Board logo

标题: [新闻] 【真Halo Killer】关于Bungie的 Destiny 一些信息 [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2013-2-21 13:48     标题: 【真Halo Killer】关于Bungie的 Destiny 一些信息



Bungie出走就是为了这款作品。之前一直没什么公开信息,直到去年(2012)年底IGN有读者爆料泄漏了一些细节
今天PS4的消息出来,索尼的官方声明明确了 Destiny 会登录PS4,才获得一些关注吧

整理如下:

【故事背景】
故事发生在距今700年后,地球上仅剩最后一座城市,太阳系已被人类黄金时代留下的废墟垃圾污染。一艘神秘巨大的外星飞船像第二颗月球那样突然降临,被称为“旅行者”(The Traveler)。没有人知道飞船从何而来,又为了什么,只知道它是人类的守护者。与此同时,从宇宙深处莫名其妙地冒出许多外星怪物,要来攻占地球和最后的城市。我们作为年轻的“骑士”担负起了延续人类种族的使命,要揭开怪物的来源之谜,并且消灭他们。

个人点评:跟Halo很像,但是增加了一些“后启示录”风格。从原画设定稿可以看出,宏大的太空场景、巨大的太空建筑/飞行器等硬科幻元素还在,但是玩家扮演的“骑士”披着斗篷,盔甲设定更偏中世纪欧洲风格,而非未来感;地球武器也有一些流线型的怀旧味。

【风格定位】
Bungie对本作寄予了极大希望,力图打造成一个“星球大战”那样设定宏大的系列作品。
从游戏风格上,此作更强调多人冒险, 具体的游戏风格目前看来还不像 Halo 那样明确成熟。
游戏的核心被定位在“社交”(“social at its core”)上,玩家可以和新老伙伴一起探索世界
此前有传闻说本作是MMO,但被Bungie澄清只是个玩笑。现在看来应该是不少游戏都在尝试的“单机上的MMO体验”

用 Jason Jones 自己的话说:“游戏是为你心中长不大的孩子设计的,我们希望这是一场神话般的体验。”

个人点评:设定上延续了bungie从马拉松开始,到Halo的科幻风格,地球人战外星人。不过这次总算走向沙盘化。bungie的东西本来RPG味就很浓,而现在的沙盘游戏里,RPG成功的例子不少。所以我很看好这次的尝试。

【发售计划】

最早传出的消息是说这个系列会有四款作品。IGN拿到的爆料说,系列作品的上市安排是:fall 2013, fall 2015, fall 2017 and fall 2019
基本是两年一作的节奏,都砸秋季到圣诞档。DLC扩展包会叫“彗星”系列,插在正统续作中间上市:2014, 2016, 2018 and 2020

第一款《Destiny》作品会在Xbox 360和“下一代微软研发的继任主机”上发售,也就是Xbox 720。同年在 PS3、PS4和PC上发售。

更新:发行商 Activision 确认2013年本作不会发售,也就是最早也要到2014年才会面试。360和PS3平台发售计划不变。

从今天PS4发布会看,以上IGN的消息应该是准确的,只是具体发售日期随着次世代主机的发售可能会进行调整。

附图:







[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2013-2-21 13:57 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-21 13:53

posted by wap, platform: iPhone

反正不看好BUNGIE,343比它在技术上要强
作者: 孟德斯鸠    时间: 2013-2-21 15:02

IGN预计打分  9.5分
作者: 雕狸狮狒    时间: 2013-2-21 15:05

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

这故事背景就这么看实在太二,当然不排除是表述得渣
作者: XBOX720来临    时间: 2013-2-21 15:14

棒鸡的美工向来不行, 除非招点人, 游戏性的话就看怎么搞了.

但是FPS没有单机的故事和英雄主角的塑造, 不可能超越HALO.

反正是双平台, 到时候看效果.
作者: 苦中苦    时间: 2013-2-21 15:16

扯淡,BUNGIE和343在画面上的表现手法侧重点不同,何来说343技术要高一些,虽然我很喜欢HALO4的画面
作者: BeastMa    时间: 2013-2-21 15:16

我不觉得这是中世纪欧洲骑士风

更偏向西部+废土风格
作者: kagez    时间: 2013-2-21 15:17

posted by wap, platform: iPhone

k就k,反正是跨的.
作者: chain416    时间: 2013-2-21 15:33

还是喜欢帮几的halo,希望不会让我们失望。
作者: 阿卡    时间: 2013-2-21 15:38

风格还是不错,具体信息不多,个人的游戏的方式如何和社交更完美地整合在一起,很是期待!
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-2-21 15:48

BUNGIE的HALO更好玩啊,4的地图太小了
作者: 模拟器高手    时间: 2013-2-21 15:53

跨了在COD面前也就是个战力不足5的渣渣而已
作者: vice2015    时间: 2013-2-21 16:12

虽然觉得halo4的画面无可挑剔,但总觉得怪怪的
作者: 杀气腾腾    时间: 2013-2-21 16:56

这款游戏相当受关注啊,走出来肯定是件好事情,可能成为跨平台巨作,如同COD
作者: 杀气腾腾    时间: 2013-2-21 16:59

这款游戏相当受关注啊,走出来肯定是件好事情,可能成为跨平台巨作,如同COD
作者: 杀气腾腾    时间: 2013-2-21 17:00

这款游戏相当受关注啊,走出来肯定是件好事情,可能成为跨平台巨作,如同COD
作者: 杀气腾腾    时间: 2013-2-21 17:01

这款游戏相当受关注啊,走出来肯定是件好事情,可能成为跨平台巨作,如同COD
作者: 杀气腾腾    时间: 2013-2-21 17:02

罪过,罪过,怎么一连发了4贴。。。
作者: austin17    时间: 2013-2-21 17:14

这种游戏应该有英雄式的猪脚或者大反派才行啊……怎么一点都没透露…………
作者: 小僵尸    时间: 2013-2-21 17:15

这个游戏看PS4和720版本的吧
作者: hanzo    时间: 2013-2-21 17:59

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-21 13:53 发表
posted by wap, platform: iPhone

反正不看好BUNGIE,343比它在技术上要强
游戏价值从来不是以画面指标来界定,要计较画面,家用主机一定不是好的选择
作者: quki    时间: 2013-2-21 18:04

不就是传统星际歌剧的风格么,美术设计给人感觉很想星战,和游戏里常见的SF风格不同。
作者: ttk    时间: 2013-2-21 18:06

posted by wap, platform: Android

对比四代的涅槃,之前的作品明显要差一些了。
作者: 阿弄    时间: 2013-2-22 08:54

真心祝福能超过halo1的高度
传奇下那种惊人的游戏体验竟然在十多年前的游戏实现了,并且至今未被超越,现在想想简直难以置信
作者: DarthVadar    时间: 2013-2-22 10:23

posted by wap, platform: iPhone

我也认为棒鸡的halo更好玩
作者: samuelz    时间: 2013-2-22 11:02

posted by wap, platform: Nexus S

其他不说了,网络优化不好什么都白搭。
h4的网络实在打击游戏热情
作者: BD    时间: 2013-2-22 11:52

LZ这种Bungie饭费了半天劲也就整理出这点东西,我很失望啊。
作者: BD    时间: 2013-2-22 11:56

引用:
原帖由 samuelz 于 2013-2-22 11:02 发表
posted by wap, platform: Nexus S

其他不说了,网络优化不好什么都白搭。
h4的网络实在打击游戏热情
H4是halo4?network code是真实力的一种体现。以COD为例,BO2就算卖的再好,网络连MW1都赶不上。具体差多少可以看YouTube上群众做的无数个版本的对比视频。
Treyarch这种靠站在Infinity Ward肩膀上混饭吃的渣studio注定在这种地方上永远差几个档次。

Halo4网络渣只能说343这种公司也就只能做绣花枕头。Bungie应该是有真实力的,我不担心他们的技术。
作者: liu2596960    时间: 2013-2-22 12:03

感觉会暴死、。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: ro4074    时间: 2013-2-22 14:12

如果PS3和XO玩家能跨平台对战还真有点意思。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0