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标题: 4G变成8G有多大意义? [打印本页]

作者: ddps2    时间: 2013-2-21 11:59     标题: 4G变成8G有多大意义?

posted by wap, platform: iPhone

内存变大对于开发来讲,是好事

但是面对目前这种性能级别的GPU,是不是有点浪费了
虽说共享系统也宽裕了不少,可以进行更多任务
但是带来的成本提升差不多100刀,是否压力太大了呢?

总的来说,划算么?
作者: npx    时间: 2013-2-21 12:01

提升100刀? 笑而不语
作者: hudihutian    时间: 2013-2-21 12:01

现在成本提升是100刀,开卖的时候成本提升50刀,成熟期成本提升5刀,我觉得还是合算的
作者: witheredleaf    时间: 2013-2-21 12:02

意义就是:终于和开发机配置一样了,再也不用担心被坑了
作者: 岩波书店    时间: 2013-2-21 12:04

ps3刚公布得时候号称俩hdmi口可以两个电视1080p呢,发售之前难保不给你变回4g。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-21 12:04

posted by wap, platform: Nokia (E71)

嗯,就看ms会不会上stacked ddr3了。。
1024bit的ddr3带宽能上200gps
作者: ddps2    时间: 2013-2-21 12:07

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

MB这iphone5打字太憋屈了,还要换回我大Google

考虑生命期成本降低的话,长远看那的确是利大于弊的
我不过是担心初期的成本压力,毕竟SONY现在不好过

更重要的是,会不会浪费了

现在看来,MS和SONY的成本比较,能大致确认了
硬件差不多规格,SONY贵了DDR5,MS肯乃成本比EYE高
作者: wk6833795    时间: 2013-2-21 12:12

尘埃落定,除了一个奇葩的8GBGDDR5,毫无亮点,只能说很搓。
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-21 12:16

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

沙盘游戏很有用,起码缓存大了,用上megatexture也不会吃力。
作者: wangmax    时间: 2013-2-21 12:17

云游戏根本就是一个镜花水月的东西,听听概念也就算了。

但如果在局域网里实现,服务器端负责游戏渲染,移动端负责画面呈现,觉得还是蛮有前途的。

如果是多游戏同时渲染,压力不小,大内存应该是必须的。

[ 本帖最后由 wangmax 于 2013-2-21 12:19 编辑 ]
作者: 片翼妖精    时间: 2013-2-21 12:18

一遍打游戏一遍看视频攻略
作者: BD    时间: 2013-2-21 12:40

我说100刀是那个小哥用来举例,并不是说实际上成本真就增加100刀。
4G变8G,自由度就会大很多。
作者: BlackGod    时间: 2013-2-21 12:43

对初期硬件普及比较不利 看sony能承受亏多少
作者: 塌方    时间: 2013-2-21 12:45

不要觉得大的没用  这可是ram vram共用的
现在配电脑谁没个8GB?
作者: ff42    时间: 2013-2-21 16:16

引用:
原帖由 塌方 于 2013-2-21 12:45 发表
不要觉得大的没用  这可是ram vram共用的
现在配电脑谁没个8GB?
以PC上的正常游戏使用为例(杜绝你说什么网游多开+多网页+多下载任务+多张照片PS处理的可能),8G内存能用到4G就非常非常了不起了,更何况这4G里面还有1.XG是被WIN系统吃掉的,而游戏机的OS远远没有那么大,所以说4G还是绰绰有余的。
至于说高清材质,对于PS4的显卡水平来看,显存占用超过2G绝逼处理不过来。
作者: arex    时间: 2013-2-21 16:19

只许我不用,不许你没有
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-21 16:19

现在旗舰卡都6G显存,这次SONY果然比较有眼光。
作者: overmind911    时间: 2013-2-21 16:45

现在觉得大,难道10年后还觉得大?

比尔盖茨的名言:640k内存对于所有人都够了
作者: ff42    时间: 2013-2-21 17:05

引用:
原帖由 overmind911 于 2013-2-21 16:45 发表
现在觉得大,难道10年后还觉得大?

比尔盖茨的名言:640k内存对于所有人都够了
搞清楚,说它大是因为和GPU不匹配。小马拉大车,车还没装够一半,马已经拉不动了。
作者: 火彩    时间: 2013-2-21 17:11

为啥到了PS4时代,你们都相信了SONY嘴里的显卡参数呢......我反正是对1.xT的数值依然表示怀疑。
作者: k62163    时间: 2013-2-21 17:12

SONY太良心了.
作者: 2006arg    时间: 2013-2-21 17:13

引用:
原帖由 火彩 于 2013-2-21 17:11 发表
为啥到了PS4时代,你们都相信了SONY嘴里的显卡参数呢......我反正是对1.xT的数值依然表示怀疑。
7850级别的显卡也要怀疑。。。
作者: 不要看我    时间: 2013-2-21 17:14

没用,浪费了虚拟内存:D
作者: 火彩    时间: 2013-2-21 17:17

说实话,是的!因为从PS2时代就开始吹水啊......就没不吹过的。
引用:
原帖由 2006arg 于 2013-2-21 17:13 发表

7850级别的显卡也要怀疑。。。

作者: 小僵尸    时间: 2013-2-21 17:18

引用:
原帖由 ff42 于 2013-2-21 17:05 发表

搞清楚,说它大是因为和GPU不匹配。小马拉大车,车还没装够一半,马已经拉不动了。
这个决定又不是一拍脑袋得来的,还不是软件商手里征集的意见参考得来的

至于什么时候能发挥出来,起码2年之后才知道增加4G内存的好处
作者: dragonzet    时间: 2013-2-21 17:25

8G现在对民用娱乐没什么用,也就做渲染和做模型之类需要大量消耗机能内存才有用武之地。。。

普通人不做这些的买个8G内存插着我说你还真不如拆了垫桌角去~无脑跟风罢了
作者: 2006arg    时间: 2013-2-21 17:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @火彩  于 2013-2-21 17:17 发表
说实话,是的!因为从PS2时代就开始吹水啊......就没不吹过的。
当时吹的都是未来东西,现在用的过时的东西。。。
作者: sisik    时间: 2013-2-21 17:33

引用:
原帖由 火彩 于 2013-2-21 17:11 发表
为啥到了PS4时代,你们都相信了SONY嘴里的显卡参数呢......我反正是对1.xT的数值依然表示怀疑。
为何要怀疑? 官方都直接打上1.84T了,
且这是颗APU,低功耗CPU加上高功耗的HD7850以上的GPU,
这并不需要骗人呀?

KZ4有业内说是实机,这种画面没HD7850以上跑的出来吗?
引用:
原帖由 火彩 于 2013-2-21 17:17 发表
说实话,是的!因为从PS2时代就开始吹水啊......就没不吹过的。
PS2是有玩文字游戏,但看的懂的人还是知道PS2性能是很强的,
但还是不如后出的GC及XBOX。

PS2是针对DC来吹,但性能上的确是胜过不少,
且宣传吹的很有技巧,一般人很容易被唬,以为可差到十倍以上。

但加入那些附加条件,机能就大幅下缩了

[ 本帖最后由 sisik 于 2013-2-21 17:46 编辑 ]
作者: 火彩    时间: 2013-2-21 17:35

PS3的GPU当年也不是未来货......也就CELL用内存有点特殊
引用:
原帖由 2006arg 于 2013-2-21 17:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

当时吹的都是未来东西,现在用的过时的东西。。。

作者: darkccc    时间: 2013-2-21 17:51

引用:
原帖由 wangmax 于 2013-2-21 12:17 发表
云游戏根本就是一个镜花水月的东西,听听概念也就算了。

但如果在局域网里实现,服务器端负责游戏渲染,移动端负责画面呈现,觉得还是蛮有前途的。

如果是多游戏同时渲染,压力不小,大内存应该是必须的。
可惜服务器都不在国内,一想今后主机都云化,身为国内玩家就郁闷啊。。。
作者: solopain    时间: 2013-2-21 18:25

PS4:8G太大,浪费资源,所以索尼傻逼

PS3:256太小,不如360,所以索尼傻逼

PS2:索尼吹牛号称XXX,实际只有XX,所以索尼傻逼


作者: DVDRiP    时间: 2013-2-21 18:25

引用:
原帖由 solopain 于 2013-2-21 18:25 发表
PS4:8G太大,浪费资源,所以索尼傻逼

PS3:256太小,不如360,所以索尼傻逼

PS2:索尼吹牛号称XXX,实际只有XX,所以索尼傻逼

又不是同一人说的,各种观点搅合在一起嘲讽有意义么?
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-2-21 18:31

没意义,随便就加了,不行么?
作者: reader    时间: 2013-2-21 18:33

pc上觉得大内存没啥用的人不玩arma和dcs吧
作者: 松鼠2号    时间: 2013-2-21 18:33

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-21 18:25 发表

又不是同一人说的,各种观点搅合在一起嘲讽有意义么?
软青喷东西分工明确
作者: 变色龙    时间: 2013-2-21 18:37

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-21 16:19 发表
现在旗舰卡都6G显存,这次SONY果然比较有眼光。
这GPU核心的性能只有GTX780的三分之一多一点吧
作者: 松鼠2号    时间: 2013-2-21 18:39

引用:
原帖由 变色龙 于 2013-2-21 18:37 发表

这GPU核心的性能只有GTX780的三分之一多一点吧
GTX780要多少的电源?
作者: solopain    时间: 2013-2-21 19:28

引用:
原帖由 reader 于 2013-2-21 18:33 发表
pc上觉得大内存没啥用的人不玩arma和dcs吧
那俩是什么?人家玩儿CF和DNF,英雄联盟什么的大作
作者: 松鼠2号    时间: 2013-2-21 19:29

引用:
原帖由 solopain 于 2013-2-21 19:28 发表

那俩是什么?人家玩儿CF和DNF,英雄联盟什么的大作
我玩愤怒的小鸟太空版
作者: Einzbern    时间: 2013-2-21 19:32

引用:
原帖由 solopain 于 2013-2-21 18:25 发表
PS4:8G太大,浪费资源,所以索尼傻逼

PS3:256太小,不如360,所以索尼傻逼

PS2:索尼吹牛号称XXX,实际只有XX,所以索尼傻逼

喷了,此楼终结
作者: 变色龙    时间: 2013-2-21 19:34

引用:
原帖由 松鼠2号 于 2013-2-21 18:39 发表

GTX780要多少的电源?
你管它要多少电源?加4GB GDDR5就不费电了??
现在的问题是这么弱它要这么多显存搞毛?撑死用2GB!
剩下系统级的什么系统应用能消耗掉6GB GDDR5??
作者: 民工头子    时间: 2013-2-21 19:36

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-2-21 19:34 发表
你管它要多少电源?加4GB GDDR5就不费电了??
现在的问题是这么弱它要这么多显存搞毛?撑死用2GB!
剩下系统级的什么系统应用能消耗掉6GB GDDR5??
加内存肯定没升显卡费电!
作者: 民工头子    时间: 2013-2-21 19:39

posted by wap, platform: Android

你到电脑城看去!人家都说你这显卡费电,你电源带不起来,之类

有几个说,你加了条内存,你电源带不起来,需要换电源.......

动动你的脑子
作者: 变色龙    时间: 2013-2-21 19:40

引用:
原帖由 民工头子 于 2013-2-21 19:36 发表
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加内存肯定没升显卡费电!
你还是没搞清楚问题的实质!!??
这种档次的GPU能用多少显存?!!
作者: 变色龙    时间: 2013-2-21 19:41

引用:
原帖由 民工头子 于 2013-2-21 19:39 发表
posted by wap, platform: Android

你到电脑城看去!人家都说你这显卡费电,你电源带不起来,之类

有几个说,你加了条内存,你电源带不起来,需要换电源.......

动动你的脑子
自己去搜搜本坛业内阿社君关于显存和核心的功耗分配吧
作者: 民工头子    时间: 2013-2-21 19:45

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引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-2-21 19:41 发表
自己去搜搜本坛业内阿社君关于显存和核心的功耗分配吧
一般吃憋了,就会让人自己去搜索什么东西

这是这的特色还是保留节目

你承认什么杜是你亲爹,我就去搜去,决不食言
作者: supprman    时间: 2013-2-21 19:55

pc系统跟游戏专用系统不太好比吧。
硬件当然是越高越好,8g也不会嫌大的
作者: 变色龙    时间: 2013-2-21 19:59

引用:
原帖由 民工头子 于 2013-2-21 19:45 发表
posted by wap, platform: Android

一般吃憋了,就会让人自己去搜索什么东西

这是这的特色还是保留节目

你承认什么杜是你亲爹,我就去搜去,决不食言
你死爹了吗?这么激动?
作者: 民工头子    时间: 2013-2-21 20:14

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引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-2-21 19:59 发表
你死爹了吗?这么激动?
不要骂人
作者: 阿社君    时间: 2013-2-21 21:19

引用:
原帖由 民工头子 于 2013-2-21 19:45 发表
posted by wap, platform: Android

一般吃憋了,就会让人自己去搜索什么东西

这是这的特色还是保留节目

你承认什么杜是你亲爹,我就去搜去,决不食言
不要激动,不要激动
一般来说,显卡上有显卡芯片和显存组成。
基于P=c*f*v平方,可得知频率越高,电压越大的话,造成功耗也越大,而一般来说,频率越高,需要的电压也越大(因为充放电的时间缩短需要更高电压),而且呈非线性增长,所以功率也会增长很快
那我想你也知道,GDDR5的频率很高很高,是内存的3倍多(一般内存按1600算吧,而且由于是DDR,所以基础频率是800,用上升沿和下降沿分别来干活,所以一般人们称为1600),再加上在玩游戏时显存干的活要比内存烦重很多很多,所以一般来说显卡的功耗一半是由核心用掉的,而另一半会由显存用掉,当然其实比率也没有那么精确,也有可能是6:4开
而且,你也从来没见到过内存条要贴散热片不是,但是你想想,一块显卡上那么多的显存芯片,散热面积是如此之大(而且周围通常还有些空间),都要加散热片和风扇,那功耗得多大啊:D

最后,我不是他亲爹:D 大家都是坛友,何必如此暴躁呢

补充一下,toggle rate高的话,功耗也是非线性增长,内存再怎么干活,它的总线上的toggle rate也不如显存

[ 本帖最后由 阿社君 于 2013-2-21 21:21 编辑 ]
作者: ylgtx    时间: 2013-2-22 13:54

以后游戏,显存占用2g,内存占用4g,留2g给系统后台
作者: f0f0f0    时间: 2013-2-22 17:47

引用:
原帖由 阿社君 于 2013-2-21 21:19 发表


不要激动,不要激动
一般来说,显卡上有显卡芯片和显存组成。
基于P=c*f*v平方,可得知频率越高,电压越大的话,造成功耗也越大,而一般来说,频率越高,需要的电压也越大(因为充放电的时间缩短需要更高电压) ...
GDDR5功耗可能不低,但是说功耗最好拿出三星、海力士之类的内存颗粒厂家的官方数据,只说显存散热,GTX Titan背面的显存就没有任何主动被动辅助散热模块。
作者: qwased    时间: 2013-2-22 18:57

引用:
原帖由 阿社君 于 2013-2-21 21:19 发表


不要激动,不要激动
一般来说,显卡上有显卡芯片和显存组成。
基于P=c*f*v平方,可得知频率越高,电压越大的话,造成功耗也越大,而一般来说,频率越高,需要的电压也越大(因为充放电的时间缩短需要更高电压) ...

照你这么说,TITAN背面的显存岂不是要完蛋了 还是说老黄又掌握了AMD没掌握的黑科技?
作者: pTmd    时间: 2013-2-22 20:40

引用:
原帖由 变色龙 于 2013-2-21 19:40 发表

你还是没搞清楚问题的实质!!??
这种档次的GPU能用多少显存?!!
你觉得用不着,但要花掉也并不是太难的事,再说texture 什么的就算没用到,也会放系统内存待命。
更别说未来看似是megatexture + high res texture 的趋势了。当下代游戏都放开 DX9 的束缚的时候,自然就用得到了。

难得的是170+ GB/s 是适用于所有8 GB 的内存。这么省心又爽歪歪的规格,开心都来不及了。不用copy 直接调用啊,省带宽省心力省时间。最变态就是texture 放硬盘,用到某一部份时直接page in. 我想这应该是PRT 的最终型态吧...

[ 本帖最后由 pTmd 于 2013-2-22 20:43 编辑 ]
作者: qwased    时间: 2013-2-23 00:01

引用:
原帖由 f0f0f0 于 2013-2-22 17:47 发表

GDDR5功耗可能不低,但是说功耗最好拿出三星、海力士之类的内存颗粒厂家的官方数据,只说显存散热,GTX Titan背面的显存就没有任何主动被动辅助散热模块。

edison给了我一个三星的幻灯片
一颗GDDR5跑到4000mhz大约是9W的样子
现在2X NM的显存颗粒估计能降到4W?不过也确实是很可观的数字了
作者: 2006arg    时间: 2013-2-23 01:17

posted by wap, platform: iPhone

@ID_AA_Carmack: I can’t speak freely about PS4, but now that some specs have been made public, I can say that Sony made wise engineering choices.

Randy Pitchford
作者: davi787    时间: 2013-2-25 21:54

一个产品要有一个卖点, 特别是索尼,还是有硬件制造情节的。 另外考虑到未来成本,等等 索尼选择此次在内存上做文章
作者: erererr    时间: 2013-2-25 22:39

引用:
原帖由 2006arg 于 2013-2-23 01:17 发表
posted by wap, platform: iPhone

@ID_AA_Carmack: I can’t speak freely about PS4, but now that some specs have been made public, I can say that Sony made wise engineering choices.

Randy Pitchford
大神不知掌握多少详情啊




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