原帖由 @火彩 于 2013-2-21 17:17 发表
说实话,是的!因为从PS2时代就开始吹水啊......就没不吹过的。
原帖由 wangmax 于 2013-2-21 12:17 发表
云游戏根本就是一个镜花水月的东西,听听概念也就算了。
但如果在局域网里实现,服务器端负责游戏渲染,移动端负责画面呈现,觉得还是蛮有前途的。
如果是多游戏同时渲染,压力不小,大内存应该是必须的。
原帖由 solopain 于 2013-2-21 18:25 发表
PS4:8G太大,浪费资源,所以索尼傻逼
PS3:256太小,不如360,所以索尼傻逼
PS2:索尼吹牛号称XXX,实际只有XX,所以索尼傻逼
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原帖由 solopain 于 2013-2-21 18:25 发表
PS4:8G太大,浪费资源,所以索尼傻逼
PS3:256太小,不如360,所以索尼傻逼
PS2:索尼吹牛号称XXX,实际只有XX,所以索尼傻逼
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原帖由 @变色龙 于 2013-2-21 19:34 发表
你管它要多少电源?加4GB GDDR5就不费电了??
现在的问题是这么弱它要这么多显存搞毛?撑死用2GB!
剩下系统级的什么系统应用能消耗掉6GB GDDR5??
原帖由 民工头子 于 2013-2-21 19:39 发表
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你到电脑城看去!人家都说你这显卡费电,你电源带不起来,之类
有几个说,你加了条内存,你电源带不起来,需要换电源.......
动动你的脑子
原帖由 @变色龙 于 2013-2-21 19:41 发表
自己去搜搜本坛业内阿社君关于显存和核心的功耗分配吧
原帖由 民工头子 于 2013-2-21 19:45 发表
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一般吃憋了,就会让人自己去搜索什么东西
这是这的特色还是保留节目
你承认什么杜是你亲爹,我就去搜去,决不食言
原帖由 @变色龙 于 2013-2-21 19:59 发表
你死爹了吗?这么激动?
原帖由 民工头子 于 2013-2-21 19:45 发表
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一般吃憋了,就会让人自己去搜索什么东西
这是这的特色还是保留节目
你承认什么杜是你亲爹,我就去搜去,决不食言
原帖由 阿社君 于 2013-2-21 21:19 发表
不要激动,不要激动
一般来说,显卡上有显卡芯片和显存组成。
基于P=c*f*v平方,可得知频率越高,电压越大的话,造成功耗也越大,而一般来说,频率越高,需要的电压也越大(因为充放电的时间缩短需要更高电压) ...
原帖由 阿社君 于 2013-2-21 21:19 发表
不要激动,不要激动
一般来说,显卡上有显卡芯片和显存组成。
基于P=c*f*v平方,可得知频率越高,电压越大的话,造成功耗也越大,而一般来说,频率越高,需要的电压也越大(因为充放电的时间缩短需要更高电压) ...
原帖由 f0f0f0 于 2013-2-22 17:47 发表
GDDR5功耗可能不低,但是说功耗最好拿出三星、海力士之类的内存颗粒厂家的官方数据,只说显存散热,GTX Titan背面的显存就没有任何主动被动辅助散热模块。
原帖由 2006arg 于 2013-2-23 01:17 发表
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@ID_AA_Carmack: I can’t speak freely about PS4, but now that some specs have been made public, I can say that Sony made wise engineering choices.
Randy Pitchford
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