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标题: 次世代有一种情况基本会断绝了。 [打印本页]

作者: 不要看我    时间: 2013-2-21 10:32     标题: 次世代有一种情况基本会断绝了。

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那就是数毛,同样架构,估摸着第三方就是相同版本换个ui就是了。数毛战没得打了。
第一方也是完全看艺术水准,机能战没必要也没意义了。

sony要赢得这场战争,还是要激活日厂,以及日式游戏的革新。
日式rpg换成什么样的形式表现,其实黑暗之魂作了很大的表率。日式游戏在手感,可探索可重复性,游戏性方面还是有优势的。
美国佬其实就会联网打枪,这方面sony没啥办法赢的,除非打枪打烦了,或者有更好的打法出现。
作者: sceic    时间: 2013-2-21 10:36

日式游戏必须革新,而且不用照顾两种完全迥异的开发模式了。
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-21 10:36

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ps3这次没死靠的是xo的引动,美厂的多平台发力,这次又把屁股交给日厂?
作者: edwang    时间: 2013-2-21 10:37

日厂要复兴太难了
作者: leyoung    时间: 2013-2-21 10:39

以后第三方基本就是跨跨跨了,数毛只会更加兴旺
作者: west2046    时间: 2013-2-21 11:32

业内不是说PS4强720 30%吗?不用数了
作者: 贝卡卡    时间: 2013-2-21 11:34

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看到美国佬只会打枪喷了,还能再偏执一点吗?本世代是欧美rpg全面复苏的一代,美国佬只会打枪这些游戏都是卖给谁的?
作者: flutez    时间: 2013-2-21 11:43

引用:
原帖由 贝卡卡 于 2013-2-21 11:34 发表
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看到美国佬只会打枪喷了,还能再偏执一点吗?本世代是欧美rpg全面复苏的一代,美国佬只会打枪这些游戏都是卖给谁的?
+65535,就冲LZ这句话,此贴没必要看了
作者: holden    时间: 2013-2-21 11:49

欧美rpg不还是打枪
作者: tianshicon    时间: 2013-2-21 11:50

引用:
原帖由 holden 于 2013-2-21 11:49 发表
欧美rpg不还是打枪
井底之蛙真可爱
怎么都跳不出来
作者: tianshicon    时间: 2013-2-21 11:52

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原帖由 贝卡卡 于 2013-2-21 11:34 发表
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看到美国佬只会打枪喷了,还能再偏执一点吗?本世代是欧美rpg全面复苏的一代,美国佬只会打枪这些游戏都是卖给谁的?
rpg不说了
抢车球把车和球都丢了。。gt系列和we情何以堪
作者: XBOX720来临    时间: 2013-2-21 11:57

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原帖由 贝卡卡 于 2013-2-21 11:34 发表
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看到美国佬只会打枪喷了,还能再偏执一点吗?本世代是欧美rpg全面复苏的一代,美国佬只会打枪这些游戏都是卖给谁的?
日式游戏饭的意思就是无论什么类型的游戏,只要主角拿枪的,就是打枪。:D
作者: ghsyterry    时间: 2013-2-21 11:58

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原帖由 不要看我 于 2013-2-21 10:32 发表
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那就是数毛,同样架构,估摸着第三方就是相同版本换个ui就是了。数毛战没得打了。
第一方也是完全看艺术水准,机能战没必要也没意义了。

sony要赢得这场战争,还是要激活日厂, ...
扯淡,鬼佬是全方位的,日厂技术实力不够,连个完整的360,PS3大魄力画面都做不出,更别说难度更高的PS4,720了。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-21 11:59

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原帖由 @holden  于 2013-2-21 11:49 发表
欧美rpg不还是打枪
日式游戏只会板载冲锋?
作者: KONAMIX    时间: 2013-2-21 12:32

FIFA啦,别拿WE说事了,我这个资深伪非WE粉丝都不好意思提。
作者: 不要看我    时间: 2013-2-21 13:09

为什么不说车和球呢,车有gt,球有欧洲市场,sony都不落下风。

日式游戏有很多美式游戏无法替代的东西。
美式rpg老滚算代表吧,但是其实也是粗放的接任务,跑路,交任务而已,很多日式的细腻的东西没办法表达。
日厂解决好画面的问题,找到适合的节奏,然后进化下审美情趣。还是有机会抢回市场的。
作者: 贝卡卡    时间: 2013-2-21 15:19

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原帖由 @不要看我  于 2013-2-21 13:09 发表
为什么不说车和球呢,车有gt,球有欧洲市场,sony都不落下风。

日式游戏有很多美式游戏无法替代的东西。
美式rpg老滚算代表吧,但是其实也是粗放的接任务,跑路,交任务而已,很多日式的细腻的东西没办法表达。
...
喷了,到底玩过上古5没有?另外你既然对日呆的细腻这么推崇,那你来说说所谓的日呆细腻体现在哪里?别一句带过啊

本帖最后由 贝卡卡 于 2013-2-21 15:20 通过手机版编辑
作者: 不要看我    时间: 2013-2-21 16:10

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原帖由 贝卡卡 于 2013-2-21 15:19 发表
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喷了,到底玩过上古5没有?另外你既然对日呆的细腻这么推崇,那你来说说所谓的日呆细腻体现在哪里?别一句带过啊

本帖最后由 贝卡卡 于 2013-2-21 15:20 通过手机版编辑  
我粗浅的比较下上古5和黑暗之魂吧。当然两个类型比较不太一样,但日厂也没几个太好玩的。
1、手感,上古5没有这个东西,黑暗之魂是arpg,这样比虽然不公平,但是黑暗之魂的手感其实比起美厂act完全不差,只拿sony本身的act游戏战神来比,黑暗之魂手感都完秒,不同武器的性能、招数、硬直都表现得很好。
2、故事及背景,其实故事倒是关系不大,大家都是拯救世界或者什么的,但是日厂细腻在能引发各种联想,推断各种剧情可能,很多呼应之类的美厂游戏里很难看到。
3、系统设定,武器盔甲打造啊,技能升级啊,魔法技能,各种各类的花样,美厂有好玩的,博得之门什么来着,上古5也有打造,这个差别倒也没那么大,但是日厂在刷刷刷这个概念上掌握得就比美厂好,很多时候增加了耐玩性,有的东西要几周目才能集齐,以前放浪冒险谭,一周目那才开始玩。在可研究性上,日厂游戏也更加的细致。
4、耐玩性,上古5当然也耐玩,可以一直不停的任务下去,但是任务雷同这个真的比较严重,其实地形也比较雷同,我沉迷了一段时间上古,但玩到某天忽然觉得,这基本就是接任务交任务循环啊。很多人玩这游戏,都是变成改美少女了。。。。黑暗之魂当然也说不上多耐玩,3周目集齐东西后也差不多了,但是还有裸体挑战boss,或者极速通关的玩法,上古不存在这些吧?
还有就是美厂游戏在多周目中,很少有继承这个概念,很多时候,就是挑战下高难度而已。
5、boss,日厂游戏只要有boss设定的,基本都比美厂boss好玩,美厂游戏boss好像没什么印象深刻的。
作者: BigBangBang    时间: 2013-2-21 16:24

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很怀疑PS4这样高开发成本的平台上还会不会有日式少年儿童世界观和动漫改编游戏。
作者: u571    时间: 2013-2-21 16:28

现在日式游戏的精髓就萌、废、美少女+娘娘腔少年。这等精髓确实是只有日本人能做的出来。
作者: yufe    时间: 2013-2-21 16:52

引用:
原帖由 u571 于 2013-2-21 16:28 发表
现在日式游戏的精髓就萌、废、美少女+娘娘腔少年。这等精髓确实是只有日本人能做的出来。
作为一个奔4的糙爷们,觉得这些精髓完全不能接受了。
作者: KIREEK    时间: 2013-2-21 17:09

引用:
原帖由 不要看我 于 2013-2-21 16:10 发表


我粗浅的比较下上古5和黑暗之魂吧。当然两个类型比较不太一样,但日厂也没几个太好玩的。
1、手感,上古5没有这个东西,黑暗之魂是arpg,这样比虽然不公平,但是黑暗之魂的手感其实比起美厂act完全不差,只拿sony本身的act游戏战神来比,黑暗之魂手感都完秒,不同武器的性能、招数、硬直都表现得很好。
2、故事及背景,其实故事倒是关系不大,大家都是拯救世界或者什么的,但是日厂细腻在能引发各种联想,推断各种剧情可能,很多呼应之类的美厂游戏里很难看到。
3、系统设定,武器盔甲打造啊,技能升级啊,魔法技能,各种各类的花样,美厂有好玩的,博得之门什么来着,上古5也有打造,这个差别倒也没那么大,但是日厂在刷刷刷这个概念上掌握得就比美厂好,很多时候增加了耐玩性,有的东西要几周目才能集齐,以前放浪冒险谭,一周目那才开始玩。在可研究性上,日厂游戏也更加的细致。
4、耐玩性,上古5当然也耐玩,可以一直不停的任务下去,但是任务雷同这个真的比较严重,其实地形也比较雷同,我沉迷了一段时间上古,但玩到某天忽然觉得,这基本就是接任务交任务循环啊。很多人玩这游戏,都是变成改美少女了。。。。黑暗之魂当然也说不上多耐玩,3周目集齐东西后也差不多了,但是还有裸体挑战boss,或者极速通关的玩法,上古不存在这些吧?
还有就是美厂游戏在多周目中,很少有继承这个概念,很多时候,就是挑战下高难度而已。
5、boss,日厂游戏只要有boss设定的,基本都比美厂boss好玩,美厂游戏boss好像没什么印象深刻的。
1、上古5的动作的确是屎,但是其他方面秒日式很多RPG问题不大
2、故事及背景方面,日厂早就被欧美日翻了,引人深思的细腻更多体现在欧美游戏中。别忘了RPG这东西起源就是欧美。
3、楼主玩玩质量效应三部曲;龙腾世纪1;辐射3系列;巫师1、2等等;上古5只是一款游戏,不能代表欧美所有rpg
4、耐玩性,不说了,你先玩过以上再考虑考虑,欧美游戏偏向于单周目结束后的开放式,而非多周目做同样的流程反复体验剧情。
5、随便举个例子,WOW的各种boss烙进你的骨髓里- -~
作者: 大豪寺凯    时间: 2013-2-21 18:32

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引用:
原帖由 @KIREEK  于 2013-2-21 17:09 发表
1、上古5的动作的确是屎,但是其他方面秒日式很多RPG问题不大
2、故事及背景方面,日厂早就被欧美日翻了,引人深思的细腻更多体现在欧美游戏中。别忘了RPG这东西起源就是欧美。
3、楼主玩玩质量效应三部曲;龙腾世 ...
别的都同意,但是请把辐射3这佗屎去掉……
作者: reader    时间: 2013-2-21 18:45

把方向放在2魂上就是一厢情愿,这种游戏其实从king's field开始就不算大众,只是本世代日系游戏缺乏多样性变成标志化了
这种主张有限开放的踢门rpg也并不是什么新方向,ps时期的shadow tower,老头自己的衍生作品battlespire到pc上有固定用户的地下创世纪,Arx Fatalis甚至Gothic和Risen都是比较难以形成广泛市场的,指望日本rpg靠这个翻身还是不现实的
作者: RestlessDream    时间: 2013-2-21 19:38

引用:
原帖由 KIREEK 于 2013-2-21 17:09 发表
1、上古5的动作的确是屎,但是其他方面秒日式很多RPG问题不大
2、故事及背景方面,日厂早就被欧美日翻了,引人深思的细腻更多体现在欧美游戏中。别忘了RPG这东西起源就是欧美。
3、楼主玩玩质量效应三部曲;龙 ...
+1 日式、美式RPG融合是大势所趋

话说黑暗之魂本身就很美式。。。哪里像过去的日式RPG
还有卡婊的 dragon's dogma,神作
作者: huhu0007    时间: 2013-2-21 19:53

引用:
原帖由 不要看我 于 2013-2-21 16:10 发表


我粗浅的比较下上古5和黑暗之魂吧。当然两个类型比较不太一样,但日厂也没几个太好玩的。
1、手感,上古5没有这个东西,黑暗之魂是arpg,这样比虽然不公平,但是黑暗之魂的手感其实比起美厂act完全不差,只拿so ...
许多玩家发觉老滚5的任务过于重复单挑的时候,已经上百个小时过去了。你追捧的黑魂能做到这点?更多是大部分玩家玩了十分钟黑魂就放下手柄敬而远之,只剩下一些游戏厨在那里自我陶醉。

经典的例子可以看3dm的pc版黑魂区,刚开区的时候整个版面都是对黑魂的溢美之词,老鸟纷纷表示此游戏只应天上有,人间几回无,新人都只战战兢兢仰视玩过此神作的大大。几个月过去,现在的黑魂区在哪里?早已湮没在茫茫人海中...而老滚区还是笑傲首页。
作者: 不要看我    时间: 2013-2-21 20:03

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老滚区?不是裸体美少女战士区?
作者: gosega    时间: 2013-2-21 20:28

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球有fifa啊。。。
作者: lukagumi    时间: 2013-2-21 20:31

估计日厂现在也看不上主机这点可怜的市场




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