原帖由 dragonzet 于 2013-2-20 17:52 发表
我觉得做机内混合的时候不太可能1+1=2 2-1=1
难道都用层级加载 第一层建模和贴图。。第二层光源。。。等等等?
延迟是个问题,断网是个问题
如果以后宽带的带宽可以不受任何限制 像电一样应该可以吧
原帖由 @FXCarl 于 2013-2-20 18:15 发表
理想的状况应该是根据深度混合 …… 也就是本地渲染 100m ~ 150m 内的画面细节,远处的fade成云渲染。图元级别的混合显然是不可行的
根据距离混合的话,游戏可视距离达到数十公里就可以实现了 …… 用街机的例子来 ...
原帖由 FXCarl 于 2013-2-20 18:15 发表
理想的状况应该是根据深度混合 …… 也就是本地渲染 100m ~ 150m 内的画面细节,远处的fade成云渲染。图元级别的混合显然是不可行的
根据距离混合的话,游戏可视距离达到数十公里就可以实现了 …… 用街机的例 ...
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