Board logo

标题: [藏品鉴赏] SFC魂斗罗和MD魂斗罗的比较 [打印本页]

作者: 鸡巴甩甩    时间: 2013-2-17 11:20     标题: SFC魂斗罗和MD魂斗罗的比较

SFC魂斗罗:8M容量.MD魂斗罗:16M容量

感觉SFC魂斗罗偏大气,震撼,壮观,电影化;MD魂斗罗偏趣味性,多功能,分支,音乐好;

可能是SFC机能比较优胜所致.另外感觉SFC这游戏项目的开发资金比较多.MD的开发资金比较少.
SFC魂斗罗开场的各种大头肌肉男的CG特写,色彩丰富,很震撼,然后各种立体强劲音响,场景色彩鲜艳,飞机的放大效果冲进屏幕扔炸弹的特效,各种巨大化的BOSS登场效果,平面俯视关卡的放大回旋进入效果,大BOSS放大回旋砸下来的效果,几乎达到了次世代的视听感受;
对比MD魂斗罗,首先开场画面普普通通,除了KONAMI标志效果和SFC一样外,接着就是几个小人在飞来飞去,然后弹出魂斗罗标志,寒酸;进入游戏,感觉场景都是呈现紫蓝的色调,深沉,色彩不多.
BOSS大小不一,有的很巨大达到SFC水平,有的却很小气和主角差不多大.整个游戏基本没啥超出MD平均水平太多的特效,看不到有明显的放大特效,倒是回旋特效有一点点,但效果不是很突出,可能基本都是靠MD软件技术实现.某些场景其实做得挺简陋的,单层画面,结构简单.各种爆炸效果还算比较好,达到SFC水平.场景的推进要比SFC流畅.总体来说,MD魂斗罗由于特效平淡导致电影感要比SFC差一截.其实MD真正特效奇迹还是要看异型战士,蝙辐侠与罗兵这两个.
至于MD魂斗罗的优势我就不多说了,大家都知道.分支多,趣味性强.另外MD魂斗罗的音乐表现非常出色,或镪镪有力,或深遂悠扬,总之旋律都很优秀.
作者: kosuya    时间: 2013-2-17 11:24

这个话题好像老有人拿出来吵吵。
LZ是不是张冠李戴了?
反正俺喜欢MD版,MD更亲民,画面音效玩起来更爽歪歪
作者: lyt777    时间: 2013-2-17 11:27

有一点我赞同,SFC版魂斗罗算是利用回旋3D机能比较好的一个游戏,BOSS看起来都比较有魄力。
作者: genesisx    时间: 2013-2-17 11:39

我最想要的反倒是konami能把这两部作品重新制作合体···其实当初ps2的真魂斗罗开场就有点复古的feel了,但是感觉那操作实在不舒服···(尤其是武器系统设计成那样,不好按啊)新魂斗罗倒是改良不少,但变成战场之狼了,玩起来也没那种纵深感···nds的4利用到了双屏的高度,关卡也很丰富,但还是觉得单调点(md和sfc的共同点就是场景的转换和小boss的出现给游戏带来惊喜度),手机版的原创魂斗罗也是竖屏的,也类似4,但手感简直可以用毁三观形容,新版的估计也是,触屏玩魂斗罗,不毁三观不行啊···wii的那个没玩过······外包arcsys做的hardcore真心不像魂斗罗,但还算有内容,而且居然还有合金弹头的找秘密的内容······fc的force太现实了,要是流程跟md类似的话,就很不错了,不过至少里面已经体现了四个人的四种不同能力(跳得高跳得远跑得快,当年我们这么称呼他们)sfc虽好,但还是觉得少了点什么,后来想想,大概少了md那样的分支剧情和不同人物属性······

ps:不知道为啥,每次用不同机器上的模拟器听sfc魂斗罗的声音,都觉得虽然电子低音很足,但音效很模糊,尤其是第一关飞机飞过来轰炸时,那声音怎么叽里咕噜很沉闷的感觉啊·······
作者: 烟蒂末梢    时间: 2013-2-17 11:48

没玩过SFC的魂斗罗
MD版的真心好。
作者: joker23    时间: 2013-2-17 12:04

挑战难度sfc胜,演出效果还是觉得md版更强
作者: hanzo    时间: 2013-2-17 12:44

MD版也不是一无是处,BOSS数量繁多,多关节运动的表现非常厉害,音乐也到MD顶级的水准

论可玩性是SFC大胜,不同难度里敌方能力和进攻思路都有显著变化,层次感非常突出

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-2-17 12:46 编辑 ]
作者: themasterking    时间: 2013-2-17 12:51

个人认为MD和PS2的真魂算是系列里最好的两作了。相反SFC版没觉得有多好,过关后的人物特写及其丑陋,人物和关卡设计上远没有MD版丰富。
作者: hanzo    时间: 2013-2-17 12:57

MD版就是热闹,从内核来讲,血槽,无敌铲腿,全跟踪武器,是完全倒向无责任打法的,当然比较符合现今休闲玩家的口味

如果真的喜欢PS2的真魂,还真是应该好好体会一下更为正统的SFC版魂,虽然容量小,但实现了很具层次感的难度和打法要求,PS2版也有很多向SFC版致敬的东西,倒是MD版更像一个外传
作者: k62163    时间: 2013-2-17 12:59

如果SFC版算正统的话,我感觉MD版已经改得有点非主流了,还有什么狼人,女人之类的.喷了.不过MD版玩起来很轻松,其实也不错的.
作者: 佘青山    时间: 2013-2-17 13:17

最近的苹果版很赞,完全复刻FC一代的八关,太亲切了,而且画面比NDS版四代强很多,但操作简直是屎。
作者: 古兰佐    时间: 2013-2-17 13:22

其实wii上的rebirth也非常不错
作者: h111    时间: 2013-2-17 13:46

引用:
原帖由 genesisx 于 2013-2-17 11:39 发表
我最想要的反倒是konami能把这两部作品重新制作合体···其实当初ps2的真魂斗罗开场就有点复古的feel了,但是感觉那操作实在不舒服···(尤其是武器系统设计成那样,不好按啊)新魂斗罗倒是改良不少,但变成战场之 ...
发现就没人提gba版,不过wii那个真挺好的,nds买了美版的收藏,一直在玩儿挑战模式,这个真的很耐玩,sfc的有那种俯视版面,我感觉很难。
作者: iiwang    时间: 2013-2-17 13:57

SFC版是我们高中好哥们的集体回忆,玩的很开心!
作者: okiyo    时间: 2013-2-17 14:53

我最讨厌sfc魂斗罗3里面有3d回旋机能的那一关(好像是第二关吧,记不清了),玩半天都没玩过去,一点爽快感都没有了,玩的脑子直恶心,从此在我心里奠定了最烂魂斗罗的一作
作者: zyx1235    时间: 2013-2-17 15:31

楼主明显偏向SFC
作者: divergence    时间: 2013-2-17 15:47

仔细玩玩,会发现MD魂斗罗做得更精细一些.
作者: 孙大师    时间: 2013-2-17 16:18

SFC 音效方面弱,画面确实比较到位,游戏有一定难度,一心要翻版,而翻版后基本不会再继续玩了。。。
MD 音效很好,画面确实与SFC差一点,这是机能问题,无法超越的,难度适中,
   4个人物各自技能不同,加上支路的选择,可玩性比较高,MD版的设计确实也有“外传”的
感觉,应为两个游戏是同一家公司制作,但不是同一个版本,也很难说谁好,谁坏,
个人偏向MD版,玩起来很轻松的。。。。。。。。
作者: genesisx    时间: 2013-2-17 17:46

引用:
原帖由 h111 于 2013-2-17 13:46 发表

发现就没人提gba版,不过wii那个真挺好的,nds买了美版的收藏,一直在玩儿挑战模式,这个真的很耐玩,sfc的有那种俯视版面,我感觉很难。
gba版一上手就不敢再碰了,虽然还是sfc原版+md乱入移植,但不知道为啥感觉操作好难啊,貌似是人物变大的缘故?然后就是武器不能双储存了,那时候觉得既然高难又非原创的,就不再玩了····
gb的魂斗罗倒是还可以,休闲好去处(后期还是难了点,关卡也少了)
作者: SONlC    时间: 2013-2-17 19:08

从特效风格和技术实现上看MD的魂斗罗和恶魔城是一个开发小组的。
美版的MD魂斗罗不算很轻松。

MD魂斗罗最大的问题就是S型公路追踪的Boss和火箭顶端的蜈蚣形Boss血槽下限判断问题导致无限血量的bug,严重影响游戏,且发生率不低
作者: jackieronan    时间: 2013-2-17 19:17

新出的一代复刻要是能移植主机或者掌机就好了
作者: 毅UP    时间: 2013-2-17 19:19

我就是看不惯SFC版的配色,很不协调,美工水准一般,音乐也不出彩,回旋缩放那关鸡肋, 正统魂斗罗系列里,对SFC版的印象最差(也包括GB移植那作),仅次于GBA版。

MD版没啥缺点,对他的喜爱程度仅次于初代。
作者: OpEth    时间: 2013-2-17 19:19

引用:
原帖由 jackieronan 于 2013-2-17 19:17 发表
新出的一代复刻要是能移植主机或者掌机就好了
忘了手机上那个复刻的一代吧,实在太渣了,纯垃圾,冤枉俺还花了几块钱解锁了正版,玩了一会儿就删掉了。。。。。
作者: eshin    时间: 2013-2-17 19:35

小时候就玩过MD,个人觉得比较简单,当时玩了一个寒假就能一命通关了(虽然用的是机器人······)

SFC版是后来用模拟器玩的,好难
作者: snk1985    时间: 2013-2-17 19:36

MD剧情什么的一流啊  而且角色都很不错,科技感十足,MD版本玩起来通关不下100次(一结局算1次)

其他版本的魂斗罗都是通关1-2遍就不怎么想玩了
作者: 毅UP    时间: 2013-2-17 20:26     标题: 回复 23# 的帖子

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-2-17 19:19 发表

忘了手机上那个复刻的一代吧,实在太渣了,纯垃圾,冤枉俺还花了几块钱解锁了正版,玩了一会儿就删掉了。。。。。
TMD,说到这手机游戏就生气,什么好东西让国人作都变味了,网游那些骗钱的伎俩一个不落全都塞到一个单机ACT游戏里,真是奇葩,但你真的得佩服他们的胆量,想玩游戏得花钱激活,这个可以理解,但TMD死了想续关还得花钱,升级武器得花钱,武器被打掉就TMD不能用了,还得花钱买,解锁人物得花钱,人物成长需要的经验值也能花钱买,钱钱钱,满眼全是钱,这要是个山寨游戏我也不伤心了,可这是打着上海科乐美旗号的官方游戏啊,真不知道他们花钱养了些什么畜生,玩弄国人对魂斗罗的感情,玩弄我们的还是自己人,可恶。

[ 本帖最后由 毅UP 于 2013-2-17 20:31 编辑 ]
作者: OpEth    时间: 2013-2-17 20:41

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @毅UP  于 2013-2-17 20:26 发表
TMD,说到这手机游戏就生气,什么好东西让国人作都变味了,网游那些骗钱的伎俩一个不落全都塞到一个单机ACT游戏里,真是奇葩,但你真的得佩服他们的胆量,想玩游戏得花钱激活,这个可以理解,但TMD死了想续关还得花钱 ...
其实这游戏如果手感做得好,俺也认,花钱也不贵,但这游戏就是一坨屎,哪怕免费也是屎,何况还拿来卖钱。。。。。
作者: mentalraydx    时间: 2013-2-17 20:59

"BOSS大小不一,有的很巨大达到SFC水平,有的却很小气和主角差不多大"

这是设计上的风格问题吧?要做巨大化的BOSS MD的机能没问题.火车上的机器人BOSS就相当震撼了.
作者: hugang    时间: 2013-2-17 22:31

MD版每个结局都通过很多遍,画面效果令人惊叹,后来玩Sfc版,这烂画面实在看不下去,竟然很多人还说比MD版好,反正我是打一两关就放弃了。
作者: sirforest    时间: 2013-2-17 22:40

MD版道中没有什么出彩的地方,主要吃在Boss战上,Boss战的确很热闹,数量庞大,但不少也节奏比较拖。而且这游戏就算是美版也没感觉有很难啊?

SFC版,我觉得关卡太少才是问题,减去充数的两关回旋缩放的,才四关。但是很多人不喜欢SFC版的原因归根结底是太难吧?


另外,我总觉得顶楼的文字在很久以前看过……这个话题也重复了很多遍了,MD版比较轻松,又长,关卡又多,人物也多,得到更多支持不难理解。但SFC版的道中真心扎实,这不能否认。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2013-2-17 22:42 编辑 ]
作者: carronot    时间: 2013-2-18 00:53

posted by wap, platform: Huawei (C8812)

去年把md版打通几次了,爽快感十足,反倒是sfc版没印象了
作者: 可类丝播    时间: 2013-2-18 04:39

MD当时1995年第一次玩到火车那关,BOSS出现那个魄力,使得后来看到PS2,3首发时那种震撼都是浮云
作者: 片翼妖精    时间: 2013-2-18 07:28

psn版HC才是系列最高:D
作者: amaterasu_gz    时间: 2013-2-18 08:14

MD版多分支是一大乐趣啊。为了玩遍全分支没少玩。同类游戏中这种乐趣要一直去到合金弹头3才能再体会一把。
作者: lyt777    时间: 2013-2-18 08:40

SFC版背背版子也没有很难吧?除了抓火箭和导弹那关有点蛋碎,其他关卡我觉得难度还挺正常的。
作者: 阿弄    时间: 2013-2-18 08:43

最新的hardcore是神作,玩好了技能和背板后能达到行云流水般的自在,虽然不像传统魂斗罗了
作者: VODKA    时间: 2013-2-18 09:11

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2013-2-18 07:28 发表
psn版HC才是系列最高:D
这个是高,但风格差异太大,俺是当2D忍龙在玩的,乐趣点都不一样了,没法和其他魂斗罗作品放在一起比较。。。。。
作者: orx    时间: 2013-2-18 09:19

posted by wap, platform: Android

MD魂斗罗所有敌人都像打了鸡血一般极具动感。

最喜CONTRA FORCE、MD魂和真魂。
作者: genesisx    时间: 2013-2-18 11:39

sfc导弹那关让我印象深刻,不停地在导弹间跳,没有所谓安全点,一切都是那么紧迫感十足·····貌似nds4代有一个类似版本,但少了那种群发导弹的霸气······手机的那个类似nds(有钩子)的那一代是哪代?官方的,不知道是不是外包的,除去扯淡的操作,感觉就是nds的缩水版···
作者: poweredtheby    时间: 2013-2-18 12:07

Md的关卡比较有创意 我喜欢
作者: h111    时间: 2013-2-18 13:20

引用:
原帖由 genesisx 于 2013-2-18 11:39 发表
sfc导弹那关让我印象深刻,不停地在导弹间跳,没有所谓安全点,一切都是那么紧迫感十足·····貌似nds4代有一个类似版本,但少了那种群发导弹的霸气······手机的那个类似nds(有钩子)的那一代是哪代?官方 ...
4代确实有导弹关,GBA版好像也有。4代的平台就是DS/手机
作者: youxirensheng5    时间: 2013-2-18 14:25

上网这么多年第一次看到sfc版超过md版的结论,当年konami不计较销量在md上开发的心血之作被你们贬低的一文不值,第一次看到这游戏的演示的时候被震撼的当场愣住,不知道为何没有回旋缩放功能的md照样能做出缩放的效果,超任的没玩过,看画面直接被md版秒掉十条街随便你们怎么说
作者: hanzo    时间: 2013-2-18 14:57

posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

在两个版本上都花二十小时,孰高孰低不就出来了

说md版高的人十个有九个是从未通关过sfc版的,剩下那个是最近才翻出来草草通的,对md版是感情因素至上

本帖最后由 hanzo 于 2013-2-18 14:57 通过手机版编辑
作者: ynhcy    时间: 2013-2-20 02:14

SFC版很不错啊,不过太难,感觉魂斗罗系列中最难得就是这一作,MD版神作,但感觉不是在玩魂斗罗,音乐、画面、操作、设定都像是一个别的什么游戏,跟魂斗罗没什么关系
PS:街机移植的手机游戏Cave的那几个弹幕很爽啊,特别是在iPad上玩,真心喜欢!
作者: bentiancai    时间: 2013-2-20 04:09

gba和sfc版是一个小组制作的
md是另一个小组
作者: genesisx    时间: 2013-2-20 09:27

老实说,后来的合金弹头(456)里很多东西看着都很像魂斗罗里的,包括5的滑铲、6的双武器、垂直通道boss战····太像了···可惜怎么玩都没有魂斗罗带感,也更别说跟3之前的老经典比了···难道md的魂斗罗是做落日骑士的那帮人做的?感觉很像(特别是无敌滑铲这招)ps2的真魂和新魂好像也不是以前那批人了···但总好过ps上两部外包的魂斗罗···(ps的那个什么魂斗罗冒险,开始玩很有魂斗罗的感觉,但第二关开始,就特么不认识了)
作者: mephisto    时间: 2013-2-20 12:32

MD 的音乐挺诡异,我小时候打boss总觉得很恶心。。。
作者: sonicteam    时间: 2013-2-20 22:59

引用:
原帖由 youxirensheng5 于 2013-2-18 14:25 发表
上网这么多年第一次看到sfc版超过md版的结论,当年konami不计较销量在md上开发的心血之作被你们贬低的一文不值,第一次看到这游戏的演示的时候被震撼的当场愣住,不知道为何没有回旋缩放功能的md照样能做出缩放的效果 ...
MD上所有的放大缩小和回旋都是靠软件动画描绘出来的,好处就是画面细腻 ,缺点就是容量耗费,而SFC虽然有硬件放大缩小回旋机能,但有马赛克效应,好处就是不耗费容量 而且回旋效果更自然。
作者: k62163    时间: 2013-2-21 11:39

引用:
原帖由 sonicteam 于 2013-2-20 22:59 发表


MD上所有的放大缩小和回旋都是靠软件动画描绘出来的,好处就是画面细腻 ,缺点就是容量耗费,而SFC虽然有硬件放大缩小回旋机能,但有马赛克效应,好处就是不耗费容量 而且回旋效果更自然。
好像不是吧?我看MD魂斗罗那些飞机回旋的时候,图形会产生明显的扭曲和锯齿,应该是程序算法算出来的吧?美术只要话一张图就行了.要是都是美术描绘的功劳,那应该是旋转起来是比较生硬(要限制帧数)和图形不扭曲的.
作者: refrain    时间: 2013-2-22 19:07

SFC魂斗罗与财宝有密切关系,财宝成立之前的那班人马在Konami参与了SFC魂斗罗的制作。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-2-22 19:45

引用:
原帖由 genesisx 于 2013-2-17 11:39 发表
我最想要的反倒是konami能把这两部作品重新制作合体···其实当初ps2的真魂斗罗开场就有点复古的feel了,但是感觉那操作实在不舒服···(尤其是武器系统设计成那样,不好按啊)新魂斗罗倒是改良不少,但变成战场之 ...
GBA就是融合版,但外包的象坨SHI,音乐画面全部XXX,第一关BOSS音乐开始就象个山寨国产FC游戏一般
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-2-22 19:45

引用:
原帖由 **甩甩 于 2013-2-17 11:20 发表
对比MD魂斗罗,首先开场画面普普通通,除了KONAMI标志效果和SFC一样外,接着就是几个小人在飞来飞去,然后弹出魂斗罗标志,寒酸;进入游戏
这句就决定了全文如同GBA版本一样
作者: 玛丽医生    时间: 2013-2-24 11:03

posted by wap, platform: Galaxy S II

md版没了比尔,没了红鹰,已经不是魂斗罗的故事了,而单独看这个游戏,画面看似比sfc强,但我觉得都是特效一锅粥糊上去的
虽然音质比sfc的强,但是sfc版的音乐远远比md的有旋律性,让人能听出来是什么
md版的横版骑车(飞机)战也有种向sfc版致敬的感觉
sfc的第三关boss掉脑袋着实令我震撼,91年啊
这可比md里boss散架震撼多了
不过md的多结局里有一些也挺震惊的,比如在火箭上打最后boss的那个,不过还是要当成另外一个游戏玩,魂斗罗就应该是比尔杀进对方老巢杠翻他们啊!
作者: youxirensheng5    时间: 2013-2-25 13:39

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-2-18 14:57 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

在两个版本上都花二十小时,孰高孰低不就出来了

说md版高的人十个有九个是从未通关过sfc版的,剩下那个是最近才翻出来草草通的,对md版是感情因素至上

本帖最后由 h ...
玩游戏可以体验关卡的设计是否巧妙,但是画面、音乐素质是不需要玩就能有直观的感受的,看过好几次超任的魂斗罗的视频,为了回这贴又回头看了一次,很遗憾的是,对于这“至高无上”的超任版还是未能勾起我玩的欲望,我不知道MD超任到底哪个机能好、看不懂参数、不知道konami做这两个版本的时候态度是否一样,我只相信我自己的直观感受。或许真理掌握在少数人手里,掌握在少数TGFC会员手里,那些说md版好的绝大多数玩家(也包括我)都是不客观的
作者: 屠狗者    时间: 2013-2-25 18:52

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-2-18 14:57 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

在两个版本上都花二十小时,孰高孰低不就出来了

说md版高的人十个有九个是从未通关过sfc版的,剩下那个是最近才翻出来草草通的,对md版是感情因素至上

本帖最后由 h ...
兄弟你又傲娇了,哈哈
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-2-26 01:05

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-2-17 13:22 发表
其实wii上的rebirth也非常不错
我很赞同~

一眨眼四年过去了居然。。。。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-2-26 01:06

引用:
原帖由 genesisx 于 2013-2-17 17:46 发表

gba版一上手就不敢再碰了,虽然还是sfc原版+md乱入移植,但不知道为啥感觉操作好难啊,貌似是人物变大的缘故?然后就是武器不能双储存了,那时候觉得既然高难又非原创的,就不再玩了····
gb的魂斗罗倒是还可以 ...
GBA版的BGM你居然听的下去。。。。。。我每次打到第二关就果断退出,实在受不了了。和原来出处的BGM比,天壤之别都无法形容
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-2-26 01:14

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-2-18 14:57 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

在两个版本上都花二十小时,孰高孰低不就出来了

说md版高的人十个有九个是从未通关过sfc版的,剩下那个是最近才翻出来草草通的,对md版是感情因素至上

本帖最后由 h ...
不知道您凭什么得出如此主观武断的结论?

确实,国内玩家接触MD要比接触SFC的多的多,这是和物质文明发展紧密结合的。但也不至于穷的玩不起SFC模拟器吧?

94年解除MD魂斗罗后爱不释手,通了N遍,所有的结局完了之后有时候会到处探索,希望能象第三关爬到顶端那样发生新的剧情。但尝试五个结局后板上钉钉不再有第六个结局了。(投降什么的不算)

第二年在富裕的同学家里玩到了SFC版,一上手感觉比MD版大气,而且更具有正统感。主要是第一关的感觉。同学家毕竟无法给你时间去练习去通关。这一停就是五年,00年暑假在自己家的电脑上用SFC模拟器通了魂斗罗3。

类似经历的人应该不少?何来"说md版高的人十个有九个是从未通关过sfc版的,剩下那个是最近才翻出来草草通的"

你前面说MD版更休闲,这点很赞成,确实MD版难度要低,适合娱乐。说感情因素也正确,所谓先入为主。但游戏玩了那么多年玩了那么多个,怎么可能纯凭感情因素来下结论?

MD魂斗罗就是比SFC魂斗罗喜欢,每次怀旧区出现贴子都折腾个几屏,实在是无聊。

叫我说,褒SFC魂斗罗三代的无非是想佐证MD版难度低,自身游戏水平高罢了
作者: genesisx    时间: 2013-2-26 10:38

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2013-2-26 01:06 发表


GBA版的BGM你居然听的下去。。。。。。我每次打到第二关就果断退出,实在受不了了。和原来出处的BGM比,天壤之别都无法形容
我没说听得下去吧···第一关开最低难度玩一下就果断咔嚓了。音乐还不如gb的1代···(gb居然继承了fc的矩阵波立体声效果···甚至更好···不过···都是fc版1代的bgm而已)


快放wii版rebirth的截图或者视频···俺想看~~不知道表现如何···(懒得买wii或者搞模拟器体验了)


当年玩了国产山寨版超级魂(不是超级战魂)觉得制作组在关卡设计上还是很注重“跳跃平台”和“枪林弹雨”这一原作精神的(传说中根据水下8关的传闻做出来的奇特关卡),只是第六关的一路无敌杀过去,有点那啥了(最后拿到一个无敌居然可以撑到boss处,然后轻轻一碰boss,过关~),最后一关多个大嘴怪很是有魄力,可惜前面关卡的boss战太少,还是不够亮点。可惜就这么一代,后来没再见制作2代了。至于外星科技的那个超级战魂,简直就是垃圾,各种恶心,像是没debug的半成品,跳坑扯到不行,boss恶心到无力,敌人牛逼到掉渣···

很久没再见到出色的同人作品了······
作者: h111    时间: 2013-2-26 10:43

引用:
原帖由 genesisx 于 2013-2-26 10:38 发表

我没说听得下去吧···第一关开最低难度玩一下就果断咔嚓了。音乐还不如gb的1代···(gb居然继承了fc的矩阵波立体声效果···甚至更好···不过···都是fc版1代的bgm而已)


快放wii版rebirth的截图或者 ...
wii那个真挺不错的,不过感觉用wavebird和遥控器都不太舒服...
作者: 海腹川背    时间: 2013-2-26 12:29

SFC绝对赞,绝对正统。MD版绝对火爆,但是难度过低,完美通关全结局100次后就不想碰了,不像FC版通关1000次还想碰,MD上的游戏普遍耐玩度较低。论耐玩度还是任天堂。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-2-26 12:44

引用:
原帖由 genesisx 于 2013-2-26 10:38 发表

我没说听得下去吧···第一关开最低难度玩一下就果断咔嚓了。音乐还不如gb的1代···(gb居然继承了fc的矩阵波立体声效果···甚至更好···不过···都是fc版1代的bgm而已)


快放wii版rebirth的截图或者 ...
09年玩的,那时候拍的手机也很烂

PSN上那个铁血兵团的续集也不错啊,虽然一开始感觉日式风严重,玩下去觉得不错
作者: 屠狗者    时间: 2013-2-26 15:53

SFC版实际就是街机版的延续和改良,最高难度很多关卡充满随机性,就算背版也不能保证不死。MD版是纯家用版,娱乐观赏感受为主。其实各有优劣
作者: genesisx    时间: 2013-2-26 16:59

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2013-2-26 12:44 发表


09年玩的,那时候拍的手机也很烂

PSN上那个铁血兵团的续集也不错啊,虽然一开始感觉日式风严重,玩下去觉得不错
那个始终觉得没有原作的那种feel,哪怕跟ps2的两部魂斗罗比,也那啥,或许用前面讨论的人的话说,更像是外传了(确实是外传,包给做格斗的arcsystem制作组做,彻底外传了~不知道为啥不叫财宝做~~)前面有人说到sfc版时财宝的人离开konami前做的,不过不知道为啥觉得md的更像财宝风格呢(各种动感,各种boss战,各种突然来袭的敌人)······回头说新的hardcore,总觉得人物的存在少了点个性(或者说个性不是非常特别明显),武器库通用这点就不提了(除了满级后初期出来装备不同,但还不都是一样的武器),好像除了墨镜叔血槽高,刀子妹有无限真空波动刃之外,好像不如fc和md那么明显,fc四个人当年我们叫他们跑得快、跳得高、跳得远、大胖子,个性鲜明,某些地方用某些角色更好通过(难怪为啥某些关卡可以关卡内换人,可惜游戏的换人设定设计得不是很严谨···),md的四人组就是四个人火力不同,而且机器人具备二段跳和小飞行能力,狼人则拥有强悍的跳跃力。总觉得做格斗做得还行的arcsystem(虽然我不喜欢gg系列)应该可以把角色的个性发挥得更好才对,给每个角色配备独立的武器也好啊······常玩常新
作者: goodboykiki    时间: 2013-3-2 18:37

放P!MD版的才叫大魄力好吗?光就一个高速公路赛跑BOSS就秒杀你SFC版所有BOSS!MD版第一关的独眼巨人都够秒杀SFC版第一关的龟头!MD版整个游戏,无处不见的平滑移动和平滑缩放的移动块,那种丝滑版的移动感帧数极高,直逼乔布斯的IOS!SFC能做到吗!
作者: 九头鹰    时间: 2013-3-6 12:53

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-2-18 14:57 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

在两个版本上都花二十小时,孰高孰低不就出来了

说md版高的人十个有九个是从未通关过sfc版的,剩下那个是最近才翻出来草草通的,对md版是感情因素至上

本帖最后由 h ...
这两个作品我都是最高难度通关过
SFC完全是FC的完美加强版,系统严谨,对操作的要求比较高,音乐我倒是觉得一般。缺点是整个流程感觉不到太出彩的地方,一切尽善尽美,但是一切也没有意料之外的惊喜和感动。
MD难度低了不少,操作要求也不高,但是震撼力慢点,BOSS战环环相扣,一轮接一轮,让人血脉贲张,同时大量引入的MD不太常用的各种特效和多重结局,这点非常赞。缺点是发色数相当的低,画面色彩比较单调,可研究性较差。
这两个作品我认为都是魂斗罗的巅峰之作,两款作品都能体会到konami制作时所花的心血之力,区别只是各自的侧重点不同,如果让我举一个例子,那么我认为SFC犹如金庸的作品,MD犹如古龙的作品。

其实大家没什么好争的,不管是SFC和MD的魂斗罗,在MD的同类产品火枪英雄面前都是秒杀的,火枪才是真正的王者
作者: karlmao    时间: 2013-3-6 17:56

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @VODKA  于 2013-2-18 09:11 发表
这个是高,但风格差异太大,俺是当2D忍龙在玩的,乐趣点都不一样了,没法和其他魂斗罗作品放在一起比较。。。。。
这个相当难啊,苦手地一塌糊涂
作者: 飞龙将军    时间: 2013-3-6 20:45

不能用模拟器,一定要用N制立体机玩魂斗罗,你会发现那个流畅和爽快,不是SFC版可以比的。
作者: asdqwe    时间: 2013-3-7 07:18

posted by wap, platform: ZTE

好久不见将军了,赶紧总结一下吧...
作者: idisleon    时间: 2013-7-17 07:23

好吧,我承认无论是SFC和MD我都木有,也无法参与你们的讨论尿,你们妹的。
作者: 一直都在胖    时间: 2013-7-17 07:53

posted by wap, platform: iPhone

非常喜欢md版!各情景历历在目啊!
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2013-7-17 08:47

posted by wap, platform: Firefox

sfc难多了。
md的无敌铲太逆天,还有那个小机器人太bug了
作者: lencil    时间: 2013-7-17 13:11

引用:
原帖由 佘青山 于 2013-2-17 13:17 发表
最近的苹果版很赞,完全复刻FC一代的八关,太亲切了,而且画面比NDS版四代强很多,但操作简直是屎。
因为ios那个是包给国内人做的,你指望一堆做了十年数值游戏也不怎么体会去玩动作游戏的人去做好动作游戏?这个ios版我就不说了,没有一点动作游戏的制作精髓在里面,都是用着做免费道具吸钱的思路去做的,估计操作设计占比很低了。
你看看马里奥发展到今天,那走走停停滑溜溜的感觉,看着是很自然,似乎也很简单,但你让国内公司做出相同的手感我都不敢想像,这是任天堂积累30年的结果。
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-10-15 15:37

posted by wap, platform: iOS

没人觉得MD版的某几个BOSS看起来像JB么?
作者: goodboykiki    时间: 2013-10-15 17:13

你不觉得SFC的BOSS虽然大,但是很呆板吗,几乎没有什么动作,都是平移或者旋转,我是不是可以理解,SFC的BOSS基本上就是一张静态图,然后通过平移或者旋转来达到“动”的效果?
再看看MD的几个大BOSS,1是第一关的独眼巨人,2是第二关的跑步机器人,3是不记得第几关的推火车机器人,4是不记得第几关的合体变形金刚,5是将军的双头兽形态,6是火箭顶端的吐蛆龟头,哪个不是栩栩如生,动作活灵活现,身手敏捷迅速?
作者: zero2k    时间: 2013-10-16 10:00

2作我都通过关,就说一下我自己的感想吧,有什么不对还请包涵:
SFC的魂斗罗3,难度很大,特别是后面几关,非常挑战操作
MD的魂斗罗日版太容易,美版就难一点,建议玩美版

两作都是我心目中完美的魂斗罗,如果要说整体效果,我会说MD版强于SFC的太多,不管是画面,音乐,速度感,临场感:

画面:看下MD版的爆炸效果,再看下SFC版的爆炸效果,那根本不是一个档次的!

音乐:MD的重金属效果,绝对比SFC更让人血脉喷张;SFC的音乐也很不错,比MD声音干净

速度感:这是2者机能就决定了的,MD更适合ACT类型游戏,特别是高速公路那一关,把MD速度优势体现的淋漓尽致;SFC魂3节奏明显慢一拍,不过这才是经典的魂斗罗节奏(要命的是某些场景会因为机能问题导致拖慢)

临场感:MD版整个就是一个BOSS战大合集,杂兵只是用来调剂的,太多的BOSS,各具个性,BOSS战就像看大片;而SFC版BOSS战就一般了,难就难在路上各种杂兵的骚扰
作者: zyx1235    时间: 2013-10-16 21:01

引用:
原帖由 zero2k 于 2013-10-16 10:00 发表
2作我都通过关,就说一下我自己的感想吧,有什么不对还请包涵:
SFC的魂斗罗3,难度很大,特别是后面几关,非常挑战操作
MD的魂斗罗日版太容易,美版就难一点,建议玩美版

两作都是我心目中完美的魂斗罗,如果要 ...
觉得MD机能特别适合处理关节活动自如的BOOS,还有火枪、恶魔城等。。。
作者: jackieronan    时间: 2013-10-17 13:45

SFC的玩了很久才通关,感觉超难。。。
作者: momogrant    时间: 2013-10-17 16:28

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE Plus)

又想再玩一遍了
作者: zzbsbb    时间: 2013-10-17 18:52

SFC版的俯视角关卡是败笔,完全为表现机能设计的。其他不错!
作者: 屠狗者    时间: 2013-10-17 20:08

旋转关卡选好子弹活用LR可以秒BOSS,不同难度敌兵反应不同,第2关炮台最高难度可以让新手无解
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-10-20 01:28

居然还有这么个老帖,真是让人大开眼界啊...某些压根儿就没摸过SFC版的优酷通关党居然也人五人六煞有介事般学人”比较“起哪个好哪个坏来了...
做为一个街机上发源起家的游戏,“魂斗罗”究竟是什么?关于这个问题可乐妹一早就解释得很清楚: “ 熱い斗魂とゲリラ戦術の素質を先天的に合わせ持つ、最強の闘士の呼称である。”  就是那种在枪林弹雨缝隙下求生求胜的硬派感觉,用当年电软的话来说,这个SFC版的魂斗罗精神应该算是SFC主机上为数不多的最为CU向最为世嘉主机Style的游戏之一。对于这个游戏,我个人一向很刻薄地坚持认为如果不能够做到三命以内Normal难度通关,而是纯粹靠人海堆命大法才勉强看个结局画面的那些”玩家“们,基本上确实是很难理解和体会到它的神髓和乐趣的。至于那些优酷通关党们,拜托你知道这游戏怎么操作么?洗洗睡吧啊~~~

至于MD版的魂斗罗HardCorps,无可否认这确实是个极其优秀的原创家用主机ACT,无论用怎样的赞誉之词来褒美都不为过。可我就是很奇怪它为啥就非得叫做”魂斗罗“?这游戏从系统到情节到节奏把握到版面流程设计哪点有半分街机和SFC三部前作的影子?可乐妹你特么就不能给它另起个原创名字?对于我这个当初从街机版超级魂斗罗开始接触这系列的铁粉来说,魂斗罗HardCorps可以是合金弹头,可以是霹雳神兵,可以是古巴战士,可以是战场之狼,但是它就是怎么看怎么都不像是魂斗罗。不过这么大的变化也难怪,毕竟八井田满,菅波秀幸这帮TEAM-SFX旧人两年前做完魂斗罗精神就闪人自个儿搞了个TREASURE,新接手的TEAM-机知自然得新人有点新气象。可是又得老话重提了,可乐妹你特么就不能给起个新名字么?妹子当主角俺也就忍了,这特么莫名其妙的狼人,机器侏儒的都特么算是些啥啊?

深更半夜我也不想多费口舌。对于这系列此两作,历来在日本同道同好们中SFC版口碑都远远超过MD版,有兴趣就去看看人家是如何评价如何剖析的吧...

SFC版魂斗罗精神
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/con3top.html

MD版魂斗罗HardCorps
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/conhctop.html
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-10-20 01:39

引用:
原帖由 zzbsbb 于 2013-10-17 18:52 发表
SFC版的俯视角关卡是败笔,完全为表现机能设计的。其他不错!
2,5关是败笔么?根据SFC的硬件特性对街机版超魂俯视版面的大副强化版啊,我倒觉得是精髓,尤其第5关,流沙的方向设定加上地形限制对于玩家操控的要求简直做绝了~~~

说”败笔“是你没玩明白吧,活用L,R两键;活用L,C两枪;体会下什么是一往无前一气呵成的冲关感受~~~

当然如果你没那技巧我说的这些对于你来说其实是天书...
作者: 恺撒降临    时间: 2013-10-21 14:26

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-20 01:39 发表
2,5关是败笔么?根据SFC的硬件特性对街机版超魂俯视版面的大副强化版啊,我倒觉得是精髓,尤其第5关,流沙的方向设定加上地形限制对于玩家操控的要求简直做绝了~~~

说”败笔“是你没玩明白吧,活用L,R两键;活用 ...
哇靠,你觉得精髓啊,那看来这SFC的婚都落直接可以扔垃圾堆了,不要污染
作者: OpEth    时间: 2013-10-21 15:04

怎么这老帖还在喷。。。。。

其实两作各有千秋,不过SFC输在硬件上,SFC手柄玩动作游戏没有MD的好用,MD柄无论大小,手感都秒SFC柄,所以MD魂斗罗的手感有手柄加成,略胜一筹。。。。。
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-10-21 21:53

posted by wap, platform: iPhone

艹,最近运势低,被条只会泥浆里满地打滚狂吠的疯狗给缠上了,真特么无奈...
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-10-21 22:05

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-10-21 15:04 发表
怎么这老帖还在喷。。。。。

其实两作各有千秋,不过SFC输在硬件上,SFC手柄玩动作游戏没有MD的好用,MD柄无论大小,手感都秒SFC柄,所以MD魂斗罗的手感有手柄加成,略胜一筹。。。。。
手柄这东西见仁见智吧,当初SFC柄用惯了也没觉得哪里不好使,何况魂斗罗这种也不是需要搓的FTG,加成在哪里?

还是那话,SFC版是这系列中将"魂斗罗"这三字的涵义体现至登峰造极的一作,MD版是这系列中最离经叛道最背离这三字的一作(此处丝毫无贬义),二者制作理念完全是南辕北辙的两种路子,真心可比性不大。
作者: hanzo    时间: 2013-10-21 22:06

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-10-21 15:04 发表
怎么这老帖还在喷。。。。。

其实两作各有千秋,不过SFC输在硬件上,SFC手柄玩动作游戏没有MD的好用,MD柄无论大小,手感都秒SFC柄,所以MD魂斗罗的手感有手柄加成,略胜一筹。。。。。
开什么玩笑,MD的三键手柄十字键太大,六键手柄的键位玩射击游戏比SFC有什么先天优势了?SFC的LR活用转向的操作感在俯视关卡舒服得很好不好
作者: hanzo    时间: 2013-10-21 22:07

SFC版的价值不是用今天的标准来衡量的,硬派程度上灭MD版三次有余
作者: OpEth    时间: 2013-10-21 22:11

MD手柄斜方向射击舒服,按着省力,SFC的方向键比较生硬,而且MD手柄的ABC键个头大,好按,还有个原因是俺个人不喜欢SFC的俯视关卡。。。。。

魂斗罗这种大部分时间就用两个键的游戏,按键的舒适度很重要,键位布局其次了。。。。。

俺也同意这两作可比性不强,各有千秋,都挺好玩的。。。。。

话说PSN上的hard corps uprising应该算MD版的续作吧?

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-10-21 22:14 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2013-10-22 05:50

关键还是摸过sfc实体机的人少,所以就那个啥了。
作者: 恺撒降临    时间: 2013-10-26 12:21

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-21 21:53 发表
posted by wap, platform: iPhone

艹,最近运势低,被条只会泥浆里满地打滚狂吠的疯狗给缠上了,真特么无奈...
是无奈啊,一个上网虐拐子能虐到晚上没床睡觉睡不着还继续和模拟器插贱虐拐子的PS模拟器玩家面对生活的困境能不无奈吗

[ 本帖最后由 恺撒降临 于 2013-10-26 12:23 编辑 ]
作者: landes    时间: 2013-11-6 16:30

sfc版8分,md版9分,话说从魂斗罗1、2来看,这游戏本来就不是什么核心向游戏
作者: 朝鲜    时间: 2013-11-8 20:53

我觉得MD版的爆炸效果比SFC好看多了....
作者: 小僵尸    时间: 2013-11-8 20:59

引用:
原帖由 landes 于 2013-11-6 16:30 发表
sfc版8分,md版9分,话说从魂斗罗1、2来看,这游戏本来就不是什么核心向游戏
显然你不是ARC版过来的

仅仅拿FC版的做对比是不会明白魂斗罗本身含义的

[ 本帖最后由 小僵尸 于 2013-11-8 21:03 编辑 ]
作者: 星无火    时间: 2013-11-9 12:59

当年初玩MD版魂斗罗时,那叫一个震撼,觉得和电影已经毫无区别了,坚信游戏的画面效果进化至此已是极限,再也不可能更好了。
作者: 茎钢扶撸娃    时间: 2013-11-9 13:39

NDS版4代正统神作
作者: 小僵尸    时间: 2013-11-9 14:08

引用:
原帖由 茎钢扶撸娃 于 2013-11-9 13:39 发表
NDS版4代正统神作
很不错,具有魂斗罗血脉的作品

联机双打最好玩




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0