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标题: [其他] MGR已通,简单说几句 [打印本页]

作者: dennis233    时间: 2013-2-15 19:53     标题: MGR已通,简单说几句

1.流程:不长,有经验的动作fan 3、4小时可以通关(最后的统计时间),电影化的桥段不少,但好在没太SB的QTE,不过那种对话漫步的地方很2,好在可以按Y快进

2.BOSS:大部分都有一堆QTE,只有狗和武士两个没,QTE非常无聊,演出效果还可以,也许VR模式的BOSS没QTE

3.武器装备:不算特典和DLC,通关可以拿到2两个主武器,3个副武器,还有些火箭筒之类的远程武器,特殊服装两套,武器可以升级,很多技能要买

4.打击感、音效:只能说还可以,这类型的游戏有忍龙这个打击感之王,MGR一比也就二流最多了,防御的音效不错

5.画面帧数:奇葩的是,目测游戏实际画面比预渲染CG还好!也许是360版压的太厉害,可能PS3版好点,PS3版20G,360版7.5G,实际操作画面整体来看可以算业界中上,帧数不用说了,流畅的想哭

6.系统:最大的卖点显然就是那斩切系统,和游戏结合的还算不错,但有两个问题,一是不同敌人的斩切演出是固定的,二是表演时间还不短,玩久了觉得单调,另外就是防御这个问题,因为防御按的也是攻击键,所以有时候会打乱攻击/防御节奏,而那个闪避几乎没啥用,这是demo就有的问题,游戏成品最终还是没采用单一按键可以迅速作出防御或闪避的设计,这绝对是系统败笔

7.手感:一般,确实一般,动作显得僵硬,各种招式的衔接也不够流畅,虽说有三种副武器,但装上也就重攻击换而已,轻攻击还是固定的主武器刀,副武器的定位也不太好,总觉得没有发挥出更多的特色,也许是忍龙玩多了,总之手感是不如忍龙流畅顺滑的,忍龙那种换个武器像换个游戏的底蕴也别指望了

8.关于潜入:我不喜欢偷偷摸摸,全部正面应战的,从关卡设计和敌人分布来看,理论上流程里绝大多数场景都是可以潜入暗杀的

9.总结:8~9分差不多,综合来说是个相当不错的游戏,考虑一下我个人应该能给个9
作者: tommyshy    时间: 2013-2-15 20:00

既然如此,我就等价格崩了再买
作者: solbadguy    时间: 2013-2-15 20:09

魔女弹反也是前+攻击键,习惯了没啥问题。
作者: bobosndr    时间: 2013-2-15 20:10

我看别人帖子说攻防一体的闪避貌似可以避开最终BOSS某些阶段的所有攻击,不过没贴视频,也许不像楼主说的那样鸡肋,楼主可以再试试。

还有定向格挡是不是败笔不好说,至少看出打出完美防御是游戏的一项核心系统,如果一键无脑就不需要什么技巧了。

以上结论主要是我看别人的视频瞎BB的,还有看到已知的奖杯列表中几个隐藏奖杯是Hard无伤过BOSS,也就说明完美格挡和闪避是进阶必需要掌握的技术。
作者: dennis233    时间: 2013-2-15 20:18

魔女有一键回避,时机对了还发动魔女时间,这和MGR是不同的
完美防御可以有,和单一一个键发动防御没有冲突,他把防御和攻击键放一块觉得2罢了

我说回避鸡肋,主要有几点,可以说除了少数不能防御的招式外,游戏的设计是倾向于防御的
因为可以给敌人造成硬直,一部分敌人可以还可以弹反,回避是按轻攻击+跳跃两个键,首先按起来不算方便
而且回避的那个轨迹非常奇葩,是侧弯着一跳,整个发动过程也没有忍龙里风那么快
总之很多因素造成本作回避实用性远不如防御
作者: Einzbern    时间: 2013-2-15 20:29

喷了,你怎么处处跟忍龙比啊,做的跟忍龙一样还玩个屁
作者: oracle    时间: 2013-2-15 20:31

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纯引楼主自己的回复:

纸上谈兵?传说中的理论玩家?
你是自己玩的还是看视频YY的?
先上个你自己的视频给我们看看
作者: dennis233    时间: 2013-2-15 20:35

引用:
原帖由 oracle 于 2013-2-15 20:31 发表
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纯引楼主自己的回复:

纸上谈兵?传说中的理论玩家?
你是自己玩的还是看视频YY的?
先上个你自己的视频给我们看看
哦,想起来了,你是那个长篇大论的鬼泣理论玩家:D
我这标题就说了简单说几句,内容也说的比较宽泛,基本上通关过都知道的东西
这姿态放得够低了,阁下是资深理论玩家,各种拆招、取消都研究的透透彻彻,但就是没视频:D
作者: redondo7    时间: 2013-2-15 20:35

超喜欢这次的格挡,有圆桌武士的感觉。闪避带有攻击判定,运用好了没有那么鸡肋。

[ 本帖最后由 redondo7 于 2013-2-15 20:39 编辑 ]
作者: XBOX720来临    时间: 2013-2-15 20:49

觉得和DMC比怎么样啊?
作者: dennis233    时间: 2013-2-15 20:50

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-2-15 20:49 发表
觉得和DMC比怎么样啊?
新鬼泣玩着也是很不错的,如果一定要分个高下,我选MGR,但两者差距不大
作者: solbadguy    时间: 2013-2-15 20:56

要不要找怪打?不喜欢找人打架冷冷清清的感觉。最好能像NG2那样怪找你。
作者: 石指圣    时间: 2013-2-15 20:58

前+攻击打到混战场面容易失误啊……
作者: solbadguy    时间: 2013-2-15 21:02

引用:
原帖由 石指圣 于 2013-2-15 08:58 PM 发表
前+攻击打到混战场面容易失误啊……
也有好处的,不用切换到别的键,有攻防一体一气呵成的感觉。
作者: dennis233    时间: 2013-2-15 21:16

引用:
原帖由 solbadguy 于 2013-2-15 20:56 发表
要不要找怪打?不喜欢找人打架冷冷清清的感觉。最好能像NG2那样怪找你。
我算是草草通了一遍,场景看样子是有一定的探索性,但也不算很大
大部分时间我直接奔任务目标去的,不求潜入的话可以打的很爽,大摇大摆走过去触发警报敌人就来围攻你了
当然人数不可能有NG2那么多,流程也比NG2短很多
作者: alalaka    时间: 2013-2-15 21:39

格挡是这作的核心,可以使boss任何攻击无效化,打的华丽的一b
作者: bobosndr    时间: 2013-2-15 21:47

引用:
原帖由 alalaka 于 2013-2-15 21:39 发表
格挡是这作的核心,可以使boss任何攻击无效化,打的华丽的一b
以前的格挡总有被弹开,或是对强力攻击无效。这作将格挡放上了台面,接近于绝对防御的存在,想想都带感啊。
作者: ryuetsuya    时间: 2013-2-15 21:50

恶魔城就是这样啊,而且不会发生误操作,只是时机掌握需要练习,MGRR要配合方向键,有时候视角突然一换你想挡都没办法挡
作者: segasin    时间: 2013-2-15 21:55

3-4个小时玩个毛啊,这年头有动作游戏玩不错了,但是也不能这么短啊
作者: dennis233    时间: 2013-2-15 22:21

引用:
原帖由 alalaka 于 2013-2-15 21:39 发表
格挡是这作的核心,可以使boss任何攻击无效化,打的华丽的一b
这是不可能的:D 设计上就不可能
作者: tommyzzj    时间: 2013-2-15 22:54

NORMAL通了,4:55,最终BOSS超级**,是我继赛博坦之战的铁甲龙之后又一个想砸手柄的游戏,想想算了就锁血干掉了
作者: dennis233    时间: 2013-2-15 23:48

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最终boss是有点难,注意qte按对,切垃圾切准就好打点
作者: Missing    时间: 2013-2-15 23:50

求挡格教程..在被打中前按攻击?
作者: dennis233    时间: 2013-2-15 23:52

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引用:
原帖由 @Missing  于 2013-2-15 23:50 发表
求挡格教程..在被打中前按攻击?
看敌人眼睛,发红推对应方向键+攻击
作者: 不要看我    时间: 2013-2-16 00:53

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狗怎么打?就是尾巴锯子那个
作者: dennis233    时间: 2013-2-16 01:27

引用:
原帖由 不要看我 于 2013-2-16 00:53 发表
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狗怎么打?就是尾巴锯子那个
看准了防御,伺机攻击,打遍全流程就这核心思想
暂时没发现什么下血特快的打法,狗是初期boss,算相当简单了,熟悉防御后就不难
作者: alalaka    时间: 2013-2-16 01:47

引用:
原帖由 不要看我 于 2013-2-16 00:53 发表
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狗怎么打?就是尾巴锯子那个

狗体型小容易被吹飞,出招跟慢动作一样,是最爽的一个。全程连续技猛k,它出招就格挡然后迅速接近继续k,1:40速度应该还能再快一些
这游戏讲究电光火石,看到国内有些视频玩成鬼武者那节奏我就喷了

[ 本帖最后由 alalaka 于 2013-2-16 01:52 编辑 ]
作者: mushroommg    时间: 2013-2-16 02:23

LS GJ
作者: SEEle13    时间: 2013-2-16 12:25

把这游戏当成FTG比ACT更容易理解点
作者: Missing    时间: 2013-2-16 19:30

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爆气有什么用?
作者: tsubasa2000    时间: 2013-2-18 11:40

狗BOSS在Demo里把人扑倒放锯子那招就不能挡的吧,我demo被它打的想摔手柄了。
作者: tntforbrain    时间: 2013-2-18 12:37

什么动作能格挡什么不能格挡,看敌人攻击前发的颜色就知道。

攻击前发红光可以格挡,一般出招较快,攻击前发黄光就不能格挡(往往是投技和不能防御技),一般出招有动作表演,较慢。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-2-18 12:38 编辑 ]




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