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标题: [其他] 为啥那泡沫塑料般的奇葩质感从从死1到死3都不改进一下 [打印本页]

作者: Hananeko    时间: 2013-2-15 18:59     标题: 为啥那泡沫塑料般的奇葩质感从从死1到死3都不改进一下

踩尸算是死亡空间独有的恶趣味之一,一踩就断的肢体就不深究了,可尸块那泡沫塑料般的轻飘感是怎么回事?
如果说一代是在太空飞船里,主角是靠磁力鞋模拟重力,尸块不受磁力影响所以轻飘飘的还说得过去,可到了二代三代都到星球上了,这奇怪的质感也没改善一下,一踩就飞起一片肉块,或者是一具肥硕的尸块一撞就飞到墙上,跟撞气球一样,狗日的砍我又伤那么多血
为什么不把这种质感做真实一点?是技术上很难实现,还是开发人员偷懒,玩了这几代在真实性上最不能忍受的就这点
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-15 19:06

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

游戏那么强求逼真干嘛,就是要夸大才有意思啊
作者: yufe    时间: 2013-2-15 19:17

现在好像是17+,再做真实点,估计又要惹麻烦了
作者: 石指圣    时间: 2013-2-15 19:29

引用:
原帖由 Hananeko 于 15/2/2013 20:59 发表
踩尸算是死亡空间独有的恶趣味之一,一踩就断的肢体就不深究了,可尸块那泡沫塑料般的轻飘感是怎么回事?
如果说一代是在太空飞船里,主角是靠磁力鞋模拟重力,尸块不受磁力影响所以轻飘飘的还说得过去,可到了二代 ...
纸娃娃都这样吧……战争机器里面活人和死人的重量也差200磅:D
作者: bobosndr    时间: 2013-2-15 19:35

同感,轻飘飘的尸体确实很大煞风景,每次看到都想吐槽。

本世代要做到很拟真估计不太现实了,期待次世代能在这块下点功夫。
作者: solbadguy    时间: 2013-2-15 20:10

LZ没玩过战争机器吧?
作者: 易水寒风    时间: 2013-2-15 20:21

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

踩尸体不是生化危机原创么
作者: liangjiami    时间: 2013-2-15 20:29

LZ举一下例哪个游戏可以把有物理引擎的尸体做得很真实的
作者: foxhounds    时间: 2013-2-15 20:36

战争机器系列 还有黑暗之魂,
特反感这种设定
作者: 代号snake    时间: 2013-2-15 20:41

好多游戏能踢尸体的,都是轻飘飘系列
不然就是幻影尸体。
作者: 石指圣    时间: 2013-2-15 21:02

我也很奇怪为什么灵魂重量200磅……不过这个在引擎里应该不就是改个参数的事么,为什么没有厂商去做呢?难道还是大部分人觉得揉弄海绵大肉块是个很欢乐的恶搞设定?
作者: shinkamui    时间: 2013-2-15 21:18

引用:
原帖由 Hananeko 于 2013-2-15 18:59 发表
踩尸算是死亡空间独有的恶趣味之一,一踩就断的肢体就不深究了,可尸块那泡沫塑料般的轻飘感是怎么回事?
如果说一代是在太空飞船里,主角是靠磁力鞋模拟重力,尸块不受磁力影响所以轻飘飘的还说得过去,可到了二代 ...
技术上没有任何难度,物理引擎里面改下质量就行。但是真改了,你就很可能走哪被尸体卡住。另外人体大多按刚体计算,没法搞的很像,你看看crysis里开车压个尸体就能翻车。
而且实际上现在主人公之类在行动时质量是无限大,行动都是脚本,只有受到攻击一类特殊碰撞之后才按力学计算

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-2-15 21:23 编辑 ]
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-2-15 21:21

引擎问题吧

魂系列就不用说了,尸体还能跳舞
作者: BeastMa    时间: 2013-2-16 00:38

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-15 21:18 发表
但是真改了,你就很可能走哪被尸体卡住。
做成可踩踏就行了,也就是一个50cm高的土坡而已。
作者: OpEth    时间: 2013-2-16 01:03

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-2-16 00:38 发表
做成可踩踏就行了,也就是一个50cm高的土坡而已。
估计ai不好处理,敌兵会被尸体挡住冲过不来,不过现实中如果打死十几个人,一堆尸体也堵在门口也照样会阻碍通行,游戏中就得加入搬运尸体的设定了。。。。。
作者: 一闪毛球    时间: 2013-2-16 02:24

轻飘飘倒是小事.....经常一些尸体莫名其妙的乱调...
作者: 暗蛹    时间: 2013-2-16 07:47

posted by wap, platform: Android

直接做成无碰撞得了。
作者: 石指圣    时间: 2013-2-16 09:16

引用:
原帖由 暗蛹 于 16/2/2013 09:47 发表
posted by wap, platform: Android

直接做成无碰撞得了。
那原来游戏标榜的断肢分尸又无法体现了……

感觉还是能被主角踢走好一些,莫非要像生化6那样动不动被尸体绊一下了么……或者做成刺客信条那样可以搜尸、搬尸的样子?感觉怎么做都要妥协……轻飘飘被人说不真实,有重量又要影响游戏流畅度……
作者: smilelims    时间: 2013-2-16 11:02

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-15 21:18 发表

技术上没有任何难度,物理引擎里面改下质量就行。但是真改了,你就很可能走哪被尸体卡住。另外人体大多按刚体计算,没法搞的很像,你看看crysis里开车压个尸体就能翻车。
而且实际上现在主人公之类在行动时质量是 ...
nb,涨姿势了
作者: BeastMa    时间: 2013-2-16 11:26

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-2-16 01:03 发表

估计ai不好处理,敌兵会被尸体挡住冲过不来,不过现实中如果打死十几个人,一堆尸体也堵在门口也照样会阻碍通行,游戏中就得加入搬运尸体的设定了。。。。。
你根本没玩过死空吧……
作者: hudihutian    时间: 2013-2-16 11:34

好像是havok的通病吧,不是一个两个游戏这么瞎搞了
作者: 石指圣    时间: 2013-2-16 11:53

引用:
原帖由 hudihutian 于 16/2/2013 13:34 发表
好像是havok的通病吧,不是一个两个游戏这么瞎搞了
gears没用havok也这样不是……DS2 3用的也是自研引擎,不过你看DS的尸体走路时还是不能随便踢飞的……
作者: hudihutian    时间: 2013-2-16 12:34

posted by wap, platform: Galaxy S II

physx老版本好像一样的
作者: quki    时间: 2013-2-16 12:39

引用:
原帖由 石指圣 于 2013-2-16 11:53 发表


gears没用havok也这样不是……DS2 3用的也是自研引擎,不过你看DS的尸体走路时还是不能随便踢飞的……
DS的物理引擎用的就是havok。物理引擎和游戏引擎经常是分开算的。
作者: 石指圣    时间: 2013-2-16 13:50

引用:
原帖由 quki 于 16/2/2013 14:39 发表

DS的物理引擎用的就是havok。物理引擎和游戏引擎经常是分开算的。
不是吧。Havok官方的支持列表里并无DS系列。
http://www.havok.com/customer-pr ... ?items_per_page=All
作者: zhuliang    时间: 2013-2-16 19:50

posted by wap, platform: iPhone

大多都是havok,性能限制,要做的真实难度比较大。
作者: shinkamui    时间: 2013-2-16 20:41

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-2-16 00:38 发表
做成可踩踏就行了,也就是一个50cm高的土坡而已。
按物理引擎来说,这种约束密集的情况很容易卡住,无论是解lcp还是si。尸体不是固定的对象,如果固定倒是可以算成土坡。

不要怪havok或是其它的,物理引擎就这样。现在只是算算刚体就已经这么耗资源了,真算柔体大家就别玩了。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-2-16 20:45 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2013-2-16 20:53

posted by wap, platform: Galaxy S II

fifa的物理引擎更奇葩




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