原帖由 @zdljxy 于 2013-2-11 20:43 发表
画一张大饼能吃两代,索尼也算前无古人了![]()
原帖由 @norainu 于 2013-5-10 09:44 发表
ps3这代,sony的自家还剩了些啥?日系制作组团灭了吧。。。。
GT折腾了半天就出了一代,还是半成品;荒野估计直接砍掉了,大舅居然难产。。。。
ps4是不是只能靠深海、战神、煤矿撑场面了?![]()
原帖由 ttk 于 2013-5-11 08:58 发表
说实话,ICO的游戏理念,能代表的是PS2时代而已,是否适应PS3时代因为没有新作还不知道,到了ps4时代,如果游戏理念还停留在ICO和巨像的水平。可以说没有体验的必要。
毕竟,如果单纯画面带来游戏体验的提升,有 ...
原帖由 ttk 于 2013-5-11 08:58 发表
说实话,ICO的游戏理念,能代表的是PS2时代而已,是否适应PS3时代因为没有新作还不知道,到了ps4时代,如果游戏理念还停留在ICO和巨像的水平。可以说没有体验的必要。
毕竟,如果单纯画面带来游戏体验的提升,有 ...
原帖由 ttk 于 2013-5-11 16:55 发表
你没理解我的意思。
我是说机能的提升,对于游戏性本身产生了质的影响。
Ico如果出在 ps上,就如同莎木出在土星上一样,因为帧数,画面表现力等问题,让游戏大打折扣。
最最明显的就是GTA,有人玩过GTA ...
原帖由 ttk 于 2013-5-11 18:08 发表
是么,动不动给你10针画面,主人公是三个三角,场景超过三步就是一团色块,女主跟男主唯一的区别就是由四个三角组成的,根本分辨不出男女,你会觉得好玩? 你确定知道PS 3D机能是什么样子么?
原帖由 lcr 于 2013-5-11 18:45 发表
ps上的ico
http://www.tudou.com/programs/view/9HdgUD8Ksj0/SS
原帖由 ttk 于 2013-5-11 19:20 发表
喷了。ps到不了这个程度的。其实你看看ps其他游戏就知道了,PS用cg背景的游戏,即时处理的人物都到不了这个精度。
精度稍高的游戏比如放浪冒险谭,必然小场景迷宫型。
原帖由 @rinlord 于 2013-5-12 05:33 发表
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ico核心是个推箱子加不错的音乐,对画面的要求明显没那么大,关键部分,用ps播片还好些,比如片尾。
原帖由 @石指圣 于 2014-6-10 09:39 发表
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LS是神马意思?
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