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标题: [新闻] 《食人大鹫》可能为PS4首发护航 [打印本页]

作者: mmj    时间: 2013-2-11 15:30     标题: 《食人大鹫》可能为PS4首发护航

http://www.pushsquare.com/news/2 ... _playstation_4_game


    先给各位玩家提个醒,当本月20日在PS主题大会上听到《食人大鹫》为PS4首发护航时不要显得太惊讶。种种迹象表明该游戏已经愈加远离PS3而是为PS4打造的了。

    最新的一次关于《食人大鹫》的官方消息是去年8月份,索尼全球工作室总裁吉田修平表示“游戏正在非常努力的开发中”。而以合同身份继续负责游戏开发的创始人上田文人则是很低调,甚少提及该游戏的进展。也许是游戏尚未准备好,也许是由于为PS4保密的缘故。

    上田文人是有过跳跃平台的“前科”,早在1997年成名作ico开发项目中,经过2年开发,工作突然停止了。原因就是遇到“技术性”问题,PS1代的硬件机能无法实现游戏要表达的理念。整个开发团队面临两个选择,终止预定方案适应PS硬件平台,或登录次世代PS2主机。所幸的是他们选择了后者,在PS2强大的“情感引擎”机能保证下,我们玩家也得到了一款业界口碑神作。现在你还可以在YouTube上找到当时为PS开发的初始版ico视频。Team ICO团队曾经表示该游戏是“富有野心”的项目,上田文人的设计理念也是把大鹫打造成一只AI极高、互动性很强的动物。在结合开发团队所说的“技术故障”应该就是指PS3的机能满足不了开发需求,PS4是很好的选择。

    吉田修平一再保证游戏处于开发状态,没有取消。作为索尼的第一方游戏工作室,Team ICO是索尼游戏的文人艺术口碑先锋。虽然该旗下的作品不如GT或者战神系列卖座,但是却代表了索尼游戏的艺术成就,ico这游戏一直是业界游戏开发者赞誉不绝的作品,索尼没有理由会去放弃这张王牌。相反,据较早前报道,在Team ICO遇到技术困难时,索尼甚至调用旗下王牌工作室Santa Monica去协助负责引擎开发。而作为索尼游戏旗下实力最雄厚的Santa Monica绝对拥有PS4开发机优先权,为那么《食人大鹫》搬上PS4也就有了技术保障。

    PS4需要《食人大鹫》。面对竞争对手微软,吸取PS3初期的教训,打好首发造势和阵容是很重要的。你有《杀戮地带》人家有《光环》,你有《GT赛车》人家有《Forza赛车》,而《食人大鹫》就是属于对手拿不出的一张王牌。上田文人的作品一直是墙内开花墙外香,在欧美享有良好的口碑。能在PS4初期打出漂亮的口碑牌,无论是争取核心玩家还是在业界树立形象都是有巨大帮助的。而较早前吉田修平曾提示,《食人大鹫》在2013年内发售可能性很低,那么如果该游戏仍然在PS3发售就显得不合时宜了。因为2014处于推广PS4年,索尼已经为2013年的PS3阵容做了很好的准备了《战神;升天》《末世余生》《BEYOND》,再加上GTA5、一年一度的《使命召唤》《刺客信条》等第三方大作,2014年PS3的游戏阵容也不会单薄。随着时间推移《食人大鹫》作为PS4首发护航的可能性就愈大,一起等待确认的消息吧。




作者: luajiahua123    时间: 2013-2-11 15:31

首发个JB

直接和FF13V一起取消项目好了
作者: 小僵尸    时间: 2013-2-11 15:32

这造型,和当头重击没有什么分别
作者: 上田文人    时间: 2013-2-11 15:34


作者: 孟德斯鸠    时间: 2013-2-11 15:39

人文游戏出个旅途2
作者: 十年后海啸    时间: 2013-2-11 15:40

这事儿取决于天师怎么看待这游戏
作者: lukagumi    时间: 2013-2-11 15:53

反正一时半会也出不来,肯定是要上ps4的
作者: helei    时间: 2013-2-11 15:57

我操 刚想起来还有这么个游戏
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-11 16:19

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

喜闻乐见
作者: erererr    时间: 2013-2-11 16:47

预祝该作与夜光引擎最终幻想日本启航成功
作者: xiaohaozhi    时间: 2013-2-11 17:01

这游戏只能期待我女儿能玩到了
作者: 嚎油根    时间: 2013-2-11 17:24

我估计会是个雷
作者: 江南馄饨    时间: 2013-2-11 17:29

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

马勒戈壁提到这个就来气!!!
作者: 茉莉FAN    时间: 2013-2-11 20:28

对我来说,既是好消息,又是坏消息……
作者: zdljxy    时间: 2013-2-11 20:43

画一张大饼能吃两代,索尼也算前无古人了
作者: csiu2    时间: 2013-2-11 20:44

posted by wap, platform: Huawei (C8812)
引用:
原帖由 @zdljxy  于 2013-2-11 20:43 发表
画一张大饼能吃两代,索尼也算前无古人了
mother3笑了
作者: SADSAFASF    时间: 2013-2-11 21:00

皮克敏表示
作者: zoe2hd    时间: 2013-2-11 21:36

posted by wap, platform: iPhone

我估计是出不来了
作者: magic.fish    时间: 2013-2-11 22:43

posted by wap, platform: Android

口碑再好,卖不动,没用
作者: Einzbern    时间: 2013-2-11 22:52

引用:
原帖由 magic.fish 于 2013-2-11 22:43 发表
posted by wap, platform: Android

口碑再好,卖不动,没用
你又不玩,当然没用
作者: csiu2    时间: 2013-2-11 22:52

引用:
原帖由 magic.fish 于 2013-2-11 22:43 发表
posted by wap, platform: Android

口碑再好,卖不动,没用
难道像wiiu这样口碑也不好,卖得也不好,就有用?
作者: zdljxy    时间: 2013-2-12 00:30

引用:
原帖由 csiu2 于 2013-2-11 20:44 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8812)

mother3笑了
mother3好歹还是出了,不算画饼
作者: shigeru    时间: 2013-2-12 01:21

posted by wap, platform: Android

食人大舅?没听说过
作者: kaldorei    时间: 2013-2-12 01:44

posted by wap, platform: iPhone

赞!敢出我就就入首发
作者: mushroommg    时间: 2013-2-12 05:10

这种挤牙膏骗经费骗玩家感情的傻逼游戏,最好项目被砍掉流产。
本世代最气人两个傻逼东西,一个是它,一个是FFV13。
从公布时的头顶青天,到眼珠子都要瞪出来的无限期待,到最后巴不得它胎死腹中落下千古骂名,这些傻逼制作方把粉丝逼到这种逆反心理也算是前无古人的厉害了
大家喜欢嘲笑臭名昭著的05年E3 KZ2,不过好歹人家最后出了成品,而且还有续作,不像傻逼ICO组和傻逼SE野村哲也,做到现在连个宣传片都不敢放了,一个项目混到这种地步,还有什么继续的意义?

[ 本帖最后由 mushroommg 于 2013-2-12 05:13 编辑 ]
作者: sceic    时间: 2013-2-12 11:19

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

今年首发,不搞gta5,gt6,整这些没用的作甚。
作者: ABCDE    时间: 2013-2-12 13:11

这就是传说中的ICO2?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-2-13 22:24

上田文人氏、トリコの開発などについて近況を報告

http://www.fumi.to/
フォロワーのみなさま。今更ではありますが問い合わせが多いこともあり、近状をまとめました。fumi.to
— 上田文人さん (@fumito_ueda) 2013年2月13日


問い合わせが多いのでご報告       

様々な創作の可能性を模索したいという動機から、少し前に(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント (以下SCE) ジャパンスタジオを退社いたしました。
現在はフリーランス契約として『人喰いの大鷲トリコ』に携わっています。

お待たせしております『人喰いの大鷲トリコ』ですが、現在 も引き続き作品が目指す方向を提示するポジションに就いており、優秀なスタッフとともに制作を進めております。

ですが、それをどう世に出していくのかは、SCEが決定、発表していくと思いますので、今僕から何かをお伝えすることはできません。
皆さんに満足して貰えるような形で届けてくれる筈ですので、SCEからの正式な発表をお待ちください。

今後は、引き続き 『人喰いの大鷲トリコ』の制作と、特定の枠にこだわらない新たな創作の可能性に向け邁進してゆく所存です。

また、一個人としての創作活動にも積極的に取り組んでいきたいと考えておりますので、これからもよろしくお願いいたします。       

上田文人

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2013-2-13 22:27 编辑 ]
作者: 红叶    时间: 2013-2-14 01:13

posted by wap, platform: Android

上田的意思不关我的事,去问SCE
作者: gopcboy    时间: 2013-2-14 14:11

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

情感引擎喷了
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-5-9 18:52

上田文人@fumito_ueda


Oculus Riftを体験。
想像してたよりだいぶ凄かった。

Experience the Oculus Rift.
It was quite amazing than I had imagined.
http://twitpic.com/cpbzim
作者: 天诛    时间: 2013-5-9 19:09

posted by wap, platform: iPhone

绝壁是出不来了。。。
作者: 我恨月亮    时间: 2013-5-9 22:56

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

别守护了,我ps3因为你买的去年也58同城了
作者: 0瞎子0    时间: 2013-5-10 08:11

posted by wap, platform: Android

本来是本世代最期待的游戏,不过可能又是因为成品连15帧都跑不动
作者: lili2k2    时间: 2013-5-10 08:13

爱出不出,已经疲劳了,真以为自己是个什么创世纪神作大家都得巴望着似的。。。
作者: xu33    时间: 2013-5-10 08:55

posted by wap, platform: iPhone

臭傻逼制作人
作者: 掳卡古米    时间: 2013-5-10 09:11

会不会8天也有希望了。
作者: norainu    时间: 2013-5-10 09:44

ps3这代,sony的自家还剩了些啥?日系制作组团灭了吧。。。。
GT折腾了半天就出了一代,还是半成品;荒野估计直接砍掉了,大舅居然难产。。。。
ps4是不是只能靠深海、战神、煤矿撑场面了?
作者: edwang    时间: 2013-5-10 10:07

最后的守护者
作为P3末期游戏发售也蛮应景的
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2013-5-10 12:30

牛逼 ps3护航到ps4
元老级别!!
作者: dddog    时间: 2013-5-11 01:00

posted by wap, platform: iPhone

我觉得这游戏更适合ps5 杀手锏不应该过早用掉
作者: 2006arg    时间: 2013-5-11 08:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @norainu  于 2013-5-10 09:44 发表
ps3这代,sony的自家还剩了些啥?日系制作组团灭了吧。。。。
GT折腾了半天就出了一代,还是半成品;荒野估计直接砍掉了,大舅居然难产。。。。
ps4是不是只能靠深海、战神、煤矿撑场面了?
暴雨,小大星球这两个还行
作者: ttk    时间: 2013-5-11 08:58

说实话,ICO的游戏理念,能代表的是PS2时代而已,是否适应PS3时代因为没有新作还不知道,到了ps4时代,如果游戏理念还停留在ICO和巨像的水平。可以说没有体验的必要。

  毕竟,如果单纯画面带来游戏体验的提升,有枪车球。而真正的改变,比如GTA或者魂系列才是真正的进化。

  而由ICO带来的一系列小清新游戏很有PS主机的风格,能否有适应新时代的改变,还要拭目以待。

还是那句话,我希望新时代主机的质量能好一些。真的。

  

  再说一下那些改变时代的游戏:

ps时代:
成功:FF7,3d化+CG化表演。bio,真正的恐怖游戏诞生。放浪冒险谭。
失败:天外魔境之类的,游戏本身还是sfc的理念。

ps2时代:
成功:ff12,真正体现出了ps2机能所带来的游戏性的质变。 GTA3,高机能对于欧美游戏的提升是质变。
失败:FF10,充分说明了机能对于日式RPG的提升无法达到质变。这一点到了ps3时代更加明显了。

ps3时代:
成功:魂系列。 真正体现了与机能相符的游戏性的质的飞跃。
失败:FF13,同FF10,照这么搞,机能再提升100倍也没用。

[ 本帖最后由 ttk 于 2013-5-11 13:38 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2013-5-11 09:01

2百多万销量1亿欧元利润的暴雨不是还行,是绝超成功的AAAA大作
作者: ttk    时间: 2013-5-11 09:21

引用:
原帖由 xu33 于 2013-5-10 08:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

臭傻逼制作人
别骂制作人了,本时代被ps3坑了的又不只这一个。

ps3当年宣传机能和实际机能的巨大落差必然导致这个结果。
作者: DoloresI    时间: 2013-5-11 12:35

引用:
原帖由 ttk 于 2013-5-11 08:58 发表
说实话,ICO的游戏理念,能代表的是PS2时代而已,是否适应PS3时代因为没有新作还不知道,到了ps4时代,如果游戏理念还停留在ICO和巨像的水平。可以说没有体验的必要。

  毕竟,如果单纯画面带来游戏体验的提升,有 ...
PS上有天外魔境?
作者: 风之勇者    时间: 2013-5-11 12:36

天使再祝福几次就要和PS5一起首发护航了
作者: ttk    时间: 2013-5-11 13:37

引用:
原帖由 DoloresI 于 2013-5-11 12:35 发表

PS上有天外魔境?
不好意思啊,没注意,我是想说时代。可是后来发现没加其他的。想了半天比较有名的作品,还是SFC状的游戏,就想到了这个。

ps时代因为刚刚进入3d化,大家都很用心的在做。

我已经修改了。谢谢。

[ 本帖最后由 ttk 于 2013-5-11 13:40 编辑 ]
作者: joker23    时间: 2013-5-11 14:56

说实话当年旺财和大象我倒觉得应该再细细打磨下放在ps3上发售
作者: rinlord    时间: 2013-5-11 15:36

posted by wap, platform: Android

旺财和大象的制作里念明显是次世代的机能够用。
本世代大场景大boss太多了,再搞这套吸引不到人了。

食人大舅的描述应该是一种全新的ai表现,不知道ps5能不能驾驭。
作者: 27    时间: 2013-5-11 16:24

引用:
原帖由 ttk 于 2013-5-11 08:58 发表
说实话,ICO的游戏理念,能代表的是PS2时代而已,是否适应PS3时代因为没有新作还不知道,到了ps4时代,如果游戏理念还停留在ICO和巨像的水平。可以说没有体验的必要。

  毕竟,如果单纯画面带来游戏体验的提升,有 ...
有些东西不是数毛的人能懂的

ICO出在PS上也一样是神作
作者: KONAMIX    时间: 2013-5-11 16:35

posted by wap, platform: iPad

当时希望它晚点出,因为好多游戏玩不过来。
如今买的ps3psn游戏还有三分之二没填,更不希望它出了,大舅搬到ps4上或许真的是好事。
作者: PSVITA    时间: 2013-5-11 16:53

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

真他妈够了
作者: ttk    时间: 2013-5-11 16:55

引用:
原帖由 27 于 2013-5-11 16:24 发表

有些东西不是数毛的人能懂的

ICO出在PS上也一样是神作
你没理解我的意思。

我是说机能的提升,对于游戏性本身产生了质的影响。

Ico如果出在 ps上,就如同莎木出在土星上一样,因为帧数,画面表现力等问题,让游戏大打折扣。

最最明显的就是GTA,有人玩过GTA1 2在自由度游戏性上也是很牛逼的,但是受欢迎程度就不如GTA3,游戏好玩程度也不如GTA3,这就是机能上涨带动游戏性的典型。

可是另外一方面,有些游戏随着机能上涨游戏性没什么增长,比如FF系列(除了ff12)。无非是2D电子小说变3D。

所以莎木出在土星上必然是渣作,生化危机出在SFC上也必然是渣作,ICO出在PS上也必然是渣作。

同样,PS也做不了FF12,PS2就算勉强做出了黑暗之魂,也不会火。就是这个道理。

游戏理念需要和当前硬件的表现力相符才可以。

[ 本帖最后由 ttk 于 2013-5-11 16:57 编辑 ]
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-5-11 16:58

引用:
原帖由 ttk 于 2013-5-11 16:55 发表


你没理解我的意思。

我是说机能的提升,对于游戏性本身产生了质的影响。

Ico如果出在 ps上,就如同莎木出在土星上一样,因为帧数,画面表现力等问题,让游戏大打折扣。

最最明显的就是GTA,有人玩过GTA ...
那马里奥出在ps360上是不是肯定比wii上好玩?
口袋妖怪出在ps360上是不是游戏性本身也有质的提升?
作者: 任黑    时间: 2013-5-11 17:09

《食人大猫》可能为PS4首发护航
作者: ttk    时间: 2013-5-11 17:09

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2013-5-11 16:58 发表

那马里奥出在ps360上是不是肯定比wii上好玩?
口袋妖怪出在ps360上是不是游戏性本身也有质的提升?
你说对了!

马里奥如果出在高机能主机上,而不利用高机能主机提高游戏乐趣,最多就是和以前一样好玩而已。

最明显的例子就是WII操作方式的变化,产生了玛丽银河这种游戏,尽管机能提升不大,但是玛丽银河依然因为贴合了WII机能而变得更有意思了。

同样,马丽64的好玩也是充分利用机能的产物,玛丽阳光利用NGC机能对水处理的特殊感觉,同样算是利用机能提高游戏性的典型。

其实任天堂比较注意这点。

相对来说,很多PS系的厂商就不怎么关心这点,感觉游戏区别不大,换个情节,画面好点就来骗钱了。
作者: rinlord    时间: 2013-5-11 17:32

posted by wap, platform: Android

ico出ps上也是神作,但是旺财大象就真的是没戏了。
作者: ttk    时间: 2013-5-11 18:08

引用:
原帖由 rinlord 于 2013-5-11 17:32 发表
posted by wap, platform: Android

ico出ps上也是神作,但是旺财大象就真的是没戏了。
是么,动不动给你10针画面,主人公是三个三角,场景超过三步就是一团色块,女主跟男主唯一的区别就是由四个三角组成的,根本分辨不出男女,你会觉得好玩? 你确定知道PS 3D机能是什么样子么?
作者: lcr    时间: 2013-5-11 18:45

引用:
原帖由 ttk 于 2013-5-11 18:08 发表


是么,动不动给你10针画面,主人公是三个三角,场景超过三步就是一团色块,女主跟男主唯一的区别就是由四个三角组成的,根本分辨不出男女,你会觉得好玩? 你确定知道PS 3D机能是什么样子么?
ps上的ico

http://www.tudou.com/programs/view/9HdgUD8Ksj0/SS
作者: zhouchuenan    时间: 2013-5-11 19:14

这帖子跟隔壁剑灵怨念贴差不多
作者: ttk    时间: 2013-5-11 19:20

引用:
原帖由 lcr 于 2013-5-11 18:45 发表



ps上的ico

http://www.tudou.com/programs/view/9HdgUD8Ksj0/SS
喷了。ps到不了这个程度的。其实你看看ps其他游戏就知道了,PS用cg背景的游戏,即时处理的人物都到不了这个精度。

精度稍高的游戏比如放浪冒险谭,必然小场景迷宫型。
作者: 奶茶!    时间: 2013-5-11 20:07

引用:
原帖由 ttk 于 2013-5-11 19:20 发表



喷了。ps到不了这个程度的。其实你看看ps其他游戏就知道了,PS用cg背景的游戏,即时处理的人物都到不了这个精度。

精度稍高的游戏比如放浪冒险谭,必然小场景迷宫型。
那是ps开发机跑的画面,的确比零售版要性能强
作者: rinlord    时间: 2013-5-12 05:33

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ico核心是个推箱子加不错的音乐,对画面的要求明显没那么大,关键部分,用ps播片还好些,比如片尾。
作者: ttk    时间: 2013-5-12 07:51

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @rinlord  于 2013-5-12 05:33 发表
posted by wap, platform: Android

ico核心是个推箱子加不错的音乐,对画面的要求明显没那么大,关键部分,用ps播片还好些,比如片尾。
gta的核心早在12代搞透了,依然只在三代爆发。
作者: 野生的任豚    时间: 2014-6-10 08:58

炸裂了,就等今天!!!
作者: 石指圣    时间: 2014-6-10 09:39

posted by wap, platform: Chrome

LS是神马意思?
作者: 20150000    时间: 2014-6-10 09:53

还是期待期待旅途这种吧  
作者: 野生的任豚    时间: 2014-6-10 10:10

posted by wap, platform: Galaxy Mega
引用:
原帖由 @石指圣  于 2014-6-10 09:39 发表
posted by wap, platform: Chrome

LS是神马意思?
要来了!大舅!!!




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