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标题: ab表示wiiu让人失望,欧美三大游戏商集体抛弃任天堂 [打印本页]

作者: 战神blog    时间: 2013-2-9 13:56     标题: ab表示wiiu让人失望,欧美三大游戏商集体抛弃任天堂

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Ab公开表示wiiu让人失望
ubi把做好的雷曼延期到九月和其他版本一起发售,并认为次世代即将到来。
ea认为wiiu不是次世代,基本的体育多平台都不给wiiu
欧美完了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-9 13:59

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但是年内出货850万还是没问题的
作者: csiu2    时间: 2013-2-9 14:03

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我觉得,现在唯一的悬念是cod fifa ac哪个先告别wiiu
作者: sisik    时间: 2013-2-9 14:05

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-9 13:59 发表
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但是年内出货850万还是没问题的
很难! 要看任天堂年底能拿出多少自家的大作,
现在没三厂抬轿,一切只能靠任天堂自己,
WiiU快变成一台任天堂专用机了。

目前WiiU每周全球销量是很难看的数据。
作者: tntforbrain    时间: 2013-2-9 15:14

引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-9 14:05 发表


很难! 要看任天堂年底能拿出多少自家的大作,
现在没三厂抬轿,一切只能靠任天堂自己,
WiiU快变成一台任天堂专用机了。

目前WiiU每周全球销量是很难看的数据。
3D马尿,2D金刚,萨姐,傻而大新作,这些不出数据估计好看不起来,感觉这里萨姐和金刚也救不了场。

至于口袋,我觉得这玩意上家用机还真不见得能有那么大的吸引力。

另外,楼主说的这些有啥依据?有链接么?又是拍脑门黑微软么。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-2-9 15:16 编辑 ]
作者: qazwsxqwer    时间: 2013-2-9 16:00

马里奥都出来了也不行,wiiu要死了。啊不是,任地狱要死了


对吧?
作者: 十年后海啸    时间: 2013-2-9 16:06

上次战神拼命咒ps3,还真把PS3咒到了老三的位置
作者: csiu2    时间: 2013-2-9 16:06

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引用:
原帖由 @qazwsxqwer  于 2013-2-9 16:00 发表
马里奥都出来了也不行,wiiu要死了。啊不是,任地狱要死了


对吧?
不是死,是家用机业务最后一代了
作者: 孟德斯鸠    时间: 2013-2-9 16:48

有掌机也不会做软件商吧,以前主机也垫底过,有钱可以下代继续出,没钱了才转软件。。
作者: 石指圣    时间: 2013-2-9 16:59

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我觉得任天堂员工集体自爆也拉不下脸做第三方
作者: csiu2    时间: 2013-2-9 17:19

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原帖由 @石指圣  于 2013-2-9 16:59 发表
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我觉得任天堂员工集体自爆也拉不下脸做第三方
任以前的fc还不开放给第三方呢,要自曝早自爆了
作者: csiu2    时间: 2013-2-9 17:21

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原帖由 @孟德斯鸠  于 2013-2-9 16:48 发表
有掌机也不会做软件商吧,以前主机也垫底过,有钱可以下代继续出,没钱了才转软件。。
掌机奄奄一息了,根本没法保证收入,有钱就出?你当任天堂是什么?是上市公司,股东会把ceo吃了的
作者: darkjack    时间: 2013-2-9 17:36

赶紧出wii fit u和sports u救场吧,传统游戏救不了wii u
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2013-2-9 18:08

引用:
原帖由 十年后海啸 于 2013-2-9 16:06 发表
上次战神拼命咒ps3,还真把PS3咒到了老三的位置
全球销量都快超360了,这叫垫底?
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2013-2-9 18:21

引用:
原帖由 csiu2 于 2013-2-9 16:06 发表
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不是死,是家用机业务最后一代了
如果真转型软件商,任天堂还能保证游戏软件的质量吗?世嘉的表现让我很疑惑啊。
作者: ryuetsuya    时间: 2013-2-9 18:26

如果微软的厕所墙上真的写了三年内让索尼退出主机硬件,那不就等于微软这次连团都抱不了了
http://club.tgfcer.com/thread-6622170-1-4.html
作者: csiu2    时间: 2013-2-9 18:28

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原帖由 @ryuetsuya  于 2013-2-9 18:26 发表
如果微软的厕所墙上真的写了三年内让索尼退出主机硬件,那不就等于微软这次连团都抱不了了
http://club.tgfcer.com/thread662217014.html >>wap
ps不需要抱ss就秒n64了
作者: 孟德斯鸠    时间: 2013-2-9 18:58

喜欢任天堂这些游戏的用户都在手机上,是不是。任天堂转型手机游戏商,这也不会影响两个核心向主机啊。
作者: lqdodo    时间: 2013-2-10 10:47

微或索,肯定会倒一个,但不会是N。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-2-10 10:59

2013-02-10 09:21:48
タイトルのキャンセル相次ぐ。海外デベロッパのWii U離れが深刻な状況に
http://ameblo.jp/seek202/entry-11467425180.html

あるデベロッパによれば、ゲーム業界の各企業はDICEで、Wii Uのゲームについて新作ではなくキャンセルされたゲームについて語っていたとのことだ。

今週初め、デベロッパやパブリッシャが世界中からDICEサミットに集まった。Wii Uについては、このイベントで話題になった主なニュースはRayman Legendsの発売延期に関するものだ。だがそれがすべてではない。これ以外にも憂慮すべきWii Uについての新しい議論がある。

Mario Wynands氏(共同創業者, Sidhe)は、デベロッパやパブリッシャは、「彼らがスタートさせた新しいWii Uのプロジェクト」ではなくむしろ「彼らがキャンセルしたWiiのUプロジェクト」について議論していた、と書いている。

DICEでは、スタートさせた新しいWii Uのプロジェクトについて語っていた所は一つもなく、逆にキャンセルされたのWii Uのプロジェクトについてしか話されていなかった。

Wii Uは深刻なトラブルに陥っている。

Wynands氏は後で、このこと(Wii Uタイトルのキャンセル)は米国、英国、フランス、ドイツ、オーストラリアの企業に特に当てはまることを明らかにした。

「多額の予算をかけた」「数百万本」のセールスを見込んでいたWii Uのゲームが、これまでのところたったの「数万本」しか売れていない、とWynands氏は指摘している。これがどのゲームを指しているのかは不明だが、「このプラットフォームで最高の評価を受けたゲームの一つ。」だということだ。

これは逸話的であるが、これらのデベロッパやパブリッシャは、Wii Uでしているようには、PS3についてたじろいだことはない。PS3では(セールスの)数字は、時間をかけて上がってくるだろうというと自信が常にあった。だがWii Uではこのようなことが感じられない。

私は昨日の昼食で、データポイントを持っていた。多額の予算をかけ、数百万本のセールスを見込んでいたWii Uのゲームが、やっとのことで数万本を達成していた。

そして最後に、任天堂のアカウントに対する取り扱いは、Wii Uのデベロッパに影響を与えたかどうかを尋ねられたとき、Wynands氏は語った:

ずっと前からのWiiのアカウントのダサさは別にして、デベロッパにはもっと差し迫った課題があり、アカウントについては大して文句を言ってはいなかった。(デベロッパの)ビジネス上の意思決定には影響を与えていないとの認識だ。(PS3のゲームの共有については議論があった)。

これらの言葉は、確かにWii Uにとって美しい絵を描いてはいない。
Wii Uのユーザがどんな3rdパーティのゲームを来年に期待できるのか、誰しも疑問に思うに違いない。あるいは、このコンソールの寿命についてさえも。
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任天堂Wii U低迷の理由はユーザの無理解?SNSにユーザ奪われる王者の誤解
2013.02.10

http://biz-journal.jp/2013/02/post_1482.html

任天堂が昨年12月8日、満を持して発売した新型テレビゲーム機「Wii U(ウィー・ユー)」の売れ行きが、たった3週間で失速。おまけに主力の携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」も振るわず、同社は1月30日、13年3月期連結決算の業績予想を下方修正し、営業損益が当初予想の200億円の黒字から200億円の赤字(前期は373億円の赤字)になると発表した。営業赤字は2期連続。
 大阪市内で記者会見した岩田聡社長は、「有力ソフトの投入、携帯型ゲーム機とテレビゲーム機の開発部門統合による開発効率向上などにより、14年3月期は1000億円以上の営業黒字を目指す」と強調した。

 だが、エースの3DSも期待のルーキー・Wii Uも販売不振は深刻。Wii Uに至っては、岩田社長が「年明け以降、勢いがない」と、思わず漏らすありさま。ゲームアナリストは「それで1000億円以上の営業黒字なんて、寝言としか思えない」と苦虫を噛み潰している。

「背水の陣」「V字回復の切り札」として投入したWii Uが、「新発売のゲーム機を求めて開店前から行列」と報じられ、任天堂社内がWii U人気に酔ったのは、たった3週間だった。

 ゲーム産業リサーチのメディアクリエイトによると、最初の3週間はWii(旧型機)発売時と並ぶ勢いだったが、4週目に早くも息切れし、5週目はWiiと22万台以上の差が開いた。Wiiは6週目以降も上昇を続けたが、Wii Uは6週目から下降したという。

 ゲーム関係者は「3週間のWii U人気は任天堂ファンと初物好きユーザによるもの。それでさばけたのが50万台強で、その後が続かなかった。つまり、一般のゲームユーザには、ほとんど魅力もインパクトもなかった証し」と話している。

●売れないのは、革新性を理解できないユーザのせい?

 ところが、岩田社長の認識は違うようだ。

 昨年12月5日、発売前の説明会で岩田社長は「新たな娯楽体験を提供できる革新的なテレビゲーム機。お客様に必ず満足していただけるはず」と、胸を張った。

 Wii Uは、06年に発売して大ヒットしたWiiの後継機。タッチパネル式のモニタをコントローラに装備したのが特徴で、テレビに接続しなくても単独で遊べるのがミソ。インターネットに接続してゲームの攻略法や質問をサイトに投稿できるSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)機能「ミーバース」も初搭載、これまで弱いとされていた交流機能も強化した。

 それが先月30日の記者会見では「Wii Uは既存のゲーム機に比べ、革新的な面白さが伝わりにくい」と、販売不振の要因を釈明した。見方によれば、Wii Uは「進歩的すぎた欠陥品」だったと自ら認めたことになる。

 それはさておき、岩田社長は、自信作の想定外の不振は「Wii Uの革新的な面白さがユーザに伝わっていない」のが要因と考え、PR不足に苛立ちを募らせているようだ。

 岩田社長は先月中旬、日本経済新聞の取材に対して、次のように答えている(以下、要点のみ)。

・人は革新性に後から気づくものだ。携帯型ゲーム機で初めて2画面を装備したニンテンドーDSも、最初の評価は散々だった。DSは勝ち目がないと誰もが思った。だがDS Lite(DSの上位機)によって、そうした評価が覆った。すべて後から「ああ、そうだったのか」と、わかってもらえるものだ。

・私は、家庭の中でのテレビゲーム機の在り方を変えようとWiiを開発した。このWiiを、もっと高い次元で充実させたのがWii Uだ。

・Wiiのチャレンジは「リビングルームへ、もう一度家族全員が集まって遊ぼう」という「お茶の間復権」だった。リビングルームで家族の交流を促す「ソーシャルゲーム機」がWiiの目的だった。これに見事成功した。

・ところが、ゲームでテレビを占有することに不満を抱える家族もいる。ゲームをしない人にとって、ゲームをする人はテレビの邪魔だから。ならば、家族がテレビを見たい時は、リビングに残ったままゲームの続きをコントローラ画面で楽しめるようにすれば、この不満を解決できる。それがWii Uのコンセプトだ。

・テレビとコントローラ画面。2つの目をユーザに提供することで、まったく新しいゲームを体験できる。それがWii Uの革新性だ。

2,3PAGE略

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2013-2-10 11:03 编辑 ]
作者: Einzbern    时间: 2013-2-10 13:07

清洁工还是多关心一下自家的垫底机吧
作者: Zhen_Link    时间: 2013-2-10 13:46

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过年放出来遛遛?




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