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标题: [其他] IGN评《死亡空间3》:战斗出色剧情乱套 [打印本页]

作者: tntforbrain    时间: 2013-2-8 02:32     标题: IGN评《死亡空间3》:战斗出色剧情乱套

  我即将弹药耗尽,生命垂危,但我不是一个人在战斗。我和搭档被围困在地形死角,我们只能随机应变。我们不停地使用绝地武士一般的大能,不停地肢解潮水一般的尸变体,这样的战斗每多持续一秒,我们就多存活一秒。我们将尸变体踩碎,收集珍贵的资源,抓紧时间装填武器,准备应对下一波进攻。

  《死亡空间3》中最出彩的就是这样的时刻 - 出色的战斗体验和令人欲罢不能的装备升级系统让这款游戏带来活生生的毛骨悚然的感觉。但是除此之外,整个19个章节的游戏流程中,充斥着无聊的跑腿任务,俗套的剧情和强烈的即视感。二者之间的违和感太过明显,战斗的表现力被发挥到了极致,但除了战斗以外,其它一切过程都冗长而乏味。但即使乏味,笔者不得不承认,玩起来就放不下。请听笔者慢慢解释。

  《死亡空间3》继续讲述了银河系中最倒霉工程师Issac Clarke的故事,他继续为了保护人类而奋斗,对抗神秘Marker(信标)和它制造的尸变体。故事开始于Issac启程拯救Ellie,也就是他的女朋友,Ellie在《死亡空间2》中回归(但并没有解释她为什么一只眼睛没了,也没有解释她为什么胸变大了)。Issac史无前例地有了自己的同伴,John Carver。

  很少有哪款游戏能够标榜自己拥有《死亡空间》一般的气氛渲染能力。Visceral工作室高度改良了教父引擎,让一切元素都表现得淋漓尽致(PC和Xbox 360版最棒,只是PS3版偶尔会出现帧数下降现象)。在恒星形成的光晕中,深不可测的宇宙空间给人带来一种莫名的恐惧感,让人立刻回想起80年代复古淳朴的科幻恐怖电影,再加上Tau Volantis 的冰封景观,让人立刻想起来电影《突变第三型》

  配乐和音效也同样是一流水平,让玩家享受一流视觉效果的同时,听到骇人的嘈杂声和Jason Graves谱曲的紧张音乐,融合了Brian May(冲锋飞车队),James Horner(异形)和Hanz Zimmer(盗梦空间)等古典管弦乐风格配乐。配音从头到尾都很用心,金属质感的音效非常带感。

  本作中新加入的合作模式让《死亡空间》从核心求生恐惧类游戏转变为主流动作惊悚游戏。玩家受众群体也从核心玩家推广为更广大的动作玩家。虽然合作模式减少了玩家孤军奋战的那份恐惧感,但该系列一如既往地保持了从头到尾的紧张气氛。(单人游戏的话会相对更贴近《死亡空间》系列前几部的游戏体验)。游戏的于双人合作模式设计非常完善,在许多高难度战役中,合作过关会更加轻松,在高难度模式下更是如此。合作模式中,同伴Carver会为游戏加入许多对话和支线任务,透露这个人物的背景故事,其中许多故事都非常出彩。很奇怪这么出色的故事为什么必须要通过合作模式才能开启。如果Carver的支线任务能够在单人模式中另行体验的话,这款游戏就更完美了。

  《死亡空间3》中的战斗部分是最大的亮点 - 真实,血腥,残暴的战斗。《死亡空间》中的肢解就相当于爆头。肢解不仅能让敌人的行动变慢,而且比攻击头部更加有效。本作中的其他工具,比如减速效果和重力操纵效果,都给传统的射击体验增添了新鲜血液。即使你玩过前两部《死亡空间》,本作依然能带给你独一无二的,令人满意的操作体验。

  新加入的武器制造和升级系统也为战斗体验增色不少。玩家必须不停地收集升级材料和资源,以便制造新武器,或改良最顺手的武器,抑或改良RIG战斗服。但一切成长都是有代价的,你有没有为了解锁某道门升级了钨扭棒(Tungsten Torque  Bar)?有没有升级开膛刀的酸雨(Acid Bath)?有没有升级医疗包容量?这些都需要做出艰难的决定,并且升级本身就营造了极大的压力。

  这些系统共同打造了一个让人爱不释手的回馈系统,尤其是在New Game +模式下,一周目通关以后笔者毫不犹豫地马上开启这个二周目模式。开打二周目绝不会让你后悔。笔者很快意识到,《死亡空间3》的耐玩性和《暗黑破坏神》是一个道理。仅仅是游戏中的战斗,收集和惊悚元素,就已经深深吸引住了笔者,虽然本作有许多不足之处。


  首先第一点,《死亡空间3》的剧情故事有点牵强。Issac本来已经淡出人类社会,抛弃了女友,并且不再关心对抗信标的事宜。但在他女朋友出事以后,他却义不容辞地前往营救?艾叔有这么屌丝吗?关键为什么是在这个时候?她很早以前就给他留下过信息啊。这背后隐藏的绝对是三角恋和更久远的故事。笔者不会在此进行剧透,但大家应该明白,Issac在 Tau Volantis发现的秘密不可能在过去的200年里一直无人问津。而他们的发现,他们了解的信息,以及他们长时间以来对抗信标和尸变体的过程,这个坑实在太深了。编剧挖的这么大的坑,只是为了抖这一个包袱。而在游戏中,艾叔的团队在游戏后半段突然大彻大悟,这人生大起大落实在太快太刺激了吧?

  不仅是剧情故事难以自圆其说,大多数《死亡空间3》中的进程发展靠的只是无聊的日常和跑腿任务。可怜的艾叔,一切可能发生的坏事都会发生在他身上,而他的解决方案永远都是穿过某个建筑寻找某个丢失的物品。这套路实在是太烂俗了,从第一部就是这套路了,所以本次《死亡空间3》不如说是《死亡空间 复刻3》

  所以表面上看,Visceral并没有带来任何创新内容。Issac人物和前作相比几乎没有改变,在游戏大多数流程中都平淡无奇。我们没有看到《死亡空间2》中偶尔出现的极具挑战性的破坏场景,比如2代一上来的捆绑束缚和后来的针尖扎眼球,我们只看到了大量二流小游戏和跑腿任务。除此之外,你还必须反复面对同一个boss三次,最终boss毫无新意。与优秀的世界观背景设定相比,以及出色的战斗和装备升级系统,其余部分如此中规中矩实在很不应该。
  结语

  战斗系统和世界观被Visceral把持的很到位,笔者在本篇评测中甚至情不自禁地忽视了它的缺点,因为笔者实在非常喜欢玩这款游戏。这是游戏好坏的重要区别:在知道一款游戏的缺点以后,仍然喜爱它。《死亡空间3》在笔者的二周目游戏体验中非常引人入胜,很令人满意。但前提是无视糟糕的剧情和无聊的任务清单。因此游戏目的变为打造最强力的装备。《死亡空间3》成功于此,它的成功也止于此。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-2-8 02:40 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2013-2-8 02:47

老实说,我觉得这个编辑评价挺到位的。

这里是视频评测,中文翻译和英文原文有些地方有所出入:

http://v.youku.com/v_show/id_XNTExNTQ4MjQw.html

[flash=800,600]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTExNTQ4MjQw/v.swf[/flash]

真正给死空3严重拖后腿最重要的因素,就是这个该死的三角恋剧情233,游戏的游戏性还是非常赞的,基本上游戏性是这游戏最出彩的地方了。

此外,这游戏战斗系统确实很好玩,但是刷刷刷又降低了游戏节奏。

2代就有不少人通关n次才能完美游戏,这代需要的次数更多...虽然战斗很好玩,但是和暗黑破坏神一样打个没完也不是所有玩家都喜欢的...支线任务都是刷刷刷和纯战斗任务,这种设定可不是所有玩家都喜欢...

此外,编辑忘说了,这游戏有经典模式,就是基本按照原来死亡空间的系统来做的模式,武器不能组装只能升级,所以这代其实相当于是双系统的游戏...要是真不喜欢死空3的刷刷刷和武器改装系统可以玩这个模式,但是我事先提醒下,只有组装武器才能组装出适合自己风格的神器出来,组装武器花费的时间绝对值。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-2-8 03:16 编辑 ]
作者: quki    时间: 2013-2-8 02:54

贡献了游戏史上至少可以排进前五的屌丝,我觉得这剧情设计其实也蛮不错的,某种意义上。。。
作者: 石指圣    时间: 2013-2-8 03:01

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

这代有些关卡必须合作才能进比较蛋疼。
14章刚开头觉得剧情不算差。。。另外这个小编没玩过前作吗?居然不知道女友眼睛怎么没的?
自从有火箭弹+防炸之后,hard基本横扫啊。另外line gun 也是中近程秒怪。。。
作者: 夹心饼干    时间: 2013-2-8 09:37

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

场景设计和剧情我严重不满意。不过game play没的说,该片枪系统很强大,值得反复刷。
作者: 夹心饼干    时间: 2013-2-8 09:37

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

场景设计和剧情我严重不满意。不过game play没的说,该片枪系统很强大,值得反复刷。
作者: 模拟器高手    时间: 2013-2-8 09:54

有游戏性足矣,看剧情的找小说,要画面的看电影,游戏是拿来的玩的,派其他用处的都是2B
作者: kukutiti    时间: 2013-2-8 12:27

一个好的游戏不需要故事,一个好的故事不需要游戏==
作者: aichan    时间: 2013-2-8 13:26

编辑有点偏颇
这剧情好歹比生化5屎逼剧情好多了
作者: liangjiami    时间: 2013-2-8 13:41

引用:
原帖由 aichan 于 2013-2-8 13:26 发表
编辑有点偏颇
这剧情好歹比生化5屎逼剧情好多了
半斤八两而已,生化5的剧情是苍白无力,DS3就是用烂的梗还在重复使用
作者: 苦中苦    时间: 2013-2-8 14:50

我觉得玩过这个游戏以后,真不会觉得这个三角恋怎么怎么了。。。。。过程一半高富帅就被爆头了,又没有贯穿整个剧情

另外后面谈得上什么大彻大悟,我不知道这人倒地打过游戏没有,游戏一开始的出租屋里面就有一份文档交代的艾丽的眼球的问题,I叔本想忘却过去不过问MARKER的事情,但是失去了尼可以后艾丽就成了他的一切,为了拯救艾丽重新和MARKER打上交道,最后也知道自己始终逃脱不了这个宿命。

我还真没觉得剧情有什么大问题,试问你玩死亡空间是在乎这个三角恋还是更在乎MARKER相关的东西。。。。这一作阐述了很多关于MARKER的信息,制造MARKER的外星人还没露过面。

还有关于评测吐槽的大部分是走到一个地方拿一个东西,首先这游戏一代就是这样,二代还是这样,其次,我想问一下有类似的游戏不是这样跑到A拿到道具B然后前往C最后到了地点D么。。。。

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顺便说下MARKER这东西,就是高端文明制造出来然后埋在一些可能出现生命的星球上,这个星球的文明必然会发展到有一天能挖掘到MARKER的时候,MARKER就是一个无线收发机,一方面接受传来的能源让该星球误以为他拥有无尽的能源,另外一方面逐渐影响接触MARKER的生物心智,人类的表现是抑郁症然后相互残杀,死后被MARKER影响细胞并且成为是变体,同时MARKER并制造成极容易复制的个体,每一个碎片上都拥有完整的信息,这样该星球上的人会开始大量复制MARKER(人类开始了,3代的冰封星球的外星人也复制了很多MARKER),最后全部圣祭成为一体,等待血月来吸收(MARKER接收能源的同时也不会发送信号召唤各个血月)。
作者: 深蓝色的海    时间: 2013-2-8 15:02

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @苦中苦  于 2013-2-8 14:50 发表
我觉得玩过这个游戏以后,真不会觉得这个三角恋怎么怎么了。。。。。过程一半高富帅就被爆头了,又没有贯穿整个剧情

另外后面谈得上什么大彻大悟,我不知道这人倒地打过游戏没有,游戏一开始的出租屋里面就有一份 ...
这个信息是从哪里看到的啊?
这么说的话,12代显得更有深度了。
作者: 苦中苦    时间: 2013-2-8 15:41

引用:
原帖由 深蓝色的海 于 2013-2-8 15:02 发表
posted by wap, platform: HTC

这个信息是从哪里看到的啊?
这么说的话,12代显得更有深度了。
横线后的三代透露出来的东西,游戏内散布的各处文本以及剧情文本对话什么的

1代故事发生之前,在地球上就发现了marker,黑色的,架构里面称作black marker(小说,死亡空间:殉道者,同时讲的统一教是怎么建立的),这玩意儿就是故意埋在地球等人类文明发展到一定程度后让它被挖掘出来的
1代里面也是因为开采公司在一个星球采矿,把一代故事里面那个marker挖了出来,这个是red marker,挖矿的故事是在动画死亡空间:坍塌里面的,然后带回途中石村号就出事了,发送求救信号,才有了一代的故事。
2代就是人类利用I叔好5号病患(动画,死亡空间:余波男主角之一)开始大量建造marker,2代也是讲I叔在marker准备同化统一之时的故事
3代,人类200年前在冰封星,发现该星球原住民遗迹以及他们建造的机器,误以为这就是制造marker的外星人家园,同时人们被marker影响,脑海里一直都有“turn it off”,精神上被种下了烙印,游戏过程中很多地方都可以看见。但是人类后来发现这星球并非marker的老巢,只是另外一个被marker同化的高端文明,该文明在血月前来接收同化资源之前建造了一台机器,冰封整个星球来隔绝信号的传播。所以marker一直传递让其他物种关掉机器的意念,主角一行人开始抱着这样的心态前往冰封星球的,后来在人类的实验室里组合了一具见证该星球生物被同化的过程的外星人尸体,I叔才发现了事实的真相,为了阻止随行的统一教重新开启机器,最后。。。。
作者: sweetie    时间: 2013-2-8 15:50

谁写的啊,连女主角都搞错了
工作认真一点
作者: zhangjingy    时间: 2013-2-9 12:39

这游戏适合高端音效器材,效果巨赞,PS3版更高级音效,家用机版首推。
作者: 十年后海啸    时间: 2013-2-9 12:41

哇,天师用的是高端音响器材啊

什么牌子什么型号?
作者: austin17    时间: 2013-2-9 13:10

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2013-2-9 14:39 发表
这游戏适合高端音效器材,效果巨赞,PS3版更高级音效,家用机版首推。
比pc版还高级?
作者: Fireseal    时间: 2013-2-9 14:24

2都不如1了:D :D :D
還想要3厲害嗎?:D :D :D




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