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标题: [其他] 3DS机能超过NGC了吗? 我有理由这么问,别惊讶,别费解 [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2013-2-6 20:06     标题: 3DS机能超过NGC了吗? 我有理由这么问,别惊讶,别费解

你们看NGC版的纸片马里奥,同屏幕多少人,3DS的纸片马里奥自始至终我通了都没看见这样的画面

NGC还是640X480画面

[attach]505244[/attach]

[attach]505245[/attach]
作者: 奶茶!    时间: 2013-2-6 20:08

游戏性才是重点
本次薯片跑题,回炉重写

[ 本帖最后由 奶茶! 于 2013-2-6 20:11 编辑 ]
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-6 20:09

PS2 >= NGC > 3DS
作者: 飞侠    时间: 2013-2-6 20:12

你有啥疑问我们都不会奇怪的
作者: 石指圣    时间: 2013-2-6 20:14

估计很难……
作者: lsn    时间: 2013-2-6 20:20

薯片真任青系类:D
作者: jsllk    时间: 2013-2-6 20:22

wii的纸马同屏也没这么多人吧,看来wii机能也不如ngc
作者: 松鼠2号    时间: 2013-2-6 20:25

引用:
原帖由 jsllk 于 2013-2-6 20:22 发表
wii的纸马同屏也没这么多人吧,看来wii机能也不如ngc
你没玩到最后?你忘了最后一关进一门里有上百的小丑BOSS复制体
作者: jsllk    时间: 2013-2-6 20:29

引用:
原帖由 松鼠2号 于 2013-2-6 20:25 发表

你没玩到最后?你忘了最后一关进一门里有上百的小丑BOSS复制体
有这样的场景?没印象了
作者: sx008    时间: 2013-2-6 20:30

都是纸片 哪有什么机能可言 对不对
不过千年之门是好游戏  给个90分
作者: 铁西瓜。    时间: 2013-2-6 20:32

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-6 20:09 发表
PS2 >= NGC > 3DS
请存片用《生化危机4》为例子给我们讲解一下,大家欢迎。
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-2-6 20:38

有点当年PS战GBA的味道
作者: ryuetsuya    时间: 2013-2-6 20:45

鼠片这种问题以后直接PM存片就知道了!
作者: wudifenghuang    时间: 2013-2-7 00:10

薯片你要跟存片搞基吗?你们这对基佬
作者: evamrx3    时间: 2013-2-7 00:42

任天堂硬件坑爹简直丧心病狂
作者: 捌拾贰    时间: 2013-2-7 00:49

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-6 20:32 发表


请存片用《生化危机4》为例子给我们讲解一下,大家欢迎。
你什么时候才能无视一个经常胡说八道的人
作者: shigeru    时间: 2013-2-7 01:01

posted by wap, platform: Android

比WiiU强,比psv略差
作者: 天炎斩风月    时间: 2013-2-7 01:14

鼠片存片好基友:D :D :D
作者: asdqwe    时间: 2013-2-7 09:38

posted by wap, platform: ZTE

真超的话入一台...
作者: madobenanami    时间: 2013-2-7 09:49

posted by wap, platform: Android

存片有理有据,ps2生化危机4画面就是棒!ps2刀魂2画面就是棒!
作者: 岩波书店    时间: 2013-2-7 10:01

战士的轨迹什么时候上3DS阿。
作者: kakashizll    时间: 2013-2-7 18:55

存片的世界中PS2机能大于NGC,以后就拿这个追着打脸
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-2-8 00:34

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-6 20:32 发表


请存片用《生化危机4》为例子给我们讲解一下,大家欢迎。
你还真较真,呵呵
作者: Gillian_Chung    时间: 2013-2-8 00:54

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

比Wii高,略不如PS2。
作者: sirforest    时间: 2013-2-8 01:18

3DS整体机能不如NGC,但是支持法线贴图,虽然没公司愿意花功夫去做法线。
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-8 01:43

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-6 20:32 发表


请存片用《生化危机4》为例子给我们讲解一下,大家欢迎。
生化危机PC版好像也不如NGC版又该怎么解释?
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-8 02:04

引用:
原帖由 kakashizll 于 2013-2-7 18:55 发表
存片的世界中PS2机能大于NGC,以后就拿这个追着打脸
从规格来看

NGC Flipper的内部带宽才10GB/s
PS2 GS内部带宽高达48GB/s

PS2的eDram 4MB(用来存放纹理2MB)
NGC的eDram 3MB(用来存放纹理1MB)  虽然支援压缩技术,不过因此贴图比较糊

只不过GS无法直接连接主内存,因此工作排程显得十分重要,也因此难以开发

NGC的Gekko性能遠不如了PS2 EE当中的VPU-0,
但是NGC的GPU可以处理geometry/lighting,
PS2必须要由开发者去分配VPU-0/VPU-1/MIPS core的任务来发挥最高效能,
表面上很弹性,其实也导致开发较困难

PS2虽然早一年上市 其实许多规格数据都不输NGC,

PS2很多让人惊异的作品
例如 开放世界 实作类似HDR效果的汪达与巨像,
战神
GT4

等诸多作品,这些在GC上看不到可以媲美的

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-8 02:10 编辑 ]
作者: 天堂任狗追    时间: 2013-2-8 09:08

posted by wap, platform: Nokia (E72)
引用:
原帖由 @sirforest  于 2013-2-8 01:18 发表
3DS整体机能不如NGC,但是支持法线贴图,虽然没公司愿意花功夫去做法线。
ngc也支持法线贴图,例如星战侠盗中队2,3。
3ds虽不支持shader,但是支持的特效要多得多,法线贴图这种东西在3ds游戏上已经大量应用了,某些下载小游戏都有应用。

ps:楼上不用战ngc和ps2机能了,ps2机能全方面落后NGC早已可以盖官定论了
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-8 10:04

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2013-2-8 09:08 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

ngc也支持法线贴图,例如星战侠盗中队2,3。
3ds虽不支持shader,但是支持的特效要多得多,法线贴图这种东西在3ds游戏上已经大量应用了,某些下载小游戏都有应用。

ps:楼上 ...
3DS法线贴图大概只大量运用在宣传图吧
http://club.tgfcer.com/thread-6620484-1-2.html
实机右图的法线贴在哪里?


PS2不支援HDR 但是汪达却有类HDR效果+开放场景+巨大神像

GC侠盗中队的贴图也太单调了吧 几乎都是同色调
大量运用牛逼贴图的DOOM3无法移植GAMECUBE 理由也很简单...

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-8 10:09 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2013-2-8 10:31

    GC应该不是法线,是灰度凹凸,貌似XBOX都不支持法线。。。SC3也是灰度凹凸贴图

右那张有法线,看肩胛骨的区域


剑魂2 GC版除了多个穿女人裤袜的娘娘腔林克 跟PS2有啥区别?
作者: LugiaLan    时间: 2013-2-8 10:34

posted by wap, platform: iPhone

NGC的TOS真棒
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-2-8 15:27

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-8 10:04 发表


3DS法线贴图大概只大量运用在宣传图吧
http://club.tgfcer.com/thread-6620484-1-2.html
实机右图的法线贴在哪里?


PS2不支援HDR 但是汪达却有类HDR效果+开放场景+巨大神像
...
你就买台3ds加盘启示录花不了多少钱,再不行借一台实机玩上一会也可以啊。

右边那图明显是早开发画面,实机画面好得多,最令人惊讶的是启示录raid模式下的模型鉴赏——高精度建模+高精度的法线贴图甚至可以媲美ps360了(当然仅仅是模型鉴赏)
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-2-8 15:43

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-8 10:04 发表


PS2不支援HDR 但是汪达却有类HDR效果+开放场景+巨大神像

GC侠盗中队的贴图也太单调了吧 几乎都是同色调
大量运用牛逼贴图的DOOM3无法移植GAMECUBE 理由也很简单...
类hdr始终是假hdr,ps2和ngc都不支持shader,实现这种假特效靠的始终是程序员的智慧。
旺达画面是不错,不过别忘了那甚至低到个位数的帧率。

doom3和侠盗中队都大量运用法线贴图,不过doom3的阴影是廉价的shadow volume,侠盗中队的则是实打实的shadow mapping;虽然doom3场景要精细一些,但是侠盗中队的场景要大得多,帧率上侠盗中队基本能稳定在60fps,doom3也只是30fps。
作者: aleckbell    时间: 2013-2-8 16:12

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-8 10:04 发表


3DS法线贴图大概只大量运用在宣传图吧
http://club.tgfcer.com/thread-6620484-1-2.html
实机右图的法线贴在哪里?


PS2不支援HDR 但是汪达却有类HDR效果+开放场景+巨大神像
...
第一句话就暴露下限,后面还扯了一大堆只能让人觉得更好笑
作者: csiu2    时间: 2013-2-8 16:14

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-2-8 15:43 发表

类hdr始终是假hdr,ps2和ngc都不支持shader,实现这种假特效靠的始终是程序员的智慧。
旺达画面是不错,不过别忘了那甚至低到个位数的帧率。

doom3和侠盗中队都大量运用法线贴图,不过doom3的阴影是廉价的shad ...
gc没有可编程shader,也没有特定固化单元,怎么做normal map
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-8 17:32

引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-2-8 16:12 发表

第一句话就暴露下限,后面还扯了一大堆只能让人觉得更好笑
笑死我,明明是你跟你队友再闹笑话啊

说啊 启示录实机的牛逼贴图在哪?
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-8 17:34

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-2-8 15:43 发表

类hdr始终是假hdr,ps2和ngc都不支持shader,实现这种假特效靠的始终是程序员的智慧。
旺达画面是不错,不过别忘了那甚至低到个位数的帧率。

doom3和侠盗中队都大量运用法线贴图,不过doom3的阴影是廉价的shad ...
DOOM3为什么不能移植GAMECUBE
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=11538&page=3
引用:
We knew that PS2 and Gamecube were out of the question due to particular graphics requirements (global illumination, normal mapping, shadow volumes etc.)
gamecube支持的特效就是固定几种 还不能大范围使用
任青就是靠吹牛让GC性能超越PS2的

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-8 17:55 编辑 ]
作者: aleckbell    时间: 2013-2-8 17:52

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-8 17:32 发表



笑死我,明明是你跟你队友再闹笑话啊

说啊 启示录实机的牛逼贴图在哪?
什么我队友 我根本没看别人说了什么 你的水平还不需要我拉队友
启示录实机 衣服和怪皮肤的很多褶皱明显都是法线贴图 自己去借个机器玩玩吧
说实话这种地方用法线贴图说明机能不足 存片你应该高兴才对
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-8 17:57

引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-2-8 17:52 发表

什么我队友 我根本没看别人说了什么 你的水平还不需要我拉队友
启示录实机 衣服和怪皮肤的很多褶皱明显都是法线贴图 自己去借个机器玩玩吧
说实话这种地方用法线贴图说明机能不足 存片你应该高兴才对
又在幻想别人没玩过....

抹黑 造谣 幻想 闹那样?

3DS硬件支持法线贴图 但是为什么几乎看不到?有想过么?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-8 18:00 编辑 ]
作者: aleckbell    时间: 2013-2-8 18:00

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-8 17:57 发表


又在幻想别人没玩过....

抹黑 造谣 幻想
没啊,我只是假设你有常识而已
如果你玩过还坚持你的观点 那我只能说我本来太太太高看你了
作者: madobenanami    时间: 2013-2-8 18:03

存片有常识才怪了
法线贴图mirai也有,存片慢喷
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-8 19:09

引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-2-8 18:00 发表

没啊,我只是假设你有常识而已
如果你玩过还坚持你的观点 那我只能说我本来太太太高看你了
对比图不是很清楚吗?

终止开发的3DS刺客

作者: 铁西瓜。    时间: 2013-2-8 19:39

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-8 01:43 发表


生化危机PC版好像也不如NGC版又该怎么解释?
这不是要你讲解的么?
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-8 20:03

PS2疑似实作法线贴图



[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-8 20:05 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2013-2-8 20:05

PS2哪来的法线。。。。。。。。

顶上那些都单纯的颜色贴图
作者: csiu2    时间: 2013-2-8 20:05

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-8 20:05 发表
PS2哪来的法线。。。。。。。。

顶上那些都单纯的颜色贴图
ps2和gc都没有法线贴图
作者: aleckbell    时间: 2013-2-8 20:07

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-8 19:09 发表



对比图不是很清楚吗?

终止开发的3DS刺客
劝你别这样了很丢人的
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-8 20:09

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-8 20:05 发表
PS2哪来的法线。。。。。。。。

顶上那些都单纯的颜色贴图
PS2硬件弹性很高,开发人员可以自由编程想要的功能
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-8 20:30

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-8 20:03 发表
PS2疑似实作法线贴图

门上的雕刻不觉得很有立体感?
作者: dragonzet    时间: 2013-2-8 20:55

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-8 20:30 发表



门上的雕刻不觉得很有立体感?
这种阴影Photoshop里做出来的,然后直接贴到颜色贴图上去
作者: sirforest    时间: 2013-2-8 23:33

侠盗中队2连凹凸贴图都不是,何来法线???

建议说侠盗中队有法线的那位自行Wiki:法线贴图。
作者: aleckbell    时间: 2013-2-9 00:16

你们能不能嘴里别乱蹦自己也不懂的专业术语 有多爱装13
ls真的有wiki过?
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-9 00:30

PS2性能其实不比NGC差

何况NGC还慢一年

XBOX慢一年都能移植DOOM3了

NGC慢一年跟PS2持平
Wii慢一年落后数倍性能

这时候任任大概又会提PS3/360吧

3DS怎么看也只有跟PSP不相上下的性能而已
作者: csiu2    时间: 2013-2-9 00:34

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引用:
原帖由 @aleckbell  于 2013-2-9 00:16 发表
你们能不能嘴里别乱蹦自己也不懂的专业术语 有多爱装13
ls真的有wiki过?
你在说自己吧?
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-9 00:37

引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-2-9 00:16 发表
你们能不能嘴里别乱蹦自己也不懂的专业术语 有多爱装13
ls真的有wiki过?
NGC本来就没有法线贴图

任任每次都胡乱造谣 然后要别人去澄清
作者: sisik    时间: 2013-2-9 00:44

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2013-2-8 09:08 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

ngc也支持法线贴图,例如星战侠盗中队2,3。
3ds虽不支持shader,但是支持的特效要多得多,法线贴图这种东西在3ds游戏上已经大量应用了,某些下载小游戏都有应用。

ps:楼上 ...
GC有侠盗2有自投影但没有法线贴图,侠盗2是用大量多边形及多层贴图及多个点光源打造出来的效果。
引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-8 10:31 发表
    GC应该不是法线,是灰度凹凸,貌似XBOX都不支持法线。。。SC3也是灰度凹凸贴图
XBOX的DOOM3就是用法线贴图
引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-8 10:31 发表
剑魂2 GC版除了多个穿女人裤袜的娘娘腔林克 跟PS2有啥区别?
PS2远景材质会闪,且只用到二重线过滤,有些人物放大绝会延迟,PS2读取比GC长一点。
作者: aleckbell    时间: 2013-2-9 00:47

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-9 00:37 发表


NGC本来就没有法线贴图

任任每次都胡乱造谣 然后要别人去澄清
我的意思是 法线贴图只是凹凸贴图一种 不存在递进关系 ngc当然没有 我说有了吗
可怜的存片等不及就跳出来 对不起又让你空欢喜

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2013-2-9 00:48 编辑 ]
作者: 安琪拉之歌    时间: 2013-2-9 01:59

存片的世界里PS2机能大于NGC了。。

我受不了存片了。

求送走。
作者: dragonzet    时间: 2013-2-9 10:13

引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-9 00:44 发表


GC有侠盗2有自投影但没有法线贴图,侠盗2是用大量多边形及多层贴图及多个点光源打造出来的效果。



XBOX的DOOM3就是用法线贴图



PS2远景材质会闪,且只用到二重线过滤,有些人物放大绝会延迟,PS2读取 ...
角色延迟IVY确实是有,双线性过滤这个真冤枉PS2。。。明显三线

[attach]505877[/attach]

另外GC版开了480P糊的一比....不知道为什么
作者: sisik    时间: 2013-2-9 11:24

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-9 10:13 发表



角色延迟IVY确实是有,双线性过滤这个真冤枉PS2。。。明显三线

505877

另外GC版开了480P糊的一比....不知道为什么
这是二重线性过滤才有的吧!
开了三重线性过虑就不会有这条线界。(一边清楚,一边模糊)

PS2 剑魂2 放到LCD电视上,开480P,锯齿闪到不行,
难怪号称锯齿机。

DC 剑魂 用VGA直入480P的效果,反而没太多的闪烁感,
真不知怎么弄的。(DC剑魂 的锯齿也是很明显,但不会像PS2会闪的很严重)

GC会糊一点,但跟大乱斗开反锯齿之后的画面表现很像,
大乱斗可选择是否开启反锯齿。

但实际上GC剑魂2还是有锯齿感。
作者: hourousha    时间: 2013-2-9 11:37

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-9 10:13 发表



角色延迟IVY确实是有,双线性过滤这个真冤枉PS2。。。明显三线

505877

另外GC版开了480P糊的一比....不知道为什么
tri-linear指的是mip-map level之间也是linear,你这图明显mipmap之间是nearest。只能说明有mipmap,但不是tri-linear
作者: dragonzet    时间: 2013-2-9 11:54

引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-9 11:24 发表


这是二重线性过滤才有的吧!
开了三重线性过虑就不会有这条线界。(一边清楚,一边模糊)

PS2 剑魂2 放到LCD电视上,开480P,锯齿闪到不行,
难怪号称锯齿机。

DC 剑魂 用VGA直入480P的效果,反而没太多的闪 ...
一点也不闪啊。。。完全不闪。。你的电视机问题 让你造成了错觉

至于锯齿,目测和PS2是一样多得 XBOX好一些

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-9 12:01 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2013-2-9 11:59

引用:
原帖由 hourousha 于 2013-2-9 11:37 发表

tri-linear指的是mip-map level之间也是linear,你这图明显mipmap之间是nearest。只能说明有mipmap,但不是tri-linear
但是我也没见到远景砂粒感,如果只有双线性过滤,远景不是像FF10还有WII上某个ONEPICE游戏一样 闪的一塌糊涂?

那么只有MIPMAP的情况下远景贴图也没有闪烁~~


哦,明白了 两个LOD 下只要各自不缩小到一定程度下是不会闪的




我刚又发现 剑魂2的PS2版是有两层MIPMAP的。。。。。。画面再靠近摄影机的部分还有一层。。。
应该是3个贴图LOD,这个情况和DC的PSO一样

所以PS2版纹理闪烁可以说无中生有了。


[attach]505895[/attach]

可以放大看比较清楚 最下一层不明显

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-9 12:14 编辑 ]
作者: Fireseal    时间: 2013-2-9 14:23

看看ID:D :D :D
確實有資格一問啊:D :D
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-9 15:20

任信徒很强势啊

硬是靠吹捧GC性能把PS2比下去

剑魂2没玩

只听说XBOX版本是最佳版本没有争议

但是NGC/PS2就差不多持平了

听说NGC版贴图比PS2模糊
作者: 天炎斩风月    时间: 2013-2-9 15:29

硬是靠吹捧GC性能把PS2比下去


作者: AngryMulch    时间: 2013-2-9 15:32

引用:
原帖由 天炎斩风月 于 2013-2-9 15:29 发表
硬是靠吹捧GC性能把PS2比下去

举例来说前面就有人说GC支援法线贴图

PS2的汪达已经做到HDR+自投影+开放无接缝场景+巨大神像
作者: sisik    时间: 2013-2-9 15:42

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-9 11:54 发表
一点也不闪啊。。。完全不闪。。你的电视机问题 让你造成了错觉

至于锯齿,目测和PS2是一样多得 XBOX好一些
锯齿会闪呀! 除非你用计算机用的LCD来看,这才没有。
LCD电视用的会多做一些处理,这时锯齿严重的游戏,就会明显有锯齿感。

当年PS2为何会被叫锯齿机,就是因为在CRT时代HDTV底下,
因倍频处理的关系,结果锯齿效应被放大了,
当年看到RR5的大型电玩版,那个锯齿感真的很夸张。
(用480I以下的电视看反而不明显)

至于二重或是三重线性过滤,以前的PC游戏,有些能调这项目,
二重的表现就是你贴图的那样,远一点就糊了,
反而是三重就像GC及XBOX那样,都很清楚。
引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-9 15:20 发表
任信徒很强势啊

硬是靠吹捧GC性能把PS2比下去
现在还有人要硬吹捧PS2性能比GC还强,当大家都没玩过GC呀!
PS2强为何剑魂2只用二重线性过滤,为何有些角色用大绝还延迟,不就是PS2性能太差了,只能缩水移植。

至于PS2及GC谁强,有个音速小子的游戏,GC版60张/秒,PS2版30张/秒;
恶灵古堡4也有画面可看PS2缩了多少,之前还有人贴CPACOM的制做PS2版的开发人员谈,
社内都认为这是不可能的任务,但还是做到,光影还是靠美工人员贴上去的。
引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-9 15:32 发表
举例来说前面就有人说GC支援法线贴图

PS2的汪达已经做到HDR+自投影+开放无接缝场景+巨大神像
跟巨大物体打时,每秒十几张,慢动作不断,机能废还玩不出来吗?

连DC移过来的圣女密码及DOA2,480P都开不了,这PS2部份的机能比早出的DC还要废。

[ 本帖最后由 sisik 于 2013-2-9 15:47 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2013-2-9 15:46

引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-9 15:42 发表



锯齿会闪呀! 除非你用计算机用的LCD来看,这才没有。
LCD电视用的会多做一些处理,这时锯齿严重的游戏,就会明显有锯齿感。

当年PS2为何会被叫锯齿机,就是因为在CRT时代HDTV底下,
因倍频处理的关系,结 ...
锯齿先不说,就算现在PC游戏16X各向异性过滤一样是由近到远纵深分多个层的,远景贴图不模糊那是不可能的,因为这是贴图LOD啊,双线性过滤直接缩小到一定程度必然会导致画面闪烁,必须用降质LOD来处理,只是细分的层多了看起来比以前三线 mipmap过度不那么明显罢了
GC也是这个画面

因为我最近正好在练剑魂2, 3个版本都在玩,所以看得比较清楚点。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-9 15:47 编辑 ]
作者: sisik    时间: 2013-2-9 15:53

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-9 15:46 发表


锯齿先不说,就算现在PC游戏16X各向异性过滤一样是由近到远纵深分多个层的,远景贴图不模糊那是不可能的,因为这是贴图LOD啊,双线性过滤直接缩小到一定程度必然会导致画面闪烁,必须用降质LOD来处理,只是细分的 ...
GC版有那一条线吗?
记得GC是三重线性过滤,PS2版才有那条线。

GC版是好几年前玩的,单人的世界关卡过了就没玩了。
(在此之间还买了PS2版及XBOX版)

以前玩PC游戏,开三重线性过滤会比用二重线性过滤多耗一点效能


[ 本帖最后由 sisik 于 2013-2-9 15:59 编辑 ]
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-9 16:55

噗噗

现在连PS2比DC要废的神论都出现了

任任的话还能信吗?

随口造谣成本低

要别人找证据来反驳比较累 当任任爽多了
作者: hourousha    时间: 2013-2-9 17:34

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-9 15:46 发表


锯齿先不说,就算现在PC游戏16X各向异性过滤一样是由近到远纵深分多个层的,远景贴图不模糊那是不可能的,因为这是贴图LOD啊,双线性过滤直接缩小到一定程度必然会导致画面闪烁,必须用降质LOD来处理,只是细分的 ...
你没搞明白bi-linear和tri-linear的关系。
bi-linear是针对任意一个mipmap层的过滤方式。
也就是说tri-linear在每个mipmap层上做的依旧是bi-linear
tri-linear和bi-linear的本质区别是在相邻两个mipmap层bi-linear后的texel之间的过滤方式,tri是linear而bi是nearest.
用没用mipmap不是tri-linear和bi-linear的判断标准。因此,远处纹理闪烁的原因是没用mipmap,不同mipmap出现明显硬边界的原因才是没用tri-linear。
此外,mipmap的层也不是想多就多的,因为它遵循的标准是level n+1的长宽分别是level n的1/2
AF的原理是以下两点
1:在一个mipmap surface上取矩形区域像素进行过滤,矩形长宽比为fragment对应ddu和ddv的比与af倍数的较小值。简单说就是扩大过滤区域从而避免缩小后的闪烁。
2:在mipmap层的选择上,减掉一个偏移值log2(AF倍数),导致的结果就是使用了精度更高的mipmap层。因此看起来更精细。但在相邻两个mipmap层AF后texel之间的过滤方式,和tri-linear一样依然是linear
作者: dragonzet    时间: 2013-2-9 17:58

GC版也有MIPMAP啊,看划线的部分,里边和外边的草皮清晰度不一样吧,因为GC480P不知为什么就是糊的一比,所以多重MIPMAP就不明显了

至于狗牙嘛GC也是台名副其实的狗牙机,当然XBOX也是狗牙机,DC也是狗牙机,上一代都是狗牙机

DC的VGA输出方式其实不但秒了PS2,GC和XBOX一样给秒了,为什么? 因为色差就是不如VGA。色差有轻微色渗(这个倒可以几乎忽略,只是数毛级的),对比度上有惨白和灰度问题,颜色整体还原也只能给打80分

顺便说DC还把自己的10%左右不支持VGA直出的游戏也给秒了。。。

[attach]505984[/attach]

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-9 18:00 编辑 ]
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-9 18:11

所以说GC版剑魂2也是Bilinear 了?(任任吹捧GC性能又添一例?)

然后藉由模糊特效将贴图边界线给模糊了?

我玩GC版星战火狐印象中也很明显是看到地面是二线性过滤

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-9 18:21 编辑 ]
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-9 18:12

引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-9 15:42 发表



跟巨大物体打时,每秒十几张,慢动作不断,机能废还玩不出来吗?

连DC移过来的圣女密码及DOA2,480P都开不了,这PS2部份的机能比早出的DC还要废。
你要这样批评汪达

你也举出一款GC有做到HDR 有开放式场景 有巨大魔物的游戏出来比啊

是因为GC机能太废做不出来吗
作者: dragonzet    时间: 2013-2-9 18:14

引用:
原帖由 hourousha 于 2013-2-9 17:34 发表

你没搞明白bi-linear和tri-linear的关系。
bi-linear是针对任意一个mipmap层的过滤方式。
也就是说tri-linear在每个mipmap层上做的依旧是bi-linear
tri-linear和bi-linear的本质区别是在相邻两个mipmap层bi-lin ...
原来是这样,2个以上的MIPMAP层不一定是三线性过滤
我觉得刀魂的2个过滤层都不明显。。下午拍的也是放了很大才看出来


补个XB的720P 4:3图
[attach]505993[/attach]


PS2版,比GC版清晰一点点。。。
[attach]505994[/attach]

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-9 18:36 编辑 ]
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-9 19:03

放一起对比吧

大过年任任要沈住气喔

锯齿一样很严重

但是PS2贴图比较清晰一些

PS2


NGC


[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-9 19:07 编辑 ]
作者: 松鼠2号    时间: 2013-2-9 19:08

刀魂2这个游戏确实是PS2版比NGC版本清楚一点,我记得当时NAMCO说,是因为PS2内存还是什么比NGC高一点
作者: dragonzet    时间: 2013-2-9 19:13

引用:
原帖由 松鼠2号 于 2013-2-9 19:08 发表
刀魂2这个游戏确实是PS2版比NGC版本清楚一点,我记得当时NAMCO说,是因为PS2内存还是什么比NGC高一点
感觉应该是GC加了个全屏过滤。。。。。想让画面纹理好看一点,狗牙感少点,副作用就糊了
作者: sisik    时间: 2013-2-10 12:28

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-2-9 17:58 发表
GC版也有MIPMAP啊,看划线的部分,里边和外边的草皮清晰度不一样吧,因为GC480P不知为什么就是糊的一比,所以多重MIPMAP就不明显了

至于狗牙嘛GC也是台名副其实的狗牙机,当然XBOX也是狗牙机,DC也是狗牙机,上一 ...
地砖的清析度是一样的,你转个角度那块草地就清楚了。
这是草地MINMAP的问题,XBOX也一样有,
当年IGN就这样拍,巴哈NAMCO区就一堆人说PS2性能强,只因GC及XBOX部份贴图糊了。

要是GC及XBOX是用二重线性过滤,就会跟PS2一样有那条线,而不是只有草地贴图糊而已。
引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-9 16:55 发表
噗噗

现在连PS2比DC要废的神论都出现了

任任的话还能信吗?

随口造谣成本低

要别人找证据来反驳比较累 当任任爽多了
DC在某部份本来就比PS2强,DC VRAM有8MB,且配合VQ纹理压缩,VRAM可相当有30MB的材质可用;
PS2是靠那4MB的快取,但频宽太小,加上CPU及GPU要一起抢,所以PS2要搞480P不是那么容易,
DOA2及圣女密码移到PS2上才无法开480P。

若是开发机的8MB就容易多了,当年NAMCO的ACE网页的开发中宣传图是超过480P的,记得有达到1024X768以上,
结果巴哈某版主还高兴的要命,认为PS2潜力无穷,结果游戏一出,只有480I连480P都没有。

我要是任饭,也不会酸WiiU了;
且我PS2三台(一台全新),PS3二台,GC及Wii各只有一台,
要当也是当索饭才是。

反正主机我都有,谁强看游戏表现就知道了,只能说PS2快取若是像开发机一样是8MB,
那PS2至少每个游戏都能上480P,不用看那480I的画面。
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-2-10 13:13

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-8 20:03 发表
PS2疑似实作法线贴图

这烘焙贴图也能叫法线!??无下限了!ps2别说法线贴图,连凹凸贴图都不支持!


星战侠盗中队3
看看这树,这才叫法线贴图



陨石的凹凸效果随光源变化,也是法线贴图



盔甲上的是凹凸贴图




更多星战侠盗中队3截图















作者: 泡泡嘴    时间: 2013-2-10 13:20

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-9 15:20 发表
任信徒很强势啊

硬是靠吹捧GC性能把PS2比下去
两版本生化简直就是dx6和dx7的差距,真tm有人觉得ps2机能强过ngc
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc0MTI0OTE2/v.swf[/flash]

[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc0MTI4MzY0/v.swf[/flash]
作者: fenrile    时间: 2013-2-10 13:45

大过年的这不是逼我骂2B嘛,我有理由这么骂,别惊讶,别费解
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-10 14:00

引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-10 12:28 发表


要是GC及XBOX是用二重线性过滤,就会跟PS2一样有那条线,而不是只有草地贴图糊而已。
PS2一样没看到线啊,之前的图是因为拉近
别再厚著脸皮把GC当成XB同性能了
同样晚PS2一年 GC性能差不多与PS2持平
引用:
DC在某部份本来就比PS2强,DC VRAM有8MB,且配合VQ纹理压缩,VRAM可相当有30MB的材质可用;
换句话说DC某部分也比GC强啊,GC存放纹理的VRAM才1MB,画面糊的一比可以比照下剑魂2双版本差异啊

先前说啥PS2才有锯齿,结果被揭穿GC锯齿也很严重仍要继续吹?
引用:
我要是任饭,也不会酸WiiU了;
因为洗地不能? 哈哈
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-2-10 14:17

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-8 17:57 发表


又在幻想别人没玩过....

抹黑 造谣 幻想 闹那样?

3DS硬件支持法线贴图 但是为什么几乎看不到?有想过么?
以下全部为3ds实机屏摄!今天哥有闲心,抽脸真tm爽!
[attach]506107[/attach]
[attach]506108[/attach]
[attach]506109[/attach]
[attach]506110[/attach]
[attach]506111[/attach]
[attach]506112[/attach]
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-2-10 14:21

继续[attach]506114[/attach]
[attach]506115[/attach]
[attach]506116[/attach]
[attach]506117[/attach]
[attach]506118[/attach]
作者: sirforest    时间: 2013-2-10 14:29

要解开一个误区,法线贴图可不是吃资源的特效,反而应该是节省多边形的特效才对。所以3DS为什么不上不是因为机能而是纯粹厂商不想做,就Capcom的启示录一个做了。具体表现在哪里,看吉尔的衣服上面的纹理最明显。

另外楼上你那些星战的图真不叫法线贴图……那就是多边形和光照的阴影而已……那树连这都不是,就是一张贴图或几张贴图。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2013-2-10 14:39 编辑 ]
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-10 14:59

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-2-10 14:17 发表


以下全部为3ds实机屏摄!今天哥有闲心,抽脸真tm爽!
506107
506108
506109
506110
506111
506112
抽自己脸吧
你启示路只看鉴赏模式么?

回到现实吧 需不要PSP遊戲來對照一下啊?


作者: AngryMulch    时间: 2013-2-10 15:14

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-2-10 13:13 发表

这烘焙贴图也能叫法线!??无下限了!ps2别说法线贴图,连凹凸贴图都不支持!


星战侠盗中队3
看看这树,这才叫法线贴图

http://assets1.ignimgs.com/2003/ ... 03_gcn_02-546856_64 ...
侠盗中队3有很多种关卡种类啊

树林那一关,是竞速关卡单轨道路线,重复材质呼啸而过,光影也都是固定的没有变化,

宇宙那一关,只有一张银河背景图,其馀的物件就是低面数的陨石,大概只要靠近镜头那一两颗有凹凸贴图,其馀的真的看不出来

然后侠盗中队有相对硬件要掌控更多资源的地面动作游戏模式 这模式下画面完全不如PS2的DMC/寂静岭/杀戮地带/黑枪...等诸多作品


作者: AngryMulch    时间: 2013-2-10 15:26

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-10 14:59 发表


抽自己脸吧
你启示路只看鉴赏模式么?

回到现实吧 需不要PSP遊戲來對照一下啊?

我是很好奇Jill那两张你怎么把人脸转向面对镜头
作者: achen126    时间: 2013-2-10 15:34

机能和实际画面效果不完全成正比的,还受到显示设备和开发难度的影响!掌机跟家用机没可比性,除非都接一样屏幕,用相同的引擎来制作...
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-10 15:41

PS2 空战游戏(製作公司KONAMI)


NGC 侠盗中队3(制作公司LucasArts)

作者: AngryMulch    时间: 2013-2-10 15:55

PS2 寂静岭3


GC 侠盗中队3

作者: AngryMulch    时间: 2013-2-10 16:07

PS2 战神


NGC 侠盗中队3 (精美树林?法线??? 这段很好笑,对敌人挥一刀就结束这关了)


[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-10 16:08 编辑 ]
作者: sisik    时间: 2013-2-11 00:17

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-10 14:00 发表

PS2一样没看到线啊,之前的图是因为拉近
别再厚着脸皮把GC当成XB同性能了
同样晚PS2一年 GC性能差不多与PS2持平

换句话说DC某部分也比GC强啊,GC存放纹理的VRAM才1MB,画面糊的一比可以比照下剑魂2双版 ...
PS2版有线呀! 那张图就有了,这也说明PS2只用到二重线性过滤。

PS2的BIO4可是狂输GC版的,PS2版的过场还是录GC版的,
PS2这种性能会跟GC相同! 这论点真好笑。

PS2版的剑魂2是会大绝延迟的,其它两版本几乎没有,这就可知PS2性能是比较差的。

这裹也没人把GC当成跟XBOX同性能,光剑魂2 XBOX版在480P之下是开FSAA,
而GC版则是没有,就知道这两主机性能不在同一程度上。
引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-10 14:00 发表

换句话说DC某部分也比GC强啊,GC存放纹理的VRAM才1MB,画面糊的一比可以比照下剑魂2双版本差异啊

先前说啥PS2才有锯齿,结果被揭穿GC锯齿也很严重仍要继续吹 ...
PS2的锯齿是会闪烁,光他那张PS2的图,贴图纹理的骚动感就很重,锯齿感也很严重,
其它两版本都都没这么夸张!

我也没说PS2版才有锯齿,我是说PS2 剑魂2 放到LCD电视上,开480P,锯齿闪到不行 且GC版我也说仍有锯齿
这话也能被你改成"先前说啥PS2才有锯齿,结果被揭穿GC锯齿也很严重仍要继续吹 "
真不知你中文是怎么学的

且你之后比较图是用动作游戏比射击游戏,这能比吗?

怎么不比BIO4、GUNDAM VS XX(CAPCOM的 GC版可四人玩,PS2版只能两人玩)
跨平台的游戏才是最好比的,怎么不敢比

以前有人贴PS2 BIO4移植访谈,怎么不去找来看呢? 看PS2的性能有多差:D
内部人士认为BIO4移植到PS2是很困难的任务。
作者: dragonzet    时间: 2013-2-11 00:37

引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-11 00:17 发表


PS2版有线呀! 那张图就有了,这也说明PS2只用到二重线性过滤。

PS2的BIO4可是狂输GC版的,PS2版的过场还是录GC版的,
PS2这种性能会跟GC相同! 这论点真好笑。

PS2版的剑魂2是会大绝延迟的,其它两版本几乎 ...
你还接着黑PS2啊,不是已经说过了吗,第一种闪,只要存在MIPMAP的情况下除非某些时候,比如摄影机从上到下运动,造成贴图的纹理像素压缩过度依旧会闪外,其他的部分是不会闪得,这种闪XB版720P就算那个斧头大块头的场景 背后的石像照样闪,三线过滤依旧解决不了这个问题,貌似是各向异性过滤才解决的。
这里的闪是指贴图放大或缩小时的砂粒感。如果不知道,前面已经举过例子了,没有mipmap的游戏-FF10


第二种是CRT的交错两场造成的画面闪动
自己找个色差接液晶吧?几年没玩PS2了?不要活在2001年。。。。。闪是CRT在480I下才有的东西
液晶在480I和480P下是不会闪,况且剑魂2支持480P。拍的也用480P,脑部不如实际自己操作体会下?

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-11 02:58 编辑 ]




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