原帖由 @sirforest 于 2013-2-8 01:18 发表
3DS整体机能不如NGC,但是支持法线贴图,虽然没公司愿意花功夫去做法线。
原帖由 天堂任狗追 于 2013-2-8 09:08 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)
ngc也支持法线贴图,例如星战侠盗中队2,3。
3ds虽不支持shader,但是支持的特效要多得多,法线贴图这种东西在3ds游戏上已经大量应用了,某些下载小游戏都有应用。
ps:楼上 ...
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-8 10:04 发表
3DS法线贴图大概只大量运用在宣传图吧
http://club.tgfcer.com/thread-6620484-1-2.html
实机右图的法线贴在哪里?
PS2不支援HDR 但是汪达却有类HDR效果+开放场景+巨大神像
...
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-8 10:04 发表
PS2不支援HDR 但是汪达却有类HDR效果+开放场景+巨大神像
GC侠盗中队的贴图也太单调了吧 几乎都是同色调
大量运用牛逼贴图的DOOM3无法移植GAMECUBE 理由也很简单...
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-8 10:04 发表
3DS法线贴图大概只大量运用在宣传图吧
http://club.tgfcer.com/thread-6620484-1-2.html
实机右图的法线贴在哪里?
PS2不支援HDR 但是汪达却有类HDR效果+开放场景+巨大神像
...
原帖由 泡泡嘴 于 2013-2-8 15:43 发表
类hdr始终是假hdr,ps2和ngc都不支持shader,实现这种假特效靠的始终是程序员的智慧。
旺达画面是不错,不过别忘了那甚至低到个位数的帧率。
doom3和侠盗中队都大量运用法线贴图,不过doom3的阴影是廉价的shad ...
原帖由 泡泡嘴 于 2013-2-8 15:43 发表
类hdr始终是假hdr,ps2和ngc都不支持shader,实现这种假特效靠的始终是程序员的智慧。
旺达画面是不错,不过别忘了那甚至低到个位数的帧率。
doom3和侠盗中队都大量运用法线贴图,不过doom3的阴影是廉价的shad ...
We knew that PS2 and Gamecube were out of the question due to particular graphics requirements (global illumination, normal mapping, shadow volumes etc.)
原帖由 aleckbell 于 2013-2-8 17:52 发表
什么我队友 我根本没看别人说了什么 你的水平还不需要我拉队友
启示录实机 衣服和怪皮肤的很多褶皱明显都是法线贴图 自己去借个机器玩玩吧
说实话这种地方用法线贴图说明机能不足 存片你应该高兴才对
原帖由 @aleckbell 于 2013-2-9 00:16 发表
你们能不能嘴里别乱蹦自己也不懂的专业术语 有多爱装13
ls真的有wiki过?
原帖由 天堂任狗追 于 2013-2-8 09:08 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)
ngc也支持法线贴图,例如星战侠盗中队2,3。
3ds虽不支持shader,但是支持的特效要多得多,法线贴图这种东西在3ds游戏上已经大量应用了,某些下载小游戏都有应用。
ps:楼上 ...
原帖由 sisik 于 2013-2-9 00:44 发表
GC有侠盗2有自投影但没有法线贴图,侠盗2是用大量多边形及多层贴图及多个点光源打造出来的效果。
XBOX的DOOM3就是用法线贴图
PS2远景材质会闪,且只用到二重线过滤,有些人物放大绝会延迟,PS2读取 ...
原帖由 dragonzet 于 2013-2-9 10:13 发表
角色延迟IVY确实是有,双线性过滤这个真冤枉PS2。。。明显三线
505877
另外GC版开了480P糊的一比....不知道为什么
原帖由 dragonzet 于 2013-2-9 10:13 发表
角色延迟IVY确实是有,双线性过滤这个真冤枉PS2。。。明显三线
505877
另外GC版开了480P糊的一比....不知道为什么
原帖由 sisik 于 2013-2-9 11:24 发表
这是二重线性过滤才有的吧!
开了三重线性过虑就不会有这条线界。(一边清楚,一边模糊)
PS2 剑魂2 放到LCD电视上,开480P,锯齿闪到不行,
难怪号称锯齿机。
DC 剑魂 用VGA直入480P的效果,反而没太多的闪 ...
原帖由 hourousha 于 2013-2-9 11:37 发表
tri-linear指的是mip-map level之间也是linear,你这图明显mipmap之间是nearest。只能说明有mipmap,但不是tri-linear
原帖由 sisik 于 2013-2-9 15:42 发表
锯齿会闪呀! 除非你用计算机用的LCD来看,这才没有。
LCD电视用的会多做一些处理,这时锯齿严重的游戏,就会明显有锯齿感。
当年PS2为何会被叫锯齿机,就是因为在CRT时代HDTV底下,
因倍频处理的关系,结 ...
原帖由 dragonzet 于 2013-2-9 15:46 发表
锯齿先不说,就算现在PC游戏16X各向异性过滤一样是由近到远纵深分多个层的,远景贴图不模糊那是不可能的,因为这是贴图LOD啊,双线性过滤直接缩小到一定程度必然会导致画面闪烁,必须用降质LOD来处理,只是细分的 ...
原帖由 dragonzet 于 2013-2-9 15:46 发表
锯齿先不说,就算现在PC游戏16X各向异性过滤一样是由近到远纵深分多个层的,远景贴图不模糊那是不可能的,因为这是贴图LOD啊,双线性过滤直接缩小到一定程度必然会导致画面闪烁,必须用降质LOD来处理,只是细分的 ...
原帖由 sisik 于 2013-2-9 15:42 发表
跟巨大物体打时,每秒十几张,慢动作不断,机能废还玩不出来吗?
连DC移过来的圣女密码及DOA2,480P都开不了,这PS2部份的机能比早出的DC还要废。
原帖由 hourousha 于 2013-2-9 17:34 发表
你没搞明白bi-linear和tri-linear的关系。
bi-linear是针对任意一个mipmap层的过滤方式。
也就是说tri-linear在每个mipmap层上做的依旧是bi-linear
tri-linear和bi-linear的本质区别是在相邻两个mipmap层bi-lin ...
原帖由 dragonzet 于 2013-2-9 17:58 发表
GC版也有MIPMAP啊,看划线的部分,里边和外边的草皮清晰度不一样吧,因为GC480P不知为什么就是糊的一比,所以多重MIPMAP就不明显了
至于狗牙嘛GC也是台名副其实的狗牙机,当然XBOX也是狗牙机,DC也是狗牙机,上一 ...
DC在某部份本来就比PS2强,DC VRAM有8MB,且配合VQ纹理压缩,VRAM可相当有30MB的材质可用;
我要是任饭,也不会酸WiiU了;
原帖由 泡泡嘴 于 2013-2-10 14:17 发表
以下全部为3ds实机屏摄!今天哥有闲心,抽脸真tm爽!
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原帖由 泡泡嘴 于 2013-2-10 13:13 发表
这烘焙贴图也能叫法线!??无下限了!ps2别说法线贴图,连凹凸贴图都不支持!
星战侠盗中队3
看看这树,这才叫法线贴图
http://assets1.ignimgs.com/2003/ ... 03_gcn_02-546856_64 ...
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-10 14:00 发表
PS2一样没看到线啊,之前的图是因为拉近
别再厚着脸皮把GC当成XB同性能了
同样晚PS2一年 GC性能差不多与PS2持平
换句话说DC某部分也比GC强啊,GC存放纹理的VRAM才1MB,画面糊的一比可以比照下剑魂2双版 ...
原帖由 AngryMulch 于 2013-2-10 14:00 发表
换句话说DC某部分也比GC强啊,GC存放纹理的VRAM才1MB,画面糊的一比可以比照下剑魂2双版本差异啊
先前说啥PS2才有锯齿,结果被揭穿GC锯齿也很严重仍要继续吹 ...
原帖由 sisik 于 2013-2-11 00:17 发表
PS2版有线呀! 那张图就有了,这也说明PS2只用到二重线性过滤。
PS2的BIO4可是狂输GC版的,PS2版的过场还是录GC版的,
PS2这种性能会跟GC相同! 这论点真好笑。
PS2版的剑魂2是会大绝延迟的,其它两版本几乎 ...
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