原帖由 白桦林 于 2013-2-6 10:17 发表
经常看到论坛里面有些人问Rebio之类的游戏如何如何神,如何如何希望出高清版~
记得当年高中时代就明白的一个道理:这种全部是静态或者动态贴图的游戏怎么可能出现高清版,除非所有材质都重新制作一遍
现在所有HD ...
原帖由 @KOSMOSming 于 2013-2-6 13:13 发表
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感觉hd化最主要是分辨率,ps2大部分480p都没有的分辨率放现在的电视上简直是惨不忍睹
原帖由 @md2 于 2013-2-6 12:39 发表
REBIO的2D背景也是用3DMAX之类的软件做的对吧
原来是指望制作背景时的3D建模和贴图都还留着,只要解析度提高重新渲染出一次图就好了,至于贴图质量保持原样就行
但是后来得知这种2D背景很多东西其实不是3D建模 ...
原帖由 @盖尼茨 于 2013-2-6 11:07 发表
反正rebio这种顶级重制,超越其他重制几十条街的认真态度,估计再也看不到了,前无古人,多半也后无来者
原帖由 昵称无效 于 2013-2-7 00:16 发表
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拉倒吧,n多民间重制mod比rere丝毫不差
比如classic doom3,wolfram,ultima系列等
只是不玩pc的肯定不会知道,玩pc的也不一定知道罢了
原帖由 昵称无效 于 2013-2-7 00:16 发表
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拉倒吧,n多民间重制mod比rere丝毫不差
比如classic doom3,wolfram,ultima系列等
只是不玩pc的肯定不会知道,玩pc的也不一定知道罢了
原帖由 @盖尼茨 于 2013-2-7 02:20 发表
不了解就不要意淫了吧,这里的人除了给人扣帽子,怎么都喜欢自作聪明呢?
我doom3多年前早就通了,除了恐怖,从头到尾很枯燥。但画面是我看到过极少的被震撼的,真正的革命,游戏机比起来就是坨屎。
现在最关心 ...
原帖由 @blackeyed 于 2013-2-6 12:03 发表
不用重制
你就原来的画面移植下PS3吧, 谢谢
原帖由 @md2 于 2013-2-6 12:39 发表
REBIO的2D背景也是用3DMAX之类的软件做的对吧
原来是指望制作背景时的3D建模和贴图都还留着,只要解析度提高重新渲染出一次图就好了,至于贴图质量保持原样就行
但是后来得知这种2D背景很多东西其实不是3D建模 ...
原帖由 mieumieu 于 2013-2-6 14:36 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
我感觉,重画一些细节不是最难的,而是本来4:3的改16:9。。如果两边黑边里的东西本来就不存在,怎么低成本地捣鼓出来?
原帖由 md2 于 2013-2-6 12:39 发表
REBIO的2D背景也是用3DMAX之类的软件做的对吧
原来是指望制作背景时的3D建模和贴图都还留着,只要解析度提高重新渲染出一次图就好了,至于贴图质量保持原样就行
但是后来得知这种2D背景很多东西其实不是3D ...
原帖由 Magician_G 于 2013-2-7 10:58 发表
posted by wap, platform: UC
日系家用机游戏里面建模用3dmax这个软件制作的没有几个吧?(至少是maya)
另外,所谓2d动态背景,是靠打光和摄像头移动实现的。
原帖由 @MegaDr 于 2013-2-6 15:49 发表
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FF10HD难缠也是一个道理
原帖由 @dragonzet 于 2013-2-7 21:00 发表
这俩软件就做游戏模型上没啥区别 渲染上因为都可以用V RAY和MENTAL RAY 调好材质和灯光,出来的图也没啥区别
原帖由 Magician_G 于 2013-2-8 13:24 发表
posted by wap, platform: UC
对于做好的CG没人管你,但对于游戏里面的建模的话……
另外,当年那个时候的软件能力和形式你要考虑进去,和现在的两个软件版本内容完全两个世界。
当年我也算在游戏业内,工作室 ...
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