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标题: [电音赏析] 当年SEGA是不是脑残?给MD定制硬件的时候居然搞个64色是什么心态? [打印本页]

作者: 大白腿    时间: 2013-2-1 20:01     标题: 当年SEGA是不是脑残?给MD定制硬件的时候居然搞个64色是什么心态?

当时1988年的时候为什么SEGA只给MD发色64色?这性能在当时已经算落伍了吧?早一年发售的8位机PCE都有256色了.就算成本问题,起码也要比FC强个十倍128色也好啊,64色对FC的13色真心不算革命性啊.
另外MD只有一路PCM音源也很奇怪,当时SEGA不觉得一路PCM会导致人语声低下吗?给多一路2PCM会死吗?
其实除了以上两项外MD其它地方还好.没有放大回旋也正常,符合80年代的时代背景.硬件双重卷轴算是最有革命性了,使得平面游戏立马有了纵深感和立体感,这是要赞的.CPU也给力.
MD那个通讯机能真是鸡肋,感觉把那东西去掉,在音乐和图形机能上加加成本,MD以后的处境会有明显改善的.
感觉SEGA在硬件设计上十分短视.
作者: jqnwow    时间: 2013-2-1 21:13

虽然当年很喜欢SEGA,但感觉他还是个二货,都说游戏很硬派,真没觉得到底SEGA哪里硬派了。

没错 VR战士确实是创始3D格斗,但很快被铁拳超过,VR玩着动作就是很僵硬。

赛车什么的就不说了,没一个仿真的,一圈方向盘车子跟抹油了一样。个个穿轮滑。

直到现在SEGA的游戏都感觉太幼儿了。

好吧,很快有人要喷我了。:D
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-2-1 21:21

世嘉做的主机,唯一没有明显缺陷的就是DC了,DC相比后来机种的落后,是全面性的落后,是时代的落后,和怎么设计无关! 而之前的主机,基本都有一些可以改善的很明显的缺陷!
作者: yangjuniori    时间: 2013-2-1 21:23

DC的缺陷就是出的时机不对
作者: NorthStar    时间: 2013-2-1 21:26

SEGA每代主机不都是以上代主机为对手的么。。。
作者: jackieronan    时间: 2013-2-1 21:33

dc说不上来,感觉造型很好看。以前没玩过,前年专门买了一台来。
MD只玩过别人的。
作者: alexsega    时间: 2013-2-1 22:26

失败的一半原因是SEGA内部不团结
作者: orx    时间: 2013-2-1 22:27

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没错,就是要喷你。

赛车仿真就是好?一句话暴露游戏品味高低。。

VF动作僵硬?VF2猛虎硬爬山击中蹲姿对手的受创效果同时代没那个游戏可以比得上。
作者: SONIC3D    时间: 2013-2-1 23:56

认真在94年玩梦游美国的,并且对比同时期PC和游戏机的赛车游戏的玩家,应该都知道这绝对不是一个抹油的赛车游戏。
AM2在那个3D图形在游戏中应用都很懵懂的时代,就已经把赛车游戏该有的漂移、半油都近乎完美地带到了街机游戏平台(当然Sega只有有过VR赛车,但是撇开图形硬件限制了它的画面表现,在赛车的速度感、操控拟真以及物理模拟方面和梦美有相当的差距)。

Sega不是不硬派,Sega内有强的制作组,有弱的制作组,公司打了,并不人人都是精英。

硬件设计上也是如此,Sega的家用硬件设计组显然没有街机硬件设计部的胆识,几乎完全以街机硬件部的成果作适当缩水,对外可以称是为了以廉价的付出让玩家获得同时期街机作品的忠实移植,实际是家用机设计部在当时社内地位不及街机硬件设计部的体现之一。(当然64色本身我觉得的确没什么关系,可以节省用来开发的电脑的硬件配置成本,当时同屏64色输出的电脑也不少。但是其本质是,家用硬件开发部不敢作冒险尝试,因为在社内可以获得的资源不够。)

作者: 快乐猪头    时间: 2013-2-2 12:20

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世嘉的街机还不够硬派的话,请举出够硬派的例子?
作者: KainX    时间: 2013-2-2 12:50

因为那时就算游戏机能输出256色也没几个游戏用到那么多,而且看看后期MVS游戏,kof03、狼之印记什么的,同屏还不到64色呢。
作者: alfredo    时间: 2013-2-2 12:56

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世嘉家用机设计一直很挫
作者: 啤酒    时间: 2013-2-2 22:59

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世嘉在家用机领域到底什么时候不脑残过?
作者: yangjuniori    时间: 2013-2-3 00:30

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游戏移植态度也是 好像家用做好了就没人玩街机了一样
作者: 民工头子    时间: 2013-2-3 09:10

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引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2013-2-1 21:21 发表
世嘉做的主机,唯一没有明显缺陷的就是DC了,DC相比后来机种的落后,是全面性的落后,是时代的落后,和怎么设计无关! 而之前的主机,基本都有一些可以改善的很明显的缺陷!
手柄算缺点么,人家都双摇杆了,还单摇杆,还那么烂的手感
作者: 飞龙将军    时间: 2013-2-3 11:58

其实是很简单的道理,是为了拉开和街机机能的差距,如果家用机移植的游戏画面和速度做得和街机一样,那街机还有谁去玩呢?
作者: alfredo    时间: 2013-2-3 12:46

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @飞龙将军  于 2013-2-3 11:58 发表
其实是很简单的道理,是为了拉开和街机机能的差距,如果家用机移植的游戏画面和速度做得和街机一样,那街机还有谁去玩呢?
街机玩的是氛围。所谓独乐乐不如众乐乐,讽刺的是最后竟然是搞家用机的老任实现了这一点。
作者: 8dian30    时间: 2013-2-3 12:59

地狱不脑残么 晚出2年 cpu这么弱
和微友有的一拼
作者: yangjuniori    时间: 2013-2-3 12:59

posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @飞龙将军  于 2013-2-3 11:58 AM 发表
其实是很简单的道理,是为了拉开和街机机能的差距,如果家用机移植的游戏画面和速度做得和街机一样,那街机还有谁去玩呢?
貌似脱裤魔和 南梦宫不这么认为
作者: 明镜止水Koushin    时间: 2013-2-3 13:21

引用:
原帖由 jqnwow 于 2013-2-1 21:13 发表
虽然当年很喜欢SEGA,但感觉他还是个二货,都说游戏很硬派,真没觉得到底SEGA哪里硬派了。

没错 VR战士确实是创始3D格斗,但很快被铁拳超过,VR玩着动作就是很僵硬。

赛车什么的就不说了,没一个仿真的,一圈方 ...
SEGA真心不二,在游戏慢慢变为画面互动欣赏媒体的时间里,SEGA和任天堂一样,仍旧坚持做游戏性第一的游戏,所以它们败了,败给了当年的史克威尔,哦,对,就是现在的社交游戏大厂。看吧,几年后社交游戏大厂将消失,而SEGA和任氏仍将屹立不倒!

[ 本帖最后由 明镜止水Koushin 于 2013-2-3 13:22 编辑 ]
作者: 强棒奶娃    时间: 2013-2-3 15:40

posted by wap, platform: iPhone

sega现在还出游戏?
作者: yangjuniori    时间: 2013-2-3 15:44

posted by wap, platform: Galaxy S II

可能临时亏一点  只要不死怎么样都好
作者: jqnwow    时间: 2013-2-3 18:50

:D 还不让人发言了,竟然还扣我分。
作者: gargoyles    时间: 2013-2-3 19:19

posted by wap, platform: Android

后面还有很多这样的情况
作者: mentalraydx    时间: 2013-2-3 22:12

感觉好在MD的CPU还算比较强力.后期一些特效靠着MD的CPU也硬是勉强软件实现出来了.
作者: mentalraydx    时间: 2013-2-3 22:13

家用机画面就算和街机画面一样也不会影响街机的利润吧?当年南梦宫和TECMO一早就觉悟了吧.
作者: tzenix    时间: 2013-2-3 22:42

SEGA就是死在太硬派
作者: alexsega    时间: 2013-2-4 00:07

没有大川功 SEGA早死了
作者: 音速Y    时间: 2013-2-4 09:55

我觉得SEGA 直到DC最后宣布退出 都没有找到自己的病因 当年MD成功指的是欧美市场大热 可以与任天堂一较高下 sega成也是因为街机 败也是因为街机 拿可以在家中享受街机乐趣 就是SEGA失败的原因 它可以是一台主机的一个卖点 但不能是其全部 试想到现在 是家用机原创软件销量高 还是街机移植作品销量高 当然游戏品质可以因人而异 但作为公司永远是以盈利为前提的
作者: yangjuniori    时间: 2013-2-4 17:43

posted by wap, platform: Galaxy S II

脑残这个词也是相对的  日本人做东西都有一定的坚持    不想我们那个有钱赚就都干这个
作者: 燕山隐士    时间: 2013-2-4 22:22

posted by wap, platform: UC

世嘉现在都看不到游戏了
作者: SONlC    时间: 2013-2-5 00:19

引用:
原帖由 燕山隐士 于 2013-2-4 22:22 发表
posted by wap, platform: UC

世嘉现在都看不到游戏了
全面战争
Sonic全明星赛车

Sega再怎么死,精神遗产够它作怀旧主题游戏20年。

作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-2-5 01:13

世嘉买了水雷厂,加上已有的全战小组,现在是最强的RTS厂商了,还有FM ,世嘉现在做PC游戏的实力比主机的强啊!
作者: md2    时间: 2013-2-5 22:19

引用:
原帖由 jqnwow 于 2013-2-1 21:13 发表
虽然当年很喜欢SEGA,但感觉他还是个二货,都说游戏很硬派,真没觉得到底SEGA哪里硬派了。

没错 VR战士确实是创始3D格斗,但很快被铁拳超过,VR玩着动作就是很僵硬。

赛车什么的就不说了,没一个仿真的,一圈方 ...
你所谓的超越SEGA赛车的游戏,到1999年才推出
之前的对手极品和山脊都是你所鄙视的类型

VR被铁拳很快超过?很快是什么意思?
15年也算很快?
那你不如说实况从一开始就不如FIFA算了




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