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标题: [业评] 客观总结及分析一下XBOX 3和PS 4可能的配置情况~ [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-1-27 16:29     标题: 客观总结及分析一下XBOX 3和PS 4可能的配置情况~

基本上也就是个人的一些猜测和捕风捉影,大家轻喷

A,基本面

XBOX 3
近期各方风声都是XBOX 3用APU。XBOX 360 SLIM实际上就已经是APU形态了,XBOX 3用APU也是顺理成章。用APU的好处如下:1.便于整合生产 2.提高CPU和GPU之间的数据交换能力 3.减少PCB数量。简单说就是降低成本,提高性能

PS 4
保密工作实在太好,之前索尼有申请GPU切换技术,又有传闻是用APU,所以可能是APU+独立GPU,也可能是和XBOX 3一样单独APU

B,CPU

XBOX 3

传闻大部分指向AMD的八核心美洲豹超低功耗架构,少量传闻指向AMD的四模块八核心压路机架构。后者的性能要强很多,但是功耗和芯片面积均很大。有业内指出XBOX 3的APU封装内“几乎全是GPU”,而根据AMD目前的APU规模和芯片成本来看,要实现300平方毫米以上的芯片规模已是很难得的了,所以在保持GPU性能的情况下,CPU的芯片面积肯定不能大,功耗也不能高。因此美洲豹八核心的可能性极高。传闻中是1.6GHz的单核心频率以谋求30瓦左右的功耗,八个核心的芯片面积之和更是只有30平方毫米。应该说美洲豹本身性能不算强,加上频率较低(XBOX 360的CPU是3.2GHz频率),不是很乐观,不过优势是它支持乱序(XBOX 360的CPU并不支持乱序),所以单核性能应该不会比XBOX 360的CPU更低。另外又有传闻XBOX 3能兼容80%的XBOX 360游戏,在处理器单核性能不高的情况下,这则传闻的真实性未知。

PS 4
CELL架构的停止研发,意味着PS 4不可能延续PS 3的处理器,出于成本考虑和易用性,PS 4搭载AMD处理器的可能性是最高的。最近有传闻PS 4也是采用八核心美洲豹处理器,那么基本上就和XBOX 3一致了,但是这样一来兼容PS 3游戏基本肯定是不可能的了。

C,RAM

XBOX 3
由于容量、成本和速度三种因素的存在,6GB GDDR5和8GB DDR3+32 MB ESRAM的选择并不容易作出判断。但是倘若把ESRAM同时纳入APU整合范围之内进行考虑的话,恐怕后者占据的成本优势要更为突出。32MB ESRAM面积约32.2平方毫米。

PS 4
传闻有多种版本,8GB DDR3+2.2GB GDDR3 或者4GB DDR3的方案都有,高低差距很大,目前实在没有可以分析的余地。

D,GPU

XBOX 3
之前有业内指出GPU位宽为384bit,而倘若此一点为真,那基本可以锁定HD7970及HD8970,而由于HD7970较为陈旧,后者的可能性更高(因为阉割GPU位宽很容易,但是额外增加却没意义,所以如果真为384bit,那么不可能是由HD7870或者HD8870增加位宽而成)。不过后来此一观点遭到多人(包括该业内本人)否定,因此又重新陷入迷雾。而又根据关于APU封装内“几乎全是GPU”,“APU芯片面积300平方毫米以上”,“相当于HD6850两倍性能”的传闻,似乎芯片面积为230平方毫米,1536个SP,256位宽的HD8870概率最大(因为HD6850有960个D5架构SP,等效于768个D4架构SP,恰好为HD8870的一半规模)。此外HD8870桌面版TDP为160瓦,倘若降低频率至传闻中的800MHz,并分离PCB和显存,那么功耗拉到80瓦以内是毫无问题的,从而整个APU功耗为30瓦+80瓦=110瓦,在某业内透露的数值(130瓦)以下。而230平方毫米的GPU,30平方毫米的CPU,32.2平方毫米的32MB ESRAM,整体APU的面积约330平方毫米,其中GPU面积占70%,不到接近“几乎全是GPU”的比例,倘若把ESRAM也看作GPU的一部分,则GPU所占面积为90%以上,符合“几乎全是GPU”的比例。

PS 4
如果采用的是APU+独立GPU,那么PS 4只要搭载和XBOX 3集成GPU相当的独立GPU就能实现更强的性能,或者搭载更弱的独立GPU可以实现相当的性能(但是有可能会导致开发难度上升)。如果也是单APU,那么就是实实在在的比拼单GPU性能了。因为AMD和微软的密切关系,如果PS 4与XBOX 3同时推出,有可能PS 4无法达到和XBOX 3一致的图形性能,但是如果PS 4较晚推出,则可能和XBOX 3相当或者更强。

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-1-27 18:08 编辑 ]
作者: 2006arg    时间: 2013-1-27 17:13

posted by wap, platform: iPhone

ps4现在基本除了cpu和内存,一切不明朗
作者: erererr    时间: 2013-1-27 17:14

vglaeks啥时候出ps4新消息啊
作者: cfqxd    时间: 2013-1-27 17:25

做过项目预算的都知道性能指标都是根据钱来的。即先制定好生命周期内盈利指标,然后推算出可承受的总成本,然后在算出能有多少研发费、单台可接受的物料成本,尤其在当前工艺提升成本巨大周期很长(28nm用了两年才达到可用水平,远比之前慢)的情况下,初期的成本水线必然极为苛刻。微软在360上老实说没赚什么钱,但这是个必争的市场;而索尼也好不到哪儿去。因此指望出去赔钱卖主机对两家公司都不现实
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-27 17:26

esram不可能走pcb的吧。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-1-27 17:32

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-27 17:26 发表
esram不可能走pcb的吧。。
我个人认为肯定是集成在APU里面的
作者: zenhigh    时间: 2013-1-27 17:34

向下兼容已经不考虑了,次世代一出谁还记得当前这代伪高清?怀旧什么的可以交给手机,App Store出个限免的模拟器你看把大伙儿激动的……
作者: zenhigh    时间: 2013-1-27 17:40

还有一个就是成本问题。不仅是制造成本更重要的是开发成本,架构愈封闭愈复杂开发成本越高,如果次世代全都是x64体系,招人未免太容易了吧,以1/4的价格用VPN外包给沈阳某旮旯里的抠脚丫大汉不是梦!
作者: 飞侠    时间: 2013-1-27 17:42

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2013-1-27 17:34 发表
向下兼容已经不考虑了,次世代一出谁还记得当前这代伪高清?怀旧什么的可以交给手机,App Store出个限免的模拟器你看把大伙儿激动的……
然后等手机模拟360么。。。
作者: 阿社君    时间: 2013-1-27 18:17

引用:
原帖由 飞侠 于 2013-1-27 17:42 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

然后等手机模拟360么。。。
我反正觉得游戏机的架构应该越来越向PC靠近,而更新时间应该为每3年半至4年一次

不然就现在平板的升级速度,可能2-3年后机能就和游戏机差不多了吧
作者: killmesoftly    时间: 2013-1-27 20:39

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @阿社君  于 2013-1-27 18:17 发表
我反正觉得游戏机的架构应该越来越向PC靠近,而更新时间应该为每3年半至4年一次

不然就现在平板的升级速度,可能23年后机能就和游戏机差不多了吧
开发一作GTA都不止三年
作者: 讴歌123    时间: 2013-1-27 20:51

posted by wap, platform: HTC (8X)
引用:
原帖由 @2006arg  于 2013-1-27 17:13 发表
posted by wap, platform: iPhone

ps4现在基本除了cpu和内存,一切不明朗
其实最关键的显卡部分双方都不明朗。PS4/720的CPU一样,某业内透露PS4开发机为4G GDDR5,阿社证实720为8G DDR3+32M eSRAM。大家不知道的就只有显卡部分了,唯一有参考价值的是某业内透露的开发机规格相当于6850CF,PS4强20%
作者: 你老闆    时间: 2013-1-27 20:55

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-1-27 20:51 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)

其实最关键的显卡部分双方都不明朗。PS4/720的CPU一样,某业内透露PS4开发机为4G GDDR5,阿社证实720为8G DDR3+32M eSRAM。大家不知道的就只有显卡部分了,唯一有参考价值的是某 ...
這個某業內出現得有點突然(就像那個盛開seven),兩位都要保留下
另外阿社只證實用esRAM,沒證實APU外的RAM是多少和用啥
作者: NintendoVii    时间: 2013-1-27 21:00

posted by wap, platform: iPhone

如果不能兼容已经买的psn,xlive游戏的话还是很坑爹的。sony,ms帐号系统做得好,硬件上却不能兼容现有游戏。任天堂硬件上兼容没问题,账号系统却一泡污。看来苹果的成功还真不是没道理的。
作者: 飞侠    时间: 2013-1-27 21:07

引用:
原帖由 阿社君 于 2013-1-27 18:17 发表


我反正觉得游戏机的架构应该越来越向PC靠近,而更新时间应该为每3年半至4年一次

不然就现在平板的升级速度,可能2-3年后机能就和游戏机差不多了吧
按4年换代算,撑死一代主机卖4000w,这还假设不存在新主机前两年的销售低迷期
硬件商不能接受不说,软件商4年搞不好还不够做一个游戏出来。。。
cod这种一年一作还能大卖的游戏全世界也只此一家了把
作者: 阿社君    时间: 2013-1-27 21:13

软件商4年还做不出一款作品??有那么难吗??不就是用引擎来做场景吗?

求游戏业内指点
作者: killmesoftly    时间: 2013-1-27 21:16

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

COD开发一作的周期是两年

谢谢
作者: 飞侠    时间: 2013-1-27 21:24

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-1-27 21:16 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

COD开发一作的周期是两年

谢谢
好吧,一个组开发两年,2年做一个千万游戏其实也是非常快了
作者: 飞侠    时间: 2013-1-27 21:29

引用:
原帖由 阿社君 于 2013-1-27 21:13 发表
软件商4年还做不出一款作品??有那么难吗??不就是用引擎来做场景吗?

求游戏业内指点
因为业界总有一些傻逼/大牌公司做游戏特别慢
比如ico系列 FF  GTA ZELDA
作者: 变色龙    时间: 2013-1-27 23:21

四年就集体换主机估计第三方要死一大半
作者: sisik    时间: 2013-1-28 00:23

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-1-27 16:29 发表
另外又有传闻XBOX 3能兼容80%的XBOX 360游戏,在处理器单核性能不高的情况下,这则传闻的真实性未知。 ...
这个有可能,CPU只要是订制的,微软就能把一些仿真的项目加进去。

当年微软搞X360的CPU,就要求IBM的POWERPC能模拟X86的架构,
IBM是以高时脉及多线程来达成,最后又多加两个新指令,
来使X360模拟X86不会运行过慢。

X720初期游戏少,所以对X360游戏的兼容就很重要,
微软应该不会没有因应的方案。
作者: Windows    时间: 2013-1-28 00:31

posted by wap, platform: iPad

Ps4肯定会上4k蓝光妥妥的
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-1-28 01:46

说句题外的,看鲍尔默这尿性,我怎么觉得720绝笔要坑爹呢
作者: npx    时间: 2013-1-28 01:49

像现在这种7,8年才更新一代主机,还不够慢的?

人生一共才几个7,8年?

主机更新完全可以参考IPAD方式,向下兼容逐步淘汰。
作者: wyp    时间: 2013-1-28 08:47

引用:
原帖由 飞侠 于 2013-1-27 21:29 发表
因为业界总有一些傻逼/大牌公司做游戏特别慢
比如ico系列 FF  GTA ZELDA
嗯,当年的ICO,旺达与巨像,当年的GTA3、GTASA,亦或是塞尔达系列,开发时间是有些长,但你不觉得这些游戏在很多年后想起时,心里仍有一阵激荡吗?相比较现在的绝大部分的游戏,五六年后你还能想起它们什么?我宁愿上面所说的这种游戏多一些。
作者: 阿社君    时间: 2013-1-28 09:43

posted by wap, platform: UC

我也觉得,向下兼容以解决游戏不够,开发的API也越来越像PC可通用性增加,但又不会受到PC的OS限制会比较好,加快升级速度
作者: 大晶    时间: 2013-1-28 11:08

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

向下兼容可行,最好是模块化升级,换个显卡模块就提升效果。
不然就算出来的时候画面可以,过个2年立马被pc秒成渣。




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