原帖由 ps2xboxngc 于 2013-1-27 00:12 发表
这个 不仅仅是低端显卡的福音,简直就是PC游戏的一个超级画面催化剂, 刚用在孤岛危机2上,把自带的抗锯齿打成渣了,画面精细无一丝锯齿 .
原帖由 @elia 于 2013-1-27 00:45 发表
这个可以和ENB一起用吧![]()
原帖由 @昵称无效 于 2013-1-27 12:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
不能和enb共存
不能和d3doverdrive共存
msi的afterburner也不行
只能enb、d3d triple buffer、smaa三选一,afterbruner不用无所谓
原帖由 @moble22 于 2013-1-27 12:35 发表
smaa几乎不耗资源的,smaa和fxaa同样抗锯齿开高,smaa帧数下降不到10%,fxaa帧数下降大概30%,所以说smaa几近无代价使用的抗锯齿技术。
原帖由 doomking 于 2013-1-27 13:40 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
我玩的N款游戏开FXAA4x帧数下降也就10%不到,你这个30%是哪门子火星显卡?
原帖由 FXCarl 于 2013-1-28 12:33 发表
不是什么样的游戏都能用,和渲染管线设计有关
另外一个就是这些后期抗锯齿技术都要求分辨率得高 …… 你要是用 720P 以下分辨率,那基本上就没用了
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-28 12:51 发表
暂时没遇过不能用的,没效果或者报错就换另外一个文件夹试试,大部分游戏除了画面外我也找不到实际方法去分辩是dx9还是以上的。。
另外720p绝对有效果。。
再提醒各位一下,不要和其他后制aa混用,最多只和m ...
原帖由 @moble22 于 2013-1-28 13:49 发表
是不是楼主给版本太老?最新版本应该支持dx11的,我玩的project cars选dx11模式跟dx9里一样也有smaa选项并且可用,说明目前smaa支持dx11模式的。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |