原帖由 @hanzo 于 2013-1-26 16:23 发表
说到赶路,我喷忍龙1里奇了八怪的赶路和解谜影响到ACT体验的时候已经是快十年前了
我只打了几关,感觉新鬼泣里的平台关卡还是有严格控制的,没有忍龙里制作人思路不清为了增加AVG味道强迫玩家到处转的事情
原帖由 @zhing86 于 2013-1-26 16:30 发表
既然叫鬼泣,就得和鬼泣1234比,拿暗黑之魂出来,想说明什么?
原帖由 hanzo 于 2013-1-26 16:23 发表
说到赶路,我喷忍龙1里奇了八怪的赶路和解谜影响到ACT体验的时候已经是快十年前了
我只打了几关,感觉新鬼泣里的平台关卡还是有严格控制的,没有忍龙里制作人思路不清为了增加AVG味道强迫玩家到处转的事情
原帖由 上海狗狗 于 2013-1-26 16:31 发表
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赶路的问题我在另一个贴里已经说了,很多人一代没玩过就跟着别人屁股后面喷新作,一代的古堡地图循环使用反而被奉作经典,各种走回头路都忘的一干二净
原帖由 dennis233 于 2013-1-26 17:28 发表
DMC一直是个被高估的游戏
很多人说3经典,那个动作流畅度自己去试试
被同年忍龙秒到渣,其他很多部分如视角画面音效都被忍龙比下去
忍龙1现在翻出来玩依然感觉很牛,DMC3各种僵硬
这次新DMC说历代动作流畅度最 ...
原帖由 hanzo 于 2013-1-26 17:06 发表
跟同时代最高的日式ACT比,有什么问题?
一路翻旧账没有意义,忍龙这货我也不大看得上,难道要把spikeout拉出来比?日本人现在还做得出么233
原帖由 dennis233 于 2013-1-26 17:20 发表
NGS里小弟把解密大幅弱化,是良性改动,但某些硫酸厨依然奉为粪作
虽然1代完成度是比2高不少,但我还是更喜欢利索没解密的2
论流程,新鬼泣应该是历代最高
1、3都有大量来回走路的SB冒险部分,2玩的不多,想 ...
原帖由 oracle 于 2013-1-26 19:49 发表
对,玩Demo的时候就发现JC了,当时狂喜乱舞。
但其实这一作JC基本是没用的。原因有两点:
1、由于鞭子的存在,JC的一大作用被替代了。JC在前两作,能起到一个“恢复移动力”的作用。比如骗术师的空中Dash,理 ...
原帖由 @quki 于 2013-1-27 05:24 发表
你的观点很不错,所以引用就用这篇了233
上面有人说到DMC系列纯粹是卖boss与系统的游戏,场景和流程无用化,这种观点我是无论如何都不能同意的。1代的成功,战斗系统是骨,流程关卡与美术设计是皮,前者保持了DMC ...
原帖由 hanzo 于 2013-1-26 23:18 发表
这能说服谁,忍龙有黑魂的主动弹返和背取么,拿各自的系统要素来拼有鸟意义
忍龙我真看不上,你列的这几个有哪个口碑及得上黑魂的
要比我给你个好的,spikeout,SEGA自厂都不敢出续作的宇宙级神作,日厂自身 ...
原帖由 @godzillaqqq 于 2013-1-27 09:36 发表
没人提打枪吗?速射爽挺有感觉的, 目前还在一半,感受是手感超欧美一票,但比3还是稍差那么点,总体还对得起招牌,现在喷我也就喷瞎眼,其它等全局完后再评了
原帖由 @hanzo 于 2013-1-27 09:09 发表
几岁了?语死早么?
原帖由 @zhing86 于 2013-1-27 08:00 发表
你要干货我就得给你啊?你以为你是讨薪的农民工啊?
DMC少了CAPCOM这个招牌出品的动作游戏应该有的“街机魂”,DMC那种SB连技你自己去多玩玩吧!毫无挑战性。
原帖由 @Ryan_Giggs 于 2013-1-27 06:57 发表
我干嘛要说服谁,我还认识不少把黑魂直接往纯RPG推的,你还居然还直接把黑魂往纯ACT推真是首次见到的奇葩
原帖由 dddog 于 2013-1-27 11:46 发表
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你玩过黑魂吗?你有自己最起码的判断吗?有人说黑魂是纯rpg 你就信了?我还说我是你亲爹 你信不信?
本帖最后由 dddog 于 2013-1-27 11:47 通过手机版编辑
原帖由 dddog 于 2013-1-27 11:46 发表
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你玩过黑魂吗?你有自己最起码的判断吗?有人说黑魂是纯rpg 你就信了?我还说我是你亲爹 你信不信?
本帖最后由 dddog 于 2013-1-27 11:47 通过手机版编辑
原帖由 @hanzo 于 2013-1-27 09:08 发表
一代各种极限视频满大街都是,还有大量的动作取消,拼刀相杀等等的隐藏设定,跟格斗游戏的深度有一拼,拜托了解了解清楚再喷,这都是快餐的话忍龙就是休闲游戏了
原帖由 @火山 于 2013-1-27 13:15 发表
黑魂什么时候变成了纯ACT了?
原帖由 dddog 于 2013-1-27 13:53 发表
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黑魂还真能当act玩 不升级 就升级武器 靠跑位 弹返 背刺通关
就是纯act玩法
原帖由 doomking 于 2013-1-27 13:36 发表
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一代是后来才火的,刚出的时候地位就是快餐游戏,要不您搜搜当初发售的时候tg有多少讨论贴?
原帖由 @火山 于 2013-1-27 14:38 发表
这么说FF8也可以算是纯ACT,不升级,就升级最强武器,不能躲开的杂兵靠石化,能躲开的敌人就逃跑,调必杀技轰掉BOSS通关
原帖由 @bobosndr 于 2013-1-27 15:21 发表
ARPG好多,怎么不都来列列。。。
因为一个本来就不以ACT为强项的游戏BOSS战不高明,就证明另外一个纯ACT游戏BOSS战不算差?
黑魂可以拿来讨论,但这逻辑实在无法让人信服啊。
原帖由 dddog 于 2013-1-27 15:21 发表
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喷了 哪家特殊人士福利院墙塌了跑出来这么一位?
Ff8要能算成act 要么瞎鸡8抬杠 要么脑残 二选一吧
原帖由 dddog 于 2013-1-27 15:21 发表
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喷了 哪家特殊人士福利院墙塌了跑出来这么一位?
Ff8要能算成act 要么瞎鸡8抬杠 要么脑残 二选一吧
原帖由 @ROTO_ 于 2013-1-27 21:44 发表
可惜,福利院塌了没砸到你,结果放走了一位最症重的脑残病人。操,你他妈神逻辑,那么上古老头5最简单难度不加点打通主线是不是也算ACT了,也有背刺,跳跃比黑魂还顺手,哈哈。
原帖由 dddog 于 2013-1-28 04:50 发表
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你懂个屁 玩过黑魂没?好好玩过黑魂的都不会反对我的说法
没玩过就闭肛
原帖由 @ROTO_ 于 2013-1-28 07:23 发表
你个傻逼,我都50小时了,我叫你是猪狗畜牲你就是了是吧。我操你妈,操你全家,你个舔斑竹屁股的狗东西畜牲,干死你。
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