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标题: [业评] 个人感觉不用争论了,新DMC神作无误了。 [打印本页]

作者: leekaiping    时间: 2013-1-26 11:44     标题: 个人感觉不用争论了,新DMC神作无误了。

无论打击感,华丽度,怪物的种类、组合,武器的配合,都能体现出制作人的用心 。
比起忍龙3,绝对是神作了。

ps:个人的神作标准很简单,就是制作人认真用心,不是敷衍或者牵强附会的作品。

忍龙3绝对是得其形而丧其神的作品。新DMC就有种换其形而尽其神了

[ 本帖最后由 leekaiping 于 2013-1-26 11:46 编辑 ]
作者: 物是人非事事休    时间: 2013-1-26 11:45

这么厉害?等回去下一个试试
作者: mmj    时间: 2013-1-26 11:49

5年前的电脑能玩么?9600GT
作者: jpyou    时间: 2013-1-26 11:49

把纯跑路的关卡删掉,再强化一下boss战就是超神作
作者: look900822    时间: 2013-1-26 12:40

只能固定武器打固定怪这么反人类就凭这点就神不了。
作者: 叁伍    时间: 2013-1-26 12:44

鬼泣这种作品也好意思说打击感!!!   我鬼泣 忍龙 都是全系列全成就

忍龙3确实渣   但是谈起打击感  无疑是目前所有动作游戏里最佳的
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-1-26 12:49

忍龙3之后的忍龙3RE不是已经早出了吗?
作者: 盖尼茨    时间: 2013-1-26 12:53

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笑,不用争论了,你比版主还霸道,tgfc的人一直很搞笑:)

鬼泣一直精华就在boss战,还有隐藏boss的挑战研究上。可这货完全继承了欧美Act无什么BOSS战或者很三流的传统,你却不提了。

那个吹的很凶的新闻播报boss纯玩噱头视觉效果,打法机械单调之极,根本没有和打法结合起来。想想魔女的魔方,同样玩视觉,但人家和打法结合,千变万化,一个boss就需要应对不同的多种攻击方式,又好看又好玩。

这货呢,丝毫没有鬼泣传统的打不过就研究,熟练后靠技术抓漏洞,又动脑又动手,直至战胜的成就感可言。还得其神呢。

唯一真正进步的也就镜头和视角。以后DMC5如果回归的话可以借鉴(如果擦屁股空还做的出来的话)


至于最致命的砍烂泥手感被说成很好。无言

不过和忍龙3比起来,那确实强得多,但虽然这样,忍龙3打击感还是比这美式DMC好太多,起码和2以前差不远。

也就和其他美式动作比比,肯定很强。比起忍龙3,绝对是神作了,这话虽然有点靠谱。但你忘了,WiiU的刀锋边缘已经出来了,呵呵厚,完全恢复忍龙2大部分系统和武器、可断肢、血腥加大、招式修改、飞燕恢复以前、还加入了修罗道
作者: zhing86    时间: 2013-1-26 14:34

完全是欧美风格的鬼泣,通一遍就扔的货,BOSS战毫无亮点。
作者: dennis233    时间: 2013-1-26 14:54

嗯,历代最高,不开玩笑
作者: madrista7    时间: 2013-1-26 15:46

玩了玩,眼睛受不了,后面场景能不能别那么红
作者: oracle    时间: 2013-1-26 15:58

用特定属性的武器来打特定属性的怪,这的确是欧美ACT的做法,用在鬼泣里很不妥。这个系列前两作的战斗自由度都很高,所有武器都有很巧妙的用法,只有你不会用,没有没法用的。但在新作里被限定死了,表面上是让战斗更有策略性了,其实是人为限制了打法。

不过除了这个,这作的剧情、流程、创意,还有种种细节,都非常深,非常用心。
作者: 上海狗狗    时间: 2013-1-26 16:03

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用特定属性的武器来打特定属性的怪,先不说这设定是好是坏,先说有几种怪需要固定打法的?无非冰火骑士,何况冰火同时出现打的还是很刺激的

本帖最后由 上海狗狗 于 2013-1-26 16:05 通过手机版编辑
作者: 上海狗狗    时间: 2013-1-26 16:09

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我觉得更值得探讨的是本作出现的刚体设定和破防设定,真正核心的东西往往是喷子没法喷到位的,可惜看来看去都是类似:画面怎么这么红啊,要瞎了...诸如此类的回复,敢不敢玩过第一关再来喷。。。
作者: hanzo    时间: 2013-1-26 16:23

说到赶路,我喷忍龙1里奇了八怪的赶路和解谜影响到ACT体验的时候已经是快十年前了

我只打了几关,感觉新鬼泣里的平台关卡还是有严格控制的,没有忍龙里制作人思路不清为了增加AVG味道强迫玩家到处转的事情
作者: hanzo    时间: 2013-1-26 16:24

引用:
原帖由 zhing86 于 2013-1-26 14:34 发表
完全是欧美风格的鬼泣,通一遍就扔的货,BOSS战毫无亮点。
这就是典型的为喷而喷了,请问暗黑之魂里的boss战又比新鬼泣高明在什么地方?
作者: tommyshy    时间: 2013-1-26 16:28

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隔壁已经把dmc喷成屎作了
作者: zhing86    时间: 2013-1-26 16:30

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-1-26 16:24 发表

这就是典型的为喷而喷了,请问暗黑之魂里的boss战又比新鬼泣高明在什么地方?
既然叫鬼泣,就得和鬼泣1234比,拿暗黑之魂出来,想说明什么?
作者: 上海狗狗    时间: 2013-1-26 16:31

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-1-26 16:23 发表
说到赶路,我喷忍龙1里奇了八怪的赶路和解谜影响到ACT体验的时候已经是快十年前了

我只打了几关,感觉新鬼泣里的平台关卡还是有严格控制的,没有忍龙里制作人思路不清为了增加AVG味道强迫玩家到处转的事情
赶路的问题我在另一个贴里已经说了,很多人一代没玩过就跟着别人屁股后面喷新作,一代的古堡地图循环使用反而被奉作经典,各种走回头路都忘的一干二净
作者: 上海狗狗    时间: 2013-1-26 16:32

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引用:
原帖由 @zhing86  于 2013-1-26 16:30 发表
既然叫鬼泣,就得和鬼泣1234比,拿暗黑之魂出来,想说明什么?
喷子能不能比较三代和本代的兄弟战,来点干货,没通关就算了,百度出来的也算了
作者: 上海狗狗    时间: 2013-1-26 16:44

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不出所料,要干货的时候人没影了,呵呵

网上那么多视频,赶紧去翻
作者: hanzo    时间: 2013-1-26 17:06

引用:
原帖由 zhing86 于 2013-1-26 16:30 发表

既然叫鬼泣,就得和鬼泣1234比,拿暗黑之魂出来,想说明什么?
跟同时代最高的日式ACT比,有什么问题?

一路翻旧账没有意义,忍龙这货我也不大看得上,难道要把spikeout拉出来比?日本人现在还做得出么233
作者: dennis233    时间: 2013-1-26 17:20

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-1-26 16:23 发表
说到赶路,我喷忍龙1里奇了八怪的赶路和解谜影响到ACT体验的时候已经是快十年前了

我只打了几关,感觉新鬼泣里的平台关卡还是有严格控制的,没有忍龙里制作人思路不清为了增加AVG味道强迫玩家到处转的事情
NGS里小弟把解密大幅弱化,是良性改动,但某些硫酸厨依然奉为粪作
虽然1代完成度是比2高不少,但我还是更喜欢利索没解密的2
引用:
原帖由 上海狗狗 于 2013-1-26 16:31 发表
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赶路的问题我在另一个贴里已经说了,很多人一代没玩过就跟着别人屁股后面喷新作,一代的古堡地图循环使用反而被奉作经典,各种走回头路都忘的一干二净
论流程,新鬼泣应该是历代最高
1、3都有大量来回走路的SB冒险部分,2玩的不多,想必差不多
4代那个来回走一遍的SB流程就不用说了
事实上DMC这个牌子为人乐道的都是战斗系统,而不是冒险解密
所以新DMC这次即使平台关略多,也可以把DMC前几作秒下去

[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-1-26 17:23 编辑 ]
作者: dennis233    时间: 2013-1-26 17:28

DMC一直是个被高估的游戏
很多人说3经典,那个动作流畅度自己去试试
被同年忍龙秒到渣,其他很多部分如视角画面音效都被忍龙比下去
忍龙1现在翻出来玩依然感觉很牛,DMC3各种僵硬

这次新DMC说历代动作流畅度最高应该无异议
流程、视角、画面也是历代最佳
作者: NintendoVii    时间: 2013-1-26 17:38

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老鬼泣就是个套着生化类avg的伪动作游戏,动作性隐藏要素之类的做得再好有啥用?先把基本流程做好再说吧
作者: XBOX720来临    时间: 2013-1-26 18:03

我觉得还是要分清神作和佳作的区别。
作者: norainu    时间: 2013-1-26 18:31

三年没见女人,看见头母猪就觉得眉清目秀系列。。。。。
作者: 百万负翁    时间: 2013-1-26 18:46

近期内综合素质最高,玩起来很舒服,本来非常期待DS3,玩了Demo后决定缓收,游戏没有切割怪物肢体的快感。
作者: oracle    时间: 2013-1-26 19:00

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-1-26 17:28 发表
DMC一直是个被高估的游戏
很多人说3经典,那个动作流畅度自己去试试
被同年忍龙秒到渣,其他很多部分如视角画面音效都被忍龙比下去
忍龙1现在翻出来玩依然感觉很牛,DMC3各种僵硬

这次新DMC说历代动作流畅度最 ...
dmc3僵硬喷了,不会玩直说就行了,估计你连DMC3和4最核心的动作设定——JC(跳取消)都没听说过。而不知道这个,跟在忍龙里不知道吸魂蓄力是一个概念,都属于连门都没入的。而看你上面的发言,明显是一种“忍龙饭评鬼泣”的路数。
新DMC亮点非常多,我也很喜欢,但和前两作比“流畅度”基本是自讨没趣。新DMC和前两作在流畅度上完全是两个概念,甚至可以当成是美式ACT和日式ACT的差异。
以欧美人做的ACT而言,这次新DMC已经非常偏日式,但从战斗时的判定、惯性、速度等很多方面来说,还是老美那种写实的风格,跟系列之前的风格完全是两回事。新旧战斗系统,因为没可比性,最多算是各有优劣。
我不算啥资深动作游戏玩家,只是单论DMC4,也算是玩过几百小时的了,自认为对这个游戏的理解不亚于网上发各种MV的触手们。以我通关一次的体验来看,这是个很好的动作游戏,各方面都有质的提升,给普通玩家的感受是要强过前几作不少的。就连动作系统,给多数人的体验也提升了很多——在前几作里,普通玩家很难在第一次通关的过程中体会到多少战斗的乐趣,因为不少技巧和精髓,是要深入研究和练习才能领会的的,因此用最基础的XXXX普通攻击通关的不计其数。当然这也意味着,单论本作动作系统的深度,和前两作差太远了,几乎没有反复钻研和练习的价值(仅针对核心玩家而言),因为游戏的种种设定,抹杀了玩家的对动作系统的探索。
对于狗版上面说的刚体与破防,我的看法也不一样,昨天刚通关,今天下了PC版重新打,一会吃饭回来上点干货。

[ 本帖最后由 oracle 于 2013-1-26 19:08 编辑 ]
作者: 上海狗狗    时间: 2013-1-26 19:12

JC本作也保留了,我惊讶极了
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-1-26 19:20

比啥不好,比个忍龙3
作者: oracle    时间: 2013-1-26 19:49

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2013-1-26 19:12 发表
JC本作也保留了,我惊讶极了
对,玩Demo的时候就发现JC了,当时狂喜乱舞。
但其实这一作JC基本是没用的。原因有两点:

1、由于鞭子的存在,JC的一大作用被替代了。JC在前两作,能起到一个“恢复移动力”的作用。比如骗术师的空中Dash,理论上只能用一次,二段跳也只能用一次,想再次使用,必须落地恢复移动力才行。而JC的存在,可以让玩家在空中踩一下怪,恢复所有移动力。如此往复,可以实现无限滞空,无限Dash等操作。下面这个不落地杀双天使的视频就是一个很经典的JC应用。
[flash=640,480]http://www.tudou.com/v/8SjCL9Zosr0/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]
但到了新DMC里,有了鞭子,鞭子可以在空中无限使用,不受任何限制。而天使鞭子的进阶目押技能(把自己拉过去后紧接着一个升龙),在空中也能使用,更别说大剑和镰刀在空中都有强浮空技能,所以完全不存在“恢复移动力”的说法了。任何人都能很轻松地在空中无限停留。这样固然降低了门槛,能让更多人享受到Air Combo的快感。但这样的话,之前的那种节奏也就没了,无需计算移动力,空中和地面,本质上已经没啥区别了。

2、这次的打击判定走的是欧美ACT的真实风格。每种武器,都遵循了实际的物理表现。因此与质量相关的加速和惯性在本作里都有较为真实的表现。比如你用斧头的时候,会明显看到但丁在用吃奶的力气挥舞,不仅硬直大,出招也慢。包括镰刀、手里剑、拳套,都有这样类似的真实表现。这是新的DMC和前两作最本质的不同。这要从前两作开始说起,在3和4里,每种武器,哪怕是最慢的拳套,出招判定都非常快,基本是在瞬间发生的。像大剑这样的常规武器,基本就是在你按键的同时发生判定,而硬直主要体现在收招阶段。这里说个题外话,如果你仔细观察3和4的话,会发现这两作基本是没有“惯性”和“加速”的。但丁的空中Dash,都是出现一个魔法圈,然后瞬间加速到最快,Dash一定距离后停止,然后下落。包括但丁的跳跃,起跳过程和下落过程,也没有“加速”的概念,所以在视觉上,看上去就十分讯捷,这是日式ACT的一大特征。

说了一大堆,终于要牵扯到JC的另一大作用——取消硬直。在3和4里,所有发生直接判定的招式,都能用JC取消收招硬直,达到在空中连续、快速出招的作用。只要随便看过DMC3的视频,就会看到里面V哥的一个经典动作——将怪挑起,然后在空中不断用阎魔刀“连削”,而普通玩家在不知道JC的情况下,将怪挑起,发现阎魔刀在空中有两段判定,第二段就直接将怪吹飞了——JC在这一过程中,正是起到一个取消第二段判定,无限重复第一段判定的作用,这样打起来就十分华丽,因为硬直被JC取消,给人的感觉就是十分流畅了。

但到了新DMC里,由于动作变得更真实了,导致每一种武器,都有一个“出招”的过程,延长了判定发生的时间。这导致JC不仅会取消掉收招,甚至会在伤害判定发生之前,也就是你正式出招之前,就把这一招取消掉。这一点在速度比较快的大剑上还不太明显,到了镰刀和斧头,JC基本就没法用了,不然在空中压根出不了招,而且还会导致动作非常鬼畜。因此我第一遍通关的时候,JC最常用的也就是将怪挑起,用手里剑保持其浮空,然后不断在空中进行下劈,在劈到怪的一瞬间JC,重复下劈,这样伤害比普通的空中连续技要高不少。
如果想像前两作那样使用JC,大致只能得到这样的鬼畜效果:
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDk1ODEzMjAw/v.swf[/flash]

这次DMC动作系统的“模块化”还是挺明显的,虽然对比其它欧美ACT,已经丰富到不行了。但和前两作的差别,大致就是普通积木和乐高的区别。

[ 本帖最后由 oracle 于 2013-1-26 20:00 编辑 ]
作者: FIFA09    时间: 2013-1-26 20:17

比鬼泣4强百倍,
鬼泣4那巴掌大地图来回绕,后面像迷宫一样。无聊透顶
作者: Ryan_Giggs    时间: 2013-1-26 21:55

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-1-26 17:06 发表

跟同时代最高的日式ACT比,有什么问题?

一路翻旧账没有意义,忍龙这货我也不大看得上,难道要把spikeout拉出来比?日本人现在还做得出么233
你这不智障么,ARPG跟ACT比,照你这逻辑那我是不是干脆上古5比DMC得了,如何

[ 本帖最后由 Ryan_Giggs 于 2013-1-26 21:58 编辑 ]
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-1-26 21:58

换其形了,因此目前还没有购买欲
作者: 海腹川背    时间: 2013-1-26 22:03

反正1和3都是神到大小便失禁的程度,玩法太丰富了。
作者: tommyshy    时间: 2013-1-26 22:59

引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2013-1-26 21:55 发表


你这不智障么,ARPG跟ACT比,照你这逻辑那我是不是干脆上古5比DMC得了,如何
现在s1 tg等几大论坛都是把黑暗之魂当ACT来捧的
作者: hanzo    时间: 2013-1-26 23:00

引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2013-1-26 21:55 发表


你这不智障么,ARPG跟ACT比,照你这逻辑那我是不是干脆上古5比DMC得了,如何
警告一次,不会好好说话我可以教你

你可以列一个本世代动作性超过暗黑之魂的日式ACT出来比,否则就闭嘴
作者: Ryan_Giggs    时间: 2013-1-26 23:10

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-1-26 23:00 发表

警告一次,不会好好说话我可以教你

你可以列一个本世代动作性超过暗黑之魂的日式ACT出来比,否则就闭嘴
黑魂有二段跳么?没有还比个毛啊 动作性超黑魂有忍龙2,3,DMC4,你以为日式ACT有多少啊,刨去无双就这几个了。
作者: hanzo    时间: 2013-1-26 23:18

引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2013-1-26 23:10 发表


黑魂有二段跳么?没有还比个毛啊 动作性超黑魂有忍龙2,3,DMC4,你以为日式ACT有多少啊,刨去无双就这几个了。
这能说服谁,忍龙有黑魂的主动弹返和背取么,拿各自的系统要素来拼有鸟意义

忍龙我真看不上,你列的这几个有哪个口碑及得上黑魂的

要比我给你个好的,spikeout,SEGA自厂都不敢出续作的宇宙级神作,日厂自身没法续命的状态拿老黄历出来喷毛
作者: wangzhw    时间: 2013-1-27 02:04

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重复可玩性大大降低了
作者: ppkkhh    时间: 2013-1-27 02:31

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-1-26 17:20 发表

NGS里小弟把解密大幅弱化,是良性改动,但某些硫酸厨依然奉为粪作
虽然1代完成度是比2高不少,但我还是更喜欢利索没解密的2


论流程,新鬼泣应该是历代最高
1、3都有大量来回走路的SB冒险部分,2玩的不多,想 ...
忍龙2就没什么解密了,这ngs2的流程解密缩短有小弟JB事情?????
作者: quki    时间: 2013-1-27 05:24

引用:
原帖由 oracle 于 2013-1-26 19:49 发表


对,玩Demo的时候就发现JC了,当时狂喜乱舞。
但其实这一作JC基本是没用的。原因有两点:

1、由于鞭子的存在,JC的一大作用被替代了。JC在前两作,能起到一个“恢复移动力”的作用。比如骗术师的空中Dash,理 ...
你的观点很不错,所以引用就用这篇了233

上面有人说到DMC系列纯粹是卖boss与系统的游戏,场景和流程无用化,这种观点我是无论如何都不能同意的。1代的成功,战斗系统是骨,流程关卡与美术设计是皮,前者保持了DMC系列的耐玩性与深度,后者则保证了常规流程的观感与流畅性,两者缺一不可。3与4之所以被不少1的遗老否定,主要就是对于战斗核心连击化,而放弃流程趣味性和敌兵场景互动的原因。3尤其是4的战斗可挖掘性无可挑剔,不过商业游戏,终究还是要为那帮只会XXXX通关的普通玩家服务的。我的观点基本和你一致,系统深度新DMC是不够的,但是系统比以往对普通玩家来说更友好,关卡美术演出花了大心思,甚至比1代更出色。作品的存活是第一位的,新的作品总归可以给人惊喜,当然也有人就是喜欢一辈子玩月下到了LIVE上还是继续刷真空刃,人各有志。
作者: cnethack    时间: 2013-1-27 06:27

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引用:
原帖由 @quki  于 2013-1-27 05:24 发表
你的观点很不错,所以引用就用这篇了233

上面有人说到DMC系列纯粹是卖boss与系统的游戏,场景和流程无用化,这种观点我是无论如何都不能同意的。1代的成功,战斗系统是骨,流程关卡与美术设计是皮,前者保持了DMC ...
说的不错!

可惜这次顾客们并不怎么买帐的样子
作者: Ryan_Giggs    时间: 2013-1-27 06:57

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-1-26 23:18 发表

这能说服谁,忍龙有黑魂的主动弹返和背取么,拿各自的系统要素来拼有鸟意义

忍龙我真看不上,你列的这几个有哪个口碑及得上黑魂的

要比我给你个好的,spikeout,SEGA自厂都不敢出续作的宇宙级神作,日厂自身 ...
我干嘛要说服谁,我还认识不少把黑魂直接往纯RPG推的,你还居然还直接把黑魂往纯ACT推真是首次见到的奇葩
作者: zhing86    时间: 2013-1-27 08:00

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2013-1-26 16:44 发表
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不出所料,要干货的时候人没影了,呵呵

网上那么多视频,赶紧去翻
你要干货我就得给你啊?你以为你是讨薪的农民工啊?
DMC少了CAPCOM这个招牌出品的动作游戏应该有的“街机魂”,DMC那种SB连技你自己去多玩玩吧!毫无挑战性。

[ 本帖最后由 zhing86 于 2013-1-27 08:54 编辑 ]
作者: doomking    时间: 2013-1-27 08:02

DMC从来就是个快餐游戏,和神作一点边也扯不上,也就3比较出色。

然后移植PC后一群没玩过ACT的小白就开始大呼神作,无语

[ 本帖最后由 doomking 于 2013-1-27 08:03 编辑 ]
作者: zhing86    时间: 2013-1-27 08:03

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-1-26 23:00 发表

警告一次,不会好好说话我可以教你

你可以列一个本世代动作性超过暗黑之魂的日式ACT出来比,否则就闭嘴
这都可以,还喷个毛啊!那我说FFB比你的暗黑之魂动作酷多了,拿不出更酷的就闭嘴。
作者: 比卡丘    时间: 2013-1-27 08:54

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一张正版支持说明问题
作者: 夕雨    时间: 2013-1-27 09:06

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你喷你的 我觉得这作最好玩 4代一个boss要打3遍快吐了
作者: hanzo    时间: 2013-1-27 09:08

引用:
原帖由 doomking 于 2013-1-27 08:02 发表
DMC从来就是个快餐游戏,和神作一点边也扯不上,也就3比较出色。

然后移植PC后一群没玩过ACT的小白就开始大呼神作,无语
一代各种极限视频满大街都是,还有大量的动作取消,拼刀相杀等等的隐藏设定,跟格斗游戏的深度有一拼,拜托了解了解清楚再喷,这都是快餐的话忍龙就是休闲游戏了
作者: hanzo    时间: 2013-1-27 09:09

引用:
原帖由 zhing86 于 2013-1-27 08:03 发表

这都可以,还喷个毛啊!那我说FFB比你的暗黑之魂动作酷多了,拿不出更酷的就闭嘴。
几岁了?语死早么?
作者: 小体格    时间: 2013-1-27 09:31

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嘿嘿,呵呵

狗班嘛,最喜欢的就是酒吧跟90后大奶,干了一两炮就神作了,然后放话出来要研究各种体位什么的,却不知道气质内涵是没那么容易复制的


总的说来呢,流程中平台移动部分最出彩,可以说行云流水,核心的战斗部分反而快餐了,打法的硬伤上面大大都说了,敌兵也无特色,连一个有压迫感的都没有,唉,90后太容易上……怀念雷兽,boss就更不用提了,都是悲剧,xx卫视选秀节目这种,果然就还有人叫好

突然发现这90后还是洋马

本帖最后由 小体格 于 2013-1-27 09:33 通过手机版编辑
作者: godzillaqqq    时间: 2013-1-27 09:36

没人提打枪吗?速射爽挺有感觉的, 目前还在一半,感受是手感超欧美一票,但比3还是稍差那么点,总体还对得起招牌,现在喷我也就喷瞎眼,其它等全局完后再评了
作者: 小体格    时间: 2013-1-27 10:42

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引用:
原帖由 @godzillaqqq  于 2013-1-27 09:36 发表
没人提打枪吗?速射爽挺有感觉的, 目前还在一半,感受是手感超欧美一票,但比3还是稍差那么点,总体还对得起招牌,现在喷我也就喷瞎眼,其它等全局完后再评了
打枪也不行吧……霰弹枪手感音效一坨翔

更别提4里蓄满一击秒杀黄金骑士团合体的爽快感了
作者: 上海狗狗    时间: 2013-1-27 10:59

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-1-27 09:09 发表
几岁了?语死早么?
寒假了
作者: 片翼妖精    时间: 2013-1-27 11:17

这是一个发米通满分和神作泛滥的年代
作者: 深蓝色的海    时间: 2013-1-27 11:17

下载了3DM的试了一下,立刻下单买了港行正版准备Steam上激活!
作者: mushroommg    时间: 2013-1-27 11:28

祝大宝石......
作者: zo    时间: 2013-1-27 11:30

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原帖由 @zhing86  于 2013-1-27 08:00 发表
你要干货我就得给你啊?你以为你是讨薪的农民工啊?
DMC少了CAPCOM这个招牌出品的动作游戏应该有的“街机魂”,DMC那种SB连技你自己去多玩玩吧!毫无挑战性。

什么叫街机魂?
作者: mephisto    时间: 2013-1-27 11:41

我觉得B键挑空比原来的按住R+后挑空舒服多了,冲着一点我挺新作
作者: dddog    时间: 2013-1-27 11:46

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原帖由 @Ryan_Giggs  于 2013-1-27 06:57 发表
我干嘛要说服谁,我还认识不少把黑魂直接往纯RPG推的,你还居然还直接把黑魂往纯ACT推真是首次见到的奇葩
你玩过黑魂吗?你有自己最起码的判断吗?有人说黑魂是纯rpg 你就信了?我还说我是你亲爹 你信不信?

本帖最后由 dddog 于 2013-1-27 11:47 通过手机版编辑
作者: solduchamp    时间: 2013-1-27 12:05

很关心这代销量如何
掌机上面再来一发吧!
作者: zhing86    时间: 2013-1-27 12:44

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原帖由 hanzo 于 2013-1-27 09:09 发表

几岁了?语死早么?
还是来喷游戏吧!语文老师只教你转移话题,没教你逻辑概念吧!
作者: zhing86    时间: 2013-1-27 12:46

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原帖由 上海狗狗 于 2013-1-27 10:59 发表
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寒假了
战斗力真不行,该去补习班了呀您呐!
作者: Ryan_Giggs    时间: 2013-1-27 12:57

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原帖由 dddog 于 2013-1-27 11:46 发表
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你玩过黑魂吗?你有自己最起码的判断吗?有人说黑魂是纯rpg 你就信了?我还说我是你亲爹 你信不信?

本帖最后由 dddog 于 2013-1-27 11:47 通过手机版编辑  
你是傻逼吗?我是说能把黑魂当纯RPG的人已经够脑残了而且这部分人还不少,没想到把黑魂当纯ACT的奇葩也出现了还以此来踩忍龙,更不用说某猪头品味的粪渣给你加祭扫
作者: Ryan_Giggs    时间: 2013-1-27 13:03

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原帖由 dddog 于 2013-1-27 11:46 发表
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你玩过黑魂吗?你有自己最起码的判断吗?有人说黑魂是纯rpg 你就信了?我还说我是你亲爹 你信不信?

本帖最后由 dddog 于 2013-1-27 11:47 通过手机版编辑  
信你个**,你就一条狗我还是信的,翻翻前面贴子,我说了黑魂是ARPG,两类型比例5比5。
作者: 火山    时间: 2013-1-27 13:15

黑魂什么时候变成了纯ACT了?
作者: Pires    时间: 2013-1-27 13:19

最高難度直接無腦A,平時就是用繩索在跑路無聊得要死,敵人根本是弱智,你們玩無雙最高難度敢無腦A嗎?
作者: doomking    时间: 2013-1-27 13:36

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原帖由 @hanzo  于 2013-1-27 09:08 发表
一代各种极限视频满大街都是,还有大量的动作取消,拼刀相杀等等的隐藏设定,跟格斗游戏的深度有一拼,拜托了解了解清楚再喷,这都是快餐的话忍龙就是休闲游戏了
一代是后来才火的,刚出的时候地位就是快餐游戏,要不您搜搜当初发售的时候tg有多少讨论贴?
作者: dddog    时间: 2013-1-27 13:53

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原帖由 @火山  于 2013-1-27 13:15 发表
黑魂什么时候变成了纯ACT了?
黑魂还真能当act玩 不升级 就升级武器 靠跑位 弹返 背刺通关

就是纯act玩法
作者: 火山    时间: 2013-1-27 14:38

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原帖由 dddog 于 2013-1-27 13:53 发表
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黑魂还真能当act玩 不升级 就升级武器 靠跑位 弹返 背刺通关

就是纯act玩法
这么说FF8也可以算是纯ACT,不升级,就升级最强武器,不能躲开的杂兵靠石化,能躲开的敌人就逃跑,调必杀技轰掉BOSS通关-------
作者: liangjiami    时间: 2013-1-27 15:07

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原帖由 doomking 于 2013-1-27 13:36 发表
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一代是后来才火的,刚出的时候地位就是快餐游戏,要不您搜搜当初发售的时候tg有多少讨论贴?
你怎么定义快餐游戏?鬼泣1发售时PS2在国内的普及率很低好不好
作者: zhing86    时间: 2013-1-27 15:07

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原帖由 zo 于 2013-1-27 11:30 发表
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什么叫街机魂?
简单来说,不是无脑AA就能通关的,必须研究角色和BOSS的出招和弱点,具有重复挑战性的那种游戏就有魂了。
作者: bobosndr    时间: 2013-1-27 15:21

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原帖由 hanzo 于 2013-1-26 16:24 发表

这就是典型的为喷而喷了,请问暗黑之魂里的boss战又比新鬼泣高明在什么地方?
ARPG好多,怎么不都来列列。。。

因为一个本来就不以ACT为强项的游戏BOSS战不高明,就证明另外一个纯ACT游戏BOSS战不算差?

黑魂可以拿来讨论,但这逻辑实在无法让人信服啊。
作者: dddog    时间: 2013-1-27 15:21

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原帖由 @火山  于 2013-1-27 14:38 发表
这么说FF8也可以算是纯ACT,不升级,就升级最强武器,不能躲开的杂兵靠石化,能躲开的敌人就逃跑,调必杀技轰掉BOSS通关
喷了 哪家特殊人士福利院墙塌了跑出来这么一位?

Ff8要能算成act 要么瞎鸡8抬杠 要么脑残 二选一吧
作者: dddog    时间: 2013-1-27 15:23

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原帖由 @bobosndr  于 2013-1-27 15:21 发表
ARPG好多,怎么不都来列列。。。

因为一个本来就不以ACT为强项的游戏BOSS战不高明,就证明另外一个纯ACT游戏BOSS战不算差?

黑魂可以拿来讨论,但这逻辑实在无法让人信服啊。
黑暗之魂不已act为强项?丫玩过没啊
作者: bobosndr    时间: 2013-1-27 15:48

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原帖由 dddog 于 2013-1-27 15:23 发表
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黑暗之魂不已act为强项?丫玩过没啊
本来不想认真回你贴,随便否定别人之后加一句玩过没啊都是无敌。。。

都说了黑魂的ACT可以拿来讨论,但以一个游戏做的不好说明一个游戏做的好这逻辑没喷点?反过来说还差不多,这种故意让黑魂躺枪,顺便彰显标新立异的说法真受不了。

就你吐出来的那几个黑魂的ACT核心,哪点对得上DMC的讨论来了,真是玩了几个核心游戏优越感爆棚了。因为hanzo的回复你看楼都歪了多少。喷和捧都驴唇不对马嘴。
作者: 火山    时间: 2013-1-27 15:50

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原帖由 dddog 于 2013-1-27 15:21 发表
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喷了 哪家特殊人士福利院墙塌了跑出来这么一位?

Ff8要能算成act 要么瞎鸡8抬杠 要么脑残 二选一吧
福利院出来一位将所谓的不各级,靠XXXX通关直接定位为纯ACT的人,请大伙在抬杠与脑残选择!当然,两样都选也可!
作者: ROTO_    时间: 2013-1-27 21:44

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原帖由 dddog 于 2013-1-27 15:21 发表
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喷了 哪家特殊人士福利院墙塌了跑出来这么一位?

Ff8要能算成act 要么瞎鸡8抬杠 要么脑残 二选一吧
可惜,福利院塌了没砸到你,结果放走了一位最症重的脑残病人。操,你他妈神逻辑,那么上古老头5最简单难度不加点打通主线是不是也算ACT了,也有背刺,跳跃比黑魂还顺手,哈哈。
作者: lukagumi    时间: 2013-1-27 22:07

dmc4应该是超神作了
作者: liu2596960    时间: 2013-1-27 22:07

引用:
原帖由 mmj 于 2013-1-26 11:49 发表
5年前的电脑能玩么?9600GT
哎呀 和我一样  1680-1050 最高特效  可以玩。。。。。。。。。
作者: lin6410    时间: 2013-1-28 01:06

你们太让我失望了,我这个不会JC的都明显觉得这作连给3提鞋都不配呀,更别提1了
作者: 来福时代    时间: 2013-1-28 02:07

战斗弱化,平台解谜强化,都快变成马尿了
作者: dddog    时间: 2013-1-28 04:50

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原帖由 @ROTO_  于 2013-1-27 21:44 发表
可惜,福利院塌了没砸到你,结果放走了一位最症重的脑残病人。操,你他妈神逻辑,那么上古老头5最简单难度不加点打通主线是不是也算ACT了,也有背刺,跳跃比黑魂还顺手,哈哈。
你懂个屁 玩过黑魂没?好好玩过黑魂的都不会反对我的说法

没玩过就闭肛
作者: ROTO_    时间: 2013-1-28 07:23

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原帖由 dddog 于 2013-1-28 04:50 发表
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你懂个屁 玩过黑魂没?好好玩过黑魂的都不会反对我的说法

没玩过就闭肛
你个傻逼,我都50小时了,我叫你是猪狗畜牲你就是了是吧。我操你妈,操你全家,你个舔斑竹屁股的狗东西畜牲,干死你。
作者: mushroommg    时间: 2013-1-28 08:18

LS有种拿主号来骂人呀~
作者: dddog    时间: 2013-1-28 08:52

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原帖由 @ROTO_  于 2013-1-28 07:23 发表
你个傻逼,我都50小时了,我叫你是猪狗畜牲你就是了是吧。我操你妈,操你全家,你个舔斑竹屁股的狗东西畜牲,干死你。
喷了 号称玩过50小时黑魂 居然能拿上古5来抬杠 只能说明你拿屁股在玩
还要干死我 我在温哥华 你的鸡8有多长啊?越过太平洋来干我 或者来温哥华一趟?我提供住宿餐饮 就怕你拿不到签证啊
作者: 耶稣复临    时间: 2013-1-28 09:13

ps:个人的神作标准很简单,就是制作人认真用心,不是敷衍或者牵强附会的作品。


神作军团啊
作者: 耶稣复临    时间: 2013-1-28 09:23

以这个标准评价的话,这几年卡婊除了丧尸围城2和失落星球那几坨还真都是神作。包括启示录,包括善人死亡,恐怕生化六也得算上,不管有没有灵感和造诣,至少没敷衍哪:D
作者: 正义的化身    时间: 2013-1-28 09:27

感觉DMC玩起来还是挺好玩的~~




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