原帖由 飞侠 于 2013-1-24 17:29 发表
对于游戏本身的乐趣没什么帮助,除非把原来删掉的迷宫补回去,顺便把后期流程改改
不过分辨率的提升对于改变ngc画面在大尺寸液晶上的视觉舒适程度有巨大改善
对没玩过ww和希望重温经典的朋友应该是个必要的提升 ...
原帖由 飞人乔丹 于 2013-1-24 20:41 发表
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任天堂根本没有写实风格的高清制作力,看看pikmin3那可笑的贴图就知道了。拐杖的卡通风格最适合老人现在高清化了,但即便如此,各位仔细看看现在给出的图,水准在ps360现有的作品看 ...
原帖由 AngryMulch 于 2013-1-24 20:52 发表
NGC版风之杖虎头蛇尾
印象中主楼对比图就是最大城镇了,中后期要花很多时间在海上漂流
整个游戏大城镇就两个,-而且其实也没有多大....
原帖由 飞人乔丹 于 2013-1-24 20:41 发表
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任天堂根本没有写实风格的高清制作力,看看pikmin3那可笑的贴图就知道了。拐杖的卡通风格最适合老人现在高清化了,但即便如此,各位仔细看看现在给出的图,水准在ps360现有的作品看 ...
原帖由 飞人乔丹 于 2013-1-24 20:41 发表
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任天堂根本没有写实风格的高清制作力,看看pikmin3那可笑的贴图就知道了。拐杖的卡通风格最适合老人现在高清化了,但即便如此,各位仔细看看现在给出的图,水准在ps360现有的作品看 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2013-1-25 09:03 发表
别老拿pikmin来说,那本来就是wii游戏临时换阵,好歹想想制作周期
原帖由 dragonzet 于 2013-1-24 21:41 发表
皮克敏是极限放大地面的例子,如果要把地面贴图做得非常细致要占用非常多得资源,游戏空间肯定不是只有这一块
而且缩小到全景后容易出现贴图重复部分的花斑现象
原帖由 飞人乔丹 于 2013-1-25 09:14 发表
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那说说新马u,任大陆
现在是2013年,不是2003年
这十年老任的不思进取居然还能换来你们这群给他洗地的人,真令人吃惊
原帖由 @耶稣复临 于 2013-1-25 09:58 发表
好笑了,画面提升叫进取,改变玩法和规则就不叫进取了?出了能和爸妈能一起玩的游戏这功劳还小吗?你可以不喜欢,你也不能霸道到让别人也不喜欢吧?没有wii你在家能玩到那么多光枪游戏吗?能像模像样打乒乓射箭保龄球 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2013-1-25 09:58 发表
好笑了,画面提升叫进取,改变玩法和规则就不叫进取了?出了能和爸妈能一起玩的游戏这功劳还小吗?你可以不喜欢,你也不能霸道到让别人也不喜欢吧?没有wii你在家能玩到那么多光枪游戏吗?能像模像样打乒乓射箭保龄球 ...
原帖由 铁西瓜 于 2013-1-26 11:42 发表
不用别人理清思维,先问问你,啃奶头这个东西巨硬最初是取自于谁的进取?
如果别人10年不思进取,这个东西……
告诉我,是哪一位宇宙权威人士告诉你,在太阳系第三行星——蓝星上的游戏机市场中,只有提升 ...
原帖由 @撸一管 于 2013-3-27 10:02 发表
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这个重制当务之急是
1,修改后期流程,避免过渡航海
2,简化模型制作,避免繁琐重复错过就要下一轮的不合理设计
画面反倒是最后一位值得修正的
如果做不到的话,老任就太让 ...
原帖由 撸一管 于 2013-3-27 10:02 发表
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这个重制当务之急是
1,修改后期流程,避免过渡航海
2,简化模型制作,避免繁琐重复错过就要下一轮的不合理设计
画面反倒是最后一位值得修正的
如果做不到的话,老任就太让 ...
原帖由 飞人乔丹 于 2013-3-27 13:05 发表
修改游戏这是绝对不可能的
这作重制的目的就是任天堂hd游戏开发入门
这作没有复杂的贴图,最适合现在老人的技术力了
等到wiiu末期,才会有真正的任天堂hd游戏出现
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