原帖由 bobosndr 于 2013-1-24 14:19 发表
我倒觉得MGRR给我的感觉是视频看着没啥稀奇,玩起来就脑热了。
白金之前的游戏,魔女,征服,给我的感觉都是这种,看宣传觉得除了喧哗没大意思,但玩到手就停不下来了。
至少我觉得此作手感,帧数都很强。很多 ...
原帖由 aichan 于 2013-1-24 14:30 发表
切西瓜的核心就是蹩脚的格挡操作去把怪挡成硬直然后砍,还不如玩英伦小瘪三呢,好歹爽利
暗杀简直就是侮辱智商,3楼上就可以按B秒杀底楼的怪,纯为了啥而啥了
原帖由 @bobosndr 于 2013-1-24 14:36 发表
这句话就说明BM完全没上手,小兵就是血包,月光只是体型大点的血包,斩夺实在太简单,正式版如果都是这种小兵打杂那才真的大跌眼镜。DEMO只有NOMAL,不知道高难度下白金准备怎么调整。
原帖由 bobosndr 于 2013-1-24 14:36 发表
这句话就说明BM完全没上手,小兵就是血包,月光只是体型大点的血包,斩夺实在太简单,正式版如果都是这种小兵打杂那才真的大跌眼镜。DEMO只有NOMAL,不知道高难度下白金准备怎么调整。
原帖由 @cgyldn 于 2013-1-24 14:45 发表
DS3有个不满就是打中敌人身上的音效没有前两作那么好
原帖由 bobosndr 于 2013-1-24 14:50 发表
我觉得这个格挡的效果得具体看敌兵的攻击方式来评判,DEMO的NOMAL小兵AI太傻,弹反简单成功后满足度不高,给狗BOSS凶猛的扑咬来一击防反到爽快的狠。而且推下摇杆也不是很复杂的操作,这种单面定位格挡到能加强被 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |