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标题: [业评] 说说最近的2个话题demo,死亡空间3和雷电切西瓜 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2013-1-24 12:25     标题: 说说最近的2个话题demo,死亡空间3和雷电切西瓜

死亡空间3:
场景从观感上变大了很多,但实际可以移动的范围还是那么小。艳阳高照,晒在身上暖洋洋的。等等,这不是恐怖游戏么?哪里还有恐怖感?
这游戏你不说我还以为是在打战争基佬,开始出现人类敌人,开始开枪射你,被控制的丧尸也会开枪了,我还不能多掩体。被打中损血非常少,这种感觉……想起国庆节玩bio6控制chris的情景。
制作组可能是想做成雪盲症那种恐怖感,把游戏的色彩从黑变成白。但真要雪盲就索性让血一直下得很大,看不见远方,就像demo最开始那样。现在这个状态不知道算什么路数。
系统上取消了上作的技能树改成枪械拼装了。现在还看不出好坏了,暂且不提。
demo感受:85分

马甲雷切铁西瓜:
以前看预告,以为白金把这个游戏做成了爽快斩杀游戏。想象中的画面应该是告诉的战斗,近身切割加夺取能力终结,一气呵成。
但事实上并不是这样。
游戏保留了MGS的隐秘格调,一个大场景,好多敌人,可以不被发现的去暗杀。也可以冲出来直接变成ACT。
听上去好像很不错。可是结果是隐秘也没有做好斩杀也没有做好。
特别是核心的切割部分,非常诡异。当身边有3个士兵和1个mg围着你的时候,你很难斩夺成功。
切割的操作也很怪。左摇杆要负责镜头,右摇杆负责切割角度。但是在平时游戏时,右摇杆是负责镜头的,非常混乱。
可能我没玩懂吧。
游戏虽然是白金做的,但是在整个格调上延续了小岛的精神。屁话一大堆,一登陆就是codec。整体比例可能已经相当收敛,不过对于一个想玩ACT的玩家来说,还是相当痛苦。
画面是白金的老规格:固定60fps不带垂直同步,转得快一点那画面相当难受。
demo感受:70分

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2013-1-24 12:31 编辑 ]
作者: mushroommg    时间: 2013-1-24 12:29

昨天刚下好,今天玩了会,雷电切西瓜easy模式被月光踢死,死亡空间秒退,妈的明天脑子清醒点再玩次

顺便说句,白金的脑残NPC传统在rising里面又发扬光大了,说东欧腔英语的傻逼上司和长的像外星人的科学家咱们就不谈了,单说那个黑人,真他妈算是我玩游戏到现在最恶心人的一个人物了,开口才几句我就想揍他了,那做作的神态动作发型体型口气,我不知道为什么非要做出这么一个人?除了让人觉得恶心有什么意义?很幽默吗?我宁愿看宅男坐那讲牛头不对马嘴的冷笑话。
我玩了这么久MGS,从来都觉得美配是最棒的,今天我第一次觉得,这游戏老子宁愿听日配

[ 本帖最后由 mushroommg 于 2013-1-24 12:35 编辑 ]
作者: haohehe1213    时间: 2013-1-24 13:51

怎么办???
作者: 上海狗狗    时间: 2013-1-24 13:58

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

mgr是粪作,兰州分打高了
作者: loveyu    时间: 2013-1-24 14:01

所以说玩过MGR demo的没有不喷的。视频是挺好看
作者: aichan    时间: 2013-1-24 14:03

屏幕上斗大的字让你在矮箱子旁边按LT都看不见?
技能树?
那是什么?
2代不是和1代一样的武器升级嘛
身为版主和铁马精英游戏开发者,文盲到如此程度,真是让人扼腕叹息
作者: jpyou    时间: 2013-1-24 14:07

脱离老卡的技术力,白金的团队光有想法却力不从心,所以白金的游戏只有人吹捧、没人深玩,系统看上狂酷屌,深玩起来一泡污
作者: 索尼    时间: 2013-1-24 14:11

马甲雷切铁西瓜喷了
瑞星居然这么差完全出乎意料啊,难道DMC翻身了?
作者: 凹凸贴图    时间: 2013-1-24 14:13

我跟你说了白金的东西ok,但套上MGS的壳就不是我的菜,尤其是雷电。
作者: 来福士戴尔    时间: 2013-1-24 14:14

引用:
原帖由 凹凸贴图 于 2013-1-24 14:13 发表
我跟你说了白金的东西ok,但套上MGS的壳就不是我的菜,尤其是雷电。
你觉得碗快洗好玩么?
作者: 历史厨    时间: 2013-1-24 14:16

DS3不错,切西瓜不知咋的就是觉得画面看着不舒服.
作者: 片翼妖精    时间: 2013-1-24 14:17

不不不,我那个当年买ZOE送的日版DEMO,老黑一开口讲日文我就拍大腿了,绝对让你去年的饺子都能吐出来...

所以说DMC不咋地,这个切西瓜更不行,最感兴趣的反而是死亡空间3
作者: yeyehas    时间: 2013-1-24 14:18

总结就是lz还没上手
作者: 凹凸贴图    时间: 2013-1-24 14:18

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2013-1-24 14:14 发表


你觉得碗快洗好玩么?
玩过demo...对日式装逼无爱...
作者: bobosndr    时间: 2013-1-24 14:19

我倒觉得MGRR给我的感觉是视频看着没啥稀奇,玩起来就脑热了。

白金之前的游戏,魔女,征服,给我的感觉都是这种,看宣传觉得除了喧哗没大意思,但玩到手就停不下来了。

至少我觉得此作手感,帧数都很强。很多人喷系统很别扭,我玩了近十遍DEMO下来已经没这么觉得了。MGRR就是因为制作理念妥协才转移项目,如果没啥特点的话,小岛组干脆取消算了。

仅从一个DEMO来看还不好评判关卡设计,当然不报大期待是合情理的,毕竟白金之前做的关卡都挺糙的。

能跳过的Codec无所谓了,不过强制扶耳机确实很恶心。
作者: edwang    时间: 2013-1-24 14:19

MGR大失所望
作者: darkjack    时间: 2013-1-24 14:21

MGR真没玩懂,向冲过去砍人,结果响起警报,被敌人远处拿枪突突死,切西瓜操作起来也挺困难,废话还多,总之各种不爽
作者: tommyshy    时间: 2013-1-24 14:23

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mgr我感觉还行,就是视角控制有时会很混乱,尤其是面对多个敌人时
作者: hanzo    时间: 2013-1-24 14:28

DS3的demo算是很不错的了,战斗压力飙升显然是鼓励多人合作,BOSS战很有感觉,风雪凛冽的画面表现效果相当不俗
作者: aichan    时间: 2013-1-24 14:30

引用:
原帖由 bobosndr 于 2013-1-24 14:19 发表
我倒觉得MGRR给我的感觉是视频看着没啥稀奇,玩起来就脑热了。

白金之前的游戏,魔女,征服,给我的感觉都是这种,看宣传觉得除了喧哗没大意思,但玩到手就停不下来了。

至少我觉得此作手感,帧数都很强。很多 ...
切西瓜的核心就是蹩脚的格挡操作去把怪挡成硬直然后砍,还不如玩英伦小瘪三呢,好歹爽利
暗杀简直就是侮辱智商,3楼上就可以按B秒杀底楼的怪,纯为了啥而啥了
作者: 松鼠2号    时间: 2013-1-24 14:34

马甲雷已经搞定哦久了,谁想当下一个?
作者: bobosndr    时间: 2013-1-24 14:36

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-1-24 12:25 发表
当身边有3个士兵和1个mg围着你的时候,你很难斩夺成功。
这句话就说明BM完全没上手,小兵就是血包,月光只是体型大点的血包,斩夺实在太简单,正式版如果都是这种小兵打杂那才真的大跌眼镜。DEMO只有NOMAL,不知道高难度下白金准备怎么调整。
作者: XBOX720来临    时间: 2013-1-24 14:40

说说两者的画面吧, 给几分?
作者: cgyldn    时间: 2013-1-24 14:45

DS3有个不满就是打中敌人身上的音效没有前两作那么好
作者: bobosndr    时间: 2013-1-24 14:50

引用:
原帖由 aichan 于 2013-1-24 14:30 发表

切西瓜的核心就是蹩脚的格挡操作去把怪挡成硬直然后砍,还不如玩英伦小瘪三呢,好歹爽利
暗杀简直就是侮辱智商,3楼上就可以按B秒杀底楼的怪,纯为了啥而啥了
我觉得这个格挡的效果得具体看敌兵的攻击方式来评判,DEMO的NOMAL小兵AI太傻,弹反简单成功后满足度不高,给狗BOSS凶猛的扑咬来一击防反到爽快的狠。而且推下摇杆也不是很复杂的操作,这种单面定位格挡到能加强被围攻时的压迫感和弹反的手感。

暗杀简单不是问题,问题是这里小兵AI太傻了,有时在他旁边溜屁都没反应,有时感叹号冒的莫名其妙。这个地我不想帮它洗了。
作者: tommyshy    时间: 2013-1-24 14:57

posted by wap, platform: Samsung (Focus)
引用:
原帖由 @bobosndr  于 2013-1-24 14:36 发表
这句话就说明BM完全没上手,小兵就是血包,月光只是体型大点的血包,斩夺实在太简单,正式版如果都是这种小兵打杂那才真的大跌眼镜。DEMO只有NOMAL,不知道高难度下白金准备怎么调整。
我记得demo有hard难度
作者: Xerxes    时间: 2013-1-24 15:10

PS3版的MGSR是有垂直同步的
作者: tommyshy    时间: 2013-1-24 15:13

posted by wap, platform: Samsung (Focus)

xbox360的demo确实有撕裂,看来这次白金。。。
作者: BeastMa    时间: 2013-1-24 15:21

引用:
原帖由 bobosndr 于 2013-1-24 14:36 发表

这句话就说明BM完全没上手,小兵就是血包,月光只是体型大点的血包,斩夺实在太简单,正式版如果都是这种小兵打杂那才真的大跌眼镜。DEMO只有NOMAL,不知道高难度下白金准备怎么调整。
我也说了可能没玩懂

反正上手不易
作者: 百万负翁    时间: 2013-1-24 16:08

posted by wap, platform: Motorola (Defy)
引用:
原帖由 @cgyldn  于 2013-1-24 14:45 发表
DS3有个不满就是打中敌人身上的音效没有前两作那么好
没有切割怪物肢体的快感。
作者: aichan    时间: 2013-1-24 16:12

引用:
原帖由 bobosndr 于 2013-1-24 14:50 发表


我觉得这个格挡的效果得具体看敌兵的攻击方式来评判,DEMO的NOMAL小兵AI太傻,弹反简单成功后满足度不高,给狗BOSS凶猛的扑咬来一击防反到爽快的狠。而且推下摇杆也不是很复杂的操作,这种单面定位格挡到能加强被 ...
套路被定死了
蛮傻的
你说鬼武者一闪很爽,但是你硬砍也能通关动不动
白金的游戏老这么弄,逼迫你去咋咋咋,就好比碗快洗,非要去慢镜头射,蠢回老家了

[ 本帖最后由 aichan 于 2013-1-24 16:14 编辑 ]
作者: mushroommg    时间: 2013-1-24 21:00

引用:
原帖由 凹凸贴图 于 2013-1-24 14:18 发表


玩过demo...对日式装逼无爱...
那“白金的东西ok”对你来讲体现在什么地方?
作者: norainu    时间: 2013-1-24 21:06

MGR难度有点低,比那美剧鬼泣5强点。。。
作者: liangjiami    时间: 2013-1-24 23:57

总觉得白金的本世代游戏画面都很脏,看久了不太舒服
作者: mephisto    时间: 2013-1-25 10:09

MGR 有新呆毛?之前那个不是被人捧上天了么
作者: Lucifer6E    时间: 2013-1-26 03:45

先玩的雷电~感觉很爽~很装逼不过就是喜欢这种酷酷的感觉~比撕内裤帅多了~手感还行~熟练一闪之后战斗很爽快~
然后又玩了死亡空间3~最后打完后背都凉了~果然是我期待已久的神作~太尼玛过瘾了~秒杀DMC和雷电啊~
不过这三个都订了~都是要玩的~春天有得爽了~到时候还有新战神~




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