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标题: [其他] 这次WiiU的新塞尔达,根据昨天青沼英二的介绍,貌似系统要有大变动。 [打印本页]

作者: klarth    时间: 2013-1-24 08:45     标题: 这次WiiU的新塞尔达,根据昨天青沼英二的介绍,貌似系统要有大变动。

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对于游戏的重新考虑基本是两点:
    故事地下城按顺序来————单线剧情、一本道
    一个人默默的玩————与其他玩家无交流

既然考虑了这两点,是不是意味着塞尔达要彻底拥抱美式RPG那种多线剧情、开放世界、联机互动靠拢了。
想象一下,借鉴了美式RPG,类似老滚V的塞尔达,会是个啥样子?

[ 本帖最后由 klarth 于 2013-1-24 08:48 编辑 ]
作者: zdh    时间: 2013-1-24 08:48



作者: lsn    时间: 2013-1-24 08:51

引用:
原帖由 zdh 于 2013-1-24 08:48 发表

老滚5 mod果然威武!
作者: 耶稣复临    时间: 2013-1-24 09:01

渣mod给我死:D
作者: 正义的化身    时间: 2013-1-24 09:03

2楼笑尿了~~
作者: 混血王子    时间: 2013-1-24 19:57

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

当年我提出zelda应该向上古5学习,一群“任饭”对我口诛笔伐,表示完全没有可比性,我是别有用心的黑zelda
作者: look900822    时间: 2013-1-24 20:45

地下城无顺序的话道具系统很难做,天空之剑已经在尝试同一个迷宫拿到新道具可以去新的区域,只是还是需要按照固定的流程。
我觉得塞尔达其实可以从恶魔和黑暗之魂系列那里学点,战斗可以设计的硬派一点又不至于太难。系统也可以丰富点,弄点技能点什么的。
作者: ryuetsuya    时间: 2013-1-24 20:54

楼主不过是提个可能性,你就直接把他拿来当真的了?你不过是喷塞尔达的体感操作,甚至还是以一个没玩过的人的角度来喷,还有比这更可笑的么
作者: 混血王子    时间: 2013-1-24 23:52

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2013-1-24 20:54 发表
楼主不过是提个可能性,你就直接把他拿来当真的了?你不过是喷塞尔达的体感操作,甚至还是以一个没玩过的人的角度来喷,还有比这更可笑的么
又脑补了,我当真什么了?还造谣,我对没玩过的作品从来不妄加评论,网坯真是惹不起。。。
作者: 混血王子    时间: 2013-1-24 23:55

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @look900822  于 2013-1-24 20:45 发表
地下城无顺序的话道具系统很难做,天空之剑已经在尝试同一个迷宫拿到新道具可以去新的区域,只是还是需要按照固定的流程。
我觉得塞尔达其实可以从恶魔和黑暗之魂系列那里学点,战斗可以设计的硬派一点又不至于太难 ...
小心,会有一堆人冲进来说恶魔之魂和zelda毫无可比性,你这是别有用心的黑zelda
作者: 混血王子    时间: 2013-1-24 23:57

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

口水战也没用,我们拭目以待新zelda的变化方向好了
作者: liangjiami    时间: 2013-1-25 00:02

塞尔达也该改改迷宫设置了,基本每作都设定以几大元素为主题的迷宫,到现在我都开始腻了。
作者: 混血王子    时间: 2013-1-25 07:23

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

口水战也没用,我们拭目以待新zelda的变化方向好了
作者: ryuetsuya    时间: 2013-1-25 07:44

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-1-24 23:52 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

又脑补了,我当真什么了?还造谣,我对没玩过的作品从来不妄加评论,网坯真是惹不起。。。
引用:
原帖由 混血王子 于 2011-11-27 11:53 发表
最近难得有时间,同时买到了指天剑和上古5,没想到啊,指天剑玩了个开头就搁置了。上古5反而一发不可收拾,目前已经20多小时了。

原本这两个游戏应该没有什么可比性,但是不知道为什么,玩上古的时候就总让我想起ZELDA,想起当初第一次玩三角力量的岁月,上古5里出现太多让我激动的时刻了,那种ZELDA里久违的探索与冒险的感觉居然在上古里找到了。

于是自己一边玩一边比较,并不是捧一个就要踩一个,但是在我个人心中的ARPG的zelda王者地位确实正在动摇。

不想较真或者比数据,仅仅是说说主观感受,上古5的世界是真实而宏大的,游戏中的主线任务中,有到某高山求道的任务,一路走过7000级台阶,和朝圣者一起爬到顶峰,途中看到很多先人留下的遗迹和铭文,一路风景由绿变白,回头望去一览众山小。不知不觉抬头看去一座宏伟仓桑的宫殿出现在眼前。这一连串的游戏感受让人很难不感动一把。探索与发现的冒险感受贯穿始终。

自由度,人物培养,收集系统这些我不想过多比较。但是zelda最核心的游戏趣味:代入感与冒险解密,我认为在这方面上古5超越ZELDAtp是没有问题的。指天剑我还没玩,不多评论。
引用:
原帖由 混血王子 于 2011-11-27 13:48 发表
zelda发展到今天,  从玩家到制作者都一致认为是变革的时候了,ss就是变革的开始,但是从目前看到的评测感觉,还远未到变革的结束.

以下都是个人看法了:
私以为WII的出现阻碍了ZELDA这个游戏系列的发展, ZELDA本不是一个强调战斗与体感的游戏,它的核心价值仍然在于玩家在箱庭世界里的冒险和探索,进而产生的强烈代入感.
从这个角度上讲,SS改变ZELDA世界和迷宫结构的尝试是有益的,不过强行加入体感操作却对核心价值没什么实际帮助.
喷了,自己说的还说别人造谣,现在记性都差成这样了?

你自己连玩都没玩就去否定,还有什么可说的?
作者: 大头木    时间: 2013-1-25 07:57

zelda前后道具依赖太大

如果真的做成沙盘式,至少前面十多个小时的流程一定是线性的。
作者: foxhounds    时间: 2013-1-25 09:52

引用:
原帖由 zdh 于 2013-1-24 08:48 发表

看起来很牛逼的样子

实际操作真不咋的  (一泡污)
作者: 混血王子    时间: 2013-1-25 10:19

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2013-1-25 07:44 发表












喷了,自己说的还说别人造谣,现在记性都差成这样了?

你自己连玩都没玩就去否定,还有什么可说的?
就知道你个网坯会贴链接,贴出来让大家看看好了,你最大的硬伤就是心理年龄还停留在小学时期,TG不是每个人都像你一样喜欢在论坛上玩文字狱+划派别搞争斗+抬扛的。我实在讨论游戏还是在黑zelda大家自会分辨。
作者: 信步闲庭    时间: 2013-1-25 10:55

一直觉得沙盘式游戏很SB,玩起来一点乐趣没有。
作者: ryuetsuya    时间: 2013-1-25 11:05

无可抵赖了?你不是说不玩不会妄加评论的么?我引用你的话打你自己的脸,装什么客观?难道不是我引用你的贴,你自抽的事实就会改变?
而且有意思的是,杠神当时也是没玩就开喷了,虽然后来听说他通了,但当我问他其中的剧情细节,他依然回答不出,为什么你们俩在这点上又共通了?真是心有灵犀
作者: Zhen_Link    时间: 2013-1-25 11:49

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

被打脸恼羞成怒
作者: 混血王子    时间: 2013-1-25 12:12

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2013-1-25 11:05 发表
无可抵赖了?你不是说不玩不会妄加评论的么?我引用你的话打你自己的脸,装什么客观?难道不是我引用你的贴,你自抽的事实就会改变?
而且有意思的是,杠神当时也是没玩就开喷了,虽然后来听说他通了,但当我问他其 ...
要不怎么说智商低没救呢,“妄加评论”这几个字什么意思自己去查查字典,你自己的贴的链接里有我的原话,我是在参考了SS的各种评测之后发表的意见。

另外我说几句肺腑的话,现在论坛的风气真的就是被几个无赖搞坏的。
手段无非就是划分帮派,揪住个别文字不放,连抬扛带耍流氓,可问题是,你要真是逻辑学的好也就罢了,偏偏智商不够逻辑也没学好,说出来的话让人哭笑不得。

奉劝R神一句,论坛是个消遣的地方,岁数不小了还是抓紧挣钱吧,大人额世界也很精彩的。成天倾注一腔热血的争几个文字上的是非,躲避在ACG的精神世界里宅着,过个几年自己都瞧不起自己。
作者: 混血王子    时间: 2013-1-25 12:24

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2013-1-25 11:05 发表
无可抵赖了?你不是说不玩不会妄加评论的么?我引用你的话打你自己的脸,装什么客观?难道不是我引用你的贴,你自抽的事实就会改变?
而且有意思的是,杠神当时也是没玩就开喷了,虽然后来听说他通了,但当我问他其 ...
你也不用一个劲把我往TDKZ上靠,你那点下流的手段和心思挺没意思的,真的。

我本人从来没否认过自己的意见和TDKZ有相同的地方。我也不会因为他在tg名声不好就躲着走。我劝你一句,做人无论在现实还是虚拟世界都应该光明磊落。tdkz这个人偏执,但是人品从来没有过问题。相比你这种成天只问队伍不问对错的龌龊人士还是有长处的。
作者: ryuetsuya    时间: 2013-1-27 20:28

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-1-25 12:12 发表


要不怎么说智商低没救呢,“妄加评论”这几个字什么意思自己去查查字典,你自己的贴的链接里有我的原话,我是在参考了SS的各种评测之后发表的意见。

另外我说几句肺腑的话,现在论坛的风气真的就是被几个无赖 ...
你参考别人的评测发表意见?还各种??怎么个各种法?你那个帖子里2楼的杠神也是参照别人的测评发表意见的你知道吗?怎么总出来喷的人都是参考别人的意见?
喷了,就你也好意思说论坛的风气?论坛的风气就是引用别人的测评来当成自己的评论吗?这不算妄加评论算什么?不会自己玩一下?不会自己总结?更搞笑的是什么游戏评论都有好有坏,你光挑其中讲缺点的就说这游戏怎么怎么,这算是讨论游戏还是喷,一目了然嘛
作者: 0瞎子0    时间: 2013-1-27 20:32

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

恼羞成怒。。。。。。
作者: ryuetsuya    时间: 2013-1-27 20:34

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-1-25 12:24 发表


你也不用一个劲把我往TDKZ上靠,你那点下流的手段和心思挺没意思的,真的。

我本人从来没否认过自己的意见和TDKZ有相同的地方。我也不会因为他在tg名声不好就躲着走。我劝你一句,做人无论在现实还是虚拟世界 ...
明明是你自己去挺杠神,然后杠神又给你助攻,这还用得着我来让你们俩靠近?
奇怪的是,怎么你现在又要急于撇清和杠神的暧昧关系了?因为杠神不能挺你了?
你敢说论坛不是因为你和杠神这样不玩游戏就进行评价的人多了才变水的么?看别人的评测也能当借口?什么游戏找不出挑刺的?所以你看了别人挑的刺于是你觉得自己算玩过了?
作者: ryuetsuya    时间: 2013-1-27 20:40

队伍不同?
不是我把你和杠神分一队的,是你自己表现的和杠神一队
1。杠神不玩就喷,引用了一条别人的评论还专门贴出来刷屏
2。你呢?你也不玩,当然你还客观的先说“没玩过我不妄加评论”,结果下面就直接开喷了,说这不好,那不好
为什么就这么巧?

你和杠神的区别到底是哪?就是杠神比较干脆的直喷,而你躲躲闪闪还想保留一点脸皮
但共同点就是都是不玩就喷

你无法进行反驳就开始扯什么论坛风气.....你觉得让你这样不玩游戏就喷游戏这是缺点那是缺点的风气会好在哪
作者: NintendoVii    时间: 2013-1-27 20:41

posted by wap, platform: iPhone

2天没上网一上就挖这个帖子来喷,这两天急死你了吧
作者: 飞侠    时间: 2013-1-27 20:46

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-1-24 19:57 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

当年我提出zelda应该向上古5学习,一群“任饭”对我口诛笔伐,表示完全没有可比性,我是别有用心的黑zelda
你先把你自己写的那个天空剑和老滚5的帖子翻出来读读
你自己那逻辑混乱写出来的东西亏你自己还以为头头是道
作者: dickwores    时间: 2013-1-27 21:11

竟然有人喷天剑的体感,本时代最强核心向体感游戏
作者: Fireseal    时间: 2013-1-27 22:36

膝蓋中箭從此又多一人:D :D :D :D




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