原帖由 倍舒爽 于 2013-1-19 22:21 发表
还用问还用说,游戏性能绝对后者!而且强很多很多。。
但问题是现在720用的啥内存也是个谜。。
很简单一个道理,psv为128+512~
大堆猴机2gram~
wiiu用于游戏的为1g~
表现如何?
原帖由 npx 于 2013-1-19 23:14 发表
GDDR5 理论性能强 DDR3 比较多,实际性能也就15%左右,没有那么夸张。
还要看实际的架构。
PS2的32MB XDR比XBOX 64MB DDR SDRAM 快多了,实际呢。。。
原帖由 @倍舒爽 于 2013-1-19 23:03 发表
这个就别为微软操心了,人家专家还不比偶们这类民科好上几光年??
你说的对象是d3啊,实在慢太多了。。
你知道,带宽就是一秒内流多少水,我当你10000吨水但你每秒才流1升,前列腺炎的样子有个p用。。
就算内 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-19 23:03 发表
这个就别为微软操心了,人家专家还不比偶们这类民科好上几光年??
你说的对象是d3啊,实在慢太多了。。
你知道,带宽就是一秒内流多少水,我当你10000吨水但你每秒才流1升,前列腺炎的样子有个p用。。
就 ...
原帖由 你老闆 于 2013-1-20 00:12 发表
其實xxx bit下的DDR3也叫有超100GB/s的速度
加上比edRAM快的esRAM(我不知道為什麼neogaf那些人會以為esRAM比edRAM甚至比GDDR5慢,發神經)
所以這方案微軟也不可能不考慮
另外那些說什麼3GB放到系統我不知道想 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-20 01:37 发表
dr3搜了下上限为2ghz,跑在384bit下是算不出超过100GB/s的带宽的
所以100GB那个是他们的预想值,且肯定是加上个未知edram下的值,是个rumor。。
并且根据某兄弟的证言,gd5也是微软的预想方案之一。。
...
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-20 01:47 发表
额。。。这个我确实火星了,一直以为上限是2ghz。。
但就算如此。。。
上面我也补充了,延迟这个问题呢。。??
别忘了xo上是低延迟的gddr3哦。。
原帖由 你老闆 于 2013-1-20 02:08 发表
啥
http://www.techspot.com/communit ... 86408/#post-1243450
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-20 03:00 发表
靠。。那反而是我搞反了。。??
你确认他说对了?
ddr3的延迟值再快怎么也是低于50ns左右,
这个是最低延迟的ddr3也得有30ns~
gddr5的延迟 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-20 03:19 发表
gd5比gd3延迟大是没错。。
但比d3就。。。
http://wenku.baidu.com/view/c843fabdfd0a79563c1e7283.html
这些东西不一定要泡鬼佬坛的,天朝一堆这些文。。
否则以前显卡就不用上gd3用便宜的d3就ok啦,便宜 ...
原帖由 你老闆 于 2013-1-20 03:49 发表
1) The GDDR3 latency on XBox 360 is awful (PS3's XDR latency is also very bad but Rambus has always had higher latency RAM), but you seem to be saying that the technology has no latency disadvantage ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-20 03:55 发表
对了,刚刚傻傻忽略掉了,当初是用2ghz去算的。。
现在用2133hz去算,得出是80GB左右。。
所以还是维持原判,这100GB不是他们算出来的。。
肯定是基于edram下的不知从哪打听来的rumour值。。
原帖由 你老闆 于 2013-1-20 03:59 发表
DDR3 @ 2133 MHz on a 384bit bus would be = 2133 x 384 / 8 = 102384 MB/s or 102.3 GB/s
原帖由 BD 于 2013-1-20 04:14 发表
真有兴趣想研究的,还不如去搜一下DDR3和DDR5的批发价格。
DDR3的话4G,6G,8G,12G的分别多少钱。
DDR5的话4G,6G,8G,12G的分别多少钱。
有了价格,很多事情很容易估算出来了。
原帖由 你老闆 于 2013-1-20 04:57 发表
GDDR5 6GB 零售賣600吧?
http://s.taobao.com/search?sourc ... d=staobaoz_20130120
DDR3 2133 12GB的話又是600耶,無論4GBx3還是2GBx6
http://ju.mmstat.com/? ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-20 04:57 发表
是的,因为一开始我搞混了是Mbit和Mbyte,所以忘了/8了
另外,关于延迟,忽略了一个重点,
搜了圈,可能gddr3和Gddr3和ddr3的分别了。。
gDDR3的显卡我没怎么听说过。。。
wiiu上的ddr3可能是gDDR3才 ...
原帖由 你老闆 于 2013-1-20 05:01 发表
GDDR3有,不過很久之前了
http://en.wikipedia.org/wiki/GDDR3
Despite being designed by ATI, the first card to use the technology was nVidia's GeForce FX 5700 Ultra in early 2004, where it replaced th ...
原帖由 你老闆 于 2013-1-20 05:18 发表
有gDDR3這種東西的嗎
http://en.wikipedia.org/wiki/GDDR3
Types of DRAM
Asynchronous
FPM RAM EDO RAM
Synchronous
SDRAM DDR SDRAM Mobile DDR LPDDR DDR2 SDRAM DDR3 SDRAM DDR4 SDRAM
Graphics
E ...
原帖由 你老闆 于 2013-1-20 05:25 发表
這是DDR3
http://www.hynix.co.kr/datasheet ... _19_H5TQ1G63BFR.jsp
或GDDR3
http://www.hynix.com/datasheet/pdf/graphics/H5RS5223CFR(Rev1.4).pdf
Wii U也是DDR3
http://e ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-20 05:36 发表
wiiu上的ddr3和我们用的ddr3真不是一回事咧。。
电脑城真没这么低延迟的d3内存。。
老pc显卡上的常规显存是GRAPHICS GDDR3
我们pc用的直接就是ddr3
而wiiu上用的是GRAPHICS DDR3 前面没g的。。
时间 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-20 05:10 发表
也就是说12G的DDR5成本就是200刀。幻想用12GDDR5的人,期待主机定价499,599么?
黑体部分才是重点啊,说明次世代最多只卖399了。。很失望。。
bd老师,我就是那种期待卖599的。。你这么实力,又有别墅mdx普锐斯 ...
原帖由 你老闆 于 2013-1-20 05:43 发表
Wii U的DDR3就是普通DDR3
這麼說吧,如果GDDR3比DDR3厲害50-100倍,那GDDR4也該好過DDR3吧?但事實上GDDR4除了比GDDR3挫外,延遲也比DDR3差,不然也不會轉頭就出現GDDR5
原帖由 你老闆 于 2013-1-20 06:14 发表
想多了,外型不同自然要打不同的型號
難道上面的GDDR3要叫成GGDDR3或gGDDR3嗎,我倒不信會從來沒人提gDDR3,如果真有
而且WiiU用的就是普通DDR3
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-20 06:47 发表
不过,随之,又产生了一个问题了。。。
“可以看出,在高端GDDR5将会取代GDDR3,而低端gDDR3将会取代gDDR2,中端则会出现三代共存的局面。虽然gDDR3单颗位宽只有 GDDR3的一半,但存储密度却是GDDR3的两倍,而且在 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-20 07:06 发表
大哥啊,之前我说的是台式机内存的DDR3啊。。
在后面折腾了这么久之前咱不是都不知道有图形卡专用DDR3(即gDDR3)这回事么。。
语气别这样急啊,我是真的抱着学习和探讨的态度地哦。。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-1-20 07:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
笑翻了,楼上几位不知道最新的HD8970就是标配GDDR5,3GB显存?
720搭载低频率版HD8900再搭配DDR3这可是玩笑翻内行人大牙?
6GB是最合适的,3GB给GPU,3GB给CPU
原帖由 你老闆 于 2013-1-20 07:38 发表
有需要解釋嗎,你自己貼的連結就有說DDR3延遲比GDDR4低了,我之前就有貼說了比GDDR5低
延遲跟頻率成正比
速度也是
http://techreport.com/forums/vie ... mp;t=82790#p1128546
The GDDRx variants mak ...
原帖由 @倍舒爽 于 2013-1-20 07:54 发表
但这个表也没这么夸张啊。。
各位能不能跟小弟解析下那张图这个延迟到底怎么回事??
http://img2.zol.com.cn/product/24_450x337/419/ceOrlayHNLE.jpg
原帖由 @allensakura 于 2013-1-20 13:40 发表
如果有EDRAM,那12GB DDR3肯定強
如果沒有,那還是用6GB GDDR5好了,要不然頻寬沒法保證
原帖由 allensakura 于 2013-1-20 13:18 发表
對GPU來說,記憶體延遲大點根本不是問題阿![]()
執行緒越多,越能掩蓋記憶體延遲,對擁有成千上萬執行緒的現代GPU來說記憶體延遲什麼的根本無所謂
更何況一般遊戲中GPU基本工作的方式基本上是串流的形式
對記憶體延遲要 ...
原帖由 sisik 于 2013-1-20 17:52 发表
这样的组合不但RAM多一倍,效果也没差很多,
尤其是在读取的改良性有相当大的进步。
用HDD卡在不到200MB/Sec的传输率,用SSD太贵及容量小上许多,读取500MB/sec左右,
若多加些ram当缓充ram,光是用个6GB, ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-20 15:51 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
老师是说12g d5是绝不可能的,但看口气,重心貌似是说不可能在12g上,那么就应该只能6g了。。
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-21 01:46 发表
这个想法好!开机就玩的确爽!和psp一样。。
另外想问下那笔记本上断电时,这个功能是只用硬盘就实现?还是有涉及到ram的操作。。(电池是一直插着的)
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-21 01:46 发表
至于wiiu上那个内存,
美光页面是对应的。。
但。。
刚好对应解剖图的现代型号页面:
https://www.skhynix.com/products ... erialNo=H5TQ4G63MFR
里面:
The data paths are internally pipelined and 8-bit prefetched to achieve very high bandwidth.
但wiiu那颗粒是跑在16bit上啊。。
这就又存在问题了。。我不懂了。。
然后您看看这个:
http://tieba.baidu.com/p/2049403148
第10l,amd在它显卡上直接标DDR3是没错,但参照上下文里面的图表全称又是gDDR3的。。
那么到底是只有DDR3一样东西还是,还是真存在gDDR3只是没有把g字写出来呢??
...
原帖由 sisik 于 2013-1-21 12:03 发表
睡眠 存于ram中,主机板少量供电 休眠 存于硬盘之中,主机板不供电。
PC我用睡眠模式去测,16G DDR3只需1-2W电即可维持供应。
WIN7还有一种是混合式睡眠,采睡眠的方式,但会复制一份到硬盘中,避免断电, ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-21 01:46 发表
嗯,受教了,一直以为越贵越好,受各种评测和民科文章影响得深。。
那720假如特长做direct compute的话还是上d3较好,单次运送数据量少但次数多。。
之前俺贴那个voxel based rendering的图显示数据回传非 ...
原帖由 @倍舒爽 于 2013-1-21 01:46 发表
嗯,受教了,一直以为越贵越好,受各种评测和民科文章影响得深。。
那720假如特长做direct compute的话还是上d3较好,单次运送数据量少但次数多。。
之前俺贴那个voxel based rendering的图显示数据回传非常频 ...
原帖由 cloudius 于 2013-1-27 10:35 发表
posted by wap, platform: iPad
The data paths are internally pipelined and 8-bit prefetched to achieve very high bandwidth.
ddr3都是8-bit prefetch
ddr4是16-bits prefetch
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