Brownie Brown的创始成员是开发过Mana(玛娜)系列的前Square员工,这些人因“理念不合”这一原因离开
Square之后,于2000年6月30号成立了Brownie Brown。BB由Nintendo出资并所有,主攻
方向为JRPG。自2001年GBA上藉藉无名的“Magical Vacation(魔法假期)”开始,他们很快
就以Sword of Mana(玛娜之剑)和因协助开发Mother 3而进入大众视野,
迁徙到DS平台之后,Brownie Brown的一些作品就只在日本本土发售了。不过,他们倒是曾经
协助过不少便携平台作品的制作,如Mistwalker的Blue Dragon Plus(蓝龙plus),Level-5
的London Life in Professor Layton(雷顿教授的伦敦生活)和Last Specter(魔神之笛)。
BB曾经出力的游戏还包括Hereos of Mana(圣剑传说:玛娜英雄), Livly Garden(来福花园/
宠物岛花园), 以及A Kappa's Trail(かっぱ道);甚至 Super Mario 3D Land(超级马里奥3D大陆/乐园)
有BB参与其中。
照它近期的作品来看,Brownie Brown的未来似乎与美/欧区扯不上什么关系。虽然最近发售的
Fantasy Life(幻想生活, 与Level-5共同开发)在良好的市场反应之下几乎已敲定续作,
但也没有要在日本之外的地区发售的意思。所以除非有奇迹发生--比如NOA(Nintendo北美)
在没有众多爱好者请愿的情况下将一些日式游戏带到北美[注1]--Brownie Brown的游戏对美版
玩家来说就是画饼。不过,我们还是可以小小期待一下的。
2007年Nintendo收购该公司之后,(出于某些原因)让他们制作了一款名为“Disaster: Day of Crisis
(灾难:危机之日)”的动作类游戏。虽然没有获得太大反响,Monolith却在项目接近尾声的时候,已经
开始下一款作品的制作,而这款游戏--我最钟爱的一款作品--的名字,叫做Xenoblade(异度之刃),
好像是这么叫的吧。不管怎么说,他们因为这部作品而证明了自己,也因此而获得了许多爱好者。
ND Cube成立于2000年3月1号,而他们...怎么说呢,似乎也没有太多值得一提的作品。ND Cube之前曾在GBA
上开发过几款竞速类作品,如F-Zero: Maximum Velocity(F-Zero: 极速)和Tube Slider;
直白来说,就是他们的作品没有几个发售了美版。有段时间里,几乎所有的成员都离开公司并
转投Sony。Nintendo就是在这该期间内买下了公司余下的产权并着手对其进行大规模重组。自此开始,
ND Cube不仅协助Hudson开发Mario Party(马里奥聚会)系列作品,也还独立完成了Wii Party(Wii聚会)。
Hudson关张[注9]之后,几位所有的原Hudson员工都转投ND Cube,促成了Mario Party 9的完成。
那么,接下来会是什么呢?Mario Party 10, Wii U Party, 以及/或者Mario Praty 3DS--这些是肯定
会有的。平心而论,前两款马趴配合上Wii U平板插槽与Wiimotes的话,应该会很有意思。不过,
我还是希望他们能够制作一款新的F-Zero,但是...那个制作F-Zero的ND Cube已经不在了,所以,
Party Games!!!吔~~~
Nitendo Software Technology (NST)
NST为Nitendo在北美的两个第一方工作室之一;曾几何时,他们以制作知名游戏系列的衍生或续作类
作品而闻名,如:Bionic Commando(生化奇兵)、Wave Race、1080 Snowboarding,以及最有名的
Metroid Prime外传:Metoid Prime Hunter(银河战士:猎人)。除了在DSi与e-shop上发布一些
不怎么出彩的小应用之外,他们还拥有自己创造的系列:Mario vs. Donkey Kong(马里奥对大金刚),
该系列目前共有四款作品。
不过除了3DS e-shop上的一款填字游戏之外,NST已经沉寂有数年时间。前段时间就曾有过该工作室重组的
传言,随后就是数月前一位刺猬索尼克之父加入该工作室的消息[注10]。我的猜测是NST要有大动作。
大胆设想一下:他们正在为Wii U开发一款Metroid Prime风格的作品;说不定会更加夸张。不过,若是
NST接下要公布的是e-shop上的Mario vs. DK 5,好像也是挺正常的事。
Retro Studios
这个话题已经被炒得够久了:谁能忍住不去猜测Retro的下一款作品将会是什么?Retro Studios成立于
1998年,其时即准备制作多款新IP;最终,这些项目都被取消,而只专注于开发Metroid Prime。
随后的数年间,Retro又为该系列增添了两款续作,而整个MP系列也获得了极高的评价和销量。
结束MP三部曲之后,Retro制作了Donkey Kong Cuntry Returns(大金刚回归)--我最喜爱的平台类
游戏;随后是因资源紧张,开发组的部分组员还在2011年协助Nintendo进行Mario Kart 7的开发。
这里未曾提及的其它公司还包括Nintendo Network Service Development(Nintendo网络服务开发)与
Nintendo Software Design And Development(Nintendo软件设计与开发),二者都只经手过一些默默无闻
的项目,而且由于它们这四年来都没什么动静,因此这里并不涉及。