原帖由 @asd11123 于 2013-1-18 13:35 发表
没有盗版国内会有一批人直接告别电玩,人们并不会去加大投入购买正版
原帖由 @武松 于 2013-1-18 13:40 发表
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我真没看到玩盗版优越的
原帖由 @武松 于 2013-1-18 13:40 发表
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我真没看到玩盗版优越的
原帖由 hugang 于 2013-1-18 13:41 发表
现在中国玩家的普遍心态是认为玩Z版SB吧,另外玩盗版的原因就是为了省钱,不是什么政府不重视知识产权等借口,政府不重视的地方多了去,你都干了吗?别什么事情都怪政府,怨社会。
原帖由 @武松 于 2013-1-18 13:59 发表
别2了,玩盗版是为了利益,而控制盗版是政府的责任,依靠的是立法和执法。
你是公民,别把自己放在统治者的角度想问题。
这事情说到底就是政府的责任,所有知识产权,美国政府是向中国政府抗议,而不是中国民众。 ...
原帖由 @武松 于 2013-1-18 14:01 发表
无论哪种群体都有2B,这是客观存在的事实,那种人属于智商有问题,但不能代表一个群体
原帖由 dddog 于 2013-1-18 14:03 发表
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你承认中国老百姓凡事利字第一了? 那没什么好说的了
难怪买正版会被看成是傻逼了
可是没那么多傻逼养活厂家 你们这些盗版的利益既得者又能玩什么呢?
原帖由 dddog 于 2013-1-18 13:42 发表
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几个2b老外就代表全体外国玩家了?好笑
我们这里改机一样方便得很 但大多数人还是选正版
原帖由 岩波书店 于 2013-1-18 14:58 发表
我觉得社的嫖不舍得买游戏得人天天表示自己多爱游戏这事挺讽刺得。
跟“这能叫买么?这叫请”“您多少钱请的啊”“嗨就tm这么个玩意8毛”有一拼。
原帖由 OOGIK 于 2013-1-18 15:58 发表
LZ说得挺中肯,虽然有诸多方面的因素
但是最大的原因无非体制与观念
经济因素占的比重不大,更多时候只是拿来借口
二三十年前几百一盘黄卡还是盗版不是一样咬牙买,现在能比那时候穷么
“0元5元能买到的东西我 ...
原帖由 武松 于 2013-1-18 13:59 发表
别2了,玩盗版是为了利益,而控制盗版是政府的责任,依靠的是立法和执法。
你是公民,别把自己放在统治者的角度想问题。
这事情说到底就是政府的责任,所有知识产权,美国政府是向中国政府抗议,而不是中国民众 ...
原帖由 武松 于 2013-1-18 13:59 发表
别2了,玩盗版是为了利益,而控制盗版是政府的责任,依靠的是立法和执法。
你是公民,别把自己放在统治者的角度想问题。
这事情说到底就是政府的责任,所有知识产权,美国政府是向中国政府抗议,而不是中国民众 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2013-1-18 23:08 发表
你在大城市吧?
抛开经济谈问题,基本都是空谈
确实,不少有点钱的人也非D不玩,确实属于观念范畴,但总体来说,还是购买力问题。
从国家角度来说,由于经济落后,导致被动的打击盗版以保证就业等环节的其他重要社会问题。经济落后的国家谈知识产权,基本属于空想社会主义。
没有经济基础,无论个人购买力还是法规执行力,都是无本之木
你不能本末倒置,把经济这么重要的因素抛开,仅仅围绕“观念”范畴。这唯心的比较离谱了。
二十年前,一盘黄色组装卡两三百,普通人工资能有两千算很好了吧?但那时候房子你买过吗?看病贵吗?长辈看病还有劳保的吧?
现在物质是丰富了,有钱什么好东西都能买到,几个人吃顿饭就不止一盘正版的价了
但你问问自己,一个月愿意花在游戏上的钱有多少?不愿意花这些钱的原因仅仅是因为有几乎免费的D版?
原帖由 ドラゴンナイト 于 2013-1-18 23:08 发表
你在大城市吧?
抛开经济谈问题,基本都是空谈
确实,不少有点钱的人也非D不玩,确实属于观念范畴,但总体来说,还是购买力问题。
从国家角度来说,由于经济落后,导致被动的打击盗版以保证就业等环节的 ...
原帖由 @darkjack 于 2013-1-18 13:28 发表
在中国是合情合理,但还是坚持一点,玩正版的在道德方面还是要高一点。
原帖由 @游戏时间 于 2013-1-19 14:34 发表
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得嘞,玩个游戏都能玩出道德优越了
美国盗版的“全球之最”
美国政策创新协会公布一项最新研究报告显示,在美国,包括电影、视频游戏、录音带和软件在内的盗版制品每年造成的经济损失已达580亿美元,损失的工作岗位为37.3万个。而受盗版影响的知识产权产品,在美国经济中占据约40%的份额,在美国出口中约占60%的份额。
美国盗版
作为全球最大的音像制品生产和出口国,美国面对的来自盗版的挑战似乎比其他国家更为严峻。
“美国盗版党”宣布成立
《环球》杂志记者不久前就美国电影协会在美国的反盗版活动电话采访了该协会的新闻发言人西斯·奥斯特。奥斯特说,美国电影市场占全球电影市场份额的1/3以上,因此考虑到盗版对电影市场的影响以及美国作为世界最大家庭娱乐消费市场的事实,说美国盗版活动的影响是全球之最并不为过。
在盗版染指的领域中,音像产业首当其冲 。由好莱坞六大电影公司组成的美国电影协会(MPAA)在2005年进行的一项大规模调查显示,全球范围的盗版活动每年给美国电影业造成的损失约为61亿美元,其中38亿美元来自盗版光碟,23亿美元来自互联网的非法下载和传播。
就地域而言,在美国发生的盗版活动造成的损失高达13亿美元,数额高于被好莱坞认为是盗版“重灾区”的亚太地区的12亿美元。
美国本土严重的盗版活动迫使美国电影协会近年联合执法机构加大了在各大城市的打击盗版力度。
奥斯特对《环球》杂志记者介绍,尽管美国法律严格保护知识产权,执法机构对盗版活动的打击也不遗余力,然而盗版作为一项低成本和见效快的“投资”,还是吸引了一些不法之徒愿意为之铤而走险。据他介绍,消费电子及光碟复制技术的发展使盗版的技术门槛大为降低。据估计,盗版者只需1000美元的投资就可以把一部影片制作成母盘并大批量复制。近年在美国的大城市中更有黑社会和有组织犯罪集团卷入盗版的制作与流通环节,尤其是与国外市场有较密切联系的一些少数族裔团伙。一些犯罪集团甚至利用销售盗版影碟获得的利润作为支持毒品、枪支交易和贩卖人口等其他犯罪活动的经费。
一条与之相映成趣的消息是,美国盗版党近日正式宣布成立,成为首个以宣扬“反对版权保护”为政治目标的美国政党。而该党甫一成立,便指控包括美国电影协会在内的多个媒体组织遏制技术发展,限制公民个人自由。
“他们对普通美国人采取严苛的限制,利用伪造文件打击P2P共享网络,利用政治工具肆无忌惮地修改法律以及进行政治贿赂。”——盗版党宣言如是说。
街头黑色链条
在洛杉矶、纽约等美国大城市中,街头贩卖盗版影碟的猖獗程度并不亚于任何一个亚洲的大城市,这种现象在少数族裔聚居区尤为严重,因为这些地方往往是警方执法的死角。
一部刚上映新片的盗版DVD光碟在美国街头的售价是5美元,甚至低于一张电影票的价格,与几个月后正版影碟上市时大约20多美元的价格相比更是十分低廉。同时,即便在华盛顿这样一个算不上大城市的地方,也有不少固定出售盗版影碟的地方。
最令美国官方咬牙切齿又无可奈何的是地下黑市。据美国唱片业协会的一位人士透露,美国黑市上主要流行的商品是那些名牌商品的仿冒品和盗版的数码音像制品。名牌产品的仿制品,如仿冒的法国知名皮包品牌路易威登的手袋,大多从纽约市流入第三世界国家,而光碟一般是由不法厂商在地下窝点用大规模复制设备制造。
洛杉矶和纽约可谓是美国假冒商品黑市的大本营,在靠近好莱坞的一些地方,路边小贩在铺开的毯子上铺满货物并招徕生意,慕名而来的各国游客将街道挤得水泄不通。
一位了解内情的人士告诉记者,据他所知,在洛杉矶就有一个相当规模的地下盗版制作工厂,盗版工厂的老板神通广大,可以在好莱坞最新影片公映的同时搞到影碟母盘,并在一夜之间刻制数以万计的盗版碟输往外地甚至海外。
《环球》杂志记者另从美国电影协会获悉,随着近年各大电影公司加强对盗版的防范,利用手持摄录机在电影院拍摄新上映电影正在逐渐成为盗版团伙获取片源的主要手段,这种质量粗糙的盗版影碟在美国的黑市上已经比较常见。为了避开大城市影院严格的保安措施,盗版团伙甚至派人到偏远小镇的影院偷拍首轮上映新片用于制作盗版。美国电影协会发言人奥斯特说,过去一年里美国全国各地都有人因为在电影院用摄录机偷录电影而被抓获。
根据美国法律,侵犯版权属于联邦重罪。然而以联邦调查局为首的美国执法机构在“9·11”事件后把主要精力放在反恐上,在一定程度上降低了打击盗版的执法力度,这被认为是导致美国街头盗版泛滥的原因。
不过在2005年,一些执法人员曾富有创造性地试图把打击盗版与反恐战争联系到一起:洛杉矶警察局一名负责知识产权案调查的警官在国会作证时称,一些恐怖组织的成员可能参与了盗版活动,从而引起了国会议员们对日益严重的盗版活动的注意。
随着其国内保护版权形势的日益严峻,一直致力于在海外开展各种反盗版努力的美国电影协会和唱片业协会,不得不将目光转向美国本土。目前,在全美推行的针对消费者版权意识的普及教育已经展开,这些教育强调盗版活动与有组织犯罪之间存在的联系,告知消费者:如果你购买盗版,你就是在资助犯罪团伙,做它们的帮凶。
在2007年圣诞节和新年假日期间,美国电影协会和唱片业协会在全美发动了针对盗版影碟和激光唱片的行动,活动范围覆盖洛杉矶、纽约、亚特兰大、达拉斯、芝加哥和新奥尔良等各大城市。两大协会不仅派出代表与联邦调查局及各地警方一起追查市场上的盗版音像制品的来源和去向,还呼吁消费者在购物时远离盗版,使从事盗版活动的不法商人失去市场。
但随着互联网的普及,网上非法下载正在逐渐取代非法复制的影碟和激光唱片,日益成为音像制品盗版的主要形式,由于网络下载的隐蔽性和匿名特点,好莱坞也将面临着来自盗版者更大的挑战。
盗版无国界 美国盗版使用者超你想像 编辑本段回目录
国内盗版风如何猖獗相信不用再多阐述,而在地球的另一面——一直在宣扬知识产权重要性的美国,又是怎样的呢?
巧逢暑假,两个在芝加哥土生土长的表弟回来度假,而且他们也是疯狂电玩迷一族,正好交流一下两地的游戏行情和玩家取向,实际结果与我们国内玩家的猜想存在很大的分歧……
六成玩家以盗版游戏为主
据表示,平均10个美国地区的游戏(本文仅指Video Game,以下同)玩家之中,超过6个都是以盗版游戏为主,主要是通过网络BT下载来得到游戏镜像,然后再自行刻碟;但在美国也有一些专门卖盗版游戏光碟的“地下商店”,价格大概在5~20美圆左右,主要集中在唐人街,但卖盗版光碟的也并非全部都是华人,对于这类卖盗版光碟的小店政府通常都难以管制,除非是有线人报警透露某地方私藏大量盗版光盘,否则都很难抓获,至于国际性使用P2P网络协议的侵权问题更是难上加难,尽管法制管理得很紧,但在美国也并非完全杜绝盗版的国家。
盗版光碟也不如BT受欢迎
美国地大人少,就算有盗版光碟贩卖,买的人也不是非常多,一方面是需要自行开车到商业区购买,比较麻烦,另一方面是盗版光碟售价也并不十分划算,美国地区的一些网络商店或游戏专卖店会定期推出一些折价货品,游戏软件有时候低至19.99美元至29.99美圆,还可能附赠一些小礼品或折扣卡,对比起20美圆的盗版光碟来说更有吸引力。所以,美国人要么就是等待心仪的游戏软件折价出售再去抢购,要么干脆BT下载游戏镜像。
美国盗版碟简陋无比,却贵上32倍!
刚才已经强调一张盗版光碟在美国可以卖上20美圆,折合人民币约160元,足足比国内5元一张的盗版盘贵上32倍!但贵并不代表就是好,由于国外政府管制严谨,拥有压盘机器的盗版商跟本无可能立足,所以贩卖的盗版光碟并非国内这种拥有精美雕纹的压盘碟,仅仅是一些个人作为单位自行刻录贩卖为主,使用的也只是普通的CD/DVD刻录碟,甚至可能连游戏封面都没有。
v1.5版PSP同样格外受欢迎
自从XBOX360主机能通过刷写光驱固件成功破解后,北美地区销量有了显著的提升。破解消息出了不到一个月,唐人街已经有代客刷机的服务,销售势头一度十分火爆。而PSP方面,v1.5版主机也特别受欢迎,由于可以玩ISO镜像游戏,而且通过Devhook+UMD引导几乎能玩遍所有最新的PSP游戏,所以部分游戏店也有炒价的迹象,不过那边最近流行Undiluted Platinum的直读芯片,因为使用相当方便,而且能降至v1.5主机存货大不如国内的多。
美国玩家消费同样理性
从北美GDP游戏主机销量数据分析可知,美国玩家对新机种的接受程度还是比较缓慢的,销售曲线图非常平稳,而不像日本那样一个季度经历起几个高峰与谷底。主要原因归咎于一种消费理智,尽管《生与死4》在美国非常受欢迎,但美国人却不会因为一个游戏甚至两、三个喜欢的游戏而去重金购入一台新主机,他们更宁愿去选择已经进入淘汰阶段的主机,如GameBoy Adv,目前GBA在北美市场仍有很强劲的销售惯性,主要归咎于GBA平台拥有庞大的软件阵营以及低廉的价格,正因为NDS基本已经将其取代,所以游戏店都匆忙对GBA产品线进行促销清仓。据说前段时间芝加哥的一间游戏店对GBA游戏《口袋妖怪红》低价促销,售价仅仅为9.99美圆,近百套存货三天内清仓,可见美国人在购买娱乐设备方面也是非常理性的。
世嘉DC竟然还未退位?
尽管美国是当今经济最强大的国家,国民平均收入稳压世界前列,但大部分美国人在电玩这方面的预算显得十分“吝啬”,美国人娱乐消费预算远不如日本。据表示,世嘉DC目前在美国本土还有一部分的用户群,这款几乎被国人摆进陈列柜的机种竟然在美国仍有余力,令笔者也觉得非常意外,原来原因很简单,世嘉DC主机价格非常便宜,而且玩盗版光碟根本不需要装直读,游戏载体也仅仅是CD介质,容量小,只需要一个多小时便能通过网络BT把游戏镜像下载下来再自行刻碟,成本简直可以忽略不计。
总结
部分年轻一代的美国人正版软件意识也大不如日本人,用盗版软件也并非是国人或第三世界发展中国家所独有的,其实美国黑客组织的破解技术属世界最前列,几乎所有机种的加密保护都由其率先破解并广泛应用的,而中国的盗版商仅仅是负责对游戏光盘压制等非技术含量性的工作。再说,国内BT网站的游戏镜像种子都是从国外网站获得的,甚至游戏镜像比国内丰富得多,也就说如果国外没有人研发破解技术并将其解密后的光盘镜像放到网上,国内的玩家根本连盗版光盘也摸不着。
笔者本文也并非在鼓吹并赞成国内的盗版风气,只是想把美国现时的状况如实地反映出来。当然,美国是一个多民族国家,好的坏的都混在一起,良莠不齐,在芝加哥,特别是一些墨西哥人和黑人的品行/道德比较低下,但是白种人的正版意识相对还是比较强的。
此外,再透露其他方面的一些资料:
北美的Xbox360出货量有“水分”?
尽管北美地区Xbox360的出货量在地循步渐进之中,但这个官方数据可能存在一定的“水分”。自去年Xbox360首发上市以来,微软就拨出了一笔庞大的金额作为Xbox360主机的宣传之用,除了广告宣传以外,还有另一半是用作“活动派送”,保守估计这批“送出”的主机数量不少于十万台,然而这些也同样录入到微软官方提供的出货量数据之中。
何以见得?笔者获息,微软在北美主战场的宣传造势一直没有平息过,为了成功打击对手,微软可以不惜代价来提高占有率。相信部分国人都曾听闻去年微软与百事可乐公司合作,每十分钟送出一台Xbox360的活动,其实大大小小送机的活动并不少,那也只是其中的一次,现时在美国地区,很多地方商户都组织抽奖派送XBOX360的活动。就笔者的表弟身边就有2个朋友通过活动免费赢得Xbox360主机,在国内,相信听到朋友的朋友赢了台PSP已经很了不起了。
美国人也吃任天堂的“创意牌”
尽管PS3拥有强劲的Playstation品牌效应以及大作群力撑,但普遍玩家都不满PS3的定价过高,大部分玩家都会受到品牌惯性的影响多少有点偏爱PS系列新主机,不过他们会耐心等待索尼把价格调降至合理价位再入手;至于Xbox360,《HALO3》的影响力绝对不容忽视,虽然相比起PS3而言有着一定的价格优势,但却没有几款极具号召力的旗舰大作,所以还是在缓慢增长中;任天堂Wii方面,普遍美国人都特别看好这种新颖的游戏方式,尽管主机销量方面索尼以绝对性优势胜出,但北美玩家最喜欢的游戏公司却是任天堂,任天堂出品的游戏在美国都十分畅销,加上Wii有一定的价格优势,目前来看绝对是三大主机前景最好的主机。
日本动漫文化垄断全北美
九十年代初的美式风格漫画/卡通制品几乎已经绝迹,《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》、《超人》这些老一辈人耳熟能详的卡通漫画已经全部改编成电影,属于美国人的传统风格漫画已经非常少见,现在美国人都在追捧《死神》、《火影忍者》等日系经典级动漫,特别是《龙珠》系列的改编游戏,每代作品都在美国热卖,可见日系漫画几乎已经俘虏了所有年轻美国人。
黑客工具、各类账户热销 美国竟是盗版源头编辑本段回目录
著名互联网安全公司最新一项安全研究报告显示,黑客工具、恶意程序以及信用卡银行账户信息成为互联网地下经济热卖产品,而一向以版权保护自居并且时常指责他国版权保护不利的美国竟然是最大的盗版软件上传源头之一!
某个用于网络犯罪的黑客工具、恶意程序交易的互联网在线聊天室截图
著名的互联网安全公司赛门铁克的近期一份有关互联网地下经济报告显示,人们可以花费23美元来购买按键记录器(盗窃用户键盘输入信息)或是花上10美元委托别人进行网络钓鱼(通过邮件发送诱使用户进入某个“李鬼”网站,企图获得某些重要信息)。若想轻而易举地获得一个僵尸网络(用于群发邮件甚至是大范围的对网站进行群体攻击)225美元足矣,此外用于检测银行站点安全漏洞的扫描分析工具的平均价格也在740美元左右,最多可达3000美元。
赛门铁克的安全研究员花费了一年的时间(2007年7月1号到2008年7月30号)用来跟踪调查泛滥于互联网聊天室和论坛里的涉及恶意工具、黑客程序交易的网络犯罪的聊天记录。通过长达一年的跟踪观察,研究人员们已经基本拼凑出恶意代码的蓝图并且挖掘出了交换价格较高的金融信息的交易详情。
这其中贩卖信用卡信息的比例占据了所有互联网地下经济产品和服务交易总值的三成以上成为了需求最多的交易项目。赛门铁克检测的互联网地下经济服务器显示银行账户信息是做广告最为普遍的内容,根据账户的节余以及账户所在地,其价格在10美元到1000美元不等。
总而言之互联网地下经济是一个吸引人的产业。赛门铁克发现如果他所检测的所有卖家将手中所有的服务和产品卖掉的话,那么按照销售价格统计,这个产值将累计高达2.75亿美元,而这只是销售价格的产值。若将清洗受害者银行账户额度以及最大限额透支信用卡计入在内,所有的这些将累计价值70亿美元。
除了检测互联网非法交易金融账户信息以及黑客工具外,赛门铁克公司还研究了软件盗版的发展趋势。根据研究人员从今年七月到九月份的互联网盗版软件销售跟踪调查、检测信息显示最为火热的盗版软件为桌面游戏软件,其次分别是应用程序软件以及包括图像编辑、3D动画以及HTML编辑器在内多媒体类软件。
研究报告描绘了一张非常有意思的盗版软件世界地图。令人意想不到的是一向老拿版权问题刁难他国的美国竟然是盗版软件非法上传最多的国家,此外美国也是互联网地下经济服务器数量最多的国家,其比例占到41%之多,罗马尼亚以13%的服务器数量比例屈居第二。北美地区是世界上互联网地下经济服务器最多的地区。研究人员发现,相比于北美地区的发生在聊天室或是论坛的地下交易,俄罗斯以及东欧地区的黑色地下产业链团体要显得更有组织性和纪律性。
上图为赛门铁克检测并估计的盗版软件销售价格以及按照预估价格信息的盗版软件的排名。横向分别为盗版软件类型、预估价值、所占总估价比重、单个软件价格范围和示例文件比重。纵向分别为多媒体类软件、提高商业生产力应用软件、桌面游戏、音频录制软件、应用类软件、操作系统软件、其他应用软件以及适用于游戏主机平台上的破解游戏软件。
原帖由 moyanljx 于 2013-1-19 21:15 发表
正版对盗版有优越感世界各国都很普遍吧,老外正规论坛说点盗版问题都会被喷成渣
就好象我朝论坛喷新疆小偷,对新疆小偷你哪来的优越感?
原帖由 @jolinheart 于 2013-1-19 20:44 发表
玩1张正版对玩100张盗版有优越,玩10张正版的对玩1张正版的有优越,玩100张正版对玩10张正版的有优越,还有完没完了。。。。
原帖由 @首斩破沙罗 于 2013-1-20 00:17 发表
盗版有汉化,这个无解啊
原帖由 jolinheart 于 2013-1-19 23:01 发表
一个轻度游戏玩家A君玩盗版,一个玩正版游戏的B君对他优越了,结果那个轻度玩家A君是个重度AKB粉,CD全是正版,然后对只买正版游戏却下歌听的正版玩家B君优越了,最后,跑来一个只玩盗只下载歌听的AV大叔C君,全买正 ...
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