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标题: 玩了这么多年游戏,哪些游戏的牛逼设定是让你至今难忘的? [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2013-1-16 15:55     标题: 玩了这么多年游戏,哪些游戏的牛逼设定是让你至今难忘的?

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我提一个:鬼武者2的一闪,活活把鬼武者系列拔高了一个层次,可研究型也提升了N倍,记得大学有一整个暑假在练这个,这个设定牛逼在回报与风险的平衡,一闪成功的回馈和失败后的代价吸引玩家象赌徒一样的去尝试,对于时间拿捏的要求也提升了硬核程度,目押精确度的要求之高达到FTG的程度,一次成功的连锁一闪带来的快感在当年是前所未有的体验。当年TG比较牛逼的是火锅饭,还有吹牛逼的罗老师,其实也还行



鬼泣2的评价系统也是不错,如何利用华丽连击打出SSS高评价强调了游戏的核心玩法,也在系列的续作中一直延续,但历史地位就差了不少


各位也可以说说各类游戏中的神设定(或者奇葩设定),不局限于ACT

本帖最后由 上海狗狗 于 2013-1-16 15:56 通过手机版编辑
作者: 不死鸟    时间: 2013-1-16 16:02

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莎木Qte free
作者: flyingheart    时间: 2013-1-16 16:04

欲望格斗,能爆衫,打赢还能XXOO
当年我在寝室玩,围了一屋子人观战
作者: 不死鸟    时间: 2013-1-16 16:04

posted by wap, platform: Nokia (E72)

沙罗曼蛇   四个可爱的球球儿子(子机)
作者: cnethack    时间: 2013-1-16 16:05

posted by wap, platform: iPhone

RogueLike,一死全洗白
作者: 不死鸟    时间: 2013-1-16 16:07

posted by wap, platform: Nokia (E72)

坦克大战,大本营被灭,gameover
作者: king33330    时间: 2013-1-16 16:17

RTYPE的子机系统
雷盖亚传说的招式输入系统
街霸的BLOCK系统
火箭跳、榴弹跳、各种跳
变身忍者的变身系统
作者: allen24    时间: 2013-1-16 16:20

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

忍龙系列的落地派生 忍龙2的OT 贝姐的dodge offset 鬼泣34的jump cancel hitman4的意外死

本帖最后由 allen24 于 2013-1-16 16:23 通过手机版编辑
作者: 耶稣复临    时间: 2013-1-16 16:22

任饭就说几个任氏的吧,
metroidprime导弹加载和各种面罩的组合,妙不可言

节奏天国,列表式解锁与超纠结的p模式,这个游戏你打够评价给你个小徽章,但不定时的,你通过的关卡中会随机有一个变成完美模式,当机会来临时你进入关卡必须摒气凝神做到零失误完成,出现错误p消失,成功通过会镶金边,高手一打开满眼的金灿灿的关卡,霸气死了。于是期盼它出现的心情和它到来时并不光临你擅长的关卡,抑或你擅长的关卡在加冕时失误,那滋味别提了。。

奥伽战争,把队友练得无比强大后用卷物将其变成武器。。。。(任天堂发行过)

永恒黑暗,玩着玩着出现幻觉,信号没了,尼玛。。。

莎木在停车场练拳我经常一练一下午。。

有空再补
作者: REDEEM    时间: 2013-1-16 16:23

印象最深刻的是FF8里面敌人会随着主角的平均等级上升而变强,当时觉得好牛逼好复杂的程序设计
作者: 历史厨    时间: 2013-1-16 16:24

VP2,九宫格物品技能链,Break,分身体部分掉落等等.
作者: foreverzard    时间: 2013-1-16 16:26

posted by wap, platform: Motorola (Milestone 2)

暗黑之魂的地图设计,鬼泣4三级蓄力枪,war3的战略性,兵种,英雄设计
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2013-1-16 16:28

ENEMY ZERO

奇葩的記錄有限制,讀取記錄也有限制,遊戲難度不是要這樣提升的~~
作者: 八子    时间: 2013-1-16 16:30

马克思佩恩的慢动作……
作者: 熊猫    时间: 2013-1-16 16:31

实况足球的through!
作者: mggr    时间: 2013-1-16 16:32

时之笛射日。
作者: Benthal    时间: 2013-1-16 16:46

posted by wap, platform: Nokia (E72)

俄罗斯方块的hold!游戏性提高了不知多少万倍。
作者: meizizi    时间: 2013-1-16 16:47

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街霸33_block,
作者: tgid    时间: 2013-1-16 17:19

旺财的无杂兵。
作者: genesisx    时间: 2013-1-16 17:21

我能说神之手不能微调视角的坑爹设定还有mhp的夹手指调整视角的设定么?
作者: k00790    时间: 2013-1-16 17:21

创造球会球员急激,瞬间废材变人才!
作者: zsn3588    时间: 2013-1-16 17:23

波斯王子时之沙,时间倒流
作者: dc1998    时间: 2013-1-16 17:25

二段跳
作者: majian1    时间: 2013-1-16 17:57

MGS

心理螳螂能够说出你的记忆卡里的存档资料,这个设定觉得相当牛逼闪闪,相当神奇。
作者: heavemnade    时间: 2013-1-16 17:58

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FF7 CC,轮盘系统就为了结局而创作的
作者: orx    时间: 2013-1-16 18:01

posted by wap, platform: Android

9495的防反

魔界村的二周目通关

月下夜想曲逆城
作者: flutez    时间: 2013-1-16 18:05

轩辕剑枫之舞的练妖壶
英雄无敌的整个系统
魔法门67的实时与回合制切换 专职系统 魔法系统等
Cs的对战模式
暗黑系列的技能树装备系统等
波斯王子的攀爬系统
刺客的跑酷系统
塞尔达的道具系统
暴雨的控制系统和装逼眼镜
暴雨和黑色洛城的表情系统
逆转裁判的法庭辩论
幽灵诡计的游戏系统
密室逃脱系统
传送门的传送枪及物理系统
老滚的左右手系统 技能成长系统
重力少女的重力系统
极品飞车的氮气加速
许多游戏的成就系统

[ 本帖最后由 flutez 于 2013-1-16 18:15 编辑 ]
作者: fujin    时间: 2013-1-16 18:07

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)
引用:
原帖由 @heavemnade  于 2013-1-16 17:58 发表
posted by wap, platform: iPhone

FF7 CC,轮盘系统就为了结局而创作的
愿闻其详
作者: 嚎油根    时间: 2013-1-16 18:10

前两天还在PS3上重温的神作级作品《火枪英雄》,可枪可摔投可铲可飞扑,流程中居然还有掷骰子开飞机玩射击游戏,而且那些流程绝非糊弄了事,全作毫无冷场。别说搁当年能把人震住,就是放今天绝笔也是牛逼史册上排得上号的。
作者: 不死鸟    时间: 2013-1-16 18:12

posted by wap, platform: Nokia (E72)

在一帮粗野的男人中,出现了一个可爱的,大奶的,连裤袜性感旗袍美女,春丽
作者: 佘青山    时间: 2013-1-16 18:17

DOS时代玩过的一个HG,名字已经不记得了,女主角加入队伍之后,打开人物状态栏却还是只有男主角。
又点开物品栏,然后。。。
作者: 道林格雷    时间: 2013-1-16 18:19

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

马里奥rpg
作者: 本人拉灯    时间: 2013-1-16 18:24

posted by wap, platform: Huawei (U8950D)

波斯王子5那个冰冻系统
作者: Rusty    时间: 2013-1-16 18:41

马里奥 蘑菇、横卷轴
塞尔达时之笛 锁定及派生动作
火纹 武器克制、职业克制
卡比 吞怪、能力复制
银河战士 关卡制与迷宫制的巧妙融合、冻结射线
女神转生 恶魔对话系统、恶魔合成
DQ3 昼夜交替
FF 召唤兽
街霸2 搓招、CANCEL
街霸3 BLOCK
DQ7 队友对话
ICO 牵手与携力解谜
SHINOBI 恶食(不断减魂+单次杀阵内每斩杀一人攻击力X2)、杀阵
鬼泣3 风格
异度之刃 未来视、团队槽、无MP设定(冷却时间到了小技能随便放)
作者: meizizi    时间: 2013-1-16 18:46

超级玛丽,夺旗子的时间关系到放礼炮的变化
作者: 麦田里的圈圈    时间: 2013-1-16 18:48

FF12的战斗系统
玩了这么久的游戏,头一次让我在整个游戏流程中都在享受战斗
作者: ZTX    时间: 2013-1-16 19:14

铁拳4:真正意义上的3D格斗(360度场地),一棵树或是一个电话亭都可以利用。

WAR3:在RTS中开创了英雄,技能,道具设定。

永恒黑暗:体验历代主人公的经历以及死亡,很颠覆,很震惊。

GGXX:BRUST系统,可以弥补一次破绽,可以救一次命。

斑鸠:属性切换系统,相生相克,博大精深。

侍魂零:剑气槽,影响攻击力。可以小招缠斗,可以看准时机一刀斩。

街霸3.3:这个就不用多说了~

神之手:集大成的ACT神作!

阿尔卡纳之心:卡片系统,搭配不同的卡片战法都不一样。

[ 本帖最后由 ZTX 于 2013-1-16 19:29 编辑 ]
作者: 阿弄    时间: 2013-1-16 19:34

丧尸围城真实游戏时间系统和场景互动
R星沙盘
halo的载具,AI,双持
马车,原来赛车可以这么玩
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-1-16 19:52

引用:
原帖由 heavemnade 于 2013-1-16 17:58 发表
posted by wap, platform: iPhone

FF7 CC,轮盘系统就为了结局而创作的
这个同意,玩FF7CC的时候,对这个老虎机系统真是太烦了, 不知道是哪个撒比想出来的馊主意,但是···到了最后那一刻,真的觉得烦了这几十上百个小时,哪怕就为了最后这一刻,也值了!
作者: skyxia    时间: 2013-1-16 20:05

多罗罗,拿到眼睛,游戏才能变彩色,拿到心脏,手柄才能震动。。。。
作者: eastwoodwest    时间: 2013-1-16 20:10

posted by wap, platform:  Galaxy S II DUO

所有游戏的技能和转职系统
各种刷刷刷黄金装备系统
作者: hugang    时间: 2013-1-16 20:30

魂斗罗双打时的借命,马里奥64的三级跳,MGS的心灵螳螂,HALO自动回复的护甲,忍龙的飞燕和饭刚落,战神的QTE,刀魂的武器大师模式,生化4的武器商人,上古卷轴的超大地图
作者: norainu    时间: 2013-1-16 20:36

n64罪与罚,枪剑一体。。。。刷飞过来的子弹好爽。。。。
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-1-16 20:49

引用:
原帖由 嚎油根 于 2013-1-16 18:10 发表
前两天还在PS3上重温的神作级作品《火枪英雄》,可枪可摔投可铲可飞扑,流程中居然还有掷骰子开飞机玩射击游戏,而且那些流程绝非糊弄了事,全作毫无冷场。别说搁当年能把人震住,就是放今天绝笔也是牛逼史册上排得上 ...
四种基本元素选两种组合成为武器也是相当牛b的设定,武器不同打法也完全不同
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-1-16 20:52

引用:
原帖由 麦田里的圈圈 于 2013-1-16 18:48 发表
FF12的战斗系统
玩了这么久的游戏,头一次让我在整个游戏流程中都在享受战斗
同,这个战斗系统太有特点了,仅此一作~
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-1-16 20:55

怪物猎人的嗑药摆pose也绝对令人印象深刻!:D
作者: 讴歌123    时间: 2013-1-17 00:45

posted by wap, platform: HTC (8X)

斑鸠的属性切换,第一次知道STG可以这么玩……

COD4的狙击关,那种玩到手心出汗的代入感无与伦比……

最后的遗迹系统,复杂程度令人发指……
作者: 爬行动物    时间: 2013-1-17 01:59

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

忍龙,手里剑牵制定位,忍龙一里ut后只出黄魂,并且utet分数不一样,karma系统非常严谨。
作者: yuhui    时间: 2013-1-17 03:00

posted by wap, platform: iPhone

街霸POISON居然是人妖!
作者: sochie    时间: 2013-1-17 08:16

posted by wap, platform: Android

ff12的戰鬥系統
duke3d 地圖中的小秘密 公爵的話語
quake3的移動,各種跳躍
街霸3的block
俄羅斯方塊大師系列的20g和字幕挑戰中的方塊隱形
月下的逆城
作者: lyt777    时间: 2013-1-17 08:32

上帝也疯狂3和黑与白的上帝视角。
作者: mimicry    时间: 2013-1-17 08:39

posted by wap, platform: iPhone

livalive整个系统
作者: ggggfr    时间: 2013-1-17 09:03

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

星际争霸 高度平衡又完全不同的三族设定
作者: KIREEK    时间: 2013-1-17 09:08

太阁立志传5,无数初级小游戏,都是很初级的小游戏却玩的不亦乐乎;
大航海时代2,能满世界跑的设定,国外地名地理好就靠这启蒙的;
三国志系列,对三国的兴趣来源于游戏,而不是小说和电视剧,文化部广电局的悲哀;

饿狼传说2,超杀这个设定很屌;
死或生系列,以RY为买点,相当赞;
GTA3,第一次把世界这样的方式呈现,而不是像莎木所谓的FREE;
无主之地系列,FPS能跟RPG融合,真心有意思;
梦幻之星ONLINE,能让这样剧情、视角、打击感的游戏联机起来,赞到飞起;
魔兽世界,无数设定都很牛B,能至少码几千字。

[ 本帖最后由 KIREEK 于 2013-1-17 09:10 编辑 ]
作者: himrlee    时间: 2013-1-17 10:08

星之海洋3,mp被打空了一样阵亡
当时第一次玩这系列
作者: brekenyy    时间: 2013-1-17 10:17

DQ4的叙事手法
火纹的死翘翘
MD上台湾寨厂出的太空战士的剧情
皇帝财宝的斜45度视角
寄生前夜的开场
传说系列多周目要素
莎木的一切
疯狂出租车挑战关设计
神之手的一切
FF12的世界
大表哥的一切
恶魔魂 黑暗魂的一切
作者: 真实的梦    时间: 2013-1-17 10:45

银河战士:逃跑的元素,我只玩过GBA上的两作,每作的逃跑桥段都让我肾上腺素狂分泌,一种说不出的爽快,紧张,恐惧并存的感觉。

FF3:武器段数直接体现在画面上,左手数刀,右手数刀让人玩RPG都能感觉爽快感,以及职业等级变化的直接视觉体现

光明力量:平时像RPG一样逛村走地图,战斗却是战棋,相当长的时间我认为这才是SRPG的真正定义,可惜这种模式的游戏少的可怜
作者: Redfield    时间: 2013-1-17 10:52

CAPCOM VS SNK 的系统喜好设定
SF3.3的BLOCK
SF4的FOCUS ATTACK+Cancel
作者: 苹果多    时间: 2013-1-17 10:54

我觉得马里奥兄弟1代,能够互相顶对方,这是最大的创举。
作者: superpip33    时间: 2013-1-17 11:08

塞尔达风之韵律中林克的眼神~~~
作者: sweetie    时间: 2013-1-17 11:19

COD2的KILLSTREAK
战地系列的海陆空
作者: 昵称无效    时间: 2013-1-17 12:29

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游戏中加入语音,非常震撼,忘记哪个游戏
作者: yufe    时间: 2013-1-17 13:10     标题: 回复 31# 的帖子

变充气娃娃了?
作者: wopare    时间: 2013-1-17 20:43

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2013-1-16 16:28 发表
ENEMY ZERO

奇葩的記錄有限制,讀取記錄也有限制,遊戲難度不是要這樣提升的~~
+1 还有敌人看不见也是印象深刻
作者: luajiahua123    时间: 2013-1-18 05:20

WOW的狮鹫飞行。。
作者: asd11123    时间: 2013-1-18 09:11

KOF95,组队战把喜欢的人编在一起
12人街霸,街霸中能够同角色对战
捍卫战士,停航母过关感觉是个很牛的设计
作者: 小体格    时间: 2013-1-18 10:20

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95的超必杀

生化的门

本帖最后由 小体格 于 2013-1-18 10:22 通过手机版编辑
作者: 中南    时间: 2013-1-18 11:17

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异度装甲的cd2...从rpg直接变成文字avg了...真希望能重制下
作者: sdwawa    时间: 2013-1-18 12:39

旺达与巨像
作者: 11508721    时间: 2013-1-18 13:53

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幽城幻剑录,半即时系统,出招需要蓄气回气
作者: 美咲四季    时间: 2013-1-18 14:03

同级生2的大地图自由行走+时间流逝系统,太NB了!
作者: breeze7086    时间: 2013-1-18 15:32

MGS1  打左轮之前的,敲墙听声音,再按C4那段
作者: 岩波书店    时间: 2013-1-18 15:55

信长将星录,朝廷参内的时候有官位的人会把官位加上,没官位的人只是报名,有官位的会把名字和官职一起说,真是风雅死了。
作者: goodboykiki    时间: 2013-1-19 01:05

天诛的暗杀啊,而且不同的方位还有不同的暗杀姿势,这设定当年震撼了我啊,第一次看到有动作有意是这样子的,让我痴迷的研究哪些敌人是可以暗杀的,总共有哪几种暗杀。
作者: 游戏时间    时间: 2013-1-19 14:59

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饭纲落……




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