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标题: 小白求教,动作游戏的打击感是如何实现的 [打印本页]

作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-1-13 13:14     标题: 小白求教,动作游戏的打击感是如何实现的

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是不是靠画面的停顿来实现的?比如动作天尊家富康的早期街机游戏,打到敌人的时候一卡一卡的,比如动作天尊家富康的怪物猎人,大刀砍到怪的时候也是一卡一卡的这种是不是就是传说中的打击感?
作者: psony    时间: 2013-1-13 13:15

有种判定叫做硬直
作者: 半熟英雄    时间: 2013-1-13 13:22

还有反弹攻击,各种音效之类的吧。
作者: 一直都在胖    时间: 2013-1-13 13:26

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音效,按键反馈,我的理解
作者: 云里翻    时间: 2013-1-13 13:33

硬直,力反馈
作者: oracle    时间: 2013-1-13 13:35

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砍劈瞬间产生的停顿,是最常用的增强打击感的手段。
但优秀的动作游戏,手感都不是靠这个实现的。比如忍龙,忍,鬼泣,特别是后者,战斗跟砍瓜切菜似的,照样手感很好。
作者: 我是我的马甲    时间: 2013-1-13 13:49

最喜欢12人街霸和待魂1的打击感。觉得音效很重要。
作者: codemummy    时间: 2013-1-13 13:49

最基本的就是动作,包括攻击方的攻击动作和承受方的受打击动作都要如此。

攻击方的攻击动作一定要符合生物运动规律,且运动轨迹能自然、充分的调动人体肌肉,比如隆肯的升龙拳就是如此典范,弓腰、屈膝、收腹扭腰,最后才有爆发性的上向一记勾拳,特别是进化到3里的真升龙之后打击感更是霸决吶。或者侍魂系列特别是3里霸王丸和牙神远距离重斩那种毫无保留的酣畅凌厉也霸道到经典。另外i啊,在适当的地方(比如准备或者收招阶段给予一定的停顿也能大幅增强力量感)

承受方则要根据被打击部位表现出符合的动作,没有捧哏的就精彩不起来。

另外就是音效和光影等粒子效果了

当然了,对如今的3D游戏而言,还需要细致的面部表情,咬牙切齿总比满面笑容要更有冲击力吧
作者: 来福时代    时间: 2013-1-13 13:56

对动画系统有不少要求,比如硬直移位什么的,不过对动画动作设计人员的要求更高,一个动作动画必须符合帅、有力度,流畅,节奏感出众
作者: codemummy    时间: 2013-1-13 13:57

引用:
原帖由 oracle 于 2013-1-13 13:35 发表
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砍劈瞬间产生的停顿,是最常用的增强打击感的手段。
但优秀的动作游戏,手感都不是靠这个实现的。比如忍龙,忍,鬼泣,特别是后者,战斗跟砍瓜切菜似的,照样手感很好。
打击感不一定是手感...
鬼泣1里的打击感就是依靠动作和停顿来表现的,比如砍人的最后一击时,刀都收不回来的那种感觉,或者被黑骑士防御之后,刀弹回来差点甭飞的感觉...
4里刻录光盘抓人砸的感觉也是靠动作来表现的。

光效和音效是附加值,锦上添花的。动作设计、调试不好的东西,音效和光效再出彩,也是在弹棉花,比如SE的游戏、再比如暗耻的无双等等。

只希望有了脱裤魔的加入之后,无双能够把打击感做好一点罢了。
作者: godzillaqqq    时间: 2013-1-13 14:16

简单说就是肉质,砍肉跟砍墙要有不同感觉
作者: dddog    时间: 2013-1-13 14:16

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黑暗之魂的手感才叫绝赞
作者: sigouqishi    时间: 2013-1-13 14:43

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黑暗之魂手感赞+1
其实打击感也很赞的。
作者: 代号snake    时间: 2013-1-13 17:24

就像TG有人说的,肉对肉的感觉~~~~·
作者: austin17    时间: 2013-1-13 17:27

引用:
原帖由 代号snake 于 2013-1-13 19:24 发表
就像TG有人说的,肉对肉的感觉~~~~·
啪啪啪,极有打击感!
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-1-13 17:48

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感谢各位,感觉又涨姿势了。。。
话说打击感跟手感不同啊,这样,本贴只讨论打击感
作者: 苦中苦    时间: 2013-1-13 18:09

动作节奏,音效,画面震动
作者: BeastMa    时间: 2013-1-13 18:58

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做过几次动作游戏策划,自觉受益匪浅。

概括地说,打击感是通过角色硬直,画面抖动,结合音效来完成的。

特别是在击中的一瞬间,如何控制好敌我双方的硬直时间,以及招式的cancel规则,还有敌方角色的颤动,直接影响最终打击感的表现。
作者: solbadguy    时间: 2013-1-13 19:22

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震,顿,退。
作者: xxxmmm    时间: 2013-1-14 02:49

所以说屁股大的肏起来才啪啪啪的有打击感~~~
作者: zhengyr    时间: 2013-1-14 09:53

其实打击感中,音效的作用不可小视。

一些本来正常的打击动作,在适当的音效影响下,会变得很有打击感。而本来很有打击感的动作,在不恰当的音效配音下,反而有软绵绵的感觉。

就像 超级街霸II,在Q SOUND的配音下,打击感一坨屎一样,其实 超级街霸II 的动作形式是跟以前的12人街霸一样的……
作者: cj2000    时间: 2013-1-17 12:09

制作游戏时设定这样的,画面上的反应时间比实际按键时间要慢, 这个时间差越大,造成我们感官以为的打击感越强从而产生硬直
作者: dalert    时间: 2013-1-17 12:49

牛逼的打击感从来不把画面震动放在头几位
我认为靠画面震动和夸张的滞刀感得来的只能是伪打击感,人物动作的设计,音效的配合才是最重要的
作者: firesun    时间: 2013-1-17 12:52

ls是说聋子玩游戏就感觉不到打击感?




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