原帖由 oracle 于 2013-1-13 13:35 发表 posted by wap, platform: iPad 砍劈瞬间产生的停顿,是最常用的增强打击感的手段。 但优秀的动作游戏,手感都不是靠这个实现的。比如忍龙,忍,鬼泣,特别是后者,战斗跟砍瓜切菜似的,照样手感很好。
原帖由 代号snake 于 2013-1-13 19:24 发表 就像TG有人说的,肉对肉的感觉~~~~·