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标题: [老游杂谈] 已有的2D格斗游戏,大家认为哪个是最平衡,系统最完美的? [打印本页]

作者: 到处看着    时间: 2013-1-12 16:48     标题: 已有的2D格斗游戏,大家认为哪个是最平衡,系统最完美的?

神坛上有街霸33,一直被人赞誉的B系统,攻守兼备,防守中隐藏杀机,可惜过于核心,
街霸4,简化的另类B系统,saving attack,爽快的打击感,简单的门槛,但所谓的凹系统一直为人诟病。
KOF98,近乎完美,唯一可能是大门过于强大。
KOF2002,98的升级版,系统也近乎完美,本人甚至觉得超越了98
其实没有玩过的还有很多,比如GG系列,大家认为哪个系统是最完美的?
作者: finalx    时间: 2013-1-12 16:52

邮局港剧,不管lz说什么我都插lz,evo,斗剧,大赛第五,实力还是刚刚的
作者: 到处看着    时间: 2013-1-12 16:58

引用:
原帖由 finalx 于 2013-1-12 16:52 发表
邮局港剧,不管lz说什么我都插lz,evo,斗剧,大赛第五,实力还是刚刚的
你这样说别人会误会找我开枪的。
作者: 生化宝贝    时间: 2013-1-12 16:59

一个游戏平衡不平衡,不需要你去对游戏有多么深层次的挖掘和领悟,只需要看最高水平的地区,在各种活动中玩家的人数和游戏中所使用角色的丰富度就可以明白!
而在格斗游戏中只有相对平衡,没有绝对平衡,如果非要说绝对平衡的话,那就只有街头小子了!
举几个我玩玩过,也认为比较不错的游戏,这些都是相对平衡的代表,街霸2X、街霸3.3、GGXXAC,这三个作品在各种大赛中体现出来的平衡绝对是数一数二的,首先游戏年代久远,且依然保持较高的活跃度,其次游戏系统比较完善,没有影响游戏的严重BUG,最后游戏中人物的使用率平均值较高,也就是说每个人物都有一定的出场机会,而不是绝对的冷门!在各种大会中,经常出现以弱胜强的精彩场面!

我认为具备以上几点的游戏才能和平衡扯上关系,但是完美的话就不能说了,竞技游戏不可能完美吧!
作者: 到处看着    时间: 2013-1-12 17:01

街霸33不是有四凶么,肯,YUN,春丽,MAKOTO。

其次,KOF98为什么不能在日本流传,是不是没有更深的内涵?

[ 本帖最后由 到处看着 于 2013-1-12 17:02 编辑 ]
作者: 雪山狼    时间: 2013-1-12 17:06

投16人2x一票
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-1-12 17:41

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AH3,EFZ,CMX,MBAC(Ver.B),如果吃透系统能抵消角色差,MOW
作者: wuyayao    时间: 2013-1-12 17:45



2D格斗平衡首推任氏FC<<街头小子>>
不过,1P被扔花盆的概率还是远高于2P
作者: 第⒏感    时间: 2013-1-12 17:46

引用:
原帖由 到处看着 于 2013-1-12 17:01 发表
街霸33不是有四凶么,肯,YUN,春丽,MAKOTO。

其次,KOF98为什么不能在日本流传,是不是没有更深的内涵?
23333333333333333333333333
作者: 一直都在胖    时间: 2013-1-12 17:48

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2x、33、ggxxac、02、98
作者: allen24    时间: 2013-1-12 17:48

除非一模一样的角色,否则不平衡是难免的吧,还要考虑相性什么的,变量太多了

别让弱角面对强角被压得什么也做不了只能挨打只能靠系统了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-1-12 18:17

一模一样的角色也不可能平衡

刚好S1那边也说到这个问题,复制粘贴一下:

"格斗游戏就完全不可能有绝对的平衡

很简单,1P和2P的基础方位和手势就能产生不平衡,不信你就试试风神拳"
作者: floweryc    时间: 2013-1-12 18:33

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皮鞋生意太好了
作者: foyo    时间: 2013-1-12 18:48

KOF98UM和KOF02UM
作者: 文丑但颜良    时间: 2013-1-12 18:54

TK5DR
侍魂0SP
作者: orx    时间: 2013-1-12 18:57

2X虽说整体比较平衡但是实际上角色间相克的厉害。
作者: Dox    时间: 2013-1-12 20:04

2D不太懂

不过我觉得KOF97在国人的各种规则限制下,已经是蛮平衡了
高手连胜几把也得输一把,否则对面会有飞行道具过来
作者: 一直都在胖    时间: 2013-1-12 20:22

引用:
原帖由 Dox 于 2013-1-12 20:04 发表
2D不太懂

不过我觉得KOF97在国人的各种规则限制下,已经是蛮平衡了
高手连胜几把也得输一把,否则对面会有飞行道具过来
但凡讨论格斗游戏你都得黑一把97,都2013年了,还至于这么黑吗、多大仇啊。
作者: milklion    时间: 2013-1-12 20:38

去年有个美国佬出的游戏,叫DIVE KICK,绝壁平衡
作者: arex    时间: 2013-1-12 20:46

GGXX最新的那个改进版吧,虽然没太玩过,不过基础不错又调整过一次,而且还要再次调整。
作者: xu33    时间: 2013-1-12 21:26

33 98 ggxxac
作者: I_m_PK    时间: 2013-1-13 01:37

13高潮还凑合,赖人三人组比当初1.1差远了
作者: sigouqishi    时间: 2013-1-13 08:40

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引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2013-1-12 17:41 发表
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AH3,EFZ,CMX,MBAC(Ver.B),如果吃透系统能抵消角色差,MOW
这堆我都喜欢,
不过efz起码要到4.10。
另外把cmx还成fxtz,后者乐趣更大啊,虽然常用的美玲兔子还是弱。
Mbac换成最新的mbaacc不好么。

另外推荐个春风亭的拳套格斗2,系统很有意思,鼓励进攻的i系统,相生克的3类攻击可凹可择,血越少攻击力越高,容易翻盘不得不集中谨慎战斗。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-1-13 09:07

他问的是重头戏是平衡性

我就给他答案,至于如何消化那是另外一回事
作者: 一直都在胖    时间: 2013-1-13 20:46

看看吧
应该没有第二个2d游戏能做到

[ 本帖最后由 一直都在胖 于 2013-1-13 20:53 编辑 ]
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-1-13 21:00

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以弱打强突围战,当年斗剧侍魂零不是早就做到了吗?第一次北斗也差点就做到了
作者: majian1    时间: 2013-1-13 22:11

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拳皇2002比较好,没什么强角。
作者: 嚎油根    时间: 2013-1-13 23:20

16人(非X版)
作者: dennis233    时间: 2013-1-14 01:13

给3.3投一票
作者: kaede    时间: 2013-1-14 10:35

3.3的系统堪称经典,也一定程度上弥补了角色强弱的差异。但平衡性感觉还是不如2X
作者: 绝对和体    时间: 2013-1-14 11:21

1p2p起手位置影响很大滴!
作者: mike11    时间: 2013-1-14 11:56

ggxxacr 据说是最平衡的,33 这么多年了。一直也没大调整,我觉得非常难得了。
sf4 人物太多。是我不喜欢的一个原因,越玩越像拳皇。。。。。。。。。。
作者: djsdbzs    时间: 2013-1-14 12:52

平衡的定义是啥。
作者: 飞翔的天空    时间: 2013-1-14 13:37

系统最完美的只有33,没有之一,B 打 投,三者相生相克,一切皆有可能。
最平衡的就很难说了,所有的格斗游戏都有相性问题,其他游戏玩的少,就AE2012来说,感觉蛮平衡了
作者: jackieronan    时间: 2013-1-14 13:39

02和98的UM版算是最好的
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-1-14 13:53

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就吹吧,等那些从97过渡到炫斗的国人成为主流国民格斗游戏完家后,这套最完美理论就连最后一批听众都流失了
作者: DIO    时间: 2013-1-15 13:16

我觉得,平衡的概念应该就是,同等水平的选手,选择这个游戏里面的任何一人,都有和对手得一打,出现哪个角色对战哪个角色没一点办法就是不平衡。最简单的实例就是kof98里面的陈国汉,打其他人也许都能一打,但是碰到麦卓就是怎么打都没办法,因为大波跳不过,滚过去必挨轻拳初始的连技,我认为这就是严重不平衡。还有北斗神拳,挨招必死,这也是超级不平衡,完全比拼谁先摸到谁,但回头一想,这也许是平衡液说不定,你摸到他是赢,他摸到你就是输。。哈哈
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-1-15 13:41

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北斗不是挨招必死
作者: 诺基亚E71    时间: 2013-1-15 13:41

98的系统很平衡,很稳定,人物也较97大幅度修改。
但是正是因为这样的系统稳定平衡,反倒是角色强弱的判别,完全依靠角色的判定与技能。这种情况下,同水平上,弱角色永远无法战胜强角色。因为并没有一个系统可以使弱角色善加利用就能和强角色有的打。打到最后就筛选出了大门,克里斯,八神,神乐,这样的基础判定与技能优秀,集气快,伤害高的最强集团。不过98已经算平衡系统下平衡上乘的游戏了
33因为有b系统,反倒给弱角色一线生机。因为有分段蓄力,也给了蓄力系一片天空。我觉得33最伟大的发明就是b系统和分段蓄力。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-1-15 13:47

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98无印还敢叫系统平衡?AD和EX吗?
作者: I_m_PK    时间: 2013-1-15 17:56

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唉,看来绝大部分人对kof的认知还依然停留在98阶段啊
作者: DIO    时间: 2013-1-16 13:18

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2013-1-15 13:41 发表
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北斗不是挨招必死
我没深入了解过,只是在中野一个游戏厅里面,看到两个玩家玩得不亦乐乎,然后凑过去看了大约半个小时,完全就是两个拉欧在那儿互摸啊,无论哪一方,被对手地面或者空中攻击到,这一局就结束了,只是时间有点长,轻拳一个劲在那点啊点。。。。
作者: DIO    时间: 2013-1-16 13:20

综合最平衡的我觉得应该是罪恶装备和苍翼了,每个人都有独特系统,而且有很多种方式使自己从逆境中脱出。
作者: tangyi    时间: 2013-1-16 16:22

角色出镜率的话:2X GGXXAC,即使在大赛中,各个级别的角色都有出场的机会
系统的话:33,Block系统在一定程度上弥补了角色性能,而这个系统本身也是非常完美的
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-1-16 16:31

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除了极个别奇葩格斗游戏,基本上现行所有主流格斗游戏的平衡都差不多一个鸟样,要抠问题细节都有细节问题,要摊平了说基本没有问题比较完美那都可以套到这个框框里,机体和机师,新手和妖孽,还有赛制和规模的不一样,想怎么说就怎么有,有乐趣不关注还在乎那点平衡性?




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