原帖由 @GAYBL 于 2013-1-11 09:35 发表
比XO当初美国推出时表现要好。
原帖由 @ryuetsuya 于 2013-1-11 11:22 发表
对任天堂来说肯定是不算好,原因很简单,任天堂的财报制定的目标显然很难完成了
但相对其他平台就是不错了
美国硬件市场12年萎缩幅度比11年更大,达到27%,3年萎缩了近一半
时间回到6年前的12月,Wii首发第 ...
原帖由 psi 于 2013-1-11 10:43 发表
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xo第七年还能卖140w,你看wii第六年才卖多少,任天堂的家用机因为机能太差,一开始不爆发的话只有一个死字。
原帖由 @GAYBL 于 2013-1-11 11:34 发表
卖140万照样比前1年卖的少。况且机能跟XO一样的PS3照样卖的惨淡淡。
原帖由 psi 于 2013-1-11 11:37 发表
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你记得xo第七年卖得比第一年多得多得多,ps3第六年世界范围也比第一年多得多得多,而wii第六年比第一年少,就可以了
原帖由 @GAYBL 于 2013-1-11 11:58 发表
我只记得XO和PS3第七年卖的比第六年差。
原帖由 ryuetsuya 于 2013-1-11 10:00 发表
NPD Hardware December 2005
PS2: 1.5 million
PSP: 1.12 million
DS: 1.07 million
GCN: 470,000
Xbox: 415,000
X360: 280,000
原帖由 kkxe 于 2013-1-11 13:14 发表
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这位的逻辑……
现在是WiiU卖得比360差,你比较以前360的数据比现在的360?
比的是竞争对手啊,今年微软和索尼新机子就出来了。
原帖由 @ryuetsuya 于 2013-1-11 13:26 发表
本来就无意义
不管怎么比都看不出WiiU差在哪,不论是拿当前比还是拿各自的首周比
拿当前比,WiiU没X360卖的好,那当初X360或者PS3又有PS2,XBOX,NGC卖的好?
拿各自的首周比,WiiU又是比X360卖的好,又是比P ...
原帖由 kkxe 于 2013-1-11 14:01 发表
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情况不同了,WiiU的机能没有拉开差距,消费者把它当PS360一代就麻烦了,如果不在另外两家出新机前尽量增加销量,当下一代高清游戏成为主流,WiiU会面对Wii的局面,跨平台游戏少,老任 ...
原帖由 kkxe 于 2013-1-11 14:01 发表
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情况不同了,WiiU的机能没有拉开差距,消费者把它当PS360一代就麻烦了,如果不在另外两家出新机前尽量增加销量,当下一代高清游戏成为主流,WiiU会面对Wii的局面,跨平台游戏少,老任 ...
原帖由 @ryuetsuya 于 2013-1-10 22:06 发表
不要前后矛盾好吗
Wii难道就没被看成是上一代么
从06年10年一直都是第一,09年美国高清普及,Wii劣势开始才凸显出来,WiiU不存在这样的问题,除非你认为4K分辨率这类在未来几年会让消费者的电视再一次升级
原帖由 @真实的梦 于 2013-1-11 14:33 发表
美版应该是送任大陆的原因。
反而日版,淘宝和萌购差了400多。
都1月了,当初相同时间段,我记得3DS才贵个200多。
看来买WII U要等到年后价差在200内
原帖由 majian1 于 2013-1-11 15:11 发表
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感觉现在WiiU情况不妙,发售两个月以后满世界都是现货……PS3,X360首发两个月销量不好和产量还是有很大关系吧,生产出100万卖出去50万和生产出50卖出去45万不是一回事。
原帖由 @真实的梦 于 2013-1-11 14:16 发表
情况当然不同,360比WII早一年发售,而且当年那时高清电视已经有了一定的普及。
而WII U反而比720早1~2年,且4K分辨率电视目前很少有人买。
时间差完全不同。
原帖由 kkxe 于 2013-1-11 15:18 发表
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机能的差距带来的不仅是画面的提升,这下一代微软和索尼同平台,机能大大超越WiiU,开发商如果三个平台都推出同一游戏,表现肯定不同,就像cod在PS360和Wii一样,然后,消费者的选择呢 ...
原帖由 @majian1 于 2013-1-11 15:11 发表
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感觉现在WiiU情况不妙,发售两个月以后满世界都是现货……PS3,X360首发两个月销量不好和产量还是有很大关系吧,生产出100万卖出去50万和生产出50卖出去45万不是一回事。
原帖由 kkxe 于 2013-1-11 15:18 发表
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机能的差距带来的不仅是画面的提升,这下一代微软和索尼同平台,机能大大超越WiiU,开发商如果三个平台都推出同一游戏,表现肯定不同,就像cod在PS360和Wii一样,然后,消费者的选择呢 ...
原帖由 @OOGIK 于 2013-1-11 15:15 发表
当时XO为了冲市场连三红都不顾了,结果同期也没WIIU好该怎么破?![]()
原帖由 @ryuetsuya 于 2013-1-11 15:21 发表
对啊,还带来成本的大幅提升,厂商能赚到的更少,所以可以预计游戏数量会比以前大幅减少
原帖由 kkxe 于 2013-1-11 15:36 发表
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怎么一定大幅提升,一个游戏对3个相同平台:720、PS4和PC,比以前更好啊。
原帖由 kkxe 于 2013-1-11 15:32 发表
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这意思是?WiiU也要提前结束,然后后续机上,得,如果老任这么考虑的…不说了
回答的是50楼,这引用怎么不见了
本帖最后由 kkxe 于 2013-1-11 15:39 通过手机版编辑
原帖由 @ryuetsuya 于 2013-1-11 15:42 发表
EPic已经说了,“最少”增加1倍开发费,你游戏能再多卖一倍吗,还是价格再涨一倍?比以前更好真是喷了,所以说大家的世界是不同的
我们看到的诸如Take2,EA这样连年亏损的公司,靠网游为主要盈利的AB,再有第一方亏 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2013-1-11 10:00 发表
NPD Hardware December 2005
PS2: 1.5 million
PSP: 1.12 million
DS: 1.07 million
GCN: 470,000
Xbox: 415,000
X360: 280,000
原帖由 kkxe 于 2013-1-11 16:03 发表
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按照你的意思,亏损就不开发游戏啦?开公司不是一年两年,有赚的年份,也有亏的年份,某些游戏亏了,某些游戏赚,但是,你不开发游戏就没有赚的机会,就像现在卖手机一样,消费者的要 ...
原帖由 psi 于 2013-1-11 11:37 发表
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你记得xo第七年卖得比第一年多得多得多,ps3第六年世界范围也比第一年多得多得多,而wii第六年比第一年少,就可以了
原帖由 @wudifenghuang 于 2013-1-11 21:51 发表
不要出来秀下限了
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