原帖由 耶稣复临 于 2013-1-8 16:19 发表
沙箱概念的代表是最初的塞尔达,3d后马料六十四,oot
越做越大后就不再是沙箱而是沙盘,莎木,GTA
当然了,其实RPG大部分都是openworld只不过需要解锁,和一本道的关卡游戏大不相同
原帖由 昵称无效 于 2013-1-9 13:17 发表
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gta那样的虽然是平时能去场景逛逛,但是任务开始,也就是固定场景,固定npc配置,固定路线
不会出现npc人物在随机地点,随机人数装备,随机反应(对玩家开战,和谈、逃跑之类的) ...
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