原帖由 hanzo 于 2013-1-1 12:57 发表
这游戏对人的狩猎本能和运动的快感的满足是有很大建树的,值得屏摄的地方数不胜数
NPC任务也有很多亮点,有个任务是某处林中小屋中有个中年大妈说,没人相信她的话,昨晚她看到一家着火的客机呼啸着划过夜空,希望 ...
原帖由 恋妖壶 于 2013-1-1 14:38 发表
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我一直就想不通对别人说自己喜欢的游戏不好的第一反应不是问哪不好而是质疑你有没有玩过玩不玩得上的人得是有多小气
原帖由 恋妖壶 于 2013-1-1 14:41 发表
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顺便远哭3和黑佬4是这一年我XO上唯二两张想买的游戏,不过因为神机积压了实在太多了一直不好下手。。。
原帖由 @妖狐藏马 于 2013-1-1 14:41 发表
:D 壶,你太纠结了。
原帖由 @妖狐藏马 于 2013-1-1 14:45 发表
:D 原来在A9黑壶实在是黑错人了,原来壶是这么负有责任心的人啊。
原帖由 恋妖壶 于 2013-1-1 14:48 发表
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我在群里喷DS2远不如1,说了各种缺点,结果有人跳出来反驳第一句话问你玩过么?我直接喷了。
证明玩过后第二句话问你玩到哪了,只好把奖杯卡亮出。
结果最后一句质疑是等了这 ...
原帖由 @恋妖壶 于 2013-1-1 14:38 发表
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我一直就想不通对别人说自己喜欢的游戏不好的第一反应不是问哪不好而是质疑你有没有玩过玩不玩得上的人得是有多小气
原帖由 @hanzo 于 2013-1-1 18:53 发表
我开始二周目了,难度最高,不练级,看看体验如何
原帖由 恋妖壶 于 2013-1-1 14:38 发表
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我一直就想不通对别人说自己喜欢的游戏不好的第一反应不是问哪不好而是质疑你有没有玩过玩不玩得上的人得是有多小气
原帖由 @hanzo 于 2013-1-3 12:47 发表
比BO2好玩N倍
原帖由 hanzo 于 2013-1-4 11:13 发表
夺取基地的基本战斗套路:
用望远镜标注敌人方位,了解不同兵种属性,之后敌人的所有行动都会在你视野里,哪怕有障碍物阻隔
根据地形决定狙击还是暗杀,可以考虑优先破坏或者关闭alarm
如果基地关着猛兽,可 ...
原帖由 mazdaism 于 2013-1-4 14:56 发表
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楼上,后期基地狙击枪不行,狙掉瞭望塔的狙击手敌人必被惊动。还是果断的连续暗杀比较爽。尤其那种胸甲兵,正面打和狙击都很难,暗杀就是一刀,或者连杀中的一枪
原帖由 mazdaism 于 2013-1-4 14:56 发表
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楼上,后期基地狙击枪不行,狙掉瞭望塔的狙击手敌人必被惊动。还是果断的连续暗杀比较爽。尤其那种胸甲兵,正面打和狙击都很难,暗杀就是一刀,或者连杀中的一枪
原帖由 cubesun 于 2013-1-6 14:39 发表
我很喜欢死亡岛,觉得游戏方式和气氛都做得很好,当然也存在着后期支线任务比较单一,武器不平衡,剧情烂尾之类的问题,不过总体创意很好。
看介绍FAR CRY3应该差不多?
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