原帖由 yang117 于 2012-12-30 20:57 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
在等待 Intel 的 x86手机吗?
然后统一三大平台?
原帖由 风间星魂 于 2012-12-30 21:03 发表
你确定是本地码而不是.net虚拟机托管代码?
你先搞清楚c#/.net托管代码还是真正的原生机器码。
wp这种虚拟机开发语言,换啥平台都一个样。。
原帖由 Boomer 于 2012-12-30 21:05 发表
操作系统本身是 x86 本地码,解开模拟器的 ROM 或者虚拟机的 VHD 镜像就知道
app 当然是托管的,同一个 xap 可以同时在 ARM 的手机上和 x86 的虚拟机里跑
原帖由 风间星魂 于 2012-12-30 21:06 发表
这当然可以,既然是托管平台跑在那个cpu或者那个系统上当然没区别。
虚拟机语言而已。
安卓也一样,java虚拟机。
但是很多安卓app为了性能有些模块用了ndk c本地码,导致了移植性下降。那些非主流架构的cpu就 ...
原帖由 多余的云 于 2012-12-30 21:14 发表
XO游戏还是需要PC版重新编译一下的,不过也是属于黑科技范畴,源码之类的完全不用改,只改改UI和控制就行了。
现在更黑了,XNA做一个游戏,PC手机XO三平台都能跑!
原帖由 Boomer 于 2012-12-30 21:14 发表
黑科技主要还是 Xbox 360 那个玩意,同比之下 SQNY 的 PS3 呵呵厚
如果微软拿出 Xbox 360 的搞法,ARM 直接跑 x86 完全是可行的
原帖由 多余的云 于 2012-12-30 21:14 发表
XO游戏还是需要PC版重新编译一下的,不过也是属于黑科技范畴,源码之类的完全不用改,只改改UI和控制就行了。
现在更黑了,XNA做一个游戏,PC手机XO三平台都能跑!
原帖由 风间星魂 于 2012-12-30 21:17 发表
黑科技啥,上层api一样,c本地码重新编译,一行都不用改。
如果是虚拟机语言直接跑。
apple也有mach-o运行时cpu架构选择二进制格式。
原帖由 风间星魂 于 2012-12-30 21:31 发表 [img]http://club.tgfcer.com/images/comm[/img]
喷了,这个不太好
apple的mach-o格式可以把多个cpu架构的二进制打包在一起,运行时选择。
比如OSX那些ppc/x86双架构原生c++本地码游戏。
原帖由 Boomer 于 2012-12-30 21:24 发表
不是说移植游戏,而是说 Xbox 的游戏(x86)放进 Xbox 360(PowerPC)可以直接玩~相比之下,SQNY PS2 机能比 Xbox 还弱,但 PS3 要软兼容 PS2 却非常困难,当时只能靠把 PS2 和 PS3 同时做在一块主板上才行~
原帖由 @zzxf 于 2012-12-31 07:17 发表
等等
xbox360怎么直接玩xbox游戏啊
原帖由 @鬼冢英吉 于 2012-12-31 07:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
的确可以直接玩,自制机下个Xbox游戏的god,扔硬盘里就能开整了。
原帖由 @旨旨 于 2012-12-31 08:13 发表
posted by wap, platform: Android
硬盘里面要有xbox模拟器
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