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标题: 转一篇关于Journey的评价,基本把这个游戏说透了。 [打印本页]

作者: 真忘私绵    时间: 2012-12-30 19:22     标题: 转一篇关于Journey的评价,基本把这个游戏说透了。

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原文需翻 墙,转帖一下。埋在回复里可惜了。

《風之旅人》(Journey)便是這樣的一款遊戲,擁有無盡的沙、廣大的滄桑,以及充滿神祕色彩的歷史背景。就其本質而言,說穿了,這是一款 online game --在無限輪迴著的旅程之中,在漸次熟悉、大同小異的旅途裡,你所遇到的「夥伴」,將是這趟旅行之所以特別的理由。

玩家扮演的是一名身披紅色長袍,看不出性別、甚至看不出是不是人類的「生物」,在此姑且就以「旅人」或「玩家」稱呼吧。旅人在閃爍的金色沙漠中起身,本能性地往遠方高山的方向走去;沙漠遠方似乎有發光的地方,走進一看,一個銀白色的符文飄在半空中,周圍還有幾片斷簡般的魔帶碎片飛翔。走近符文,符文便發光,在旅人身上轉了幾圈,形成旅人身後的「圍巾」。

旅程已然開始,在大漠中探尋遺跡、找尋符文增加圍巾的長度(圍巾越長,可以飛行的距離越長)、點亮壁畫。壁畫似乎傳達著什麼古老的故事,那是旅人所要探索的嗎?

--這款遊戲很難用文字表達它的「內容」或者「深意」。一方面,遊戲本身其實只是幾個簡單的小關卡,過關、觀賞動畫、找尋符文、解放魔帶、點亮壁畫,如此一直到達最後一關,通往一開始那座遠方的山。另一方面,《風之旅人》的遊戲要素是非常單純的,就連常用的鍵也只有左類比和○、×兩者而已。走完一次遊戲多半不出三小時;在熟悉關卡且不刻意蒐集要素的情況下,估計一個小時便能過關。

遊戲的劇情似乎是想表達旅人在探索自己以及這塊土地的歷史,並走向終點的山巔,是一趟朝聖之旅。旅途中的景色、壁畫、遺跡、魔帶以及動畫,其中明顯包含某些內涵,有某些隱喻;然而,到底這些「內涵」和「隱喻」是什麼,每個玩家卻都有不同的解讀,甚至同樣的玩家經歷了不同的旅程後,也會有不同的想法。

這取決於,旅人所遇到的其他旅人。

玩遊戲的人形形色色,有些人遇到其他玩家會視若無睹,也有些人會急公好義地帶著新手玩家(可以從旅人長袍上的花紋判斷出旅人是不是新手)收集符文和壁畫等要素。有些人雖與你同行,卻像是在各走各的;有些人一路在你左右聒噪不已,卻又在半路消失離開;也有些人在旅途中默默跟著自己而不太搭理你,但一起到結局,卻發瘋似地不停唱著歌。有時候,你可以只與少數玩家相伴走完旅程;但也有時候,你一路上會不停遇到不同的旅人。

遊戲裡沒有任何語言,因此,不僅玩家必須自行摸索遊戲的方法(其實也非常簡單,直覺到不必學也會,最麻煩的只有練習跳跟飛)、從無聲的動畫中擷取畫面所要傳達的訊息,更有趣的是,當遇到其他玩家時,由於並沒有支援語音訊息、也不能打字,「唱歌」成了旅人們唯一的溝通方式--按著○,便會發出歌聲般清脆的聲響;音波從腦袋傳出,在空中形成美麗的球體,震動流動的細沙。

這樣的溝通方式因過於單純,反而更讓人有心靈交換的感覺--最特別的是,再怎麼交換,其實你所理解的「夥伴想傳達的訊息」,只是你自己的詮釋。看著夥伴邊走邊叮叮噹噹地唱著歌,也許你會覺得他在自言自語;而當你滔滔絮絮唱著歌,又會想「到底他知不知道我的意思呢?」但最奧妙的是,即使在這樣有限的溝通方式之下,旅人之間還是會建立起革命情感;隨著關卡的起伏,玩家夥伴的心情也隨之緊緊連結。夥伴,才是這趟旅程最重要的事物。

在你第一次到達某個地方時,那個地方的美景與特色最是吸引你;而當你不停地舊地重遊,與你相遇的人、與你同行的伴侶,才會交織出最屬於「到那個地方的那段旅程」的意義。

這正是《風之旅人》。在輪迴的探索裡,漸漸無味的過程,越來越得以淡然視之的這個美麗但飄渺無趣的世界,這世界因為有你,而有所不同。旅程因為有了不同的旅人,而有了特別的樣貌,特別的感受。就像是人生,不停地在生與死之間重複同樣的過程;我們都知道歷史,接著便站在歷史的結果中,繼續和不同的人走過一趟又一趟的人生路,走過閃爍的沙漠、走過陰暗的堡壘,在欣喜而美妙的氣氛中踏入最後的試煉,在苦行的堅持中倒下後,卻是可以不斷飛翔的天堂。

而喜與悲似乎都是南柯一夢,最終的最終,便只能以原始的姿態走入山隘,沐浴在奪目的白色光芒裡。接著搭乘彗星,回到起點,開始新的旅程。

同樣的旅程,但這次又會遇到什麼樣的旅人呢?
作者: MIMURA    时间: 2012-12-30 19:53

ps3的游戏撒,为啥不做个全平台
作者: 真忘私绵    时间: 2012-12-30 20:24

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这个游戏移植到psv上该多好啊
作者: 11508721    时间: 2012-12-30 20:47

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只有在现实中很少与人交流和到处走走的游戏宅才会“感悟”这么多吧

如果你能和这个游戏有共鸣,那说明你太寂寞了,多出去走走,交交朋友吧

本帖最后由 11508721 于 2012-12-30 20:55 通过手机版编辑
作者: pitpan    时间: 2012-12-30 21:17

我也是在想。。。。在PSV那该多美。。。至少有个买PSV的理由了
作者: tommyshy    时间: 2012-12-30 22:25

每个人的喜好不完全相同甚至完全不同,所以说能打动自己的游戏未必能打动别人。
作者: 片翼妖精    时间: 2012-12-31 09:26

去月球被捧成神,这个就一堆人踩,理解不能。
作者: yeyehas    时间: 2012-12-31 10:20

每个人都会有自己的体验 没必要去追求什么标准答案
对于那些恶意攻击的人实在没有什么与其争论的必要
完全就是小学生心态
作者: cubesun    时间: 2012-12-31 15:34

第一刊转过这么一篇报道,说一个美国的从伊拉克回国的大兵玩了《行》以后,给陈星汉写了一封信,大意是:“战争让我身心疲惫,回国后我希望找些东西放松一下,可是大多数游戏却都是充满了枪杀和暴力,玩了后心情更加沉重。直到我玩到《行》这个游戏。感觉被治愈了。”

我觉得现在的游戏真的同质化太严重了,所以陈星汉这种创新的精神实在是可贵。你可以不喜欢他的东西,但游戏界应该有这种人,这样的作品,而且越多越好。
作者: lyt777    时间: 2012-12-31 15:37

真是神经病了,照某些人的理论那是不是模拟人生就不用玩了??反正都是现实中能实现的东西嘛。
作者: SXB的皮卡丘    时间: 2012-12-31 20:41

心灵鸡汤和胃口的话自己吃就行了
作者: 安琪拉之歌    时间: 2013-1-1 05:01

引用:
原帖由 lyt777 于 2012-12-31 15:37 发表
真是神经病了,照某些人的理论那是不是模拟人生就不用玩了??反正都是现实中能实现的东西嘛。
模拟人生把人扔到游泳池淹死的风险太大。。。。。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2013-1-1 16:16

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玩完很震撼 对我触动很大的游戏
作者: camui    时间: 2013-1-1 17:34

可以去听听机核某期专题,分析得也挺深入
作者: 11508721    时间: 2013-1-1 19:45

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哎,居然认为被人身攻击了,有些人真是迫害妄想症又内心脆弱,容不得一点反对的声音,谁跟他想法不一样就恼羞成怒就狂扣祭扫

真不知道谁是神经病谁是小学生

算了,懒得跟某些人一般见识,爱咋咋
作者: 囧rz--    时间: 2013-1-1 20:25

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2012-12-31 09:26 发表
去月球被捧成神,这个就一堆人踩,理解不能。
或许去月球这种更能引起人们的共鸣吧
多少人是以前有理想,后来又渐渐不知道自己为什么而活的,比“探索心灵的旅程”这种更能让人想起自己
作者: Ransama    时间: 2013-1-2 14:54

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2012-12-31 09:26 发表
去月球被捧成神,这个就一堆人踩,理解不能。
索系就是原罪为什么不明白
作者: tommyshy    时间: 2013-1-2 17:30

引用:
原帖由 Ransama 于 2013-1-2 14:54 发表

索系就是原罪为什么不明白
非议Journey的人都是索黑:D




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