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标题: [老游杂谈] 说起来,侍魂这游戏怎么玩至今不懂 [打印本页]

作者: nilren    时间: 2012-12-24 10:56     标题: 说起来,侍魂这游戏怎么玩至今不懂

当年非常喜欢侍魂的人设,所以马马虎虎的打了从真侍魂到天草降临的一系列。
前一阵在PSP上看见了这个合集,下载玩了玩,发现自己还是不会打这个游戏,估计也是没领悟精髓

按照我的想象,应该是有各种斩连接必杀技超杀什么的连续技设定吧?
结果在我手下就是重斩,重斩,重斩,重斩,重斩,重斩,重斩,over

侍魂这游戏应该怎么玩?有什么好录像推荐么??

(只会玩街霸系列的菜鸟)……
作者: REDEEM    时间: 2012-12-24 11:01

印象里面这游戏还有月华剑士也是,各种华丽连击搓招打下来有时候还没有重斩一刀劈的多,除了力与技的区别外是不是还有刀尖刀刃的区别?
作者: OpEth    时间: 2012-12-24 11:07

真侍魂的话,如果是和人对战,其实很难砍到一个重斩,中斩都难,基本整盘就是轻刀轻脚互相试探磨血,逮着机会跑过去来个投技。。。。。
作者: sigouqishi    时间: 2012-12-24 11:11

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连招啊,玩斩红狼吧,不少简单无限连的。不过重斩战术对人没用的吧,和人对战也许能多点乐趣。
作者: ZTX    时间: 2012-12-24 11:17

把握对手的收刀硬直予以还击,轻中重斩都有收刀硬直,时间长短而已。
需要注意的是,一些硬直是可以用必杀技,架刀,前冲来取消掉的,这个时候就要靠反应和经验了。
作者: 一直都在胖    时间: 2012-12-24 11:20

我也一点不会玩,跳起来感觉也很飘。看了一些对战,2代的话,基本就是瓶子说的那样,观赏性差一点。
天草就是找到机会就各种14连斩
作者: kenkyo0083    时间: 2012-12-24 11:37

侍魂和月华根本就是两个方向吧
侍魂原来我也是玩不懂 到了0sp才明白了一些
原来还有剑力槽一说  我估计前面的几代其实也有剑力槽  只是隐藏了起来
这样的话 就很好解释攻击力忽大忽小的原因了  因为影响攻击力的既有剑力槽还有怒气槽
而且侍魂的搓招  我觉得应该算是比较难搓的  除了几个简单实用的连招  较难的连招实战中根本没啥意义  当然高手另说
所以整个游戏推崇的倒像是一种不要轻易出刀 出刀便要砍中的感觉
至于月华  更象KOF吧 多了一些目押要求
作者: 狗娃    时间: 2012-12-24 11:39

还是喜欢3代和5代~~~~~~~~~
作者: OpEth    时间: 2012-12-24 11:39

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2012-12-24 11:20 发表
我也一点不会玩,跳起来感觉也很飘。看了一些对战,2代的话,基本就是瓶子说的那样,观赏性差一点。
天草就是找到机会就各种14连斩
14连斩的目的是蓄怒值,然后找机会放武器击飞技。。。。。

4代重刀威力比较弱,但有些人的武器破坏技威力巨大,而且武器掉落后捡刀有硬直。。。。。

而且14连斩中间也有些变化,可以接连技什么的。。。。。

所以4代的14连斩是非常重要的战术。。。。。
作者: 李九十    时间: 2012-12-24 11:39

人设是所有格斗游戏里面我认为最棒的,但是游戏不好玩啊.......
作者: clarkh    时间: 2012-12-24 11:40

月华的确就是侍魂的KOF进化版……侍魂的魅力在于简单的上手,很多人对战只靠猜拳,也能享受到乐趣……
作者: 屠狗者    时间: 2012-12-24 12:57

真侍魂还是满简单的,算距离互相戳,除个别角色尽量不要乱跳,有机会就跑跑摔
作者: 模拟器高手    时间: 2012-12-24 14:28

真侍魂是街霸的手感,主要就是拼小招,重刀是用来打硬直的,基本的二连是逃不掉的,必杀技主要是用来CANCEL收招而不是磨血或者利用BLOCK来赚优势帧,现在已经说不清是设计小组特意要和街霸系列走上不同的道路,还是玩家群体不同而对系统理解所造成的“二次开发”让侍魂走向了与当时参数系坐标原点一样的街霸不同的道路。
3代最有刀剑格斗一击致命的感觉,重刀不仅威力有明显暴击,而且逆向打击的效果简直就是BUG,结果造成每个人都有打逆向的一击必连技。把斩技放到如此高度的游戏,竟然会有空中防御这种操蛋的设计,实在是不搭调。
4代嘛,变成投魂了,前冲投技,然后14斩,97年正是2D格斗连技盛行的时候,侍魂也来凑热闹,但刀剑游戏还是一闪那种境界来的爽啊。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2012-12-24 15:32

http://www.soku.com/search_video ... 0%E6%AF%94%E8%B5%9B

找找驿站的小M,玩加尔福特很棒的。
作者: mephisto    时间: 2012-12-24 16:06

扯,真侍魂中斩是很多角色的主力技,距离远出招速度和硬直均适中,适合牵制,打中是家常便饭。面对像霸王丸这种重斩又快又远的角色吃一记重斩也很常见。
作者: 文丑但颜良    时间: 2012-12-24 16:36

轻斩中斩各种必杀技试探。露出大硬直用重斩和超必杀技。辅佐投技。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2012-12-24 17:15

侍魂3
选斩红狼,开场2秒,3刀砍死对方

这情景至今记忆犹新。
作者: lich0079    时间: 2012-12-24 17:30

求  PSP上合集    链接
作者: hwh123    时间: 2012-12-25 15:58

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见过高手的加尔福特视频,毁童年
作者: 屠狗者    时间: 2012-12-25 18:39

当场见过真侍魂一个用吉右经一个用王虎的真人快打,忒热闹
作者: 一直都在胖    时间: 2012-12-25 18:41

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引用:
原帖由 @屠狗者  于 2012-12-25 18:39 发表
当场见过真侍魂一个用吉右经一个用王虎的真人快打,忒热闹
是不是橘子忒赖了
作者: aichan    时间: 2012-12-25 19:13

说真侍魂不用重斩的真是土鳖
狂死郎这种重斩又快惩罚又小的,不用是呆逼
还有最强对空技垂直跳重斩
看得出瓶子老爷在机厅就是被人菜的那种
作者: orx    时间: 2012-12-25 19:19

侍魂3倒是真的有真剑胜负的感觉,两人对磨普通技会有心跳的感觉。
作者: 啤酒    时间: 2012-12-25 19:25

posted by wap, platform: Android

侍魂的手感的确类似街霸
作者: 屠狗者    时间: 2012-12-26 10:50

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2012-12-25 18:41 发表
posted by wap, platform: iPhone

是不是橘子忒赖了
拼命的踏雪雁反,你说打个王虎至于这样
作者: finalx    时间: 2012-12-26 19:34

posted by wap, platform: iPhone

橘子有个后后 洪都拉伊,能弄的对方非常无语。
真诗魂主要玩距离,打对方收招。
作者: OpEth    时间: 2012-12-26 20:13

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引用:
原帖由 @aichan  于 2012-12-25 19:13 发表
说真侍魂不用重斩的真是土鳖
狂死郎这种重斩又快惩罚又小的,不用是呆逼
还有最强对空技垂直跳重斩
看得出瓶子老爷在机厅就是被人菜的那种
真不知道谁是土鳖,跳重斩最强对空?只能呵呵了,话说侍魂的对空技比较复杂,只有两三个人是用跳重刀对空的。。。。。

就算狂死郎,最强招数仍然是轻刀,重刀只能砍菜鸟。。。。。
作者: 以父之名    时间: 2012-12-27 19:20

看了大家回帖,除了个别靠谱,多数人都是粗浅看法,游戏真是要玩进去才有资格谈啊!否则泛泛而谈都是空话,套话!
作者: aichan    时间: 2012-12-27 19:34

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-12-26 20:13 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

真不知道谁是土鳖,跳重斩最强对空?只能呵呵了,话说侍魂的对空技比较复杂,只有两三个人是用跳重刀对空的。。。。。

就算狂死郎,最强招数仍然是轻刀,重 ...

你能自己看看狂死郎的垂直跳重斩是啥动作不
作者: OpEth    时间: 2012-12-27 20:36

引用:
原帖由 aichan 于 2012-12-27 19:34 发表


你能自己看看狂死郎的垂直跳重斩是啥动作不
狂死郎这个人物跳AB是强力对空技,除了原地跳AB外,后跳AB对空判定也很强,而且威力大,不过别人看你是狂死郎,在防御距离内基本也不会主动跳过来吃重刀,所以就狂死郎本身的打法而言,是很少跳的,因为狂死郎的滞空时间是最长的,容易被对方打下来,地面轻刀压制是最常用的战术,如果你不会用轻刀的话,可以说根本就不会玩狂死郎。。。。。
作者: 苦中苦    时间: 2012-12-28 23:20

说实话之前对侍魂4的概念还停留在10多年前玩的那个时候,觉得自己还算会玩,不过最近上街机对战平台,遇到几个算是会玩的,才发现自己根本不会。

随便搜了个平台的对战视频。。。。

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作者: SEN    时间: 2013-1-2 20:58

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

把合集地址发给我, 你适合玩斩红狼,能玩出忍龙的爽快感!
作者: ln1275    时间: 2013-1-3 16:44

侍魂就玩了前两代,各种磨血.打的没观赏性.
月华玩的不好,但是看起来观赏性很不错.有KOF的感觉.
作者: amaterasu_gz    时间: 2013-1-3 17:28

侍魂1系统还在试探阶段,大体上还是个拿刀的山寨版街霸,特点不突出。侍魂2的话就已经很丰富了,但要华丽的话,侍魂3、4、0SP都很华丽。0SP的话生不逢时可惜了。如果0SP早个5-7年的话,一定可以争得一席之地。SNK玩KOF把自己给玩死了才想起来做0SP,但已经太迟了。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2013-1-3 17:29 编辑 ]
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-1-3 18:41

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侍魂1的特点已经很突出了,整个系列都或者说褒贬不一或者说津津乐道让重攻击产生令人刮目相看效果的拥有奠基性的怒力槽系统就算放在当下也依然是让同类游戏在借鉴学习中难以取舍的超前设计




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