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标题: [专题讨论] 说个游戏机画面过扫描的问题 [打印本页]

作者: KainX    时间: 2012-12-24 10:54     标题: 说个游戏机画面过扫描的问题

就是关于游戏机实际分辩率到底是多少的问题。
过扫描英文叫overscan,所有要将画面输出到电视上的设备都有这个,不过现在新设备一般就是损失一部分画面,很多电视机可以通过调整过扫描把那部分找回来。

不过对于老的游戏机,尤其是16位机在屏幕外的那部分是底色边框、什么都没有。比如MD,号称是320x224,除去过扫描也就是256x200这样子。超任就比较奇怪了,输出是256x240,过扫描以后是多少?

还有一个问题:多少街机有过扫描?MVS好像有,输出320x224,实际大多游戏都是302x200?CPS2呢?

[ 本帖最后由 KainX 于 2012-12-24 15:46 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2012-12-24 10:57

还有vcd机过扫描后屏幕外是边框还是边缘影片画面?
作者: 诗诺比    时间: 2012-12-24 10:59

FC好些游戏用模拟器比较惨, 因为有过扫描, 有些游戏将屏幕外面看不到的数据就随便乱处理了,或者当缓存用了...

结果在模拟器上都显示出来就恶心了...比如三目童子,星之卡比,很有很多,横版ACT类游戏基本都在右侧显示有问题...
以前用WM手机,竖屏玩,横向分辨率只有240,正好看不到这些,

现在用xplay,横屏玩,闹心死了...模拟器作者也不加个选项允许屏蔽下
作者: zmqzmqzmq    时间: 2012-12-24 11:12

买了彩监我都不知道在哪里调。。。。
作者: 昵称无效    时间: 2012-12-24 11:25

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用模拟器截个内存图,在用ps去掉外面黑框,看看还剩多少像素就行了
sfc的很多游戏都是达不到标称的256x224的,比如用doom,老大一圈黑框了
md本身也不是320x224的输出,记得要32x才是这个标准,也可能记错~
32bit机也有这样问题,比如ps的放浪冒险谈,就是320x224分辨率输出,以前实机玩的时候没注意过,是上下留黑边了还是垂直拉伸,现在玩模拟器,不知道该用什么比例保持画面的正确性了
作者: clarkh    时间: 2012-12-24 11:58

modeline的说明里面提到,简要翻译一些在下面吧

Nintendo (NES)就是FC
FC只有一个原生分辨率 256x240,但是很多美版游戏不使用上下的8行,所以有些模拟器作者就以为还有一个分辨率是 256x224,使得模拟器想原生240线输出,就需要做一些设置

Super Nintendo就是SFC
SFC允许多个分辨率,大部分游戏使用 256x224,有些游戏使用 256x239 或者 512x448。

Nintendo 64
N64使用分辨率 256x224, 320x240, 512x448 以及640x480,但因为很多模拟器都是用3D引擎渲染图像,所以原生分辨率的高低已经没有什么意义了。

Sega Master System, ColecoVision
这机子的分辨率有两种,256x192 和 248x192,区别是左右差6个像素的黑边。

Sega Mega Drive (Genesis)就是世嘉五代
MD的分辨率根据区域而不同, PAL 制式是 256x240,320x240 以及 320x480, NTSC制式是 256x224,320x224 以及 320x448。

TurboGrafx-16, PC-Engine
TurboGrafx-16有多种分辨率,常见的是 256x240。有趣的事这个机器是为 NTSC制式设计的,即便是 PAL 主机也是工作在60hz下。

[ 本帖最后由 clarkh 于 2012-12-24 11:59 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2012-12-24 14:38

LS说的是游戏机的输出分辨率,这个跟渲染分辨率有区别,就像现在360/PS3很多游戏是720p输出,但实际是1024x576拉伸。过去的游戏机虽有些不同但为了节省机能也省掉了过扫描画面。

SFC那256x224有一圈在屏幕外面,用现在可以调整过扫描的平板电视看四周都是黑框,中间游戏画面能有224x200?

[ 本帖最后由 KainX 于 2012-12-24 14:43 编辑 ]
作者: clarkh    时间: 2012-12-24 15:55

引用:
原帖由 KainX 于 2012-12-24 14:38 发表
LS说的是游戏机的输出分辨率,这个跟渲染分辨率有区别,就像现在360/PS3很多游戏是720p输出,但实际是1024x576拉伸。过去的游戏机虽有些不同但为了节省机能也省掉了过扫描画面。

SFC那256x224有一圈在屏幕外面,用 ...
你既然说“实际”分辨率,那当然是游戏机的输出分辨率了,没有什么所谓的“渲染”分辨率这个概念,哪怕是游戏软件本身只做了8x8的画面,游戏机拉伸到320*240或者留黑边扩充到320*240,那输出的还是320*240。
游戏本身考虑到过扫描而上下或者左右留黑边那是游戏的事,又关游戏机什么事呢,你通过调整显示器的过扫描,拉大了中间的画面,但是画面的分辨率并没有变化,变化的是每个像素点占有的面积而已。
作者: KainX    时间: 2012-12-24 17:26

这是游戏机、游戏、电视机三方面的事。
面对过扫描这个客观存在的事实,游戏机跟游戏都要妥协,你游戏机输出的320x240反正也显示不全,那游戏正好利用这个特性降低分辨率节省机能。

其实厂商设计游戏机时肯定也想到这个问题,他们要真想让玩家看到320x240的游戏画面就应该让游戏机输出352x288的分辨率。
作者: yangjuniori    时间: 2012-12-24 23:14

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用监视器查看是最正确的    街机有些自由  
但家用就要考虑这个问题
作者: genesisx    时间: 2012-12-25 11:31

我想到我家电视只能调过扫描和原生分辨率两种,不能自动适应屏幕,结果接机顶盒开标准显示模式还是少了左右两边的画面,开原生分辨率又两边黑边,不由想起当年郑伊健代言的某品牌电视机那号称可以看到完整画面的宣传口号(不过为啥我去别人家看夏普还是什么牌子的电视,左右两边就有显示出来了···)
作者: yangjuniori    时间: 2012-12-25 20:26

posted by wap, platform: Galaxy S II

三星天外天……




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