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标题: 一直不解,fromsoftware魂系列里所表现出的技术力怎么那么强?不是一家中小型公司吗? [打印本页]

作者: EVAMRX    时间: 2012-12-16 19:51     标题: 一直不解,fromsoftware魂系列里所表现出的技术力怎么那么强?不是一家中小型公司吗?

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当初恶魔之魂就觉得奇怪,那画面表现完全不像一家日本中小型游戏商,尤其当时高清主机上还没几家日场的游戏。到黑暗之魂,画面再次进步,黑暗之魂2还说画面会飞跃性进步,我就怪了,这家公司应该没那么多钱玩画面吧,恶魔之魂还要靠sony提供援助。怎么感觉一下子从二流小厂成了一流大厂了?!更奇怪这家公司的游戏cg基本属于傲视群雄,ac5跟黑暗之魂2的水准都能跟暴雪比了,这又是为什么?但同时ac5的游戏画面又回归2流水准,简直就一ps2游戏hd化。。。

总之这家公司感觉很神秘啊,可惜如今这种安安心心做游戏的公司日本已经不多了,希望这家越来越好。
作者: majian1    时间: 2012-12-16 19:54

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游戏好是好,和画面没关系,这画面帧数实在太杯具了,长桥蹲那头龙一喷火,帧数直接掉到个位数。
作者: Fireseal    时间: 2012-12-16 19:57

LZ高端黑
作者: tntforbrain    时间: 2012-12-16 20:00

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黑魂就画面来说很一般吧,丢帧也很严重,尤其是和敌人碰撞或画面上有火焰或者雾化效果时卡的就更厉害了,比如死王那里和骨头龙那里就丢帧明显…这技术水平很一般一般吧…

但是游戏很好,画面风格也很讨巧,很不错,探索感做出了暗黑1一般的神秘感,也注重操作和战法。
作者: EVAMRX    时间: 2012-12-16 20:00

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原帖由 @majian1  于 2012-12-16 19:54 发表
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游戏好是好,和画面没关系,这画面帧数实在太杯具了,长桥蹲那头龙一喷火,帧数直接掉到个位数。
祯数是悲剧,不过画面表现力在恶魔之魂时期绝对是领先日本其他公司的,当时其他公司出的游戏你根本感觉不出是此时代的游戏。连好久之后的大作星之海洋都让我晕的没法打,更别提那还处于ps2时代的制作思路。。
作者: tntforbrain    时间: 2012-12-16 20:01

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不过谈到动画么,fromsoftware的动画做的确实不错,到了实际游戏画面落差就很大了。

此外fromsoftware的游戏在日厂里算是很注重操作,耐玩度很高,装甲核心系列也硬核的一塌糊涂。

本帖最后由 tntforbrain 于 2012-12-16 20:06 通过手机版编辑
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-12-16 20:03

CG技术上没什么吧,就是节奏氛围做得不错。
作者: mushroommg    时间: 2012-12-16 20:06

lz没说到点子上,黑暗之魂最匪夷所思的牛逼之处在于几乎整个地图的完全无缝连接
作者: EVAMRX    时间: 2012-12-16 20:07

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原帖由 @tntforbrain  于 2012-12-16 20:01 发表
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不过谈到动画么,fromsoftware的动画做的确实不错,到了实际游戏画面落差就很大了。

此外fromsoftware的游戏在日厂里算是很注重操作,耐玩度很高,装甲核心系列也硬核的一塌糊涂 ...
所以说就很奇怪么,cg技术那么强,实际游戏画面那么渣。。。
作者: tntforbrain    时间: 2012-12-16 20:13

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地图么,这个我倒觉得没啥,上古等一大片欧美游戏玩腻的东西。黑魂的地图其实很小,但环境都做进去了,衔接的不错,风格多变,不会让你觉得无聊,也不会感到没事做,很有探索感,是个精致的小世界。不过呢也不能说完全无缝,有少量场景切换,比如王城那里。

日厂多出点这样的精品游戏,也不至于被欧美日的这么惨…

本帖最后由 tntforbrain 于 2012-12-16 20:20 通过手机版编辑
作者: Einzbern    时间: 2012-12-16 20:24

小公司就爱搞技术,没钱途,还是我大男猛工史克威尔靠谱

[ 本帖最后由 Einzbern 于 2012-12-16 20:25 编辑 ]
作者: shiningfire    时间: 2012-12-16 20:25

CG也有可能是外包的
作者: majian1    时间: 2012-12-16 20:27

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原帖由 @Einzbern  于 2012-12-16 20:24 发表
小公司就爱搞技术,没钱途,还是我大男猛工史克威尔靠谱

搞技术这得有点钱的厂商才玩吧,要钱要人要时间的。
作者: tntforbrain    时间: 2012-12-16 20:29

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本世代的fromsoftware游戏里我最喜欢的动画还是装甲核心FA的WG出击,太尼玛骚了,虽然被日的很快但出场过程装13死了。

本帖最后由 tntforbrain 于 2012-12-16 20:32 通过手机版编辑
作者: 暗蛹    时间: 2012-12-16 20:39

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装甲核心的游戏画面不好啊。
作者: 武松    时间: 2012-12-16 21:32

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havok是用了多年的成熟引擎
作者: 永远的士官长    时间: 2012-12-16 22:01

pc上玩帧速还行,不过还没打60帧补丁
作者: jackyjy    时间: 2012-12-16 22:07

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原帖由 武松 于 2012-12-16 21:32 发表
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havok是用了多年的成熟引擎
havok只是一整套的动力开发包,目前用得最多的是其物理引擎,本身游戏引擎并非是havok,这个havok算是目前最通用的两大物理引擎之一。
作者: 电灯胆    时间: 2012-12-16 22:36

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一直覺得裝甲核心畫面很好,這代最早給我震撼的就是LP1和裝甲核心FA的demo
作者: dennis233    时间: 2012-12-17 01:41

恶魔之魂画面好?没觉得
黑魂画面主要胜在美工,脱离了恶魔之魂单调枯燥的配色
这公司技术力并不是很强,但看得出是下了苦工的
尤其是美工,很多时候可以补特效方面的不足
无缝衔接这个,日厂里level5在ps2就做过了,ps3白骑士也是无缝

CG多好真没觉得,和暴雪比更是两个档次了
难道你优酷看的? 暴雪的CG精细度不是FS这种厂玩得起的(暗黑3不算)
AC5有段CG可以说不错,但实际游戏烂的一塌糊涂
我奇怪的是同一个厂在很近的时间里出的游戏品质居然能差这么大
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2012-12-17 09:52

你们都见过他妈愈加1+2么?听过见过那么超绝的配乐和极致美感的画面么?
作者: EVAMRX4    时间: 2012-12-17 09:54

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原帖由 @dennis233  于 2012-12-17 01:41 发表
恶魔之魂画面好?没觉得
黑魂画面主要胜在美工,脱离了恶魔之魂单调枯燥的配色
这公司技术力并不是很强,但看得出是下了苦工的
尤其是美工,很多时候可以补特效方面的不足
无缝衔接这个,日厂里level5在ps ...
黑暗之魂2和ac5的cg绝对可以跟暴雪放在同一档次。同一档次,但差距还是不小,但是其他的根本连比都没法比
作者: yeyehas    时间: 2012-12-17 09:59

引用:
原帖由 EVAMRX4 于 2012-12-17 09:54 发表
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黑暗之魂2和ac5的cg绝对可以跟暴雪放在同一档次。同一档次,但差距还是不小,但是其他的根本连比都没法比
这玩意儿都是外包的 除了se和blizzard谁做cg?
作者: catman    时间: 2012-12-17 10:00

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主要是靠美工,听说又挖了科那米的美工,另外还有我大天朝强力美工支援。最近开始搞ps4项目了
作者: 來福時代    时间: 2012-12-17 11:13

xx之魂系列一直使用骚泥高级技术团队开发的Phyre Engine作为游戏开发和运行引擎(havok是物理引擎),技术上无论服务器端还是客户端都比卡表的MT系列要更先进,跨平台,加上扫你团队技术支持。
丢帧是因为游戏锁浈问题,加上在半透明特效处理上犯二,暴露开发团队本身技术力不足
作者: tt2ccc    时间: 2012-12-17 11:26

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xbox1的愈加1和2也很神的
作者: zafm0861    时间: 2012-12-17 11:35

装甲核心4和fa要比新出的5好多了。。。5太恶心了
作者: lvcha    时间: 2012-12-17 11:41

引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-12-16 20:06 发表
lz没说到点子上,黑暗之魂最匪夷所思的牛逼之处在于几乎整个地图的完全无缝连接
这点最有恶魔城味道。
走着走着开道原来开不了的门,噗。。回到老家了。
作者: 江西恐兽    时间: 2012-12-17 11:47

DS的美术表现和意境传达是世界顶级的,每一处场景都令人过目不忘,带入感强到极点,本人喜欢极了
作者: duckbill    时间: 2012-12-20 10:10

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原帖由 @來福時代  于 2012-12-17 11:13 发表
xx之魂系列一直使用骚泥高级技术团队开发的Phyre Engine作为游戏开发和运行引擎(havok是物理引擎),技术上无论服务器端还是客户端都比卡表的MT系列要更先进,跨平台,加上扫你团队技术支持。
丢帧是因为游戏锁浈问 ...
为什么sony的技术团队要开发跨平台引擎?
作者: mieumieu    时间: 2012-12-20 10:20

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引用:
原帖由 @duckbill  于 2012-12-20 10:10 发表
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为什么sony的技术团队要开发跨平台引擎?
因为是一向比较技术流的scee搞的吧,所以也考虑到了pc

光有ps3,开发起来不方便,内存显存限制都不小
作者: killmesoftly    时间: 2012-12-20 10:41

引用:
原帖由 duckbill 于 2012-12-20 10:10 发表
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为什么sony的技术团队要开发跨平台引擎?
算是给中小开发商的福利

也为了增加自己软件的市场份额,培养更亲近的开发商

日本的话,GUST、FALCOM、日本一都是主要用这玩意
作者: killmesoftly    时间: 2012-12-20 10:42

引用:
原帖由 mieumieu 于 2012-12-20 10:20 发表
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因为是一向比较技术流的scee搞的吧,所以也考虑到了pc

光有ps3,开发起来不方便,内存显存限制都不小
连XO都兼顾到了


作者: 夕雨    时间: 2012-12-20 22:57

记得以前玩御加百鬼就被震撼了

战酒吞童子那场景和音乐一直记得
作者: FIFA09    时间: 2012-12-21 11:26

忍者之刃这垃圾记得是这做的
作者: 苦中苦    时间: 2012-12-21 13:31

XBOX的瑜伽1和2,画面配乐都是顶尖的,这家公司冒出来个魂系列我一点都不奇怪

瑜伽只是东方风格太明显了,卖的一般,如果换成西方风格,估计大卖
作者: aichan    时间: 2012-12-21 13:32

xbox刚卖的时候这公司做了个丛
画面还可以
作者: darkccc    时间: 2012-12-22 10:15

引用:
原帖由 FIFA09 于 2012-12-21 11:26 发表
忍者之刃这垃圾记得是这做的
请问头像是哪个电影的说,蝙蝠侠?
作者: zhuliang    时间: 2012-12-22 12:17

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xbox时代傍微软获得不少经验,不像大部分日厂在ps2上吊死,一到这代全部sb,连dx8游戏开发经验都没有。
作者: jahaman    时间: 2012-12-22 13:14

引用:
原帖由 darkccc 于 2012-12-22 10:15 发表

请问头像是哪个电影的说,蝙蝠侠?
美国精神病
作者: AIRSora    时间: 2012-12-22 14:00

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快点出天诛续作才是王道
作者: 小色    时间: 2012-12-22 14:53

[attach]492261[/attach][attach]492262[/attach]
作者: Apocalypse    时间: 2012-12-22 17:52

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出个瑜伽3吧
或者前两作的HD合集也行啊……
作者: sonic4747    时间: 2012-12-22 22:41

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瑜珈氛围独特,这种感觉是可遇不可求的。
作者: sonic4747    时间: 2012-12-23 17:27

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瑜珈氛围独特,这种感觉是可遇不可求的。
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2012-12-24 09:36

盗版的原因,xb上我接触的瑜伽两作都是美版的。但即便如此,这个具备高度东方神话色彩的游戏仍未在全程语音英文化后体现出太多的水土不服。记得一代的某关boss处,出现一位酷似托塔天王的威严神祗,反复说着一句“”none for pass“挡在我面前,背景音乐响起来了只有在大闹天宫动画片和某些西藏宗教节目里听到过的那种喇叭(?)和法螺(?)呜呜吹的声音,当时我就湿了——太他妈了个逼的有范儿了!太他妈了个逼的威武了!还有二代贯穿全程的哀婉小提琴加上满屏清澈的水流和波纹效果——我想说的是,xx之魂的场景、美工乃至配乐是不错,但这一切在瑜伽两作前真的跟翔一样,货比货得扔啊!我想如果游戏人之类的杂志能做一期关于瑜伽系列的专题,或是能出个HD版本的合集,横竖限定版我是要入手的。话说,有业内能讲讲瑜伽系列的制作秘辛啥的么,讲讲为啥xb时代fs能制作出类似于瑜伽和丛云这样的怪物,而现在不过搞了个xx之魂就能让人瞠目结舌么?
作者: ahbaby    时间: 2012-12-24 12:49

那么瑜伽两作游戏玩不到,求原声可以吗
作者: 耶稣复临    时间: 2012-12-25 09:01

xbox时代这家公司就很拽
作者: 暗蛹    时间: 2012-12-25 17:03

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搜xbox瑜伽出来的神马玩意,能不能给个链接看看游戏图片的?
作者: 野醍醐    时间: 2012-12-25 19:06

金属苍狼很有玩头。
作者: zhuliang    时间: 2012-12-25 19:27

引用:
原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 2012-12-24 09:36 发表
盗版的原因,xb上我接触的瑜伽两作都是美版的。但即便如此,这个具备高度东方神话色彩的游戏仍未在全程语音英文化后体现出太多的水土不服。记得一代的某关boss处,出现一位酷似托塔天王的威严神祗,反复说着一句“” ...
233,美版可以选日文的.
作者: zhuliang    时间: 2012-12-25 19:47

引用:
原帖由 暗蛹 于 2012-12-25 17:03 发表
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搜xbox瑜伽出来的神马玩意,能不能给个链接看看游戏图片的?
画面全RT,场景巨大,全场景可破坏,10年前直接看呆了,贴图稍微强化一下做本代游戏都可以.
[flash=510,498]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTkyNTM1Njg=/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2012-12-25 19:51 编辑 ]
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2012-12-25 19:53

引用:
原帖由 zhuliang 于 2012-12-25 19:27 发表

233,美版可以选日文的.
原谅我那时候的二:D
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2012-12-25 19:59

感觉瑜伽1的手感最硬派,3d建模最扎实。2代手感略飘,场景做大牺牲了贴图质量,但胜在美工意境更胜一筹。
作者: zhuliang    时间: 2012-12-25 20:04

海量敌人,超强光影,唯一缺点就是放大招时贞数惨了点.
作者: zhuliang    时间: 2012-12-25 20:18

引用:
原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 2012-12-25 19:59 发表
感觉瑜伽1的手感最硬派,3d建模最扎实。2代手感略飘,场景做大牺牲了贴图质量,但胜在美工意境更胜一筹。
1代确实细节更好,同样的物品多边型更多,忍者之刃直接拿瑜伽1代人物模型做隐藏服装完全没有不自然的感觉.
2虽然更大但1的场景也绝对不小了,2代那地图尺寸直奔沙盘游戏而去了.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2012-12-25 20:21 编辑 ]




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