原帖由 @majian1 于 2012-12-16 19:54 发表
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游戏好是好,和画面没关系,这画面帧数实在太杯具了,长桥蹲那头龙一喷火,帧数直接掉到个位数。
原帖由 @tntforbrain 于 2012-12-16 20:01 发表
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不过谈到动画么,fromsoftware的动画做的确实不错,到了实际游戏画面落差就很大了。
此外fromsoftware的游戏在日厂里算是很注重操作,耐玩度很高,装甲核心系列也硬核的一塌糊涂 ...
原帖由 @Einzbern 于 2012-12-16 20:24 发表
小公司就爱搞技术,没钱途,还是我大男猛工史克威尔靠谱
原帖由 @dennis233 于 2012-12-17 01:41 发表
恶魔之魂画面好?没觉得
黑魂画面主要胜在美工,脱离了恶魔之魂单调枯燥的配色
这公司技术力并不是很强,但看得出是下了苦工的
尤其是美工,很多时候可以补特效方面的不足
无缝衔接这个,日厂里level5在ps ...
原帖由 EVAMRX4 于 2012-12-17 09:54 发表
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黑暗之魂2和ac5的cg绝对可以跟暴雪放在同一档次。同一档次,但差距还是不小,但是其他的根本连比都没法比
原帖由 @來福時代 于 2012-12-17 11:13 发表
xx之魂系列一直使用骚泥高级技术团队开发的Phyre Engine作为游戏开发和运行引擎(havok是物理引擎),技术上无论服务器端还是客户端都比卡表的MT系列要更先进,跨平台,加上扫你团队技术支持。
丢帧是因为游戏锁浈问 ...
原帖由 @duckbill 于 2012-12-20 10:10 发表
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为什么sony的技术团队要开发跨平台引擎?
原帖由 mieumieu 于 2012-12-20 10:20 发表
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因为是一向比较技术流的scee搞的吧,所以也考虑到了pc
光有ps3,开发起来不方便,内存显存限制都不小
原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 2012-12-24 09:36 发表
盗版的原因,xb上我接触的瑜伽两作都是美版的。但即便如此,这个具备高度东方神话色彩的游戏仍未在全程语音英文化后体现出太多的水土不服。记得一代的某关boss处,出现一位酷似托塔天王的威严神祗,反复说着一句“” ...
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