原帖由 @chakane048 于 2012-12-15 00:28 发表
游戏内置的成就不叫成就
能给别人看能做成标签挂论坛的才叫成就
原帖由 @BeastMa 于 2012-12-15 01:25 发表
posted by wap, platform: iPad
因为这样他们才能花50,100的买几个成就奖杯神作,让自己看上去像个高玩
“好玩不好玩是其次,别人觉得我是高玩羡慕敬仰我才最重要”
原帖由 @aichan 于 2012-12-15 04:12 发表
其实有用户有诉求
加了又不会影响不需求的用户
只能说这是人体堂心态问题
嗯
心气高![]()
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原帖由 linkyw 于 2012-12-15 09:44 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note
不是心气高,我觉得就是对主机的形象塑造中的取舍而已。
miiverse其实就是一种任天堂方式的成就系统。
原帖由 superpip33 于 2012-12-15 07:38 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
成就和奖杯在你眼中就这点作用?没有积极一点的?
原帖由 @岩波书店 于 2012-12-15 10:58 发表
一个自己把成就奖杯挂签名的人引用一个对成就奖杯挂签名不以为然的帖子表示赞同。这是何等的幽默感。
原帖由 @岩波书店 于 2012-12-15 10:58 发表
一个自己把成就奖杯挂签名的人引用一个对成就奖杯挂签名不以为然的帖子表示赞同。这是何等的幽默感。
原帖由 @superpip33 于 2012-12-15 11:33 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
可能因为他买的游戏都是高难度,很难获得奖杯成就那种。
所以他不耻于与那些买50、100元奖杯成就神作的人为伍,因为在他看来那些都不是真正的高玩。
原帖由 BeastMa 于 2012-12-15 12:37 发表
posted by wap, platform: Android
我只不过挂着表达一下自己最近在玩什么,当然,我也没指望你会理解
原帖由 @岩波书店 于 2012-12-15 13:04 发表
玩游戏还要分三六九等,分出高玩低玩这么缺认同感么?
原帖由 @takuyaqcc 于 2012-12-15 13:09 发表
大多数游戏本身就存在与成就无关的等级分数排名系统,是不是高玩看这个似乎更加合理一些
在我看来奖杯成就是制作人对玩家的某种提示,比如我的游戏还能这样玩哦
当然,大多数日厂游戏的奖杯成就太机械化了,一堆恶 ...
原帖由 @岩波书店 于 2012-12-15 13:17 发表
婶儿级的阅读能力啊,我认为任天堂的机能不行等于我把玩游戏的分三六九等了?
原帖由 @BeastMa 于 2012-12-15 12:55 发表
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如果一个人是为了奖杯才去买或者玩一个游戏,那我确实不屑于和他为伍,这和我自己玩的游戏难度高不高没有关系。
曾经有个live好友,成就很高。有段时间看到他天天在联网玩街霸 ...
原帖由 @superpip33 于 2012-12-15 15:53 发表
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我想问你,奖杯和成就系统是否就代表着刷刷刷?
我再问你,是不是有了奖杯成就系统后每个人都在刷刷刷?
继续问你,是不是一个人恶心到你你就可以全盘否定奖 ...
原帖由 lsn 于 2012-12-15 16:26 发表
到头来又变成“任青妒忌成就奖杯玩不到刻意去诋毁”这样的走向了
这世界不喜欢成就奖杯的玩家多得是, 就全部都是任青? 当年PS3没奖杯时对成就开炮的人都是任青?
即便是任青当中也有不少喜欢成就奖杯系统的, 主 ...
原帖由 BeastMa 于 2012-12-15 16:31 发表
posted by wap, platform: Android
ff13的白金无数人刷到吐是典型的奖杯让游戏更无聊
上面我也提到了奖杯让某些玩家变得无趣
那么能麻烦具体给个“因为成就而让某个游戏更好玩”的例子么?
本帖最后由 Beas ...
原帖由 @地狱女武神 于 2012-12-15 16:41 发表
那些成就和白金神作不就是让某个小品游戏更好玩的例子吗。
那些日版,亚版,港版,美版甚至欧版乃至澳版,阿拉伯版成就分开算的游戏也是好例子哟
原帖由 lsn 于 2012-12-15 16:26 发表
到头来又变成“任青妒忌成就奖杯玩不到刻意去诋毁”这样的走向了
这世界不喜欢成就奖杯的玩家多得是, 就全部都是任青? 当年PS3没奖杯时对成就开炮的人都是任青?
即便是任青当中也有不少喜欢成就奖杯系统的, 主 ...
原帖由 BeastMa 于 2012-12-15 16:31 发表
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ff13的白金无数人刷到吐是典型的奖杯让游戏更无聊
上面我也提到了奖杯让某些玩家变得无趣
那么能麻烦具体给个“因为成就而让某个游戏更好玩”的例子么?
本帖最后由 Beas ...
原帖由 BeastMa 于 2012-12-15 16:31 发表
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ff13的白金无数人刷到吐是典型的奖杯让游戏更无聊
上面我也提到了奖杯让某些玩家变得无趣
那么能麻烦具体给个“因为成就而让某个游戏更好玩”的例子么?
本帖最后由 Beas ...
原帖由 @superpip33 于 2012-12-15 22:20 发表
我已经说明白了,奖杯成就的设计问题和游戏厂商有关系。
你举一个例子两个例子十个例子依然证明的是厂商水平问题,而非成就奖杯系统的问题。
我想知道,奖杯成就系统是不是就如你所说,是供无聊玩家炫耀游戏水平的 ...
原帖由 lyt777 于 2012-12-15 23:04 发表
这个真能有,比如每个版本的WOW团队本成就。
拿这套成就相当需要手法,碾压和作弊绝不可行,而且不用刷刷刷,拿到了还会有拉风的坐骑和宝物,能相当程度上增强用户的体验。
原帖由 BeastMa 于 2012-12-15 23:23 发表
posted by wap, platform: iPad
既然知道厂商水平参差不齐,为何还要强迫所有的厂商去做这件事?
这里还没有涉及因为游戏本身的规模不同还非要强行用统一的规范去对游戏的完成度进行限制的做法是否真的合理的问题 ...
原帖由 @BeastMa 于 2012-12-16 00:56 发表
posted by wap, platform: iPad
单独游戏自己设计自己的内容有什么不好?我又没规定你不许在自己的游戏里设计成就
马三陆有五星记录,马银有全收集
为什么一定要强制?
怪物猎人没有成就你就不玩了?
因 ...
原帖由 @takuyaqcc 于 2012-12-15 13:09 发表
大多数游戏本身就存在与成就无关的等级分数排名系统,是不是高玩看这个似乎更加合理一些
在我看来奖杯成就是制作人对玩家的某种提示,比如我的游戏还能这样玩哦
当然,大多数日厂游戏的奖杯成就太机械化了,一堆恶 ...
原帖由 zdljxy 于 2012-12-15 22:40 发表
自以为说的挺对,其实狗屁不通
“游戏记忆”本身和成就无关,即使没有成就,记忆本身该怎么积累还怎么积累。其次,“游戏记忆”对于不同的玩家有不同的价值,我觉得精彩绝伦充满回忆的地方可能不在成就表里, ...
原帖由 岩波书店 于 2012-12-16 10:23 发表
没奖杯的时候PS3多少钱?PS3游戏多少钱?有了奖杯之后贵了多少?让你怎么承担成本了?奖杯列表不开机器就能看到,内置奖杯能么?
还纵观XX你放寒假呢吧。不愧是用黑卡都有人洗地的战区。
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 10:52 发表
无知。
一个简单的事实是系统的开发和维护需要钱,而且索尼不是做慈善的,至于成本转嫁,简单的体现在售价上是傻逼公司的做法(虽然它最容易理解),其它方法多了去了,鬼知道是怎么转嫁的。退一万步,就算 ...
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 10:52 发表
无知。
一个简单的事实是系统的开发和维护需要钱,而且索尼不是做慈善的,至于成本转嫁,简单的体现在售价上是傻逼公司的做法(虽然它最容易理解),其它方法多了去了,鬼知道是怎么转嫁的。退一万步,就算索尼 ...
原帖由 pstar 于 2012-12-16 11:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
这么说有点无理取闹的感觉,按这个说法微软开发win7,win8对消费者来说根本不是什么好事喽?那么高的开发成本肯定是消费者买单的吧,对消费者来说还不如xp用到死?
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 11:06 发表
用xp用到死的消费者还少吗??
win7出了,xp又不是用不了;win8出了,win7又不是用不了,对新版本新功能无偏好的消费者依然有所选择
对成就无偏好的消费者,你怎么选?要是有的游戏吧成就做成付费dlc,我肯定没意见 ...
原帖由 @面太 于 2012-12-16 11:09 发表
成就系统有点强迫的感觉![]()
一家之言
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 11:06 发表
用xp用到死的消费者还少吗??
win7出了,xp又不是用不了;win8出了,win7又不是用不了,对新版本新功能无偏好的消费者依然有所选择
对成就无偏好的消费者,你怎么选?要是有的游戏吧成就做成付费dlc,我肯定没 ...
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 11:30 发表
yes
原帖由 @flutez 于 2012-12-16 11:34 发表
这才知道TG有强迫症的人真不少,成就摆在那里自己不屑做或者做不到,看到了就好像吃了苍蝇似的,无语啊
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 11:36 发表
把成就设计纳入开发成本=按内容多少定价?![]()
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 11:36 发表
把成就设计纳入开发成本=按内容多少定价?![]()
原帖由 pstar 于 2012-12-16 11:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
开发成本高=发售价格高才是您的神论,不高也会想办法转嫁,敢情买游戏的都是猪脑子啊?或者游戏厂商在后面拿枪顶着
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 11:56 发表
。。。猪脑子一般都不认为自己是猪脑子![]()
关于成本转嫁定价策略啥的,我觉得我已经说的够清楚了,还不明白,我首先为自己表达不利道歉,然后请您自己去补习经济学知识,谢谢!
原帖由 zdljxy 于 2012-12-16 12:13 发表
不但有可能変便宜,还有可能变得比7000更贵
还是那句话,请自己补习经济学知识,成本核算、定价,都不是简单的加减法,再多的俺实在没精力解释了
原帖由 @zdljxy 于 2012-12-16 12:16 发表
我可没人身攻击,我说的是事实
不要说游戏产业,整个信息商品经济能像现在这么发展迅猛,靠的就是这帮自以为是的猪脑袋傻多速
您要觉得不妥我向您道歉
原帖由 @lyt777 于 2012-12-16 12:22 发表
那你还是没解释为什么会反对这样一个能够确实加强游戏体验的系统,既然他所能造成的额外成本对玩家而言基本可以忽略不计。
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