2005年,新泽西技术学院启动一项旨在改善脑瘫儿童上肢运动功能的研究,电子游戏成为主角
脑瘫的治疗方法,以物理治疗(physical therapy)最为常见,由专业治疗师根据患者的运动障碍进行有针对性的训练,例如提升肌力、增进关节活动度等。其过程单调枯燥,充满挫折,且要求患者长期持续地参与。
这对儿童来说尤为困难,即便让他们长时间保持注意力,也并非易事。因此,电子游戏成为训练工具,并不意外。
2005年,美国新泽西技术学院(New Jersey Institute of Technology)生物医学工程系启动了一项为期五年的研究,旨在改善脑瘫儿童的上肢运动功能。在这里,电子游戏成为主角。
这项研究由美国国家残疾和康复研究所(NIDRR)投资475万美元,合作机构包括新泽西州立大学,以及位于蒙泰赛德(Mountainside)的儿童专科医院。这是美国最大的儿科医院之一,也是此次研究的临床实验场所。
研究成果是一套名为“触觉大师”(Haptic Master)的设备,主要部件包括安装在轮椅上的小型自动控制装置、可编程机械臂、数据手套、立体眼镜。这些硬件目标所指,是一系列为脑瘫患者量身定制的游戏。