原帖由 ORICONF 于 2012-12-10 20:38 发表
那也没超过DEMO惹!
NGC的TECHDEMO简直就是CG级的
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzkwNzkxNTE2/v.swf
原帖由 ORICONF 于 2012-12-10 20:38 发表
那也没超过DEMO惹!
NGC的TECHDEMO简直就是CG级的
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzkwNzkxNTE2/v.swf
原帖由 ORICONF 于 2012-12-10 20:38 发表
那也没超过DEMO惹!
NGC的TECHDEMO简直就是CG级的
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzkwNzkxNTE2/v.swf
原帖由 ORICONF 于 2012-12-10 20:38 发表
那也没超过DEMO惹!
NGC的TECHDEMO简直就是CG级的
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzkwNzkxNTE2/v.swf
原帖由 小僵尸 于 2012-12-10 23:12 发表
http://www.mediafire.com/?hk0nxr51ks4k085
Nintendo Gamecube Tech Demo (Princess Peach's Castle)
有誰来搬运一下,我这里翻不了墙
原帖由 tntforbrain 于 2012-12-10 20:55 发表
这个又没啥ai运算啥的,感觉wiiU弱的是cpu,如果画面上出现像光环那种大量高ai角色可能wiiU就不擅长了,但是就这样一个无ai运算的室内画面的话,wiiU的显卡还可以,感觉还能胜任。
不过在这种游戏沙盒化AI满天飞的 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2012-12-10 23:15 发表
视频中,在贴图简陋到极致的情况下,多边形是比较足,这是ngc强项,但是也远没有到无棱角的地步。至于锯齿,能在youku渣画质中看见锯齿真乃神人了。。。
原帖由 来福士戴尔 于 2012-12-10 23:34 发表
我就随便看看
原本一个动态天光box,实机游戏不见了
原本衣服是多边形建模的复杂结构,实机游戏只剩下一大块贴图
两边的鬓发也是,多边形变成了纸片贴图
原帖由 ORICONF 于 2012-12-10 23:44 发表
我觉得没有眼疾的一下就能看出来。
都是长大的林克,哪一个有3D预渲染CG的感觉,哪一个一看就是游戏机画面的感觉。![]()
谢谢LADY的清晰贴图
原帖由 泡泡嘴 于 2012-12-11 00:01 发表
妹子,我教你怎样分辨画面好坏,zelda demo那种只堆多边形然后打上两组平行光源的画面,是ngc强项,毫无技术含量。
塞尔达黄昏公主中林克建模、贴图虽不复杂,但是这些是建立在复杂的游戏环境上的————塞尔 ...
原帖由 小僵尸 于 2012-12-11 00:09 发表
这是另外一个议题了,如何在有限的资源里合理配置资源以达到视觉的最优化
所有正式版游戏都要面对这个问题
正式版的林克是不具备DEMO版里的那种CG质感的
你可以说DEMO取巧,也可以说堆资源,但是两者的差距 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-12-11 00:30 发表
我不禁想到,如果把帖子里的NGC或者wiiu换成PS2或3 ,把林克换成恐龙或者FF8舞会···那会是怎样的一番场景,似乎似曾相识 ,任饭不遗余力的喷 ,索饭各种反驳 ,就像雷帝在47楼贴的图一样 ,索饭也会贴一些证明PS2 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2012-12-11 00:30 发表
说差距并不合适,只能算是差别,那段demo可以说几乎没有贴图,就算当时看也很简陋。
另外,对于ngc能不能达到那种画面,答案是肯定的:通过各种访谈可以了解到————ngc版bio4以及rebio和bio0的主角建模多边形数 ...
原帖由 铁西瓜 于 2012-12-11 00:10 发表
啧啧,不知道这位技术大才,又将为我们带来怎样的超级技术知识。
是不是你们那里终于诞生了评价巨胖不用身高做参照的超级技术了?还是你们那里终于抹平了斤和公斤的概念差距?
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