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标题: [老游杂谈] 虽然火星,但俺还是要说一句,这关卡设计神到无敌了。。。。。 [打印本页]

作者: OpEth    时间: 2012-12-4 21:26     标题: 虽然火星,但俺还是要说一句,这关卡设计神到无敌了。。。。。

http://www.bilibili.tv/video/av388309/index_8.html

这关卡设计太牛逼了,难得的是这个系列几乎每一关都有这样的神奇设计。。。。。

设计者绝对是神人,简直对这游戏已经了如指掌了,个人认为,仅就关卡设计而言,宫本茂本人都没这么多创意。。。。。
作者: redxii    时间: 2012-12-4 22:28

没看出来有创意,只看出来爱施虐
作者: hanzo    时间: 2012-12-4 22:54

受虐倾向到什么程度才会认为这是创意
作者: genesisx    时间: 2012-12-4 23:23

这游戏整个一个鬼畜····实在可怕···堪比多罗马里奥
作者: OpEth    时间: 2012-12-4 23:36

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-12-4 22:54 发表
受虐倾向到什么程度才会认为这是创意
难度是一个方面,不过关卡设计者对关卡各方面都把握得很好,时间刚刚好,距离刚刚好,什么都刚刚好,差一点就过不去,看起来就过不去,但实际上确实过得去。。。。。

一些机关的设置是非常有创意的,你只看到了了难度,而没看到别的。。。。。
作者: yuhui    时间: 2012-12-5 02:09

posted by wap, platform: iPhone

@yuhui mark
作者: zhaolinjia    时间: 2012-12-5 08:31

posted by wap, platform: iPhone

看了10秒果断关了,这设计的啥玩意
作者: mike11    时间: 2012-12-5 09:38

我咋觉得这叫游戏玩人了。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: snk1985    时间: 2012-12-5 09:49

这真的是创意?

给你全部游戏都是时间刚刚好才能过,你觉得你现在还会继续玩游戏吗?
作者: neodio    时间: 2012-12-5 10:18

这么久了还是觉得月下的逆城最有创意,虽然最后用滥了
作者: 简单生活    时间: 2012-12-5 10:32

这种游戏毫无娱乐性可言
作者: 动感操人    时间: 2012-12-5 11:24

这纯粹是虐待癖啊,游戏要有乐趣。不过单说这个视频看的满欢乐的。要我玩肯定把机器砸了。
作者: 昵称无效    时间: 2012-12-5 11:31

posted by wap, platform: iPhone

这就是所谓的“单机的极致”了
无论是制作关卡还是耐心通关的人,无需致以敬意,但也不要唾弃——虽然他们不需要也不在乎
作者: qazwsxqwer    时间: 2012-12-5 11:32

说设计勉强算,创意......

但这是游戏,而且是典型的垃圾游戏
作者: mushroom    时间: 2012-12-5 12:27

版面设计的非常好

任何设计在满足一部分人的需求时都会排除另一部分人。
时间的精确要求在1秒内有10000个人可以接受,要求在1/60秒内可能只有1个人可以接受。但对于这1个人来说,这才是最完美的游戏体验。
本身设计的目的就不是针对大众,也不是拿出来卖钱的。既然有明确的受众,且受众可以得到最大的满足,那其他人的意见(诸如楼上大部分)可以无视了。

零星的片段可以找到参考,但是将这些片段合理的改变和串联在一起也可以说是创意的一部分。至少我不记得原版里面有较高相似度的版面。
逻辑规则的风格相对更像wario。几乎每个片段都有设计亮点。后期片段之间的串联更是非常巧妙的设计。
难度很鬼畜,这对于愿打愿挨的人来说这是设计的原点。
无论怎么说都是值得尊敬的作品。

顺便
现在游戏难度比以前要低得多。这主要是商业上的要求。难度低受众就多。
但是像platform这种游戏的难度和版面设计是一体的。多数设计并没有太多的难度改变余地。因此有很多实际商业游戏不能做的事情。
参看Braid,加入时间倒流以后就引入了大量高难度的设计。但并不是每个游戏都能这么做的。即使做了,也会影响本身就希望体验高难度关卡的人的游戏感受。
这种没有商业目的的同人作品就没有这种包袱,对于某些人来说,这才是最好的游戏体验。
作者: Lucifer6E    时间: 2012-12-5 12:41

从头看到尾~这关卡设计得太神了~
我觉得很多地方都很有创意~虽然我不会去玩~不过看高玩视频的过程真是一种享受~
作者: OpEth    时间: 2012-12-5 12:55

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @mushroom  于 2012-12-5 12:27 发表
版面设计的非常好

任何设计在满足一部分人的需求时都会排除另一部分人。
时间的精确要求在1秒内有10000个人可以接受,要求在1/60秒内可能只有1个人可以接受。但对于这1个人来说,这才是最完美的游戏体验。
本身 ...
俺觉得这个改版超马的关卡设计最可贵的一点是融入了很多解谜要素,把马里奥变成了一个动作解谜游戏,但平台跳跃游戏的操作特点是自由度特别高,所以如果不设计为需要精密操作,很多解谜想法就无法很好的实现,这也就使得难度大幅增加了,不过这些关卡的设计感非常好,光看看通关视频也觉得好看,自己打的话,俺还是没这个水平。。。。。

老实说改版马里奥还是不少的,但多数没什么意思,只是单纯的操作难度,目前俺只觉得这个系列的关卡是有创意的,颇有braid的风范,很多地方不动脑子想半天根本就不知道该怎么打,这和那种知道怎么打只是打不过的难度是本质区别。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2012-12-5 13:06 通过手机版编辑
作者: md2    时间: 2012-12-5 18:00

这不叫动作游戏

这叫解谜游戏

解开了就没意思了
作者: weiyan2006    时间: 2012-12-5 19:57

这片子能耐住性子,不按快进,一直坚持看完的,都是什么心态?:D
作者: Lucifer6E    时间: 2012-12-6 00:24

我就没按快进一直看完了~越后边越好看~
还想看看其他关呢~
作者: OpEth    时间: 2012-12-6 00:32

引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2012-12-6 00:24 发表
我就没按快进一直看完了~越后边越好看~
还想看看其他关呢~
视频上方有关卡选择。。。。。
作者: f90v    时间: 2012-12-7 15:07

posted by wap, platform: Android

没有操作者同步解说不美呀
作者: 小李子大脸猫    时间: 2012-12-7 17:07

posted by wap

用路由器功能来说,猫叔的原版马里奥就是路由功能,提供最简单的基础物理层连接,但你想怎么接入网络随你乐意,而这种后人再造的蛋疼翻版马里奥却差不多等于桥接功能,一个节点过不去就只能卡在这里反复挑战直到打通为止,撇开成就感不谈,设计的思路高下立判
作者: meizizi    时间: 2012-12-7 23:54

错过就必死,只有一次机会这种设计不好,多次就好了,要不还要倒计时干什么呢


补充一下,这游戏boss战,就好像1945+格斗游戏的结合体

[ 本帖最后由 meizizi 于 2012-12-8 00:04 编辑 ]
作者: skidrow    时间: 2012-12-10 20:15

酒大伤身啊,瓶子
作者: AD209    时间: 2012-12-11 02:01

这种你必须按我设计的方式一本道过关的不叫ACT,叫解迷游戏,是个人都可以设计出来,先定的路线再加的关卡,神个鸟。
作者: Jeffrey    时间: 2012-12-11 12:30

背版加SL
作者: 业界良心任天堂    时间: 2012-12-11 12:36

这种东西宫本茂要做多少就能做多少

至于他为什么不做,是因为做出来也没什么人玩
作者: oracle    时间: 2012-12-11 12:58

以前看过一个这游戏的TAS,和BGM同步,非常带感。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2012-12-11 13:06

实际上这玩意儿还没有4年前Niconico组曲出来那阵11区玩烂的自动马里奥有意思

这种东西如果还要做成TAS,那就连看一眼的乐趣都没有
作者: xiduopan    时间: 2012-12-11 17:10

居然还有第四部,前3部全部一集不漏看完的,各种蛋蛋的忧伤慢镜太催泪了
作者: 绝对和体    时间: 2012-12-12 00:24

这一看就是给那些几十年不玩游戏又非常想玩游戏的人设计的!
作者: alleni3    时间: 2012-12-12 16:25

这游戏有PSN版么 下一个玩玩
作者: 屠狗者    时间: 2012-12-12 17:33

这尼玛倒贴钱可以考虑一下
作者: okiyo    时间: 2012-12-12 18:06

这录像我笑喷了,超级搞笑啊,比综艺节目好看多了
作者: 欧美高清无码    时间: 2012-12-12 20:33

最创意的是爬藤子那一关。。。赞到飞起。。
作者: segachzh    时间: 2012-12-18 19:55

这游戏这是要杀脑细胞吗




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