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标题: [业评] 次世代能不能跑大讨论,最终幻想最新夜光引擎东京发布会结束,演示动画硬件配置公开 [打印本页]

作者: erererr    时间: 2012-12-1 16:08     标题: 次世代能不能跑大讨论,最终幻想最新夜光引擎东京发布会结束,演示动画硬件配置公开

Agni's Philosophy——最终幻想面向次世代的演示动画所使用的硬件配置在东京公布:GTX 680, i7-3770K 3.5GHz and 32 GB of RAM(实际使用为1.8GB VRAM),demo运行帧数60帧。
大家看看次世代ps4 x720能不能跑


http://game.watch.impress.co.jp/docs...29_575412.html
作者: lsn    时间: 2012-12-1 16:13

GTX680.......
作者: coaye    时间: 2012-12-1 16:21

次世代不能跑就别出来。。。
作者: 塌方    时间: 2012-12-1 16:27

60帧不行就30帧嘛。。。。缩一缩终究是可以的。。。。。。

[ 本帖最后由 塌方 于 2012-12-1 16:31 编辑 ]
作者: elia    时间: 2012-12-1 17:06

我不信那段视频是i7+680做的,还60帧
作者: DVDRiP    时间: 2012-12-1 17:09

你发的链接打不开
搜了下是不是这个
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121129_575412.html
作者: kinglive2008    时间: 2012-12-1 17:09

不可能。
作者: DIGITAL1394    时间: 2012-12-1 17:51

靠平台性能吃饭的索软跑不起来算什么路数?se号称已经征求索软调整次世代主机内存尺寸了,最应该担心的是听话音这个demo可能是新ff的雏形,我可不想看见ff里出来一堆手持ak的阿拉啊饭儿到处恐怖袭击(实际看大致世界观基本已经定型了)
作者: nosmoking    时间: 2012-12-1 19:00

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@nosmoking mark
作者: Fireseal    时间: 2012-12-1 19:06

演示動畫始終只是演示

真的出來就一定跑得動
作者: 倍舒爽    时间: 2012-12-1 21:09

果然是单680,请问该页面有英文版不??
真叼!


[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-12-1 21:16 编辑 ]
作者: erererr    时间: 2012-12-1 21:29

[quote]原帖由 倍舒爽 于 2012-12-1 21:09 发表
果然是单680,请问该页面有英文版不??
真叼!

暂时没找着,不知道为什么欧美关注这个的那么少
作者: dongcho    时间: 2012-12-1 22:11

posted by wap, platform: Android

@dongcho mark
作者: 倍舒爽    时间: 2012-12-1 22:14

喷了,8xmsaa+fxaa,有必要么?
作者: 野生的任豚    时间: 2012-12-1 22:33

这毛像贴上去的啊。
作者: DIGITAL1394    时间: 2012-12-1 23:05

看样子这次的人设是向欧美市场的妥协,不再夜店小弟造型了,希望未来动作捕捉也学学卡婊找些别那么倭化的,剧情动画时才会有这么高精度的模型吧?人体光照下透明化液体在皮肤或物品上的物理特性这些细节也注意到了,连眼睛对于光线作用下反射场景也做了出来加上之前对于光学特性甚至摄像机成像特性也做了很深入的设计,不是公布过一些场景的测试视频吗,那个才会是游戏操作时的画面表现吧?此引擎差不多算是次世代第一了啊!
作者: jow    时间: 2012-12-1 23:11

GTX 680+i7-3770K  ,鬼才信呢,20帧差不多
作者: 倍舒爽    时间: 2012-12-2 07:46

引用:
原帖由 jow 于 2012-12-1 23:11 发表
GTX 680+i7-3770K  ,鬼才信呢,20帧差不多

即16.6ms=60fps
作者: ffcactus    时间: 2012-12-3 08:57

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不用担心,到时候780,i8都出来了,可惜怎么没用在Online上。
作者: wangzhw    时间: 2012-12-3 09:37

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

单卡效率不错
当年虚幻3 DX11撒玛利亚人演示可是3张580跑的
作者: 2006arg    时间: 2012-12-3 09:39

不能跑 se干啥?wiiu肯定是跑不了
作者: wudifenghuang    时间: 2012-12-3 15:14

不能跑 se干啥?真搞网游??
作者: tommyshy    时间: 2012-12-3 15:29

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ue4可以洗洗睡了
作者: Lucifer6E    时间: 2012-12-4 12:57

好像用虚拟内存了
作者: rinlord    时间: 2012-12-4 13:34

以后大家就玩演示动画吧。。。。。。
作者: 天真实    时间: 2012-12-4 14:49     标题: 回复 11# 的帖子

这里有中文翻译版
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=10828
作者: 片翼妖精    时间: 2012-12-4 14:53

这毛发看上去很差啊..
作者: wangice    时间: 2012-12-4 15:02

总算看得清毛了 这下数毛党入门简单多了要
无需写轮眼轻松数毛
作者: 寂静狼    时间: 2012-12-4 17:57

大致看了下
GI和AO两个消耗资源的大户还是选择了贝克到贴图的方法

贴图资源量巨大
作者: 鬼冢英吉    时间: 2012-12-5 08:06

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胡子太假了,好像没做阴影效果啊,跟漂在脸上似的
作者: ffcactus    时间: 2012-12-5 09:05

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2012-12-5 08:06 发表
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胡子太假了,好像没做阴影效果啊,跟漂在脸上似的
一般有几套模型的,近景就用精细的嘛。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2012-12-5 09:07

引用:
原帖由 ffcactus 于 2012-12-5 09:05 发表
posted by wap, platform: iPhone

一般有几套模型的,近景就用精细的嘛。
这个还不够近?
作者: nordics    时间: 2012-12-5 10:28

能复刻FF7了吧。
作者: ffcactus    时间: 2012-12-5 11:17

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2012-12-5 09:07 发表

这个还不够近?
这个近, 但是人家没准备几套模型来给你DEMO。
作者: shiningfire    时间: 2013-1-10 12:58

综合现在的情报,顶楼的东西能不能跑?
作者: shinkamui    时间: 2013-1-10 16:09

引用:
原帖由 tommyshy 于 2012-12-3 15:29 发表
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ue4可以洗洗睡了
跟ue4比这就是个玩具,直接曝露了se在技术上的孱弱。
作者: tntforbrain    时间: 2013-1-10 16:13

实际游戏加入互动和AI和系统后要求机能更高了...

不管你们信不信,反正我是不信...
作者: yilaguan2k2    时间: 2013-1-10 16:19

引擎可以跑,估计这个Demo需要优化才行。
主机图形性能低于略低于680.
作者: meizizi    时间: 2013-1-10 16:23

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这东西是要硬件商挣钱吧
作者: 孟德斯鸠    时间: 2013-1-10 16:54

SE这个DEMO 的环境U4那个也差不多,但是这人物SE的看着很精细。
作者: shinkamui    时间: 2013-1-10 23:23

引用:
原帖由 孟德斯鸠 于 2013-1-10 16:54 发表
SE这个DEMO 的环境U4那个也差不多,但是这人物SE的看着很精细。
所以se仍然还是美工的se。

看技术分析,这个demo里面各种浪费。光照也是定死的,没有动态gi,预计算量大的要死,基本就是unreal3玩剩下的东西
作者: 0瞎子0    时间: 2013-1-11 00:31

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i7 3770k。。。。。。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-11 01:25

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-1-10 23:23 发表

所以se仍然还是美工的se。

看技术分析,这个demo里面各种浪费。光照也是定死的,没有动态gi,预计算量大的要死,基本就是unreal3玩剩下的东西
se那个demo是绝对值得肯定的,尤其是对比几年前的se,那时都弄了些啥??
对于一般大众玩家来讲,这个demo引起的反响也比ce3和ue4强烈得多,国外也是如此。。
而天朝各论坛网站甚至大部分都是些质疑作假的声音。。

我觉得这跟ct社完全两个极端,日本人的心特细,一些美工出色的团队也是如此。。
特会发现一些很细微而普通人不会察觉的小现象,并加以研究,尝试技术实现。。
这显然是画家的特质,其思考逻辑。。

不过以这样的角度来做一个完全成型的游戏,我对此表示悲观,十分悲观。。
作者: 深蓝色的海    时间: 2013-1-11 03:06

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马克,回去看。
作者: Eric_Ma    时间: 2013-1-11 08:56

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-1-10 23:23 发表

所以se仍然还是美工的se。

看技术分析,这个demo里面各种浪费。光照也是定死的,没有动态gi,预计算量大的要死,基本就是unreal3玩剩下的东西
这才是关键,成本控制不了演示再漂亮也白搭




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