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标题: [新闻] PSV忍龙新作【Ninja Gaiden Sigma 2 Plus 】最新画面(12月1日) [打印本页]

作者: west2046    时间: 2012-12-1 08:56     标题: PSV忍龙新作【Ninja Gaiden Sigma 2 Plus 】最新画面(12月1日)









作者: solbadguy    时间: 2012-12-1 09:47

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia S)

系列污点来了,一定要买一份回去教育我儿子。
作者: solbadguy    时间: 2012-12-1 09:49

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia S)

系列污点来了,一定要买一份回去教育我儿子。
作者: hugang    时间: 2012-12-1 09:50

放CG画面有意思嘛
作者: cgyldn    时间: 2012-12-1 10:20

shit格玛2 出了买美版
作者: 动感操人    时间: 2012-12-1 10:25

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这个和2比又有多大变化?
作者: 动感操人    时间: 2012-12-1 10:25

posted by wap, platform: Android

这个和2比又有多大变化?
作者: 凤凰    时间: 2012-12-1 10:27

窝巢这个一定要买啊
作者: dennis233    时间: 2012-12-1 10:27

:D Σ2至少有不少良性改动,虽然把原作精髓也删了不少
真正的系列污点是原版3代,刀锋边缘素质再议
不过介于psv版初代的垃圾帧数,本作还是不要抱太大期望:D
作者: 飞侠    时间: 2012-12-1 10:41

posted by wap, platform: iOS

系列污点来了,一定要买一份回去教育我儿子。
作者: psony    时间: 2012-12-1 11:05

引用:
原帖由 hugang 于 2012-12-1 09:50 发表
放CG画面有意思嘛
2代有CG?
作者: solbadguy    时间: 2012-12-1 11:12

引用:
原帖由 dennis233 于 2012-12-1 10:27 AM 发表
:D Σ2至少有不少良性改动,虽然把原作精髓也删了不少
真正的系列污点是原版3代,刀锋边缘素质再议
不过介于psv版初代的垃圾帧数,本作还是不要抱太大期望:D
3不是污点,是终点。
作者: madobenanami    时间: 2012-12-1 11:19

入美版好好玩玩
作者: 709zzy    时间: 2012-12-1 11:54

对于某群体来说
整个世界上,除了任系产物以外,全都是污点 :D
作者: gargoyles    时间: 2012-12-1 13:21

posted by wap, platform: Nokia (E63)

考虑入二手。
作者: lsn    时间: 2012-12-1 13:25

posted by wap, platform: Nokia

不会第一时间入就是了
作者: Virtue    时间: 2012-12-1 13:28

这个可以支持。不过1还没完成呢
作者: 准备发射    时间: 2012-12-1 14:11

新模式:
「NINJA RACE」
通过入手的道具加快速度,增加剩余的时间冲向终点
攻关的关键是,连续的打到敌人「CHAIN」
使用CHAIN攻击力会有质的飞跃,再坚固的敌人也能一击粉碎
「TAG MISSIONS」
龙隼 和3位女主中触摸选择
利用角色切换来过关


作者: magtree    时间: 2012-12-1 14:20

wiiu还不跪下!!!
作者: kony    时间: 2012-12-1 15:52

照这样下去,Ultra super sigma 2 plus remake ....之类的版本也一定有的

[ 本帖最后由 kony 于 2012-12-1 15:54 编辑 ]
作者: 江西恐兽    时间: 2012-12-1 20:44

mark一下
作者: sonic4747    时间: 2012-12-1 21:28

现在萎混的只能吃剩饭了。
作者: 战神    时间: 2012-12-1 21:37

引用:
原帖由 hugang 于 2012-12-1 09:50 发表
放CG画面有意思嘛
没玩过忍龙2?
作者: tommyzzj    时间: 2012-12-1 23:45

全仕奶系列
作者: edwang    时间: 2012-12-2 02:22

白金能不能和主机不一样
作者: Geo    时间: 2012-12-2 02:25

DOA5 Plus 2013年初登陆PSV

[ 本帖最后由 Geo 于 2012-12-2 02:40 编辑 ]
作者: Macs    时间: 2012-12-2 02:45

PS3版踢个箱子卡的吐血,VITA不知道能咋样
作者: Apocalypse    时间: 2012-12-2 09:54

posted by wap, platform: GALAXY S III

白金能不能简单点
作者: zero3rd    时间: 2012-12-2 11:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Macs  于 2012-12-2 02:45 发表
PS3版踢个箱子卡的吐血,VITA不知道能咋样
根据一代的v版来看,估计和ps3版一样
作者: norainu    时间: 2012-12-2 16:33

这画面碉堡了。。。
隼龙两眼间距貌似大了点,相对于p3版的斗鸡眼龙来说。。。。
作者: 砸南瓜    时间: 2012-12-2 18:07

posted by wap, platform: UC

不错 冷饭 剩饭 移植 妇科 阉割 神机psp后继有人了 我等没摸过家用机的穷吊乐疯了 在掌机上玩家用机大作幸福死啦:-D
作者: nilren    时间: 2012-12-2 22:33

sigma2的进步几乎可以无视,删除掉的部分却都是精髓。
作者: Smilebit:)    时间: 2012-12-2 23:38

Sigma 2的进步不能无视,删掉的部分也不都是精髓
作者: 709zzy    时间: 2012-12-3 00:24

某人被戳到痛点了
作者: 狂风007    时间: 2012-12-3 00:52

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2012-12-2 23:38 发表
Sigma 2的进步不能无视,删掉的部分也不都是精髓
给SIGMA 2说好话,小心你会被某人骂成SB 中的战斗机

而且版主还会给骂人的那个加分
作者: 纸冰心    时间: 2012-12-3 03:14

你们说啥?忍龙有3代?我肿么不知道
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2012-12-3 10:34

没有玩过忍龙系列, 想玩, 但只玩一作的话, 玩哪作????????????????????????????
作者: qqcliff    时间: 2012-12-3 10:53

posted by wap, platform: BlackBerry (9700)
引用:
原帖由 @我没昵称谢谢  于 2012-12-3 10:34 发表
没有玩过忍龙系列, 想玩, 但只玩一作的话, 玩哪作????????????????????????????
我的答复是忍龙黑,如果没有X360的话,忍龙西格玛1也行,和假龙对战的攻防节奏最高最爽!!吼吼!
作者: 飞侠    时间: 2012-12-3 11:08

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居然还有给西格玛2捧臭脚的,tg真是神了
作者: terrywolf    时间: 2012-12-3 15:31

PS3版西格玛2没有CG应该。
PSV版西格玛1体验过,感叹这垃圾帧数也有人能玩得下去么。
作者: 古兰佐    时间: 2012-12-3 15:56

没玩过2,但是S2觉得还行,自虐倾向早没了,所以不追求自虐难度了,能边打哈欠边玩的游戏最高。:D :D :D
作者: solbadguy    时间: 2012-12-3 16:46

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2012-12-2 11:38 PM 发表
Sigma 2的进步不能无视,删掉的部分也不都是精髓
前半句愿听其详。
作者: Smilebit:)    时间: 2012-12-3 19:35

算不算进步不好说,但是2代本身是半成品这件事应该是谁都知道的,既然2代没有那么完美,那么在批评Sigma 2的时候也没必要把2代捧得那么高

2代最主要的问题就是难度设置没有平衡性,主要以敌人配置来区别难度而几乎不依靠敌人的攻防,换句话就是各个难度在本质上几乎没有区别,低难度一点也不简单,而高难度也没比低难度难到哪儿去,甚至会因为某些地方敌人配置变弱而显得比原来更简单,这是2代作为一个半成品的严重问题,而Sigma 2的各个难度至少是有明显区别的,普通级明显就是简单,超忍明显就是困难,因为敌人的攻防都太高,只不过因为敌人少的缘故,Sigma 2超忍的难度仍然低于2代的困难

另外就是以前也有人说过的,2代的场面太混乱,不需要严密的攻防思路,也没有那个余地,很多时候都是用无敌的招式硬拼最有效果,所以在打过2代的基础上再打Sigma 2也不会一帆风顺,原来硬拼打过的Boss也不能再硬拼了,必须掌握Boss每一招都能完美躲过的技巧,这是2代本身所不要求的,从这个意义上来说Sigma 2的难度调整也不能说毫无道理

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2012-12-3 19:37 编辑 ]
作者: Fireseal    时间: 2012-12-3 19:47

小弟又要怒砸一作的節奏:D
作者: solbadguy    时间: 2012-12-4 00:21

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s2的难度比2合理?S2是因为根本没有敌人配置改变所以才只能在攻击力和体力上做文章的好吗?s2的难不是因为像2一样敌人疯狂才难,s2的难是难在敌人随时一招可以秒杀,而你饭纲2次还打不死一个人,这样拖时间的战斗好玩?从容易死这个角度来说S2比2难得多,但是这样的难玩家会服气?

说到boss战我更不能认同了,游戏史上恐怕都难找到比双大佛拍拍手更令人作呕的boss了,如果你玩过极忍应该知道我说什么。技巧有个毛用 你能同时看见360度的敌人再说吧。

S2可以说2有的缺点一样不少,2没有的缺点一样也不少比如踢箱子,连psv版都一样,小弟这不是傻逼是什么。
作者: solbadguy    时间: 2012-12-4 00:24

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia S)

S2真正的改良恐怕就是简化弓箭,不过又在psv版变本加厉的脑残了,你叫我怎么猜得到小弟你的下限哟喂…
作者: 爬行动物    时间: 2012-12-4 01:11

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我天,原来不同难度不同兵种配置变化不能体现难度,非得难度高就是扣血多?高难度boss战带杂兵不如boss战被人秒?忍龙2高难度下体现的是追求速杀,断肢这一设定在高难度下显得无比重要,如何快速断肢,快速ot,同时手里剑牵制,利用断头摔躲避爆镖,多少小白到了超忍还想ut流打天下,结果发现完全不能行。
作者: OST    时间: 2012-12-4 01:14

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弓箭用着确实很顺手,和忍者镖搭配用不错。棍子和其他武器饭刚简化也算进步吧?记得s2中忍敌人配置和超忍还是不太一样吧,而且数量也多,更接近原版
作者: 爬行动物    时间: 2012-12-4 01:19

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还有,难度没区别是怎么得出这个结论的?忍龙2超忍和上忍完全是俩游戏,至于忍犬,那根本就是个忍龙无双,扣血量明显存在巨大差异。我给我一个不会玩忍龙的兄弟玩上忍,第一关上来那几个爆忍他基本就是三秒挂,忍犬可是能打到很远的。忍龙2绝对不完美,比如丧心病狂的爆镖和撞墙,超忍11关多少次都是被墙撞死的,s2改了,很好。但尼玛一个杂兵的投计直接秒龙哥是啥套路啊?还有那恶心人的开箱子换忍法以及地图读盘,第二关第一个存档点,面对几个弓忍,你想一个飞燕过去断头?先看丫的读三秒钟盘再说!
作者: solbadguy    时间: 2012-12-4 08:16

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引用:
原帖由 @OST  于 2012-12-4 01:14 AM 发表
posted by wap, platform: Nokia

弓箭用着确实很顺手,和忍者镖搭配用不错。棍子和其他武器饭刚简化也算进步吧?记得s2中忍敌人配置和超忍还是不太一样吧,而且数量也多,更接近原版
忘了说棍子的事。棍子团团转本身已经有够无敌了,还加了xy起手的饭纲,就是无赖了。这导致武器优势太明显,棍子成了最好用的武器,原来断肢神器爪和绞肉机拐反而因为断肢几率大大减少没什么用了,饭纲加团团转变成了最省力的打发法反正敌人血也多又难断肢,就团团转来磨。
作者: tommyshy    时间: 2012-12-4 08:31

西格玛2已经够烂了
作者: 江户川柯南    时间: 2012-12-4 19:01

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没血的西格玛2真的一文不值
作者: 动感操人    时间: 2012-12-4 19:33

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看来又解毒了,太好了,继续玩s1
作者: Smilebit:)    时间: 2012-12-4 21:55

那本人有点儿不明白,你们到底是嫌Sigma 2太难而觉得它不好呢,还是因为嫌它太简单而觉得不好?说实话Sigma 2的超忍难度连2代困难难度都比不上,这么一说的话你们是嫌它简单了吧,那何必批判它一击必杀呢,就算它一击必杀还是简单呀,真正难的是那些任务,因为有视角问题

来谈一些具体的例子,比如说狼人城那个大骷髅Boss,2代的困难级有小骷髅杂兵不停出来捣乱,所以正常的打法就没有效果了,那么这个时候系统鼓励你使用什么打法?无非就是不停地用棍子转圈一边清杂兵一边削Boss血,这和Sigma 2相比哪个更难先不提,这就一定有意思吗?本人反而觉得更没意思

另外Sigma 2的Boss战也不是都不带杂兵的,主要是打幻心的几次都没有,说起来幻心这个Boss需要打四次是很令人厌烦的,所以2代把这个地方简化了一下,不仅没有杂兵干扰,还特意设置了能够轻松干死幻心的方法(棍子饭纲落无限反复),这一点本人也觉得是Sigma 2更好
作者: 爬行动物    时间: 2012-12-5 09:18

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2012-12-4 21:55 发表
那本人有点儿不明白,你们到底是嫌Sigma 2太难而觉得它不好呢,还是因为嫌它太简单而觉得不好?说实话Sigma 2的超忍难度连2代困难难度都比不上,这么一说的话你们是嫌它简单了吧,那何必批判它一击必杀呢,就算它一击 ...
骷髅王这个boss,用爪子、锁链,都有非常有效克制它并且能迅速下血的招数,即便是NGS2也没必要用棍子的360Y这种打法,视频很多,搜搜就可以。

NGS2的问题在于,他的中忍和超忍的敌兵配置是差不多的(NG2其实也是,具体一会说),但敌兵的攻击欲望、攻击手段基本大同小异,不同的地方就是敌兵自己的防御和攻击能力,简单说,就是所谓的超忍难度其实就是把敌兵的两个数值往上拉了一下——而且还是很过分的那种,爆忍基本不丢爆炸镖,基本不断肢,全靠血厚,两个饭刚落砸不死一个,而招数还是那套超级萌的晃爪子,那招数能打着人么?第一下贴着龙哥就一个三角防反直接打上天去了。剑忍的招数也还是那几招,但投技的攻击力被极大增加,碰着就死,这样的高难度很好玩么?

NG2的超忍之下,爆忍那铺天盖地的爆炸镖,经常炸的一个屏幕都是火光,第一次打超忍的人没有不被吓着的,而且爆忍在接近敌人后的第一考虑根本不是晃爪子,而是毫不犹豫的把自己的胳膊先插在龙哥怀里自爆!旁边有被断肢的敌人直接扑过来自杀!这个和中忍、下忍真的一样?即便敌兵配置差不多的11关,上忍和超忍仍然是两个概念。上忍我可以一命从开始过掉罗刹阵,运气好点还能继续,而超忍罗刹阵前那个存档点就要来回的存。11关死亡下坡后拿修罗杵的那个广场,法师、爆忍、剑刃一起登场,那根本不是敌人血厚打不死的事,而是一个慌乱根本打不着人!爆忍丢爆炸镖、剑刃过来蹦着砍,法师地下窜出来爆菊,不掌握有效的打法,除了放风忍法外根本就是无解。并且NG2的超忍里,敌兵的攻击数值也有所上升,但绝对不是你不能挨打的这种,我最恨高难度就是敌人攻击力高的这种设定,而NG2的断肢率是和难度无关的,同样的招数在下忍里可以断在超忍里一样可以断,所以我前面说超忍的核心是速杀、利用OT无敌时间躲避爆炸镖、运用手里剑控场寻找敌兵攻击的空档。在这个基础上,就可以练习爆炸镖扎身上三秒躲避、神威飞龙刃接真龙闪华。

还有,我可一点没觉得NGS2的超忍简单,瑞琪儿那关卡了我足足小半年,甚至有很长一段时间我都不想玩这个游戏,想起来那种磨血+不能挨打的游戏方法我就很恼火。

最后,NGS2的有些改动我觉得不错,比如取消地虫boss战,NG2的boss战确实设计的有问题,但一个会被人反复饭刚屈死的幻心同样不是什么值得夸耀的事。
作者: 十二少    时间: 2012-12-5 09:45

引用:
原帖由 爬行动物 于 2012-12-5 09:18 发表



骷髅王这个boss,用爪子、锁链,都有非常有效克制它并且能迅速下血的招数,即便是NGS2也没必要用棍子的360Y这种打法,视频很多,搜搜就可以。

NGS2的问题在于,他的中忍和超忍的敌兵配置是差不多的(NG2其实 ...
草,说的我又想玩2了。
作者: Smilebit:)    时间: 2012-12-5 18:24

但为什么本人觉得正相反呢?

再举例子,拿第一关来说话,2代第一关突进大厦之前有很长一段时间没有存档点,而突进大厦之后立刻有爆忍疯狂地围攻过来,一不小心被爆炸镖插一下节奏被打乱之后基本就是瞬间被围殴至死,这个地方本人清楚地记得是耗了两个小时多才过去的,但是Sigma 2,虽说是一击必杀,但是爆忍很少又不扔爆炸镖,反而没有什么威胁

换句话说,一个不小心就容易Sudden Death的,恰恰是2代而不是Sigma 2,因为Sigma 2的敌人很少,只要掌握了绝对安全的打法,可以说是如入无人之境,你们要是批判Sigma 2没难度不刺激,那本人是认同的,但是说Sigma 2比2代更难更容易Sudden Death,本人无论如何也不能同意

本人目测的感觉,假如把Sigma 2超忍级的敌人攻击力算做10的话,2代困难级的敌人攻击力至少也有7,并没有多少区别,造成你们错觉的主要原因是2代敌人防御力不高,很多情况都可以硬拼过去,导致一部分玩家通关几次之后也没有搞清楚某些敌人的正常打法,在这种情况下去打Sigma 2自然不能适应

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2012-12-5 18:25 编辑 ]
作者: 爬行动物    时间: 2012-12-5 21:29

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我。。。真挺无语的。。。你说第一关大厦是啥难度的?超忍下的话,开场那几个爆忍就够人喝一壶的了,而大厦里由于有各种墙,合理利用断头摔断肢后ot是忍龙必备技巧,这个都不会的话上忍都很困难的吧。

我觉得你还是没搞清我说啥,忍龙2超忍下,只要掌握了合理打法,爆忍并不是那么可怕的存在,当然拼rp也是必须的,比如相当无语的撞墙扣血,很让人气馁,这也是硫酸匆匆留下的诸多bug之一,但是,但是,这个和早市那种不分青红皂白把敌人攻击防御能力疯狂提升,削减克制敌人的打法(降低断肢率,取消对空中和倒地敌人的飞燕必杀等),削减敌人的攻击手段(爆忍不丢爆镖)让战斗变成了磨血和考验无伤相比,硫酸的bug还真不是啥大问题。

至于你说忍龙2能硬拼过去??我还真不知咋说了,要不你演示一段超忍硬拼11关给我开开眼?而说敌兵攻击力高的话,忍龙2在血量降低的时候会有大量蓝魂补充,只要稳得住,吸蓝魂也好,嗑药也好,没那么容易死,ngs2?我不知道你,我在整个超忍里也没吃过几次血,为啥?没机会啊,一刀死啊!
作者: 爬行动物    时间: 2012-12-5 22:03

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因为时间久远,我刚才打了一把ngs2的超忍14,也就是ng2的超忍11,一命到欢心前的天狗战,本来还有大半管血,结果一个爆忍挠了我一爪子,我tm就死了!!!!给跪了。。。
作者: ikki_fxy    时间: 2012-12-5 22:12

本人第二张PSV游戏终于快出了
作者: OST    时间: 2012-12-6 00:19

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拐的断肢几率低吗?没觉得很低,我记得s2里打啊紫等大型怪,基本就靠前y断。打人型怪,龙剑的几率也不低啊
————————
另外感觉原版敌人数量和批次太多有点精疲力尽,稍微少点的好,但s2又太少了。再就是爆忍,确实很无语,衣服夹钢板啊,龙剑的话只能不停饭刚磨。总得来说s2的改进确实有好的,要能出个完美版就无欲无求了
作者: solbadguy    时间: 2012-12-6 23:42

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如果你连一击死和群殴死的区别都不知道,那没必要再说下去了。按照这个所谓的难度,3S完全可以做成手枪一击死,qte失败死,这样难度就可以更加超越鞭炮2了,玩家在完全考验rp中胜出的话势必成就感大增,就好像无双系列的转变一样。
作者: solbadguy    时间: 2012-12-6 23:52

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说得再显浅一点,人不是机器,不可能完全没有失误。2里我要连续犯数个错误才会gameover,S2只须犯一个错误就能gameover。这就是为什么2大家都说难,但是都会一直有动力接关玩下去,而S2死几次了就没动力继续了。你满血走到最后又怎样?老子小兵投技秒你。本贴最后回一帖。
作者: OST    时间: 2012-12-7 08:36

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这个貌似是最新画面
作者: 马拉多纳    时间: 2012-12-7 09:20

画面不错




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