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标题: [其他] 这么样来定义一款好游戏? [打印本页]

作者: 马拉多纳    时间: 2012-11-27 17:09     标题: 这么样来定义一款好游戏?

画面,情节,系统????
目前的游戏传统核心类的,可以这么来大致划分,一种就是如果电影一般的,讲故事,虽然游戏中给与了很大自由空间,但游戏总体的发展趋势是由设计人员事先设计好的。另一种就是拟真类,比如足球,篮球,车,什么的。

第一类讲故事的游戏,这类在其推出发售的那段时间内,如果能兼具画面,情节,系统,以及创新,那当然是一款好游戏。然而画面不是这些游戏成为经典的必然,这个好比是电影,你看看80年代国外的一些经典影片,虽然清洗不高,但看的还是津津有味。也就是说我们现在回顾一些经典老游戏,想圣战系谱,博德之门2什么的,虽然画面远落后于时代,但玩的时候的代入感还是特别强烈。另一方面,如果让没有经历过这些时代的人玩,则一开始就很难投入进去。
第二类呢,实事求是来说,如果没有画面为支撑,这类游戏就基本上失去了价值。比如大家都说,ps2时代的实况5好,但现在还有多少人愿意回去玩这款游戏。
作者: Fireseal    时间: 2012-11-27 17:19

1080p 60fps 4FSAA :D
作者: zhaoxinlon    时间: 2012-11-27 17:26

你觉得好玩的游戏就是好游戏
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-11-27 17:31

这标准对谁都不一样吧,为什么要定义?
作者: arex    时间: 2012-11-27 17:34

销量是检验游戏好坏的唯一标准
作者: eastwoodwest    时间: 2012-11-27 17:44

任天堂吗
作者: Cleveland    时间: 2012-11-27 17:48

画面要美丽,人物要细腻,操作要爽快,情节不装B。
作者: 舟13    时间: 2012-11-27 17:52

引用:
原帖由 马拉多纳 于 2012-11-27 17:09 发表
画面,情节,系统????
目前的游戏传统核心类的,可以这么来大致划分,一种就是如果电影一般的,讲故事,虽然游戏中给与了很大自由空间,但游戏总体的发展趋势是由设计人员事先设计好的。另一种就是拟真类,比如 ...
系统第一,画面第二,情节第三。
作者: 代号snake    时间: 2012-11-27 17:58

对我来说画面是第三,毕竟剧情党。系统不好你没继续玩下去动力。
画面嘛能接受范围就可以,别和时代太脱节就可以。
作者: 砸南瓜    时间: 2012-11-27 18:32

posted by wap, platform: UC

只要画面 游戏性是个啥俺不知道
作者: aichan    时间: 2012-11-27 18:49

battlefiled3是好游戏
mohw是烂游戏
halo是好游戏
the conduit是烂游戏
以此类推
作者: eastspider    时间: 2012-11-27 18:52

按照很多人的标准,俄罗斯方块只有内牛满面
作者: elia    时间: 2012-11-27 22:03

引用:
原帖由 eastspider 于 2012-11-27 18:52 发表
按照很多人的标准,俄罗斯方块只有内牛满面
俄罗斯方块刚出的时候,画面不算太难过吧
作者: kazuya    时间: 2012-11-28 11:21

主观上你自己喜欢的就是好游戏,客观上看销量
作者: 古兰佐    时间: 2012-11-28 11:26

手感第一,系统和关卡设计并列第二,剧情第三,音乐第四,画面第五。
作者: 岩波书店    时间: 2012-11-28 12:50

引用:
原帖由 arex 于 2012-11-27 17:34 发表
销量是检验游戏好坏的唯一标准
切水果碾压樱花大战?大战略点击作战在疯狂小鸟面前微不足道了?
作者: 业界良心任天堂    时间: 2012-11-28 12:52

引用:
原帖由 岩波书店 于 2012-11-28 12:50 发表

切水果碾压樱花大战?大战略点击作战在疯狂小鸟面前微不足道了?
切水果游戏性的确比樱大战强得多
作者: 岩波书店    时间: 2012-11-28 12:56

切水果碾压的岂止樱花大战?SD高达、机战、忍龙、火纹、基佬野望都望尘莫及啊。
作者: 水星的爱    时间: 2012-11-28 13:00

引用:
原帖由 岩波书店 于 2012-11-28 12:56 发表
切水果碾压的岂止樱花大战?SD高达、机战、忍龙、火纹、基佬野望都望尘莫及啊。
切水果已经把所有游戏秒了,我见过不少没有愤怒小鸟的手机或者Pad,但是完全没见过不装切水果的终端……
作者: yak    时间: 2012-11-28 14:35

这是一个复合指标,需要N个小指标来支撑评价体系。

每个人根据对每个【小指标】的敏感度,给不同的权重,最后把所有指标加权累计即可。

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换言之,不同的权重,就是不同玩家各自的标准,如假包换的【有唯一体系但无绝对标准】。
作者: 代号snake    时间: 2012-11-28 14:37

切水果我两岁外甥很喜欢玩~~~~~
作者: 古兰佐    时间: 2012-11-28 14:56

如果现在把切水果和樱大战放面前让在下选的话,铁定选切水果:D :D :D

如果现在把一个溜溜球和三国志大战略放在面前让在下选的话,铁定选溜溜球:D :D :D

如果现在把一张废纸和SD高达放面前让在下选的话,铁定选废纸:D :D :D

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2012-11-28 14:59 编辑 ]




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