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标题: [其他] 索尼克 和 马里奥 [打印本页]

作者: dennis233    时间: 2012-11-27 04:15     标题: 索尼克 和 马里奥

:D 两个元祖级的平台游戏,从销量来说早年索尼克勉强还能和马里奥一战,后面什么样就不用说了
相信国内fan马里奥的比索尼克的多得多,很多人也往往得出索尼克已死之类的言论
实际上虽然影响力已经被马里奥甩远,不过基本上每次平台类续作还是能卖个一两百万
主要消化在欧美,而日本玩家基本上不鸟:D ,想必和当年MD在欧美的作为有关

索尼克和马里奥影响力差距越来越大,自然是多方面的原因,SEGA主机战败推广不力是一方面
合并后人才大量流失也是一方面,最典型的,宫本茂现在还在任天堂当宝一样供着,索尼克之父中裕司早就闪边搞三流游戏去了:D
而从游戏本身来说,索尼克无疑是个上手难度较高的游戏,马里奥是个人拿起就能玩,而且节奏可快可慢,属于易玩难精
但索尼克因为游戏设计强调奔跑、冲刺,力求速度,导致新玩家刚玩时很难有快感,没什么毅力的随便打打估计就放弃了
这一点可以说是SEGA很多游戏的通病,能坚持玩进去就是神作,过不了那个坎就是坨X

:D 然后在3D平台动作的开拓上显然索尼克走的比马里奥远,出的3D平台作品比马里奥多
但往往因为其他的因素导致作品的整体素质不佳,如掉帧(高速游戏做好这一点很难,而做不好又是致命缺点),多余的设计等(如索尼克释放的夜晚关卡)
总之感觉这个系列也就这样不温不火的继续下去了,如果没有大的突破去吸引更多的新玩家,等这批老玩家都不玩游戏后估计就真的死了:D
刚才看了几个最速视频算是有感而发,觉得索尼克还是很有自己的魅力,同样的关卡新手可能20分钟都过不了,高手1、2分钟就过了
而且玩的华丽无比,高速+精准的跳跃很具观赏性,关卡也并非过分线性,3D空间给予多种可能,可以玩出马里奥所不具备的“酷”的感觉,这也是SEGA最典型的风貌之一:D
作者: 我是我的马甲    时间: 2012-11-27 07:28

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两个都不喜欢,马里鳌根基太深,绝对不是索尼克能比的。
作者: k00790    时间: 2012-11-27 07:35

把索尼克多做些休闲类同乐类游戏还有救
作者: youheng    时间: 2012-11-27 08:36

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刺猬无双有前途
作者: MegaDr    时间: 2012-11-27 08:38

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就对3D游戏发展的贡献而言
索尼克还不如同期的蛊惑狼,更别提马64了
作者: 古兰佐    时间: 2012-11-27 08:49

玩了VC上GG的SONIC 2,真心觉得SONIC活该被马里奥操,连第一大关的BOSS都过不了。
作者: FOX2    时间: 2012-11-27 08:50

当年DC的索尼克大冒险2真乃神作啊
看电软的最速通关看到热血沸腾
感叹现在的世嘉 哎
作者: lsn    时间: 2012-11-27 08:52

sonic和马尿当时都是硬派游戏
但刺猬老兄是硬过头了。。。。。
作者: 历史厨    时间: 2012-11-27 09:26

豪猪做得再差,也比世嘉现在赖以赚钱的大部分傻逼玩意好多了.
作者: 耶稣复临    时间: 2012-11-27 09:50

sonic在dc上两作评价多高啊!但你看看这些年,别说进步了,不退步就乐的不行了。
从98年dc发售,玛丽(非玛丽兄弟)家用机上就出了三作。
sonic呢?谁能数的清?
作者: giso    时间: 2012-11-27 11:15

记得大学的时候在宿舍玩GBA上的sonic A2,有一关算我在内的3个TVgamer怎么都过不去,快要放弃的时候总算是过了。玩马尿基本没出现过这种情况。
作者: waner    时间: 2012-11-27 12:55

索马系列还不错~
作者: mitsuna    时间: 2012-11-27 13:10

记得以前看过啥文写的
任地狱开发游戏时候会避免给玩家造成落差太大到绝望的台阶过不去,哪里不太人性的地方就会调侃说 你这里做的太sega了
作者: 耶稣复临    时间: 2012-11-27 13:12

引用:
原帖由 giso 于 2012-11-27 11:15 发表
记得大学的时候在宿舍玩GBA上的sonic A2,有一关算我在内的3个TVgamer怎么都过不去,快要放弃的时候总算是过了。玩马尿基本没出现过这种情况。
试试supermariobros2(FC)
or supermariosunshine
作者: LILIT    时间: 2012-11-27 13:23

打通过sonic却没通过mario
作者: jpyou    时间: 2012-11-27 13:40

索尼克这种不背板就玩不爽的关卡设计实在不怎么高明
作者: alfredo    时间: 2012-11-27 14:15

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其实索尼克一直就这么个水平,md时代也就是100多万的销量。跟老马一直都没的比
作者: orx    时间: 2012-11-27 14:21

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马里奥奶粉气有点重,还是索尼克过瘾,场地大多是阳光沙滩森林赌城轨道公路之类的,多爽快。。A1的高速公路和A2的FINALRUSH爽到爆。不知道这是不是跟自己喜欢夸张竞速类游戏有关,特别喜欢梦游美国和F-ZERO。
作者: 腻水染花腥    时间: 2012-11-27 15:02

刺猬设计存在一个悖论,强调奔跑,强调收集,强调一命通关,三个都强调

但这你妈可能么?讲难度,MH系列起码也是循序渐进,我打不过大不了采蘑菇挖矿;讲速度,要么你就做的一马平川,要么做的和过山车一样,这三步一个墙五步一个钉子是什么套路,简直就是在北京下午6点玩极品的感觉一样;讲收集,跑快了什么都看不见,收集个jb?
作者: dennis233    时间: 2012-11-27 18:45

引用:
原帖由 alfredo 于 2012-11-27 14:15 发表
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其实索尼克一直就这么个水平,md时代也就是100多万的销量。跟老马一直都没的比
这是扯淡了:D 索尼克1有400多万,2有600多万,DS上rush都300多万,上世代的heroes三平台加起来差不多500万
作者: dennis233    时间: 2012-11-27 18:47

引用:
原帖由 历史厨 于 2012-11-27 09:26 发表
豪猪做得再差,也比世嘉现在赖以赚钱的大部分傻逼玩意好多了.
:D 必须赞同,尤其是初音那种没技术含量的宅B游戏,居然一堆人捧为神作,还说是SEGA标志,跪了:D :D
作者: 斯文李    时间: 2012-11-28 13:23

感觉索尼克速度快了点,瘾都没过,就玩完了,
作者: sonic4747    时间: 2012-11-29 13:56

关键看谁做,中裕司回不来了,PSO也败了。
作者: 面太    时间: 2012-11-29 14:55

DC上的大冒险2 那个挖土关真是把我恶心坏了。。。
作者: 卖哥    时间: 2012-11-29 15:19

我觉得sonic规则上不是不能简单玩,带着金环就不会撞死这点其实属于低门槛设计,问题是关卡设计上简单的走就不好玩了,能提供满足感的只有背板那套玩法。
作者: 火眼    时间: 2012-11-29 15:26

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索尼克上手太难,玩一次就够了
作者: rinlord    时间: 2012-11-29 15:35

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马里奥内部得枪毙多少个版本啊……

sonic还是差点火候
作者: 北欧の星    时间: 2012-11-29 20:34

还是最喜欢MD的sonic2呀:D
作者: 709zzy    时间: 2012-11-29 23:09

索尼克系列所需求的操作与技术性根本就不是单调幼稚的马里奥可比的。
论游戏深度和粉丝素质索尼克直接甩马里奥十条街。
作者: tommyzzj    时间: 2012-11-30 11:19

有句讲句,Sonic Generations虽然比不过马银2,但是比一堆奶粉马尿好多了
作者: 求你妹    时间: 2012-11-30 19:25

引用:
原帖由 709zzy 于 2012-11-29 23:09 发表
索尼克系列所需求的操作与技术性根本就不是单调幼稚的马里奥可比的。
论游戏深度和粉丝素质索尼克直接甩马里奥十条街。
滚回家吃药去,没钱去搬砖




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