原帖由 @诗诺比 于 2012-11-27 10:48 发表
人眼是横着长的....横向更接近人类吧应该...
PC显示器也是横向长分辨率高一些...手机是为了手好拿才是纵向
原帖由 力丸and彩女 于 2012-11-28 16:26 发表
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成名街机横版STG几乎玩的都是系统特色,如<野马战机>这种纯粹走纵版STG系统路线的横版STG是少之又少,与街机纵版STG的情况完全不一样,纵版在街机上若想出人头地才更多的是凭借射 ...
原帖由 @快乐猪头 于 2012-11-28 16:37 发表
说得好!
我就奇怪了,你看我们在街机上的观点就没什么好冲突的,怎么到了家用机,你就看我那么不顺眼呢?别不承认,每次都是我先提出某观点,你就特不爽的样子
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-28 17:40 发表
观点不同是正常的。可我没有不允许你的观点存在吧,为什么你见到我的观点就非要驳斥呢?
对于街机,我没你那么高的出发点,能在家里玩到我就满足了,这是我喜爱SS的主要原因。当然后来家用机上直接出现官方模拟器 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-28 11:29 发表
横版也分不同风格的。战国之刃和能源之岚虽然是横版,但玩起来依然是纵版的感觉,这就是彩京和CAVE做出来的风格。
沙罗曼蛇系列中尽管有纵版的版面,但玩起来依然是横版的感觉。
原帖由 hugang 于 2013-7-15 17:06 发表
纵版射击游戏的子弹基本都是从上往下掉,所以给人一种比较自然的感觉,玩家操作的单位也一般处于屏幕的最底端,因为下意识里觉得那是最安全的。
横版游戏子弹一般从右往左飞,但实际上玩家很少会把单位停留在屏幕的 ...
原帖由 @sonicteam 于 2013-7-15 18:35 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2)
横版更考验制作者的关卡设计能力,敌人的攻击方式,等,制作要求远高于纵版,所以数量当然少了,有些公司的实力做不出好的横版游戏
原帖由 @orx 于 2013-7-15 20:02 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
因为那是横版STG中的四大STG。。
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