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标题: [业评] 怀念我逝去的喜欢的却不想再碰的黑暗之魂,这就是EX啊。总结黑暗之魂几个抓人的地方。 [打印本页]

作者: eastwoodwest    时间: 2012-11-26 15:09     标题: 怀念我逝去的喜欢的却不想再碰的黑暗之魂,这就是EX啊。总结黑暗之魂几个抓人的地方。

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总结黑暗之魂几个抓人的地方:
1、世界观,不刻意阐述,自己去发现,从NPC的对话,从物品的解读,从Jonsoncao的脑补文章,其实挺神的世界设定,黑暗独特犀利,不装逼不做作,脱离了FF等日式结界,是属于世界人民的剧情和人物设定。

2、画面唯美,追求真实的恶心感,让你投入到那个黑暗降临的活死人世界中,恶心并惧怕着,只有一步一步往上爬,不然你只能是个死了又死的死人。

3、关卡设定,地图设定都很神,是一个完美版的恶魔城,每个世界环环相扣,互通有无,转了一圈迷路了居然又来到起点的感觉很温馨感人,小怪-boss-小怪-boss的设定又很传统,让你从一个篝火到另一个篝火,死了一次又一次的兴奋着。

4、篝火的设定,很神奇的设定,神来之笔。初期你可以当传统ACT玩,因为你的命运就是死了无数遍还是屁都没有,除了经验。当然你可以跑尸体,但只有一次机会,否则魂飞魄散,所有努力全部白费,这就给你点燃了ACT-RPG的希望。而每次的篝火休息,敌人全部重置,这就是ACT,一遍遍的反复,你也就成了高手,让我想起MD上的忍。每个篝火离BOSS都不近,这就更神了,不熟悉关卡你根本过不去。而当你发现居然有个篝火更接近BOSS时,天都亮了。让你无数次重复的系统,虽然神,但是如果重复枯燥的话,就不行了,问题每次重复都能找到更好的方法,非常有趣。

5、动作设定,日式动作游戏有先天加成,手感绝对不亚于CAPCOM系,手感非常舒服,刀刀到肉,是个享受。而且加入了弹反背刺的设定,就让游戏系统有了深度,武器的选择,弹反的时机,这些让人乐此不疲。

6、人性和魂的设定,你复活了随时可以死掉,死了就是僵尸了,而人性很难得到,得到了也可能全部失去,大喜大悲中就是这游戏的牛逼。魂就跟钱一样了,可是随时可能人财两空,这让你惧怕死亡,即使你可以一次次的从篝火重生,却还是死不得啊,如果没有BUG,你随时可能摔手柄发誓再也不玩了,可是马上你又改变了想法。

7、丰富的武器装备和炼造设定,又让他变身刷刷刷游戏,反复的刷素材是某些人最喜欢的了。而且整体流程不短,场景丰富,作为一个动作游戏有点好长的感觉。这游戏反传统,其实却是传统的升级,让你看到无数传统的影子却比传统的其他游戏牛逼太多,他是这世代最大的惊喜,是裹在欧美皮骨下的日式巅峰。

8、可以堆数据,数据却不是决定性的。是个RPG,但归根到底是ACT,没有技术,堆数据根本没用。可是比一般的ACT又多了RPG的成分,让你又有升级的快感,这是怎样的美妙啊。如果游戏咒术效果降低点,就更耐玩了,我恐怕半年都通不了关。

欢迎补充




















以下是我的日志:::
搜剧情搜到TG来了(http://club.tgfcer.com/thread-6389644-1-1.html),周末刚刚通关,断断续续玩了几个月了,

这游戏世界超黑暗的,有种第一次玩暗黑的感受,初期没有人性,没有装备,看那活尸死女人的建模想吐,就放那儿了。然后瞎逛游,被骷髅哥虐死了,丫怎么能复活的。一个人兴冲冲冲到地下幽灵世界,感觉可怕极了,还砍不到人,内心的恐惧感油然而生,只有封玩。

然后无聊又拿出来玩,尝试打到街道那边,有点意思了。步步为营,死了几十遍冲牛头BOSS,好几天后终于摸熟悉了怪物的规律,并且高处重斩打死了BOSS,成就感满赛,以至后来看死亡街区那些小鬼都很可爱的,非常亲切,是他们陪我一次一次replay,敬业急了,也刷了十几个尸盾用到中后期。

再往前走到火龙处,一遍遍的死,又从篝火处一路冲过来,掌握了不打怪冲路程的方法……不看攻略完全没法玩啊,然后才知道火龙是干不死的,而且忽然发现火龙右边楼梯这儿竟然跟楼下篝火是通的,惊讶急了,地图感满赛,狠狠的在火龙处刷了好多魂,一次300对我来说已经好多好多了。

再往前遇到毒老鼠,然后到骑士那儿,有了几十遍打小兵的经验,对付他们倒是自通了,就是防、砍、防、砍,终于清光了,尼玛遇到boss大黑骑士,被他两刀砍晕了,又得重来,这边重来了数次,都把火防女的魂偷了还是干不过他,看攻略破火龙尾巴拿到火龙剑,去大堂三刀就剁了他。然后发现电梯可以到初火那,感觉地图碉堡了,都是通的很有恶魔城感。

再然后看攻略发现竟然有弹反和背杀系统,感觉游戏性又飙升了一个档次,牛b极了。有了前边数周磨练的结果,打双飞简单爆了,一次就过,敲钟,去铁匠那儿,然后到黑暗森林开始傻逼刷魂,刷了好几十万啊,刷了三四天啊,问题刷的时候好紧张的,就怕魂飞魄散全部落空,后来聪明的刷一次升几级,先把数据堆上去,差不多就积累了三十多万的魂打算去不死街下区。

尼玛下区的牛头BOSS好威猛的,我死了最多次了,终于看攻略从楼上下砍,侥幸过关,然后去下水道,又绕到最初篝火那儿了,神了。下水道真尼玛恶心,饶了好久终于来到病村入口,那深深不见底的大坑啊,我觉得很恐惧啊,是把生病的人关在地底下吗?进去过了几个怪,发现我攻击不够,死了两次放弃会楼上,我发誓这辈子再也不想来下水道和病村了,比生化危机恐怖多了。

然后我又去刷了会魂,好容易用复活状态搞定月光蝶门前大石人,浪费了三个人性啊,没人性极了。复活魔女帮忙打月光蝶,这物理系完全没法远程干她啊,NPC打死了BOSS,我乐呵呵过关。

然后去最初篝火那拿咒术手套,我靠,牛bDPS出来了,原来物理系那么坑爹啊!!

然后从黑暗森林那边去了狭缝森林和龙谷,我都是一路奔跑,在湖边把九头龙给干了,就是咒术手套拼命点啊,咒术手套攻击力太逆天了。终于到病村上层,从楼梯下去终于找到卖武器的傻逼,买完发现攻略傻逼透了,我干嘛要花费那么多魂买一堆垃圾拿不动的武器?去魔法师那升级手套,买牛X咒术,然后很恶心的转了一圈,病村沼泽还好,没想象中恐怖啊,看来都是自己吓自己,或者是因为有了咒术手套,自己变厉害了,场景再恐怖也吓不到自己了?看来自信和实力是战胜恐怖的唯一办法。

接着去了大树内部,忽然有种日式RPG的感觉出来了,好像日式RPG都有这种大树的,美式的不可能有的是不是。还好,死了N次终于到灰烬之湖了,反正死习惯了……

然后拿到了龙头,然后我就坑爹的刷了99人性和4000万的魂,好吧我就是巨刷,喜欢漏洞,我死怕了,我要虐待它们……升到200多级,基本上都上50了,雄赳赳的去杀蜘蛛,好吧我错看这游戏了,死得还是很难看,最后只好放弃尊严(还有尊严?),用咒术点死了它。
然后坑爹的蛋人堵着路,我一刀轻轻的喷了他一下,丫开始不依不饶,只有嫩死他了。接着去地下火山,拿了乌金套死回来了。

接着去哪儿呢?做了一把神圣戟毅然去墓地,我其实挺怕墓地的,心里有阴影,实际去过了,发现还行,都是自己吓自己。找到了墓地铁匠,然后轮子怪进来了(尼玛最坑爹的怪有没有,恶心极了),我砍轮子刷到铁匠了,个傻逼就追着我打,我又不想打他。死了重新过来发现丫还是那么记仇,无奈手刃之,拿到一个张大锤。

然后出去杀了墓王,有咒术手套,那都是几秒钟的事儿。看攻略有去巨人墓地拿了巨人剑,地下打了数次就感觉不到恐怖了,小骷髅还是很萌的有没有。随后去巨人墓地转了一圈,太JB暗了,大道回府(其实就是死回去了)。

接着去废都,开始跳跃mario了,死了几次就过了,蛮喜欢这种探索的感觉的,不阴暗,心情不错。再然后,我就到王城了,尼玛终于到顶上了,恶魔城到顶上就是快打boss了啊,终于有成堆的骑士让我砍了。画面好美,玩这阴暗的游戏,第一次心情那么好,在地底下逛了几个月,就死亡街道最窝心了,然后终于有大场面、大教堂、风景如画的天上人间了,爽啊。可是没路了,尼玛这游戏不联网你知道哪儿有路啊?走屋檐,傻逼透了啊,不看攻略谁知道啊。王城是我玩得心情最愉快的场景了,不黑暗,死再多次也无所谓,除了看门的两个弓箭手让我恨透了外,其他都很舒服。遇到铁匠了,好吧我打造了BUG月光蝶盾牌和大狼剑,我的攻击上四位数了,我是暴发户我骄傲。

终于看到大波女王了,心情愉悦,谁说她是男的的,太阴暗了你。然后我决定周五一晚上不睡把他破了。拿到王器,可以传送了,尼玛这么傻逼的功能为什么不能早点开放,而且还只有几个点可以传。

接着去打死天王,我靠,来到了我最害怕的场景,冥界有么有,我都这么厉害了还是心底害怕啊,那些鬼很吓人啊,叫起来也很毛骨悚然,打了一身汗,逛了一圈到了最底下,竟然通龙谷了,牛b。然后跳进深渊,死了。然后重新来过,就是从龙谷过来了,每次走冥界心情就很差啊,带上深渊戒指跳下去,轻松点死四天王,傻逼四天王不就是一个人吗,世界大蛇过来了,到了最终boss门前,然后缺几个魂,人魂在王都,我怎么不知道?

又去王都,传送出来,火防女就朝我砍来,因为我跟黑暗大蛇订了契约?无奈砍死她,竟然有一个火防女的魂,早知道早砍死你了,嘿嘿。往前发现转梯机关有三重啊,下面有篝火,里面有boss,轻松秒之。

接着去打白龙王,这傻逼弄不死啊,坚持了几十分钟,看攻略发现自己必须死,公爵图书馆很不错啊,恶魔城感觉满塞。去水晶之湖,这边太坑爹了,透明路我死了30次有没有,傻逼傻逼傻逼。砍死龙王后决定去混沌世界。

给蜘蛛小受30魂,开了近路直抄混沌树,轻松一刀斩之,然后去巨人墓地。

巨人墓地一路顺畅,因为我有太阳头盔啊,然后打BOSS,混沌火球烧之。

终于全了,急着去深渊打总BOSS,我死了三次后,用无赖铁人+火球赖死了他,选择点燃篝火,天也亮了。

睡到中午起来,手痒,又开始二周目,这游戏有个奇怪的地方,就是一次次的死啊,死了N次想摔手柄,然后第二天又很贱的想重新试试,因为怪物都一样,你的技术就进步了,这跟猎人很像啊。

二周目发现自己的装备都没升过级啊,于是去墓地拿薪火,然后走到第一个铁匠那儿。然后想到还要去冥界、下水道、病村……这些恶心的场景,我的兴头就没了,如果这些是美轮美奂的场景,我想我会愿意再玩两周目的吧,可是现在想起来这些场景就觉得阴暗无趣讨厌,所以我想我不会再碰这游戏了。

好戏来了,这两天我发现玩其他任何游戏都没味道了,我怀念的是黑暗之魂啊,恶魔之魂360没有啊,没有其他游戏能入我眼了,我中毒了尼玛。所以我写这长而无味的流程水账,以怀念我逝去的喜欢的却不想再碰的黑暗之魂,这就是EX啊,这种感觉你们懂的。

[ 本帖最后由 eastwoodwest 于 2012-11-28 13:34 编辑 ]
作者: phearnoone    时间: 2012-11-26 15:20

流水账吗,不过的确是每个黑暗之魂玩家的必经感受,很写实,感同身受

记得第一次知道龙头刷魂从大树洞回来被诅咒蛙喷的只有一小格血,用蜘蛛盾咬毒戒指硬生生跑回钟楼牧师那里,买到一个解咒药之后的心情,简直就是我胡汉三又回来了。
作者: eastwoodwest    时间: 2012-11-26 15:23

我被蛋人黑了,变蛋了,然后还没有解药有没有啊,卖药的被我砍死了,而且人死了,头还在!我都绝望了。
作者: eastwoodwest    时间: 2012-11-26 15:27

后来去看攻略,发现树蛇有几率掉,那个高兴啊。
这游戏就是恶魔城的终极形态啊,但是美妙壮阔的场景少了些,史诗的场景少了些,恶心人的场景太多了,迎合欧美众,就必须走这么黑暗的路线吗,心底有些不能承受,那小XXX遗迹,就是地底冥界那边,真的太恶心了,水放了后,一地的死人堆积如山,我脑补又厉害,很阴森的啊,都怪任天堂。
作者: 不要看我    时间: 2012-11-26 15:44

玩恶魔之魂的感触也很深啊,玩的正版,喜欢联网看各种人写的字,还有影子跑来跑去。
还有全白全黑,个人黑个人白的什么的。
特别有关boss是召唤来的玩家,根本打不过啊。后来断线才过去的。

非常期待这公司的下一个游戏。
作者: eastwoodwest    时间: 2012-11-26 15:46

这游戏算是本世代最大的惊喜了,买回360,玩完这个游戏,其他全部黯然失色了,包括上古5。

期待暗黑之魂2啊,他会出在哪个主机上呢?如果不出该尼玛多遗憾啊。

强烈期待KONAMI跟FROMSOFTWARE合作一款恶魔城啊,小岛由纪秀夫滚粗,五十岚豪斯滚粗,你们不懂真正的恶魔城之魂啊。

我在想3DS上的恶魔城,不也是一个小兵一个小兵的过吗?看样子有点像,可惜皮鞭系统很傻逼的,要是能学学黑暗之魂的系统,神作目指啊。

[ 本帖最后由 eastwoodwest 于 2012-11-26 15:49 编辑 ]
作者: 武松    时间: 2012-11-26 16:19

剧情和游戏研究的话还是A9的比较靠谱和完整.
建议可以看看这贴.
http://bbs.a9vg.com/thread-2057053-1-1.html

另外,这个游戏,通关只是开始.
作者: DeLaJSR    时间: 2012-11-26 16:51

LZ玩的是没打补丁的版本吧,咒术手套和月光蝶盾后来都削弱了,我想说一句,抵制刷魂,除非你为了速成小号PK啥的

暗黑之魂是个人本时代最爱玩的游戏(个人认为最NB的游戏是马银,但是没玩这么长时间),360版全成就(没利用任何bug),PC版也差不多了,前前后后各版本买了6次

最近为了玩按键与360版暗黑之魂一致的恶魔之魂(这游戏按键跟主机版本走,所以即使是美版,在亚版机上还是X跳O确定,跟游戏说明书相反),还买了台美版PS3
作者: dennis233    时间: 2012-11-26 17:03

:D 联机方面的一个字都没提,这是游戏另一个亮点
还有这种多地图穿插交错的设定祖宗是银河战士,恶魔城模仿的罢了
作者: CAGY    时间: 2012-11-26 17:25

楼主第一个boss怎么打,上来就一个跳斩把我给劈了,从此我就放下了
作者: 來福時代    时间: 2012-11-26 17:40

最近用盗贼号玩弹反,完成了由被怪虐到虐怪的转变,一只怪不把丫弹到逼下山崖不算完
恶心地图什么的对我来说就是游花园般闲庭信步了

[ 本帖最后由 來福時代 于 2012-11-26 17:43 编辑 ]
作者: conansick    时间: 2012-11-26 18:27

引用:
原帖由 武松 于 2012-11-26 16:19 发表
剧情和游戏研究的话还是A9的比较靠谱和完整.
建议可以看看这贴.
http://bbs.a9vg.com/thread-2057053-1-1.html

另外,这个游戏,通关只是开始.
如果不联机,二周目的乐趣是?感觉二周目大部分装备都是一周目的...一周目当动作游戏玩,最后都是裸奔...
作者: eastwoodwest    时间: 2012-11-26 18:40

引用:
原帖由 CAGY 于 2012-11-26 17:25 发表
楼主第一个boss怎么打,上来就一个跳斩把我给劈了,从此我就放下了
玩过怪物猎人的话就不难啊,是死人院那个还是不死街那个?
死人院那个就是锁定,不断绕后砍他,不要贪刀。因为场景够大,可以慢慢绕。
不死街那个是出现马上往后走爬上梯子,从楼上大斩下来,直接一半的血,然后再来一遍就OK了。
作者: eastwoodwest    时间: 2012-11-26 18:43

引用:
原帖由 conansick 于 2012-11-26 18:27 发表

如果不联机,二周目的乐趣是?感觉二周目大部分装备都是一周目的...一周目当动作游戏玩,最后都是裸奔...
我玩的自制,没法联机啊。
二周目的乐趣暂时还没太多,但是我想等个半年再拿出来二周目,相信会有乐趣的。

另外武松的A9剧情神透了,感觉这游戏更神了。
作者: mitsuna    时间: 2012-11-26 19:38

你不玩前作亏大了,虽然美服关了,但港日服还开着
前作才是本世代best
作者: EVAMRX12    时间: 2012-11-26 21:29

引用:
原帖由 mitsuna 于 2012-11-26 19:38 发表
你不玩前作亏大了,虽然美服关了,但港日服还开着
前作才是本世代best
话不能这么说
作者: conansick    时间: 2012-11-26 21:53

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-11-26 18:43 发表


我玩的自制,没法联机啊。
二周目的乐趣暂时还没太多,但是我想等个半年再拿出来二周目,相信会有乐趣的。

另外武松的A9剧情神透了,感觉这游戏更神了。
自制的话应该继续玩DLC深渊的亚尔特留斯,不过感觉其实内容不多...虽然深究起来故事是丰满了
作者: conansick    时间: 2012-11-26 21:56

引用:
原帖由 mitsuna 于 2012-11-26 19:38 发表
你不玩前作亏大了,虽然美服关了,但港日服还开着
前作才是本世代best
玩完黑暗再玩恶魔,感觉恶魔比黑暗简单多了,一开始完全无难度,节奏也较快一点,画面单薄了一点,之后就没有动力继续了...
作者: Benthal    时间: 2012-11-27 00:56

posted by wap, platform: Nokia (E72)

@Benthal mark
作者: dennis233    时间: 2012-11-27 01:06

引用:
原帖由 conansick 于 2012-11-26 21:56 发表

玩完黑暗再玩恶魔,感觉恶魔比黑暗简单多了,一开始完全无难度,节奏也较快一点,画面单薄了一点,之后就没有动力继续了...
奇论:D ,我先玩的恶魔,然后黑魂,觉得黑魂简单多了,再回去玩恶魔,依然觉得不简单
1-1卡死N多人何来完全无难度,关卡长度比黑魂长很多,碰上黑色世界倾向难度又增加不少,再说还有灵魂状态HP减半就算带戒指也就75%左右的血量
3、5大关卡住的人也不在少数,正常打不用bug的情况下显然比黑魂更难:D
作者: psi    时间: 2012-11-27 01:45

posted by wap, platform: iPhone

我玩了暗黑再玩恶魔还是觉得难,反人类的关卡比暗黑多
作者: 武松    时间: 2012-11-27 10:21

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-11-26 18:43 发表


我玩的自制,没法联机啊。
二周目的乐趣暂时还没太多,但是我想等个半年再拿出来二周目,相信会有乐趣的。

另外武松的A9剧情神透了,感觉这游戏更神了。
各种职业和武器都有不同的打法,每把武器,无论是boss身上掉落的,还是一开始就可以拿到的最普通的武器,通过强化和职业的适应,都可以成为最强的武器.且特性不一.

每次重打,都会有不同的感受.
作者: eastwoodwest    时间: 2012-11-27 11:03

引用:
原帖由 武松 于 2012-11-27 10:21 发表


各种职业和武器都有不同的打法,每把武器,无论是boss身上掉落的,还是一开始就可以拿到的最普通的武器,通过强化和职业的适应,都可以成为最强的武器.且特性不一.

每次重打,都会有不同的感受.
感觉好像月下的武器啊,不同武器不同的出招、甚至大招。喜欢这游戏,还有一个原因是跟月下很像,玩着有当年类似的感受。听说有DLC,也不知道怎么打补丁
作者: JSRF    时间: 2012-11-27 11:08

posted by wap, platform: UC

这游戏我最后悔的有两件事,一是看攻略玩的,二是用龙头石刷魂了,一旦做了这两件事等于是把这游戏彻底毁了
作者: 舟13    时间: 2012-11-27 11:24

黑暗真不是难,黑魂是设计巧妙,很多设计到了极限状态才会看得非常清楚。恶魔之魂没玩过。不好评论。楼主如果自认为对路线系统操作都很熟悉了,可以尝试一下一级通关。比二周目好玩多了。
作者: ABCDE    时间: 2012-11-27 11:38

这游戏玩到后面有点闹火,然后上修改器了。
修改器如果不全开还可以起到适当降低游戏的难度作用,适合不喜欢自虐的朋友。
作者: 武松    时间: 2012-11-27 11:43

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-11-27 11:03 发表



感觉好像月下的武器啊,不同武器不同的出招、甚至大招。喜欢这游戏,还有一个原因是跟月下很像,玩着有当年类似的感受。听说有DLC,也不知道怎么打补丁
我是玩XO自制系统,prepare to die版本直接有DLC.
作者: 舟13    时间: 2012-11-27 11:48

引用:
原帖由 ABCDE 于 2012-11-27 11:38 发表
这游戏玩到后面有点闹火,然后上修改器了。
修改器如果不全开还可以起到适当降低游戏的难度作用,适合不喜欢自虐的朋友。
这游戏越到后期月不需要修改。几个王都是非常有技巧的,要等级压制生打肯定很累。印象最深的是墓王,一开始被越来越多的骷髅烦死了,后来发现只要近身,墓王的爆破会“帮你”干掉周围的骷髅。又比如四王,只要贴身快速用火烧即可轻松过关。

真正难的是后期断尾之类的。

如果开修改器,说明你还需要继续了解这个游戏。

[ 本帖最后由 舟13 于 2012-11-27 11:50 编辑 ]
作者: medievil    时间: 2012-11-27 12:10

posted by wap, platform: iPhone

恶魔之魂刷白很反人类,其他还好。
作者: zhuliang    时间: 2012-11-27 12:23

posted by wap, platform: iPhone

感觉这游戏有点像三体,刻意隐藏游戏的庞大内容,玩家反复死亡。
作者: eastwoodwest    时间: 2012-11-27 15:00

posted by wap, platform:  Galaxy S II DUO

楼上神论,西四恐挤
作者: 腻水染花腥    时间: 2012-11-27 15:09

别的不讲,黑魂要是画面再好点,视角再提高点就行了

每次玩久了都想吐,各种掉帧
作者: 火山    时间: 2012-11-27 15:26

掉帧从恶魔就开始了,而且恶魔的一些地方更是掉得令人发指!
作者: 舟13    时间: 2012-11-27 15:35

pc版加了补丁还好,就是打白龙和火蜈蚣的时候有时候能完全卡主3分钟不动。神了。
作者: ABCDE    时间: 2012-11-27 16:40

引用:
原帖由 舟13 于 2012-11-27 11:48 发表


这游戏越到后期月不需要修改。几个王都是非常有技巧的,要等级压制生打肯定很累。印象最深的是墓王,一开始被越来越多的骷髅烦死了,后来发现只要近身,墓王的爆破会“帮你”干掉周围的骷髅。又比如四王,只要贴 ...
我选骑士,喜欢重甲大剑,一身亮闪闪感觉很牛比,可到后面发现纯物理吃不开啊。
作者: 武松    时间: 2012-11-27 16:50

引用:
原帖由 ABCDE 于 2012-11-27 16:40 发表

我选骑士,喜欢重甲大剑,一身亮闪闪感觉很牛比,可到后面发现纯物理吃不开啊。
一身哈维尔套装,+5的恶魔枪或者黑骑士大剑.

大小boss通吃,怎么会吃不开.
深渊四王双手执矛,开个铁身躯一分钟不到全部捅光.

[ 本帖最后由 武松 于 2012-11-27 16:52 编辑 ]
作者: 腻水染花腥    时间: 2012-11-27 21:07

引用:
原帖由 ABCDE 于 2012-11-27 08:40 发表

我选骑士,喜欢重甲大剑,一身亮闪闪感觉很牛比,可到后面发现纯物理吃不开啊。
前作血的事实就证明凡是名字来福的后期基本是废物
作者: zhuliang    时间: 2012-11-27 21:46

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2012-11-27 21:07 发表

前作血的事实就证明凡是名字来福的后期基本是废物
恶魔之魂我一把龙骨剑从头吃到尾,感觉是BUG级物品啊.
作者: eastwoodwest    时间: 2012-11-28 00:11

posted by wap, platform:  Galaxy S II DUO

我丧心病狂的忍不住二周目了
您看看我刷了多少魂了
是多少个零……
没有一点节操
作者: ebony    时间: 2012-11-28 00:25

终于有时间了准备开个新号从头玩起,上次记录才刚拿到飞龙剑……

双手执剑不拿盾是不是纯自虐?
作者: 舟13    时间: 2012-11-28 07:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ebony  于 2012-11-28 00:25 发表
终于有时间了准备开个新号从头玩起,上次记录才刚拿到飞龙剑……

双手执剑不拿盾是不是纯自虐?
。。。。攻击用双手,攻击之后切回单手
作者: eastwoodwest    时间: 2012-11-28 09:11

好像受死版是今年11月刚出的啊,回头收个试试,BUG修复,不知道加了多少东西。
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2012-11-28 10:20

第一次打了10几个小时而误伤卖咒术NPC被追杀时,死的心都有了。摔手柄上网一看,钟楼那黑心牧师居然可以通过行贿免罪恶,又高高兴兴跑到黑森林刷了一下午魂……当时真是庆幸没有那么快和大猫结盟,否则就没得刷了……

打完病村下去拿了喷火面具才发现在1.04以上,BUG木有了,当时心好凉……

联机其实非常有意思,第一次打大狼,没看攻略,被郁闷到死,一怒之下吃了人性准备召唤NPC上去玩命(当时还是白教),大门口封印处顺手点了召唤玩家,结果一个盾战跑来帮忙,很快解决了大狼。当时觉得这联机做得太好了……

被首次入侵干掉后,每次吃了人性后就有点神经兮兮的,生怕又被入侵干掉。直到后面操作熟练,多数入侵都可以不吃亏了,上毒、放血真TMD的无耻……
作者: XBOX720来临    时间: 2012-11-28 10:34

这游戏的画面和动作设计让我退却了,看来个人不太适合玩核心ARPG。
作者: 舟13    时间: 2012-11-28 11:00

引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2012-11-28 10:20 发表
第一次打了10几个小时而误伤卖咒术NPC被追杀时,死的心都有了。摔手柄上网一看,钟楼那黑心牧师居然可以通过行贿免罪恶,又高高兴兴跑到黑森林刷了一下午魂……当时真是庆幸没有那么快和大猫结盟,否则就没得刷了…… ...
结盟也没事儿啊,去病村把东国武士的东西都卖了然后3个大火球直接带走他们俩。你再回去想怎么刷怎么刷。。。。刷够了,交钱洗罪,妥妥的。
作者: 來福時代    时间: 2012-11-28 11:10

刷魂什么的去画中世界最快了,带上宝箱头银蛇戒指,放火焰风暴无双技,5分钟10w妥妥的
作者: 夕雨    时间: 2012-11-28 17:27

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刚开始地上有字,写着加油,还有坚持不下去和评价0之类的
我也能写吗?
作者: sunix.    时间: 2012-11-30 11:06

最好玩的游戏,没有之一
作者: DeLaJSR    时间: 2012-11-30 11:16

引用:
原帖由 夕雨 于 2012-11-28 17:27 发表
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刚开始地上有字,写着加油,还有坚持不下去和评价0之类的
我也能写吗?
去找不死堡的不死商人买橘石就可以了
作者: 西风的树    时间: 2012-12-3 20:15

昨天用尝试用双手剑杀红龙,没想到过程还挺顺利。 纯物理系在这个游戏生存下来有点难啊。
作者: dddog    时间: 2012-12-4 04:55

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我在病村门口不小心把那商人杀了 导致一大堆的盔甲都买不到了 悲剧啊
作者: 西风的树    时间: 2012-12-4 06:39

引用:
原帖由 dddog 于 3-12-2012 20:55 发表
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我在病村门口不小心把那商人杀了 导致一大堆的盔甲都买不到了 悲剧啊
我杀了大部分NPC,什么黄金人,以及在lower undead burg救得一个NPC,后来才知道他是卖curse的。。。
作者: wk6833795    时间: 2012-12-4 08:01

用龙头石刷到130级才过的,确实绝赞的游戏,2012年玩的最high的游戏:战地3,黑暗之魂。
作者: 长尾景虎    时间: 2012-12-4 18:27

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说实在的,很难想象在如今这个时代,还能有如此厚重,硬派,又会让我如此沉迷去受死的好游戏
玩毕,一个活灵活现的庞大的DS世界从地图到怪到NPC等等就这么记忆在我心中,这是属于过去的最美好的ACT,感谢制作组在今天仍然能够如此坚持的做出这么好的作品。
这个世代最好的游戏,没有之一
P.S:如果要在现实里找一款如刀剑神域那般的游戏,DS恐怕是最合适不过的了吧

本帖最后由 长尾景虎 于 2012-12-4 18:37 通过手机版编辑




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