原帖由 马拉多纳 于 2012-11-26 15:46 发表
sony自己对psv也不上心,看看大作推出的多少?只有一个神秘海域和小大星球,前者还是外包的。
另一方面,第三方叛逃也是一个因素。卡表最喜欢的就是任了,可能任也很看重它,即便任最惨淡的ngc时代,卡表也给它做游 ...
原帖由 马拉多纳 于 2012-11-26 16:00 发表
话虽如此,就看sony如何开发市场了,实话说psp出来的时候,也没人知道mh吧。
但后来在psp上出了,既带动了psp,也提升了自己。所以,还是得看有新的创意能出现在psv上。
另外,我觉得psv的机能设计比3ds要好,3d ...
原帖由 马拉多纳 于 2012-11-26 16:00 发表
话虽如此,就看sony如何开发市场了,实话说psp出来的时候,也没人知道mh吧。
但后来在psp上出了,既带动了psp,也提升了自己。所以,还是得看有新的创意能出现在psv上。
另外,我觉得psv的机能设计比3ds要好,3d ...
原帖由 马拉多纳 于 2012-11-26 16:00 发表
话虽如此,就看sony如何开发市场了,实话说psp出来的时候,也没人知道mh吧。
但后来在psp上出了,既带动了psp,也提升了自己。所以,还是得看有新的创意能出现在psv上。
另外,我觉得psv的机能设计比3ds要好,3d ...
原帖由 @耶稣复临 于 2012-11-26 16:45 发表
背触的概念摩托第一台安卓机的后空翻就在用了。而3ds的3d体验到现在都是裸眼产品里的佼佼者
原帖由 @真实的梦 于 2012-11-26 17:04 发表
裸眼3D任区又不是没投过票,开3D压倒性的多
就我自己感受,习惯了3D的空间距离感后,不开3D说不出的难受
这就是对比的力量
新事物出现前,你觉得无所谓,但习惯后就离不开了
我现在甚至担心,买了WII U的M ...
原帖由 真实的梦 于 2012-11-26 17:39 发表
山内老头后期严重不会做人,第三方纷纷叛逃
那个时代又是以日式游戏为主,大作独占为潮流的年代
PS和PS2凭借众多当时的日本第三方独占作品,笑傲江湖
而如今,特别是掌机平台,第一方才是核心竞争力
PS:聪哥 ...
原帖由 @岩波书店 于 2012-11-26 17:35 发表
那n64和ngc时代是老任游戏不行了还是任饭没钱了?
原帖由 马拉多纳 于 2012-11-26 16:00 发表
话虽如此,就看sony如何开发市场了,实话说psp出来的时候,也没人知道mh吧。
但后来在psp上出了,既带动了psp,也提升了自己。所以,还是得看有新的创意能出现在psv上。
另外,我觉得psv的机能设计比3ds要好,3d ...
原帖由 @dennis233 于 2012-11-26 17:06 发表
:D psp刚出的时候不比psv强多少,坐等灵魂献祭逆袭:D
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-11-26 16:27 发表
http://ww4.sinaimg.cn/large/47481d23jw1dz89ad2ewqg.gif
原帖由 @MegaDr 于 2012-11-26 18:57 发表
posted by wap, platform: Android
掌机跟家用机不一样
掌机市场,任有绝对的掌控力,千万级作品基本都是任天堂的,而其他厂上500万就烧高香了
原帖由 @sonnen 于 2012-11-27 06:56 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
500万?有200万的都是超级大作了。
原帖由 dennis233 于 2012-11-26 17:06 发表
:D psp刚出的时候不比psv强多少,坐等灵魂献祭逆袭:D
:D 一不留神被抽了好几回,我错了别抽了,以前是哪个二货把我误导了:D :D
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