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标题: 关于N64和SS在日本的问题,求历史真相帝普及 [打印本页]

作者: 可类丝播    时间: 2012-11-26 08:57     标题: 关于N64和SS在日本的问题,求历史真相帝普及

一直以来很不理解,N64有那么多百万级游戏,其中老任第一方(包括RARE)的就有32款。而且大部分都是在日本和海外同时受欢迎的大作,在北美后期一度要把PS战翻了。再加上SFC在日本的根基,为何当年N64在日本最终没卖过SS?

SS日本发售日1994年11月22日-DC日本发售日1998年11月27日

SS商业寿命4年零5天,日本销量580万~600万

N64日本发售日1996年6月23日-NGC日本发售日2001年9月14日

N64商业寿命5年近3个月,日本销量550万~560万

付N64全球过百万大作

01   超级马里奥64              1189万
02   马里奥赛车64               987万
03   007黄金眼                  809万
04   塞尔达传说:时之笛         760万
05   口袋妖怪 竞技场            588万
06   任天堂全明星大乱斗         555万
07   大金刚64                   527万
08   迪迪金刚赛车               488万
09   星际火狐64                 403万
10   班卓熊                     365万
11   口袋妖怪 快照              363万
12   塞尔达传说:马祖拉的面具   336万
13   星战前传1:竞速者          312万
14   冲浪大赛64                 295万
15   耀西的故事                 285万
16   马里奥Party                270万
17   星球大战:帝国之影         265万
18   口袋妖怪 竞技场2           254万
19   完美黑暗                   252万
20   马里奥Party 2              250万
21   复仇摔角                   238万
22   马里奥网球                 232万
23   星球大战:侠盗中队         217万
24   托尼霍克滑板               211万
25   1080°:Snowboarding       203万
26   马里奥Party 3              191万
27   恐龙猎人2:邪恶之种        186万
28   你好,皮卡丘!             184万
29   星之卡比64:水晶碎片       177万
30   美国特级飞车               172万
31   WWF复仇摔角 世界之旅       169万
32   F1赛车                     160万
33   恐龙猎人                   156万
34   007:纵横天下              155万
35   残忍摔角                   150万
36   班卓熊2                    149万
37   WWF狂热摔角2000            148万
38   马里奥高尔夫               147万
39   Namco博物馆64              145万
40   纸片马里奥                 138万
41   WWF战争地带                133万
42   科比-布莱恩特的NBA赛事     119万
43   碟中谍                     117万
44   喷射力量双子星             116万
45   南方公园                   114万
46   飞行之翼64                 112万
47   F-Zero赛车X                110万
48   NFL 闪电战                 105万
49   NFL 四分卫俱乐部98         105万
50   炸弹人64                   104万
51   刺激摩托车赛64             100万
作者: 快乐猪头    时间: 2012-11-26 09:03

你数一下N64在日本本土有几个第三方软件销量过20万的,再对比一下SS的就清楚了
作者: 可类丝播    时间: 2012-11-26 09:11

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 09:03 发表
你数一下N64在日本本土有几个第三方软件销量过20万的,再对比一下SS的就清楚了
SS除了少数第三方,比如机战上了50W.

大部分第三方也就在30W-50W之间吧

而且整个SS过百万的才一款啊

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2012-11-26 09:13 编辑 ]
作者: 还珠楼主    时间: 2012-11-26 09:14

N64缺rpg啊,你看看这表里面有几个RPG,有几个第3方的RPG,你对比下SS有多少RPG,SLG等符合日本人口味的游戏~
作者: RISC    时间: 2012-11-26 12:15

首楼的列表里面,除了02和03,还有哪些游戏支持4P呢?
作者: md2    时间: 2012-11-26 12:43

按照你列出来的那个游戏目录

这完全就是XBOX的游戏清单嘛

下场不是很好猜了么
作者: GAYBL    时间: 2012-11-26 13:44

SS在日本一共发行了将近1000款游戏,N64才200多款。
作者: genesisx    时间: 2012-11-26 16:50

那时候日本国内应该盛行播片游戏了吧,各种动画各种震撼cg,rpg~avg风靡日本,不像欧美动作射击主流(枪车球时代已经开始了呢?)ss好歹还有不少带播片的rpg(银河之心什么的)素质也不算差。不过关键是ss好歹也占据过一段时光,n64登场时,风头都给ps抢去了(这就引发了另一个如果电话亭般的猜想~如果n64用的是光盘载体结局会怎样?)吸引力自然不如各种华丽震撼效果(当时而言)的ps了~
作者: wuyayao    时间: 2012-11-26 20:55

我觉得这些游戏全是针对非核心玩家,偶偶玩玩的那群人.
作者: S.I.R    时间: 2012-11-26 21:00

N64上的游戏很多都是真正3D关卡的,又没什么当时还十分火热的JRPG。日本人手残眼残。这件事到现在还是没什么辄。
作者: God88    时间: 2012-11-26 21:38

SS吃香在街机移植风潮的年代
作者: happytao22    时间: 2012-11-28 16:28

N64缺乏副厂支持.主要是卡带制作成本过高.N64失败也是因为卡带..尽管他有牛逼的压缩技术....
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-11-28 16:45

你列这个表出来 ,显得N64很牛逼 ,SS惨不忍睹 ,但是你把这个表里的游戏暂时去掉 ,标准放低一些 ,视线回到日本 ,你就会发现 ,SS的作品像火山一样爆发 ,N64····基本就没游戏了
作者: DoloresI    时间: 2012-11-28 18:42

N64的美式游戏也挺好玩的
作者: 荒鹰    时间: 2012-11-29 12:43

SS在初期买的一点都不差,甚至在史克威尔宣布FF7之前,还曾经是日本市场的老大。N64推出的时候,SS在日本已经达到了将近300万的装机量,基础打的很牢,加上后期的樱花大战,机战F,格兰蒂亚......日本超过N64一点都不稀奇。
作者: 古兰佐    时间: 2012-11-29 12:46

N64日本只发售了200多款游戏,玩毛啊。
作者: gensx    时间: 2012-11-29 18:49

N64机主们是饿着肚子看软件销量就饱了,那个爽啊~
作者: 雨中行1336    时间: 2012-11-29 22:36

归根到底还是游戏太少
作者: 力丸and彩女    时间: 2012-11-29 22:37

日本市场SS卖了580W,N64卖了550W,基本上也差不多,谈不上谁卖不过谁。但是SS日版软件发行了1057款,N64日版软件发行数却只有区区208款,与SS的情况完全不同,基本上N64就是任天堂自个儿唱独角戏的舞台,N64上的地狱第一方百万销量作品比之前的霸主级主机SFC要多得多。之所以会出现这种局面,很大程度上是因为N64游戏软件数量过少导致玩家选择范围极其有限形成的饥渴效应,于是就体现在软件销量过度集中于任天堂自社大作,任天堂也因此赚的盆满钵满...

所以仔细想想,N64的成败还真是不好说啊。在市场竞争以及占有率的表现看,N64无疑是惨败收场,但若换个角度从盈利方面来说,N64还真的没有输...

能给硬件商带来滚滚财源的主机怎能算是失败者?
作者: 乐克.乐克    时间: 2012-11-29 22:57

相比超任就是众叛亲离,高昂的卡带成本捉襟见肘的容量漫长的生产周期初期的软件荒,最后惜败于土星简直就是胜利了
作者: md2    时间: 2012-11-30 00:50

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2012-11-29 22:37 发表
日本市场SS卖了580W,N64卖了550W,基本上也差不多,谈不上谁卖不过谁。但是SS日版软件发行了1057款,N64日版软件发行数却只有区区208款,与SS的情况完全不同,基本上N64就是任天堂自个儿唱独角戏的舞台,N64上的地狱 ...
而且貌似卡带是任天堂代工的,黑下的钱肯定比光盘要多


其实N64是过去任天堂对第三方政策的报应
SONY SEGA NINTENDO三家的协议放面前,我也选SONY,没什么好想的
作者: 先手必胜MK2    时间: 2012-11-30 02:51

PS直接抬出场外了
作者: saowen2000    时间: 2012-11-30 16:15

如果没有SONY, 现在全世界最大的硬件商 还是任天堂...  SEGA 太败家
作者: 萝卜    时间: 2012-11-30 16:25

n家客户重合度高,游戏种类单一,s则对主机销量的叠加效应大
作者: waterfirestart    时间: 2012-11-30 16:33

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2012-11-29 22:37 发表
日本市场SS卖了580W,N64卖了550W,基本上也差不多,谈不上谁卖不过谁。但是SS日版软件发行了1057款,N64日版软件发行数却只有区区208款,与SS的情况完全不同,基本上N64就是任天堂自个儿唱独角戏的舞台,N64上的地狱 ...
老任确实神,只靠自己硬撑一样赚。。。
作者: 力丸and彩女    时间: 2012-11-30 22:31

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2012-11-30 16:33 发表

老任确实神,只靠自己硬撑一样赚。。。
N64虽然让地狱认识到即使不靠第三方软件权利金只凭自家游戏也能赚到钱也能支撑起一台主机,但是却从此埋下了一个极大的祸根。从N64开始地狱主机的目标客户便只局限于那些任青任饭以及小学幼儿园里的倭国米国花朵们,这群人对于除了任天堂以外的第三方出品软件完全没有任何兴趣,从此“三坟”名号便与任氏主机如影随形(《ReBio》,《Bio4》内牛满面...),日后NGC的彻底溃败与此不无关系。




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