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标题: [新闻] wiiu的机能和当年wii差不多。。。 [打印本页]

作者: 2006arg    时间: 2012-11-25 10:55     标题: wiiu的机能和当年wii差不多。。。


果然wiiu的对手是ps360,越晚出的主机机能越差,下代主机准备单机ms了
作者: 卸载    时间: 2012-11-25 11:51

ps3才40帧,比360晚出一年的游戏主机竟然帧数还要比360的48帧低近20%,ps3的机能根本就是个笑话
作者: mushroommg    时间: 2012-11-25 11:53

LS我都懒得扣祭扫
作者: Minstrelboy    时间: 2012-11-25 11:56

很好,充满了任青热爱的游戏性
作者: lsn    时间: 2012-11-25 12:00

posted by wap, platform: Nokia

索青憋了快一年的闷气总算可以在此刻抒发了吗?
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-11-25 12:09

引用:
原帖由 卸载 于 2012-11-25 11:51 发表
ps3才40帧,比360晚出一年的游戏主机竟然帧数还要比360的48帧低近20%,ps3的机能根本就是个笑话
总结,日本人做的游戏机根本是笑话。
作者: 狂风007    时间: 2012-11-25 12:53

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总结,ps3这烂机能居然连拿2次年度游戏最佳画面奖,看来这个奖根本就是笑话!
作者: 恋妖壶    时间: 2012-11-25 12:57

posted by wap, platform: iPhone

所以当年PS3也是有公认的瓶颈CPU,跨平台也证明是完败了,现在又来一次这么早就急着嘲笑WiiU是为哪般呢?
作者: maleiis    时间: 2012-11-25 13:09

posted by wap, platform: iOS

估计销量和成就也差不多。
作者: 2006arg    时间: 2012-11-25 13:57

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2012-11-25 12:57 发表
posted by wap, platform: iPhone

所以当年PS3也是有公认的瓶颈CPU,跨平台也证明是完败了,现在又来一次这么早就急着嘲笑WiiU是为哪般呢?
所以就是承认wiiu根本就是本世代主机?ps3再差,需要和xb比画面吗?:D
作者: ryuetsuya    时间: 2012-11-25 14:02

机能不决定世代,说了多少遍了
作者: 松下裤带子    时间: 2012-11-25 14:02

任天堂:“索尼,师兄只能帮到这里了”
作者: ryuetsuya    时间: 2012-11-25 14:04

无非就是怕PS4/X720出来了,因为开发费过高,游戏难出,硬件也卖的很惨,怕被任青拿WiiU的销量来喷,所以和Wii时候一样,总是说我们不是一个世代的,不能比销量...
作者: 狂风007    时间: 2012-11-25 14:09

posted by wap, platform: GALAXY S III

跨平台还有忧化问题,对ps3优化得好的游戏那ps3版画面就更好,比如说子弹风爆,ff13,真正看机能的游戏还是独占的,因为独占游戏可以针对这个平台作最大程度的优化,360上画面最好的游戏也绝对不是跨平台而是机器和光环!
作者: 铁西瓜    时间: 2012-11-25 14:11

引用:
原帖由 2006arg 于 2012-11-25 13:57 发表

所以就是承认wiiu根本就是本世代主机ps3再差,需要和xb比画面吗?:D
你用问号,代表你对这个提法也有疑义么?

你根据什么说WIIU是本世代主机,把区别世代必须以机能作数的权威名词解释拿给我看。

对了,根据你的提法,NEOGEO机皇莫非是PS和SS的同世代主机么?
作者: Einzbern    时间: 2012-11-25 14:11

引用:
原帖由 狂风007 于 2012-11-25 14:09 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

跨平台还有忧化问题,对ps3优化得好的游戏那ps3版画面就更好,比如说子弹风爆,ff13,真正看机能的游戏还是独占的,因为独占游戏可以针对这个平台作最大程度的优化,360上画 ...
三红饭纷纷表示光环玩的不是画面,听说人家玩的是琼瑶剧情

[ 本帖最后由 Einzbern 于 2012-11-25 14:13 编辑 ]
作者: 2006arg    时间: 2012-11-25 14:18

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-11-25 14:04 发表
无非就是怕PS4/X720出来了,因为开发费过高,游戏难出,硬件也卖的很惨,怕被任青拿WiiU的销量来喷,所以和Wii时候一样,总是说我们不是一个世代的,不能比销量...
wiiu一定赢了?现在ps360和wii的销量差距很大吗?最后这三台主机谁卖的最多还是未知啊
作者: 铁西瓜    时间: 2012-11-25 14:30

引用:
原帖由 2006arg 于 2012-11-25 14:18 发表

wiiu一定赢了?现在ps360和wii的销量差距很大吗?最后这三台主机谁卖的最多还是未知啊
目前WII还差200万左右就是1亿了。

而XO和PS3目前差不多各为7000万。

我想大抵还要再来几年才能弥合这差不多接近3000万的数字差距。

除非是MS或者SCE下定决心未来至少2年不出新游戏机。那倒还有可能。

另外顺便说一下:从FC开创了家用机时代的新纪元以来,业界硬件竞争出现过任地狱先发而取胜的例子,出现过骚尼先发而取胜的例子,出现过任地狱后发而取胜的例子,出现过骚尼和任地狱差不多时段发而任地狱取胜的例子。没有出现过的例子有“微软先发而取胜”“微软后发而取胜”,“骚尼后发而取胜”“骚尼与任地狱差不多时间发而骚尼取胜”等

权作参考。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-11-25 14:34

引用:
原帖由 2006arg 于 2012-11-25 14:18 发表

wiiu一定赢了?现在ps360和wii的销量差距很大吗?最后这三台主机谁卖的最多还是未知啊
你可以自己估算嘛,如果360能以现在的速率还能卖4年的话,超过Wii是可能的,PS3的话3年半即可,因为PS3卖的比X360快

但他们可能再热卖这么久么....
作者: 2006arg    时间: 2012-11-25 14:34

引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-11-25 14:30 发表


目前WII还差200万左右就是1亿了。

而XO和PS3目前差不多各为7000万。

我想大抵还要再来几年才能弥合这差不多接近3000万的数字差距。

除非是MS或者SCE下定决心未来至少2年不出新游戏机。那倒还有可能。
...
那就过几年看看吧,现在ps360基本上还是能保持1年1000w+的,还是299的价格基础。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2012-11-25 14:47

WiiU


PS3


Xbox360


[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2012-11-25 14:49 编辑 ]
作者: 铁西瓜    时间: 2012-11-25 15:02

引用:
原帖由 2006arg 于 2012-11-25 14:34 发表

那就过几年看看吧,现在ps360基本上还是能保持1年1000w+的,还是299的价格基础。
那么最起码还要有2年以上。

你觉得WIIU会让两台前世代主机继续保持这种速度卖2年以上么?
作者: ORICONF    时间: 2012-11-25 15:21

传说中的2倍机能。
作者: zyx1235    时间: 2012-11-25 16:12

引用:
原帖由 2006arg 于 2012-11-25 10:55 发表

果然wiiu的对手是ps360,越晚出的主机机能越差,下代主机准备单机ms了
貌似越早出的帧数越高,最晚出的帧数最低
作者: BlackGod    时间: 2012-11-25 16:14

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2012-11-25 12:57 发表
posted by wap, platform: iPhone

所以当年PS3也是有公认的瓶颈CPU,跨平台也证明是完败了,现在又来一次这么早就急着嘲笑WiiU是为哪般呢?
没完败 不少跨平台是PS3好 而且PS3不是CPU瓶颈而是架构跟PC360不一致 这回WiiU的架构跟360可是够像的
作者: BlackGod    时间: 2012-11-25 16:24

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-11-25 14:34 发表


你可以自己估算嘛,如果360能以现在的速率还能卖4年的话,超过Wii是可能的,PS3的话3年半即可,因为PS3卖的比X360快

但他们可能再热卖这么久么....
看第三方的抉择了 有游戏出再存活几年也很正常 就欧美第三方来说有WiiU版的99%有PS360版
当然WiiU是次世代嘛 肯定有点特权 比如COD9这样的剧场版30帧独特体验 PS360这样的劣化版就没法享受了 但毕竟有不是么
作者: 2006arg    时间: 2012-11-25 17:12

引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-11-25 15:02 发表


那么最起码还要有2年以上。

你觉得WIIU会让两台前世代主机继续保持这种速度卖2年以上么?
07年ps2 1.2亿,现在1.5亿,或者你指望wiiu和ps360拼价格?psn和live现在都有稳定的收入了。明显今年第二版的ps3缩小版应该是249或者199的,至少看到wiiu不给力,才没有降价,体积和功耗的降低必然带来的是成本的降低,wiiu卖的好和ps360并不矛盾,一个低端,一个高端而已。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-11-25 17:23

引用:
原帖由 2006arg 于 2012-11-25 17:12 发表

07年ps2 1.2亿,现在1.5亿,或者你指望wiiu和ps360拼价格?psn和live现在都有稳定的收入了。明显今年第二版的ps3缩小版应该是249或者199的,至少看到wiiu不给力,才没有降价,体积和功耗的降低必然带来的是成本的降 ...
SCE 2011财年是小幅度亏损的,由于PSN是赚的,所以游戏事业整体是呈现盈利
由此也可以看出,SCE在硬件上并没有什么获利,否则不可能SCE是赤字..,更何况SCE还有游戏的盈利,没看出硬件降价的空间在哪?
作者: 2006arg    时间: 2012-11-25 17:32

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-11-25 17:23 发表
SCE 2011财年是小幅度亏损的,由于PSN是赚的,所以游戏事业整体是呈现盈利
由此也可以看出,SCE在硬件上并没有什么获利,否则不可能SCE是赤字..,更何况SCE还有游戏的盈利,没看出硬件降价的空间在哪?
你的意思是ps3现在是亏本卖?
作者: Vimrise    时间: 2012-11-25 17:33

现在看来wiiU的机能连PS3和360都打不到。
作者: skyangel    时间: 2012-11-25 17:35

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引用:
原帖由 @2006arg  于 2012-11-25 17:12 发表
07年ps2 1.2亿,现在1.5亿,或者你指望wiiu和ps360拼价格?psn和live现在都有稳定的收入了。明显今年第二版的ps3缩小版应该是249或者199的,至少看到wiiu不给力,才没有降价,体积和功耗的降低必然带来的是成本的降低 ...
黑的好,低端高端就此分好
作者: ryuetsuya    时间: 2012-11-25 17:36

引用:
原帖由 2006arg 于 2012-11-25 17:32 发表
posted by wap, platform: Android

你的意思是ps3现在是亏本卖?
我是根据现有资料判断,亏本的”本“未必单是生产成本,还有销售成本,PS3确实没看到有长期性的降价空间,资料在我论坛上早就贴过了
作者: 倍舒爽    时间: 2012-11-25 17:41

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2012-11-25 14:09 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

跨平台还有忧化问题,对ps3优化得好的游戏那ps3版画面就更好,比如说子弹风爆,ff13,真正看机能的游戏还是独占的,因为独占游戏可以针对这个平台作最大程度的优化,360上画 ...
显卡吧达人说p3子弹风暴好过xo你们真统统都信了
作者: 铁西瓜    时间: 2012-11-25 18:06

引用:
原帖由 2006arg 于 2012-11-25 17:12 发表

07年ps2 1.2亿,现在1.5亿,或者你指望wiiu和ps360拼价格?psn和live现在都有稳定的收入了。明显今年第二版的ps3缩小版应该是249或者199的,至少看到wiiu不给力,才没有降价,体积和功耗的降低必然带来的是成本的降 ...
《2009全球游戏市场白皮书》数据

2010年FAMI通统计截至到2009年12月31日,日美欧(含澳洲)三大市场PS2销量总数1.0618亿。07年1.2亿……看来两年间SCE不仅没卖出一台,反而回收了1300万PS2啊?还是说在非洲南美东南亚南极洲卖出了2000万以上的PS2?嗯?

还现在1.5亿?剩下的4000万你买了?

不给力?现在虽然说WIIU没炒到2000美元,不过缺货情势至少是存在的吧?

这总归比当年PS3发卖时候给力多了吧?

这也不是看PS360降价不降价能够改变的吧?

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2012-11-25 18:29 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2012-11-25 18:07

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-11-25 17:41 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

显卡吧达人说p3子弹风暴好过xo你们真统统都信了
这个没啥好争的,帧数,PS3版基本30帧,360版掉帧比较严重
光影,不是一个级别的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 18:08 编辑 ]
作者: hourousha    时间: 2012-11-25 18:20

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 18:07 发表

这个没啥好争的,帧数,PS3版基本30帧,360版掉帧比较严重
光影,不是一个级别的
http://www.eurogamer.net/article ... ulletstorm-face-off
这是包含你那些图的原文,建议你看看它说的是什么,如果你看得懂英文的话。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2012-11-25 18:21

引用:
原帖由 hourousha 于 2012-11-25 18:20 发表

http://www.eurogamer.net/article ... ulletstorm-face-off
这是包含你那些图的原文,建议你看看它说的是什么,如果你看得懂英文的话。
EUROGAMER经常发表一些很白目的言论
比如说“孤岛危机2的家用机版用了GI”(CRYTEK内部人员后来说过GI仅限于PC版才有)
更多的偏向于以“一贯印象”进行“提前设定心理预期”的主观判断来描述画质差异(以为是买子弹风暴送战争机器BETA,加上EPIC跟微软走的比较近,所以想当然认为肯定是360版更强,如果不是,那肯定是其他原因,跟天师的“360跨平台牺牲画质换帧数”一样自欺欺人)
EUROGAMER能看的就是帧数分析和抓图对比
很多的画质分析都不够专业
就拿这张图来说,360版子弹风暴很明显的为了节省GPU消耗而设置了较小的光照范围,而且边缘的阴影抖动造成了一定的不稳定现象,唯一值得一提的就是纹理占据了极为微小的优势,但是在AO的影响下这一点可谓微不足道,画质的差距非常的明显
而帧数方面360版更是处于绝对的下风,该场景下PS3版维持了30帧,而360版只有20帧

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 18:30 编辑 ]
作者: co3    时间: 2012-11-25 19:33

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 18:21 发表

EUROGAMER经常发表一些很白目的言论
比如说“孤岛危机2的家用机版用了GI”(CRYTEK内部人员后来说过GI仅限于PC版才有)
更多的偏向于以“一贯印象”进行“提前设定心理预期”的主观判断来描述画质差异(以为是买 ...
233,那个比较全是过场。知道多了什么设置导致掉帧么
作者: KoeiSangokushi    时间: 2012-11-25 19:35

引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:33 发表


233,那个比较全是过场。知道多了什么设置导致掉帧么
别扯淡垂直同步
基本上开垂直同步维持20帧都是破罐子破摔的情况(比如PS3的生化危机5和6,当然还有MGS4)反正帧数够低了,加个垂直同步反而显得稳定了,因为全程低帧数感觉可能反而比一下30帧一下20帧好一点
但不管如何都是悲剧
作者: co3    时间: 2012-11-25 19:39

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:35 发表

别扯淡垂直同步
基本上开垂直同步维持20帧都是破罐子破摔的情况(比如PS3的生化危机5和6,当然还有MGS4)反正帧数够低了,加个垂直同步反而显得稳定了,因为全程低帧数感觉可能反而比一下30帧一下20帧好一点
但不 ...
为什么不说垂直同步?你引用的这个视频下面写的清清楚楚,这是个一个过场比较,一个开了垂直同步导致过场帧数低一点。

The results are inconclusive in this case because the PS3 and 360 versions of UE3 are being configured in different ways during the cut-scenes. People Can Fly has enabled v-sync on the engine-driven cinematics on Xbox 360, but allows screen-tear on the PlayStation 3 cut-scenes. Quite why these different rendering configurations have been used is a bit of a mystery.
而之后的视频演示了游戏里帧数又没影响,你说的全程低帧数在哪里?

To all intents and purposes it looks like business as usual for a demanding Unreal Engine 3 title - both versions can tear and drop frames, but it's the Xbox 360 version that generally seems to be the better performer, especially so in those large, open areas.

别扯什么mgs 生化,跟那有什么关系?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2012-11-25 19:42

引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:39 发表


为什么不说垂直同步?你引用的这个视频下面写的清清楚楚,这是个一个过场比较,一个开了垂直同步导致过场帧数低一点。

The results are inconclusive in this case because the PS3 and 360 versions of UE3  ...
MGS4和PS3的生化危机5和6都是帧数过低,索性加个垂直同步以稳定低帧时候的起伏程度

EUROGAMER很多言论都是小白级的,还拿过来当尚方宝剑使?
作者: co3    时间: 2012-11-25 19:42

我就多问一句,你玩过三红版bullet storm么?全程20帧你看到了吗?我是没看到的
作者: co3    时间: 2012-11-25 19:44

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:42 发表

MGS4和PS3的生化危机5和6都是帧数过低,索性加个垂直同步以稳定低帧时候的起伏程度

EUROGAMER很多言论都是小白级的,还拿过来当尚方宝剑使?
既然你觉得eurogamer是小白言论,那你引用别人的过场测试来证明全程20帧是什么言论?

再问你一次,全程20帧你在哪里看到的?你亲手摸过三红机测试的?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2012-11-25 19:48

引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:44 发表


既然你觉得eurogamer是小白言论,那你引用别人的过场测试来证明全程20帧是什么言论?

再问你一次,全程20帧你在哪里看到的?你亲手摸过三红机测试的?
我可没说360版全程20帧,之前那是打个比方说明全程低帧比起伏激烈更有利~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2012-11-25 19:49

引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:44 发表


既然你觉得eurogamer是小白言论,那你引用别人的过场测试来证明全程20帧是什么言论?

再问你一次,全程20帧你在哪里看到的?你亲手摸过三红机测试的?
我明明是说 该场景下PS3版维持了30帧,而360版只有20帧
被你脑补成了360全程20帧?
作者: co3    时间: 2012-11-25 19:52

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:48 发表

我可没说360版全程20帧,之前那是打个比方说明全程低帧比起伏激烈更有利~
你用过场帧数低来证明全程低帧??你截图一个过场比较来证明?

第二个视频两个游戏几乎没什么区别.再问你一次,你在哪里看到的?你玩过bullet storm么?

或者更简单点,你玩过任何一作geow么?如果你玩过,猜猜同时epic下ue3游戏geow过场是怎么设置的?而游戏里是怎么设置的?
作者: co3    时间: 2012-11-25 19:53

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:49 发表

我明明是说 该场景下PS3版维持了30帧,而360版只有20帧
被你脑补成了360全程20帧?
so?那个是过场,你玩过三红机上的epic出的游戏吗?知道他们怎么处理的吗?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2012-11-25 19:54

Call of Duty: Black Ops 2





作者: KoeiSangokushi    时间: 2012-11-25 19:54

引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:52 发表


你用过场帧数低来证明全程低帧??你截图一个过场比较来证明?

第二个视频两个游戏几乎没什么区别.再问你一次,你在哪里看到的?你玩过bullet storm么?

或者更简单点,你玩过任何一作geow么?如果你玩过,猜 ...
喷了!一个连过场帧数都保证不了的版本你能证明什么?
作者: co3    时间: 2012-11-25 19:56

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:54 发表

喷了!一个连过场帧数都保证不了的版本你能证明什么?
看来我很确定你没摸过ps3/360,连过场和实际游戏的区别都不知道。
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:35 发表

别扯淡垂直同步
基本上开垂直同步维持20帧都是破罐子破摔的情况(比如PS3的生化危机5和6,当然还有MGS4)反正帧数够低了,加个垂直同步反而显得稳定了,因为全程低帧数感觉可能反而比一下30帧一下20帧好一点
但不管如何都是悲剧
过场帧数低=全程低帧数??你还是先买个机器自己看看吧
作者: KoeiSangokushi    时间: 2012-11-25 19:57

引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:53 发表


so?那个是过场,你玩过三红机上的epic出的游戏吗?知道他们怎么处理的吗?
喷了!虚幻竞技场3算是EPIC在PS3上做的仅有两款游戏之一,这个游戏就是众所周知的虐XBOX360版到火星~
EPIC自家是唯一真正精通虚幻3引擎的高端应用和正确使用SPU进行延迟渲染和后处理的第三方开发商~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2012-11-25 19:58

引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:56 发表


看来我很确定你没摸过ps3/360,连过场和实际游戏的区别都不知道。




过场帧数低=全程低帧数??你还是先买个机器自己看看吧
喷了!同样是过场,怎么不能拿来比了?
而且这样还能避免因为操作不同步造成的不同场景问题,可以说是最理想的对比方式~
如果我是拿PS3版的实时帧数对比XBOX360版的过场帧数你倒可以说说~
但是这种情况你拿什么来说?
跟天师的“比一样的游戏不公平!要拿不同的游戏来比!”异曲同工啊

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:59 编辑 ]
作者: co3    时间: 2012-11-25 20:00

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:57 发表

喷了!虚幻竞技场3算是EPIC在PS3上做的仅有两款游戏之一,这个游戏就是众所周知的虐XBOX360版到火星~
EPIC自家是唯一真正精通虚幻3引擎的高端应用和正确使用SPU进行延迟渲染和后处理的第三方开发商~
又来自证了,我再问你一次,你实际玩过么?过场帧数和实际游戏有什么关系?
作者: co3    时间: 2012-11-25 20:01

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:58 发表

喷了!同样是过场,怎么不能拿来比了?
而且这样还能避免因为操作不同步造成的不同场景问题,可以说是最理想的对比方式~
如果我是拿PS3版的实时帧数对比XBOX360版的过场帧数你倒可以说说~
但是这种情况你拿什么 ...
过场帧数低怎么了?我再问你一次,你实际玩过么?你知道geow和bullet storm这些游戏epic都是怎么在360上处理过场的么?

再问你一次,全程帧数低你从哪里得来的结论?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2012-11-25 20:01

引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 20:00 发表


又来自证了,我再问你一次,你实际玩过么?过场帧数和实际游戏有什么关系?
不管过场帧数和实际操作帧数是什么关系
同样都是拿过场来进行帧数分析是最合理最科学的
因为这可以避免因为操作不同步带来的场景不一致问题
所以不管是哪一个数毛媒体都尽可能使用过场来进行对比

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:02 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2012-11-25 20:04

引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 20:01 发表


过场帧数低怎么了?我再问你一次,你实际玩过么?你知道geow和bullet storm这些游戏epic都是怎么在360上处理过场的么?

再问你一次,全程帧数低你从哪里得来的结论?
喷了!我以前是XBOX360正版党,后来因为龟壳机器锁区AI事件和现代战争3锁国蹲逼事件卖了全部XBOX360游戏改入PS3版,我当然清楚了
作者: co3    时间: 2012-11-25 20:04

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:01 发表

不管过场帧数和实际操作帧数是什么关系
同样都是拿过场来进行帧数分析是最合理最科学的
因为这可以避免因为操作不同步带来的场景不一致问题
后面长达5分钟的视频,两机都是基本稳定在30帧

我再问你一次,你实际玩过么?你知道geow和bullet storm这些游戏epic都是怎么在360上处理过场的么?你敢回答这个问题么?你玩过么

你亲手玩过么?你体会到了全程低帧数么?你没机器就靠着臆想来猜测游戏体验?
作者: co3    时间: 2012-11-25 20:05

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:04 发表

喷了!我以前是XBOX360正版党,后来因为龟壳机器锁区AI事件和现代战争3锁国蹲逼事件卖了全部XBOX360游戏改入PS3版,我当然清楚了
你既然玩过龟壳机器,难道不知道epic在 360上的过场从来都帧数低的发指?

你亲手玩到bullet storm全程低帧数了?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2012-11-25 20:07

引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 20:04 发表


后面长达5分钟的视频,两机都是基本稳定在30帧

我再问你一次,你实际玩过么?你知道geow和bullet storm这些游戏epic都是怎么在360上处理过场的么?你敢回答这个问题么?你玩过么

你亲手玩过么?你体会到了 ...
“基本稳定在30帧”不激烈的场景都基本稳定30帧毫不稀奇——使命召唤的PS3版在不激烈的场景也维持60帧的
关键就是看大负载的时候出现的掉帧幅度,这才是说明一个版本在帧数上是劣化版的关键
子弹风暴实实在在就是PS3版完爆XBOX360版,从画质到帧数通通虐翻的那种~
作者: KoeiSangokushi    时间: 2012-11-25 20:08

引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 20:05 发表


你既然玩过龟壳机器,难道不知道epic在 360上的过场从来都帧数低的发指?

你亲手玩到bullet storm全程低帧数了?
我觉得战争机器3的网战帧数也低的发指
整个流程出现激烈场面和场景切换也是出现顿卡
虚幻3引擎一开始就是为PS3而生的,看过虚幻竞技场3典藏版DVD的玩家都应该知道——研发阶段EPIC那群人就天天对着PS3,虚幻3引擎天生的亲近可编程SPU和NVIDIA在GF7时代的像素管线多过顶点管线的架构~

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:11 编辑 ]
作者: co3    时间: 2012-11-25 20:14

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:07 发表

“基本稳定在30帧”不激烈的场景都基本稳定30帧毫不稀奇——使命召唤的PS3版在不激烈的场景也维持60帧的
关键就是看大负载的时候出现的掉帧幅度,这才是说明一个版本在帧数上是劣化版的关键
子弹风暴实实在在就是 ...
后面长达5分钟的实际视频也被无视,两机都有轻微掉,不过是过场一贯多设置了一些,到你嘴里就成了全程低帧数。你要是没玩过,亲自去试试很难么?

你继续自high吧,好好学的文化,亲自玩一玩

The results are inconclusive in this case because the PS3 and 360 versions of UE3 are being configured in different ways during the cut-scenes. People Can Fly has enabled v-sync on the engine-driven cinematics on Xbox 360, but allows screen-tear on the PlayStation 3 cut-scenes. Quite why these different rendering configurations have been used is a bit of a mystery.

Basically we aren't comparing like-for-like here then, but what we are seeing is something quite intriguing - the impact v-sync makes when the engine drops frames. You can see that while PS3 tears significantly, the overall frame-rate remains much higher than it does on Xbox 360.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2012-11-25 20:15

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2012-11-25 19:54 发表
Call of Duty: Black Ops 2



http://vip.tu265.com/b-16493 ...
这个原因很简单,PS3版不恰当的用了后处理抗锯齿弄的画质糊成一片,WIIU保持了原始分辨率的锐利度
作者: KoeiSangokushi    时间: 2012-11-25 20:17

引用:
原帖由 co3 于 2012-11-25 20:14 发表



后面长达5分钟的实际视频也被无视,两机都有轻微掉,不过是过场一贯多设置了一些,到你嘴里就成了全程低帧数。你要是没玩过,亲自去试试很难么?

你继续自high吧,好好学的文化,亲自玩一玩

The results ...
我说叉盒党咋这么脆弱呢?一个明摆的事实在面前还要扯淡~
承认偶尔有几款跨平台作品PS3版完胜XBOX360版就这么难?
还是说一年300软妹的金会员“君恩似海”输了也是赢了?
作者: iceliking    时间: 2012-11-25 20:29

引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-11-25 14:30 发表


目前WII还差200万左右就是1亿了。

而XO和PS3目前差不多各为7000万。

我想大抵还要再来几年才能弥合这差不多接近3000万的数字差距。

除非是MS或者SCE下定决心未来至少2年不出新游戏机。那倒还有可能。
...
你忘了dc和二公主吧
作者: 铁西瓜    时间: 2012-11-25 21:10

引用:
原帖由 iceliking 于 2012-11-25 20:29 发表

你忘了dc和二公主吧
当初苦逼王没出来的时候也有人提到DC和二公主的例子。

不过看起来因为前辈的不同表现(DC的前辈是败到骨头里的SS,而3DS的前辈是真正销量到达1.5亿以上的NDS)历史并未重演。现在苦逼王不仅没成为二公主,自己倒沦落到比当年DC还惨的地步。

你如何能确定您家的PS4对阵WIIU必然会成为二公主对阵DC的格局,而没可能成为苦逼王对阵三屌丝的格局?
作者: SRX-ATX    时间: 2012-11-25 22:31

引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-11-25 21:10 发表


当初苦逼王没出来的时候也有人提到DC和二公主的例子。

不过看起来因为前辈的不同表现(DC的前辈是败到骨头里的SS,而3DS的前辈是真正销量到达1.5亿以上的NDS)历史并未重演。现在苦逼王不仅没成为二公主,自己 ...
不为什么,如果说在掌机上SONY和任的第一方比确实战斗力很弱,那么在经历过高清时代高性能主机的磨练后,在高清领域的SONY第一方的战斗力在某种意义上来说要远远超过任.雷帝你如果用3DS对PSV的例子套到WIIU和PS4上的话,我可不可以认为你的意思是要让任在写实类游戏占据绝对主流地位的高清领域用马里奥 口袋 萨尔达这类游戏去抢夺吸引那些喜欢神海 杀戮地带 美国末日 GT赛车 灵魂双生 战神甚至还有光环 战争机器这些写实类游戏的玩家,然后让SONY和MS的第一方游戏像在PSV上那样的在PS4 720上卖不出去.这样任就可以一如在3DS上用马里奥迅速提升装机量后笑纳所有第三方那般的战术用在WIIU上这样? 恩?

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2012-11-25 22:44 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2012-11-25 22:34

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2012-11-25 19:57 发表
喷了!虚幻竞技场3算是EPIC在PS3上做的仅有两款游戏之一,这个游戏就是众所周知的虐XBOX360版到火星~
EPIC自家是唯一真正精通虚幻3引擎的高端应用和正确使用SPU进行延迟渲染和后处理的第三方开发商~
喷了,ut3还完虐呢
如果我说ue3的发展就有xo的r&d人员参与你信不信?
作者: 倍舒爽    时间: 2012-11-25 22:35

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2012-11-25 20:04 发表
喷了!我以前是XBOX360正版党,后来因为龟壳机器锁区AI事件和现代战争3锁国蹲逼事件卖了全部XBOX360游戏改入PS3版,我当然清楚了
233!真相来了。。
怪不得以前老黑p3现在倒戈了。。
作者: 铁西瓜    时间: 2012-11-25 23:00

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2012-11-25 22:31 发表

不为什么,如果说在掌机上SONY和任的第一方比确实战斗力很弱,那么在经历过高清时代高性能主机的磨练后,在高清领域的SONY第一方的战斗力在某种意义上来说要远远超过任.雷帝你如果用3DS对PSV的例子套到WIIU和PS4上的话 ...
真是笑话了,现在欧美第三方作品几个是有你没我的?PS360现在的局势又有多少是靠着神海、抵抗和光环等等这些作品独自打下来的?谁家没有点儿货?任地狱手里可不仅仅是马大叔、口袋和塞尔达,马车、萨姐、大乱斗,哪个是真吃素的?别以为就你骚尼和巨硬的手里有写实的货,WIIU上还有贝姐2和猛汉3GHD呢。

现在写实的作品(无论是动作还是赛车)只要任地狱想搞完全可以搞(而且它本身就有,都不用另寻题材,如萨姐系列,F-ZERO系列)。但任地狱风格的游戏,骚尼和巨硬想搞,恐怕就不那么容易了吧?

是不是如你所想象的“远远超过”,现在说这些大话没用处,真正到市场里检验检验才能出真章。实践是检验真理的唯一标准不是么?我现在只不过是给某些人打个预防针而已——不要总一厢情愿把事情往美得方面想,也要考虑到会出现另外的结果。当初苦逼王还没出来的时候可是没几个索饭认为PSP在掌机上的战斗力比任地狱弱,在他们看来好像猛汉系列会永远替骚尼的掌机保驾护航一般,苦逼王的前景一片光明,固若金汤,结果呢?猛汉三鸡一转向,猛汉老四紧跟上,这些信心满满的索饭先生们一个个都傻了。光明原来是丢光溜溜明,金汤也不过是锈金疙瘩汤而已。别打着胜利女神永远会对谁微笑的如意算盘。真正的胜利来自对实力的合理运用以及对时运的把握,而不在于谁在之前所发出的豪言壮语更硬更响。
作者: SRX-ATX    时间: 2012-11-25 23:15

引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-11-25 23:00 发表


真是笑话了,现在欧美第三方作品几个是有你没我的?PS360现在的局势又有多少是靠着神海、抵抗和光环等等这些作品独自打下来的?谁家没有点儿货?任地狱手里可不仅仅是马大叔、口袋和塞尔达,马车、萨姐、大乱斗, ...
这头一句黑WII黑得好
作者: 铁西瓜    时间: 2012-11-25 23:20

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2012-11-25 23:15 发表

这头一句黑WII黑得好
如果你只是这样认为,我觉得可以放心了。

我个人觉得只有不自量力的人才会认为可以把任地狱的第一方实力与巨硬或者骚尼的第一方实力去比较。
作者: 非洲德华    时间: 2012-11-25 23:27

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贝姐2和猛汗3什么时候能影响到欧美市场了?但是wiiu能从live 和psn抢走多少cod之类的用户我倒是很有兴趣知道
作者: 地狱女武神    时间: 2012-11-25 23:29

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:04 发表

喷了!我以前是XBOX360正版党,后来因为龟壳机器锁区AI事件和现代战争3锁国蹲逼事件卖了全部XBOX360游戏改入PS3版,我当然清楚了
那COD的PS3版会更让您失望的。这次的BO2玩得愉快吗?
我已经快3转了,什么锁国蹲坑统统没有,总之搜人和画面各种给力!
明年3月的战争机器审批也会第一时间入手,打AI?我倒真想好好拿AI刷级呢,可总能搜到玩家啊
作者: KoeiSangokushi    时间: 2012-11-25 23:31

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2012-11-25 23:29 发表

那COD的PS3版会更让您失望的。这次的BO2玩得愉快吗?
我已经快3转了,什么锁国蹲坑统统没有,总之搜人和画面各种给力!
明年3月的战争机器审批也会第一时间入手,打AI?我倒真想好好拿AI刷级呢,可总能搜到玩家啊 ...
BO2我很满意~
西欧帝玩的就是欢乐
另外估计是我先接触PS2 PSP的缘故,我一直觉得PS3的手柄更适合我玩FPS~
更习惯L1开镜R1射击
作者: 地狱女武神    时间: 2012-11-25 23:33

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 23:31 发表

BO2我很满意~
西欧帝玩的就是欢乐
另外估计是我先接触PS2 PSP的缘故,我一直觉得PS3的手柄更适合我玩FPS~
更习惯L1开镜R1射击
可惜不能跨网对战啊:D
好了,祝您玩得愉快。我要去解AN94的黄金涂装了。
作者: 铁西瓜    时间: 2012-11-25 23:43

禽兽森林在NDS版本出现之前同样对欧美市场没什么影响力。

不过到了NDS版本推出后就有了。

尤利安:“可是他毕竟不是提督您啊。”
杨威利:“这可不好说啊,谁知道他会不会是未来的杨威利呢?”
作者: 非洲德华    时间: 2012-11-25 23:49

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那我们到时候就看看猛汗3和贝姐2能卖到cod的几分之一吧
作者: SRX-ATX    时间: 2012-11-25 23:52

引用:
原帖由 非洲德华 于 2012-11-25 23:27 发表
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贝姐2和猛汗3什么时候能影响到欧美市场了?但是wiiu能从live 和psn抢走多少cod之类的用户我倒是很有兴趣知道
COD就先别说了 同为第三方的这俩我觉得在欧美加一块能先打得过MGS系列就该谢天谢地了.WIIU在欧美能够有能力拿到有影响力的第三方独占作品几乎就没有, 估计最多也就是卡婊的失落的星球. 当然如过如前段时间传闻准确的话的那样也许还要加个FF7的重制版 这个理论上影响力还是有的,但在如今这个枪枪枪的时代能帮WIIU到什么程度就只能看着了

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2012-11-26 00:14 编辑 ]
作者: 铁西瓜    时间: 2012-11-25 23:54

何必非要和COD比较呢?

难道船长和抵抗都是必须和COD比较来确定它们对PS系列主机是否重要?

况且COD日后也不是只属于PS360的游戏了,对么?
作者: 铁西瓜    时间: 2012-11-25 23:57

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2012-11-25 23:52 发表

我觉得这俩在欧美加一块都不够MGS系列看的
我还真是矫情了。

之前在苦逼王上出的那个MGS什么版卖了多少了?
作者: 非洲德华    时间: 2012-11-26 00:04

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引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2012-11-25 23:54 发表
何必非要和COD比较呢?

难道船长和抵抗都是必须和COD比较来确定它们对PS系列主机是否重要?

况且COD日后也不是只属于PS360的游戏了,对么?
2333,怎么影响业界走势的独占大作贝姐2和猛汗3居然连卖的不如360版本的ps3版cod都不敢比,立马就低头了呢?另外抵抗算欧美主流fps?大概除了天师也没人会信,倒不如比比bf3和halo4好了,看能卖到一半吗?
作者: 非洲德华    时间: 2012-11-26 00:06

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另外神海3卖的很差吗?贝姐2猛汗3加起来能比的过吗?
作者: 非洲德华    时间: 2012-11-26 00:08

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引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2012-11-25 23:54 发表
何必非要和COD比较呢?

难道船长和抵抗都是必须和COD比较来确定它们对PS系列主机是否重要?

况且COD日后也不是只属于PS360的游戏了,对么?
针对最后一句,之前我就说的很明白了,看看wiiu能从live psn抢多少用户了
作者: SRX-ATX    时间: 2012-11-26 00:08

引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-11-25 23:57 发表


我还真是矫情了。

之前在苦逼王上出的那个MGS什么版卖了多少了?
我说雷帝你能不能先去好好做做功课了解一下MGS系列在家用机上是什么等级的作品行不?
作者: 非洲德华    时间: 2012-11-26 00:32

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引用:
原帖由 @SRX-ATX  于 2012-11-25 23:52 发表
COD就先别说了 同为第三方的这俩我觉得在欧美加一块能先打得过MGS系列就该谢天谢地了.WIIU在欧美能够有能力拿到有影响力的第三方独占作品几乎就没有, 估计最多也就是卡婊的失落的星球. 当然如过如前段时间传闻准确的 ...
我觉得你真是高估ff7重置版在欧美的影响力了,绝对不可能掀起大风浪的
作者: 爱游戏    时间: 2012-11-26 01:09

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不对呀,记得以前koei貌似专黑ps3来的。
作者: 倍舒爽    时间: 2012-11-26 01:15

引用:
原帖由 爱游戏 于 2012-11-26 01:09 发表
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不对呀,记得以前koei貌似专黑ps3来的。
同学看帖要认真啊。。
56l有内容哦。。:D

其实我是觉得显卡卡吧主是因为把rgb full range打开了造成p3版光影对比更“好看”了些。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-11-26 01:20 编辑 ]
作者: 铁西瓜    时间: 2012-11-26 07:12

引用:
原帖由 非洲德华 于 2012-11-26 00:04 发表
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2333,怎么影响业界走势的独占大作贝姐2和猛汗3居然连卖的不如360版本的ps3版cod都不敢比,立马就低头了呢?另外抵抗算欧美主流fps?大概除了天师也没人会信,倒不如比比bf3和 ...
啧啧,玩弄这种激将法有什么用,前面谁说要影响什么业界走势?

任何游戏单独拿出来也没法影响什么业界走势,业界走势是讲求整体的,不是哪一个游戏能突然发力扭转逆境局势的神话故事。如果以销量而论,COD一个跨平台游戏的单作销量还不如马车WII一个单平台游戏。有啥可低头抬头的?|

任何市场都不是靠着一两类游戏而能取胜的,比较光环什么的胜负又能说明什么?你光环再威风也没帮你XO销量超过WII不是?人家卖得到一半买不到一半妨碍人家硬件市场制霸了没有?没有啊?你强调半天这个又有哪门子意义?
作者: 铁西瓜    时间: 2012-11-26 07:18

引用:
原帖由 非洲德华 于 2012-11-26 00:06 发表
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另外神海3卖的很差吗?贝姐2猛汗3加起来能比的过吗?
神海3卖得如何有哪门子意义。神海3卖得好代表到了PS4上的新作也一样卖得好么?别忘了我们现在讨论的可是PS4 VS WIIU到底是成为2公主 VS DC的可能性大还是苦逼王VS三屌丝的可能性大,你搬出PS3的作品想说明什么?PS3的装机量PS4一定能达得到?就算能达到也要用多长时间?
作者: 铁西瓜    时间: 2012-11-26 07:21

引用:
原帖由 非洲德华 于 2012-11-26 00:08 发表
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针对最后一句,之前我就说的很明白了,看看wiiu能从live psn抢多少用户了
我也说得很明白了。COD并不是只为PS360所有的游戏。

这种跨平台游戏不见得非要去和前一世代的版本比较销量,就像XO当年和PS2跨平台,它用得着一定要和PS2平台上的同作品比比谁的销量高么?
作者: 铁西瓜    时间: 2012-11-26 07:27

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2012-11-26 00:08 发表

我说雷帝你能不能先去好好做做功课了解一下MGS系列在家用机上是什么等级的作品行不?
什么等级跟你现在的说法有何关系?

不要忘记你现在针对的目标不是已经推出6年的PS3,而是还没推出的PS4。

从这个立场上说苦逼王都比它更有资格说话,苦逼王至少还是已经推出差不多一年的主机了。装机量虽说少点儿也比装机量0有发言权啊?

你觉得PS4能刚推出几个月销量就和现在的PS3持平,不说和现在持平了,先说说MGS4推出时PS3的装机量,PS4打算用多长时间达到?嗯?那时候WIIU的装机量又该是多少?我怕到那个时候都不能和贝姐2比了。
作者: 非洲德华    时间: 2012-11-26 08:08

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原帖由 @铁西瓜  于 2012-11-26 07:21 发表
我也说得很明白了。COD并不是只为PS360所有的游戏。

这种跨平台游戏不见得非要去和前一世代的版本比较销量,就像XO当年和PS2跨平台,它用得着一定要和PS2平台上的同作品比比谁的销量高么?
这理解力神了,我还特意说了是live和psn而不是ps360,lady居然还是不明白在欧美让玩家对cod产生黏和度究竟是什么
作者: 铁西瓜    时间: 2012-11-26 08:17

引用:
原帖由 非洲德华 于 2012-11-26 08:08 发表
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这理解力神了,我还特意说了是live和psn而不是ps360,lady居然还是不明白在欧美让玩家对cod产生黏和度究竟是什么
你不是就是想说联网么?以为别人真看不出来啊?

联网是不是也要有足够的终端啊?是不是也需要PS4获得普及啊?难不成你用PS3打一辈子?

你说COD是为了什么?不就是为说明它的联网战斗能够吸引用户么?可用这个吸引用户并不代表用户就一定要换你的新主机啊?你新主机上市不还是得一步步来么?

难道PSN能神话般地让PS4瞬间达到PS3现在的销量?可能么?
作者: 倍舒爽    时间: 2012-11-26 08:36

老任自己都说了~
wiiu有两个重要任务,1是互联服务,2是增强第三方建设拉拢cu

下世代其实大家的最终归依就是做互联网服务商,实则上更为同质化,正面竞争更严重~
但wiiu有先机优势,也有内存优势,ps360鉴于硬件限制在这方面目前不可能再有什么作为。。

不过目前日本人在互联网服务的水准别说老美,连天朝都差远。。。。
老任在这方面更是初哥,且一贯在人性化方面做得不大友善。。

wiiu是以游戏为主的互联网服务终端,而720是以互联网服务为主的游戏机。。
至于索尼只能。。。。。。貌似除了卖给google整合android外就没有出路了”

我想说腾讯赢了。。
作者: 非洲德华    时间: 2012-11-26 08:39

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引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2012-11-26 08:17 发表
你不是就是想说联网么?以为别人真看不出来啊?

联网是不是也要有足够的终端啊?是不是也需要PS4获得普及啊?难不成你用PS3打一辈子?

你说COD是为了什么?不就是为说明它的联网战斗能够吸引用户么?可用这个吸 ...
神了,看样子lady到现在还没摸过live,去问问别人吧,五六年积累下来的好基友能放弃有几个?几年下载的dlc独立游戏舍得放弃的又有几个?所以说当初微软live收费从短时间看,确实会损失一些会员,但长远看,绝对是绑定用户的妙招,五六年钱花下来了,机子里积累了很多内容,而且这些内容都是绑定账号的,720出了,再去买的可能性绝逼很大,就这一点,索尼最近终于开窍开始搞psn+ 。
btw,lady一直很忌讳提360麽,这是什么原因?
作者: ORICONF    时间: 2012-11-26 08:57

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lady可是有360的。
作者: finalx    时间: 2012-11-26 09:04

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原帖由 @铁西瓜  于 2012-11-26 08:17 发表
你不是就是想说联网么?以为别人真看不出来啊?

联网是不是也要有足够的终端啊?是不是也需要PS4获得普及啊?难不成你用PS3打一辈子?

你说COD是为了什么?不就是为说明它的联网战斗能够吸引用户么?可用这个吸 ...
喷了,人体躺凭什么能跟live抢用户,实在看不出halo跟绿帽踩乌龟爱好者有什么交集。
作者: zafm0861    时间: 2012-11-26 09:40

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就拿cod来说
ps3和360目前网络更成熟,装机量更大,画面和wiiu区别目前不大
而ps4和720除去网络优势还有更强的视觉体验,实在想不出wiiu何德何能和这2家抢用户
作者: 非洲德华    时间: 2012-11-26 10:56

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原帖由 @zafm0861  于 2012-11-26 09:40 发表
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就拿cod来说
ps3和360目前网络更成熟,装机量更大,画面和wiiu区别目前不大
而ps4和720除去网络优势还有更强的视觉体验,实在想不出wiiu何德何能和这2家抢用户
人家lady说了,360出了,谁还关心ps2上的cod卖多少,同理,wiiu是次时代主机,lady根本不careps360的庞大用户群
作者: 2006arg    时间: 2012-11-26 11:03

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-11-26 08:36 发表
老任自己都说了~
wiiu有两个重要任务,1是互联服务,2是增强第三方建设拉拢cu

下世代其实大家的最终归依就是做互联网服务商,实则上更为同质化,正面竞争更严重~
但wiiu有先机优势,也有内存优势,ps360鉴于硬件 ...
PSN现在做的很差吗?




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