原帖由 恋妖壶 于 2012-11-25 12:57 发表
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所以当年PS3也是有公认的瓶颈CPU,跨平台也证明是完败了,现在又来一次这么早就急着嘲笑WiiU是为哪般呢?
原帖由 狂风007 于 2012-11-25 14:09 发表
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跨平台还有忧化问题,对ps3优化得好的游戏那ps3版画面就更好,比如说子弹风爆,ff13,真正看机能的游戏还是独占的,因为独占游戏可以针对这个平台作最大程度的优化,360上画 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-11-25 14:04 发表
无非就是怕PS4/X720出来了,因为开发费过高,游戏难出,硬件也卖的很惨,怕被任青拿WiiU的销量来喷,所以和Wii时候一样,总是说我们不是一个世代的,不能比销量...
原帖由 铁西瓜 于 2012-11-25 14:30 发表
目前WII还差200万左右就是1亿了。
而XO和PS3目前差不多各为7000万。
我想大抵还要再来几年才能弥合这差不多接近3000万的数字差距。
除非是MS或者SCE下定决心未来至少2年不出新游戏机。那倒还有可能。
...
原帖由 恋妖壶 于 2012-11-25 12:57 发表
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所以当年PS3也是有公认的瓶颈CPU,跨平台也证明是完败了,现在又来一次这么早就急着嘲笑WiiU是为哪般呢?
原帖由 ryuetsuya 于 2012-11-25 14:34 发表
你可以自己估算嘛,如果360能以现在的速率还能卖4年的话,超过Wii是可能的,PS3的话3年半即可,因为PS3卖的比X360快
但他们可能再热卖这么久么....
原帖由 2006arg 于 2012-11-25 17:12 发表
07年ps2 1.2亿,现在1.5亿,或者你指望wiiu和ps360拼价格?psn和live现在都有稳定的收入了。明显今年第二版的ps3缩小版应该是249或者199的,至少看到wiiu不给力,才没有降价,体积和功耗的降低必然带来的是成本的降 ...
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-11-25 17:23 发表
SCE 2011财年是小幅度亏损的,由于PSN是赚的,所以游戏事业整体是呈现盈利
由此也可以看出,SCE在硬件上并没有什么获利,否则不可能SCE是赤字..,更何况SCE还有游戏的盈利,没看出硬件降价的空间在哪?
原帖由 @2006arg 于 2012-11-25 17:12 发表
07年ps2 1.2亿,现在1.5亿,或者你指望wiiu和ps360拼价格?psn和live现在都有稳定的收入了。明显今年第二版的ps3缩小版应该是249或者199的,至少看到wiiu不给力,才没有降价,体积和功耗的降低必然带来的是成本的降低 ...
原帖由 @狂风007 于 2012-11-25 14:09 发表
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跨平台还有忧化问题,对ps3优化得好的游戏那ps3版画面就更好,比如说子弹风爆,ff13,真正看机能的游戏还是独占的,因为独占游戏可以针对这个平台作最大程度的优化,360上画 ...
原帖由 2006arg 于 2012-11-25 17:12 发表
07年ps2 1.2亿,现在1.5亿,或者你指望wiiu和ps360拼价格?psn和live现在都有稳定的收入了。明显今年第二版的ps3缩小版应该是249或者199的,至少看到wiiu不给力,才没有降价,体积和功耗的降低必然带来的是成本的降 ...
原帖由 hourousha 于 2012-11-25 18:20 发表
http://www.eurogamer.net/article ... ulletstorm-face-off
这是包含你那些图的原文,建议你看看它说的是什么,如果你看得懂英文的话。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 18:21 发表
EUROGAMER经常发表一些很白目的言论
比如说“孤岛危机2的家用机版用了GI”(CRYTEK内部人员后来说过GI仅限于PC版才有)
更多的偏向于以“一贯印象”进行“提前设定心理预期”的主观判断来描述画质差异(以为是买 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:35 发表
别扯淡垂直同步
基本上开垂直同步维持20帧都是破罐子破摔的情况(比如PS3的生化危机5和6,当然还有MGS4)反正帧数够低了,加个垂直同步反而显得稳定了,因为全程低帧数感觉可能反而比一下30帧一下20帧好一点
但不 ...
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:39 发表
为什么不说垂直同步?你引用的这个视频下面写的清清楚楚,这是个一个过场比较,一个开了垂直同步导致过场帧数低一点。
The results are inconclusive in this case because the PS3 and 360 versions of UE3 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:42 发表
MGS4和PS3的生化危机5和6都是帧数过低,索性加个垂直同步以稳定低帧时候的起伏程度
EUROGAMER很多言论都是小白级的,还拿过来当尚方宝剑使?
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:44 发表
既然你觉得eurogamer是小白言论,那你引用别人的过场测试来证明全程20帧是什么言论?
再问你一次,全程20帧你在哪里看到的?你亲手摸过三红机测试的?
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:44 发表
既然你觉得eurogamer是小白言论,那你引用别人的过场测试来证明全程20帧是什么言论?
再问你一次,全程20帧你在哪里看到的?你亲手摸过三红机测试的?
原帖由 co3 于 2012-11-25 19:52 发表
你用过场帧数低来证明全程低帧??你截图一个过场比较来证明?
第二个视频两个游戏几乎没什么区别.再问你一次,你在哪里看到的?你玩过bullet storm么?
或者更简单点,你玩过任何一作geow么?如果你玩过,猜 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:35 发表
别扯淡垂直同步
基本上开垂直同步维持20帧都是破罐子破摔的情况(比如PS3的生化危机5和6,当然还有MGS4)反正帧数够低了,加个垂直同步反而显得稳定了,因为全程低帧数感觉可能反而比一下30帧一下20帧好一点
但不管如何都是悲剧
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:57 发表
喷了!虚幻竞技场3算是EPIC在PS3上做的仅有两款游戏之一,这个游戏就是众所周知的虐XBOX360版到火星~
EPIC自家是唯一真正精通虚幻3引擎的高端应用和正确使用SPU进行延迟渲染和后处理的第三方开发商~
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:58 发表
喷了!同样是过场,怎么不能拿来比了?
而且这样还能避免因为操作不同步造成的不同场景问题,可以说是最理想的对比方式~
如果我是拿PS3版的实时帧数对比XBOX360版的过场帧数你倒可以说说~
但是这种情况你拿什么 ...
原帖由 co3 于 2012-11-25 20:01 发表
过场帧数低怎么了?我再问你一次,你实际玩过么?你知道geow和bullet storm这些游戏epic都是怎么在360上处理过场的么?
再问你一次,全程帧数低你从哪里得来的结论?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:01 发表
不管过场帧数和实际操作帧数是什么关系
同样都是拿过场来进行帧数分析是最合理最科学的
因为这可以避免因为操作不同步带来的场景不一致问题
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:04 发表
喷了!我以前是XBOX360正版党,后来因为龟壳机器锁区AI事件和现代战争3锁国蹲逼事件卖了全部XBOX360游戏改入PS3版,我当然清楚了![]()
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原帖由 co3 于 2012-11-25 20:04 发表
后面长达5分钟的视频,两机都是基本稳定在30帧
我再问你一次,你实际玩过么?你知道geow和bullet storm这些游戏epic都是怎么在360上处理过场的么?你敢回答这个问题么?你玩过么
你亲手玩过么?你体会到了 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:07 发表
“基本稳定在30帧”不激烈的场景都基本稳定30帧毫不稀奇——使命召唤的PS3版在不激烈的场景也维持60帧的
关键就是看大负载的时候出现的掉帧幅度,这才是说明一个版本在帧数上是劣化版的关键
子弹风暴实实在在就是 ...
原帖由 愤怒的双翼 于 2012-11-25 19:54 发表
Call of Duty: Black Ops 2
http://vip.tu265.com/b-16493 ...
原帖由 co3 于 2012-11-25 20:14 发表
后面长达5分钟的实际视频也被无视,两机都有轻微掉,不过是过场一贯多设置了一些,到你嘴里就成了全程低帧数。你要是没玩过,亲自去试试很难么?
你继续自high吧,好好学的文化,亲自玩一玩
The results ...
原帖由 铁西瓜 于 2012-11-25 14:30 发表
目前WII还差200万左右就是1亿了。
而XO和PS3目前差不多各为7000万。
我想大抵还要再来几年才能弥合这差不多接近3000万的数字差距。
除非是MS或者SCE下定决心未来至少2年不出新游戏机。那倒还有可能。
...
原帖由 铁西瓜 于 2012-11-25 21:10 发表
当初苦逼王没出来的时候也有人提到DC和二公主的例子。
不过看起来因为前辈的不同表现(DC的前辈是败到骨头里的SS,而3DS的前辈是真正销量到达1.5亿以上的NDS)历史并未重演。现在苦逼王不仅没成为二公主,自己 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:57 发表
喷了!虚幻竞技场3算是EPIC在PS3上做的仅有两款游戏之一,这个游戏就是众所周知的虐XBOX360版到火星~
EPIC自家是唯一真正精通虚幻3引擎的高端应用和正确使用SPU进行延迟渲染和后处理的第三方开发商~
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:04 发表
喷了!我以前是XBOX360正版党,后来因为龟壳机器锁区AI事件和现代战争3锁国蹲逼事件卖了全部XBOX360游戏改入PS3版,我当然清楚了![]()
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原帖由 SRX-ATX 于 2012-11-25 22:31 发表
不为什么,如果说在掌机上SONY和任的第一方比确实战斗力很弱,那么在经历过高清时代高性能主机的磨练后,在高清领域的SONY第一方的战斗力在某种意义上来说要远远超过任.雷帝你如果用3DS对PSV的例子套到WIIU和PS4上的话 ...
原帖由 铁西瓜 于 2012-11-25 23:00 发表
真是笑话了,现在欧美第三方作品几个是有你没我的?PS360现在的局势又有多少是靠着神海、抵抗和光环等等这些作品独自打下来的?谁家没有点儿货?任地狱手里可不仅仅是马大叔、口袋和塞尔达,马车、萨姐、大乱斗, ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:04 发表
喷了!我以前是XBOX360正版党,后来因为龟壳机器锁区AI事件和现代战争3锁国蹲逼事件卖了全部XBOX360游戏改入PS3版,我当然清楚了![]()
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原帖由 地狱女武神 于 2012-11-25 23:29 发表
那COD的PS3版会更让您失望的。这次的BO2玩得愉快吗?
我已经快3转了,什么锁国蹲坑统统没有,总之搜人和画面各种给力!
明年3月的战争机器审批也会第一时间入手,打AI?我倒真想好好拿AI刷级呢,可总能搜到玩家啊 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 23:31 发表
BO2我很满意~![]()
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西欧帝玩的就是欢乐
另外估计是我先接触PS2 PSP的缘故,我一直觉得PS3的手柄更适合我玩FPS~
更习惯L1开镜R1射击
原帖由 非洲德华 于 2012-11-25 23:27 发表
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贝姐2和猛汗3什么时候能影响到欧美市场了?但是wiiu能从live 和psn抢走多少cod之类的用户我倒是很有兴趣知道
原帖由 @铁西瓜 于 2012-11-25 23:54 发表
何必非要和COD比较呢?
难道船长和抵抗都是必须和COD比较来确定它们对PS系列主机是否重要?
况且COD日后也不是只属于PS360的游戏了,对么?
原帖由 @铁西瓜 于 2012-11-25 23:54 发表
何必非要和COD比较呢?
难道船长和抵抗都是必须和COD比较来确定它们对PS系列主机是否重要?
况且COD日后也不是只属于PS360的游戏了,对么?
原帖由 @SRX-ATX 于 2012-11-25 23:52 发表
COD就先别说了 同为第三方的这俩我觉得在欧美加一块能先打得过MGS系列就该谢天谢地了.WIIU在欧美能够有能力拿到有影响力的第三方独占作品几乎就没有, 估计最多也就是卡婊的失落的星球. 当然如过如前段时间传闻准确的 ...
原帖由 非洲德华 于 2012-11-26 00:04 发表
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2333,怎么影响业界走势的独占大作贝姐2和猛汗3居然连卖的不如360版本的ps3版cod都不敢比,立马就低头了呢?另外抵抗算欧美主流fps?大概除了天师也没人会信,倒不如比比bf3和 ...
原帖由 非洲德华 于 2012-11-26 00:08 发表
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针对最后一句,之前我就说的很明白了,看看wiiu能从live psn抢多少用户了
原帖由 @铁西瓜 于 2012-11-26 07:21 发表
我也说得很明白了。COD并不是只为PS360所有的游戏。
这种跨平台游戏不见得非要去和前一世代的版本比较销量,就像XO当年和PS2跨平台,它用得着一定要和PS2平台上的同作品比比谁的销量高么?
原帖由 非洲德华 于 2012-11-26 08:08 发表
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这理解力神了,我还特意说了是live和psn而不是ps360,lady居然还是不明白在欧美让玩家对cod产生黏和度究竟是什么
原帖由 @铁西瓜 于 2012-11-26 08:17 发表
你不是就是想说联网么?以为别人真看不出来啊?
联网是不是也要有足够的终端啊?是不是也需要PS4获得普及啊?难不成你用PS3打一辈子?
你说COD是为了什么?不就是为说明它的联网战斗能够吸引用户么?可用这个吸 ...
原帖由 @铁西瓜 于 2012-11-26 08:17 发表
你不是就是想说联网么?以为别人真看不出来啊?
联网是不是也要有足够的终端啊?是不是也需要PS4获得普及啊?难不成你用PS3打一辈子?
你说COD是为了什么?不就是为说明它的联网战斗能够吸引用户么?可用这个吸 ...
原帖由 @zafm0861 于 2012-11-26 09:40 发表
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就拿cod来说
ps3和360目前网络更成熟,装机量更大,画面和wiiu区别目前不大
而ps4和720除去网络优势还有更强的视觉体验,实在想不出wiiu何德何能和这2家抢用户
原帖由 倍舒爽 于 2012-11-26 08:36 发表
老任自己都说了~
wiiu有两个重要任务,1是互联服务,2是增强第三方建设拉拢cu
下世代其实大家的最终归依就是做互联网服务商,实则上更为同质化,正面竞争更严重~
但wiiu有先机优势,也有内存优势,ps360鉴于硬件 ...
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