Board logo

标题: 当今多核cpu盛行,其实sega当年就想到了 [打印本页]

作者: 张大锤    时间: 2012-11-22 19:13     标题: 当今多核cpu盛行,其实sega当年就想到了

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

在ss里塞了两颗一样的cpu,等于双核!领先业界二十年的眼光

可惜由于当年技术原因玩不转两颗cpu,被索尼打败了!
作者: fanko99999    时间: 2012-11-22 19:24

DC也是双核吧,,,
作者: chenga    时间: 2012-11-22 19:28

双CPU和双核还是有区别的,双核更先进些
作者: 张大锤    时间: 2012-11-22 19:30

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

dc使用一颗日立sh4,最后也被索尼打败了!
作者: 孙大师    时间: 2012-11-22 19:32

ss早期是2颗sh2,后期是将2颗sh2整合为1颗。
作者: 孙大师    时间: 2012-11-22 19:34

这个是后期的
作者: hypergiant    时间: 2012-11-22 19:37

PS3还吹牛7+1核呢,结果被wii和3核XO爆得地上爬:D
作者: wonder1999    时间: 2012-11-22 19:39

这个后期是从啥时候开始的?我有台97年下半年的白土星,主板上还是两颗sh2呢
作者: 模拟器高手    时间: 2012-11-22 19:39

引用:
原帖由 hypergiant 于 2012-11-22 19:37 发表
PS3还吹牛7+1核呢,结果被wii和3核XO爆得地上爬:D
SEGA在九泉之下也能瞑目了
作者: 民工头子    时间: 2012-11-22 20:02

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hypergiant  于 2012-11-22 19:37 发表
PS3还吹牛7+1核呢,结果被wii和3核XO爆得地上爬:D
世嘉遗老可以冥目了
作者: 山寨棒棒娃    时间: 2012-11-22 20:04

街机NAOMI2不就是两个POWER VR吗?!怎么串起来能发挥那么大威力?!为啥SS两个CPU就只能吹渣效果?!
作者: hein    时间: 2012-11-22 20:17

引用:
原帖由 hypergiant 于 2012-11-22 19:37 发表
PS3还吹牛7+1核呢,结果被wii和3核XO爆得地上爬:D
不是因为机能问题,而是因为sega力顶sony
作者: RISC    时间: 2012-11-23 00:19

两颗以及多至64颗CPU的结构是指SMP(对称多处理器),是中小型服务器的常见结构。
多核心处理器是指片内多处理器和多线程技术。
作者: 上杉不谦信    时间: 2012-11-23 00:40

其实SS失败,机能的问题没我们想象中那么大,起码在LU里面,并不看重那些所谓的差距。以我自己来说,PS和SS的生化不去刻意比较,我根本不在意那点所谓的差距。
真正的原因,还是SEGA本身当时的理念,所造就的问题。
作者: yangjuniori    时间: 2012-11-23 02:09

流行2D的时候没发挥出来   流行3D的时候发挥了也没用了  吃瘪
作者: 盛开seven    时间: 2012-11-23 08:45

说到底
是SEGA的游戏太硬派
作者: SONIC3D    时间: 2012-11-23 14:47

和多核根本不是一回事.....
作者: 9562    时间: 2012-11-23 15:29     标题: 回复 6# 的帖子

后期土星 ,我只听我朋友说过cpu 由2个变成一个大的,我怀疑他是否看错了,没想到真有
孙大师真是厉害,我收藏了好多土星主板,也许只有这个最后期的主板没有了

我见过简化的主板是 声音处理部分 有2个大芯片变成了一个小芯片


话说dc也有简化版,把光驱驱动板直接做到主板上去了,其实这把光驱电路做到主板上是sony的风格
作者: 喜欢它likeit    时间: 2012-11-23 18:35

posted by wap, platform: iPad

不是一回事,现在的多核在硬件上就做好线程分配什么的

对于开发者来说,见到的是性能提升而不用自己考虑分别安排什么活给两颗cpu干

当年的ss落后得多
作者: 城管队长    时间: 2012-11-23 18:47

引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2012-11-23 18:35 发表
posted by wap, platform: iPad

不是一回事,现在的多核在硬件上就做好线程分配什么的

对于开发者来说,见到的是性能提升而不用自己考虑分别安排什么活给两颗cpu干

当年的ss落后得多
此言差矣!多一个CPU好比多一张口~~在需要帮助的时候总能用得上~~所谓养虎千日饱餐一时就是这个道理~~:D
作者: asdqwe    时间: 2012-11-23 20:17

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @孙大师  于 2012-11-22 19:34 发表
这个是后期的
哪年出的?
作者: yangjuniori    时间: 2012-11-24 12:35

posted by wap, platform: Galaxy S II

是游戏指定用哪个cpu.还是一起用吧?
作者: 孙大师    时间: 2012-11-24 19:16

1997年出的SS,除了2颗SH-2合并,,还把MC68000也给整合不见了。。
作者: yangjuniori    时间: 2012-11-24 20:08

posted by wap, platform: Galaxy S II

神奇  能这么玩定制的么?
作者: 河马    时间: 2012-11-24 20:16

是不是末期出的廉价黑土星
作者: yangjuniori    时间: 2012-11-24 20:33

posted by wap, platform: Galaxy S II

黑土星不后期啊
作者: MacBookAir    时间: 2012-11-24 21:08

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2012-11-24 20:33 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

黑土星不后期啊
骷髅透明版SS?
作者: jinny    时间: 2012-11-25 10:49

:D 原来intel都比sega后知后觉




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0