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标题: [业评] 刺客3真是愧对大作之名 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2012-11-20 23:26     标题: 刺客3真是愧对大作之名

虽然对中文版很沉迷,但是游戏对操作要求妥协到可怕的程度了,所带来的问题也是巨大的

这游戏固化了跑酷模式和战斗要求,长按RT和A就可以取消玩家对攀爬跳跃时机的判断,秒杀敌人靠暗杀或反击,一般任务中对失误就没什么大的惩罚,在战斗压力比较大,又同时需要做几个事情的时候就会出乱子,比方第二章巡逻队全灭的任务,副线是不能让鼓手逃脱去报信,主角被围的时候反击技杀出血路,因为场景小,视角混乱,追这个鼓手的过程变得无比痛苦,背后一群士兵紧追不舍,跑起来很容易莫名其妙的上墙爬窗,鼓手的逃跑路线还是会有随机变化的,retry了快十次都没能阻止鼓手报信,由于开始就在被围攻的状态,先杀鼓手也不可能

当然可以选择不去完成副线任务要求,但要完美,就得碰运气过关,一次又一次retry都是因为令人恼火的动作系统设置,操控性之低下实在对不起这么美的皮囊
作者: 恋妖壶    时间: 2012-11-20 23:30

别的我没看,关于RT+A,原来喷AC3那帖我就想说,这次看韩总又提了那我就说说吧

你们都是第一次玩刺客吗?!

刺客不是UC不是TR,你们必须明白这一点,这些攀爬游戏攀爬的路线是一本道,所以让你手动跳手动爬,爬过去也不会爬回来了。

可是AC不是啊!AC是个沙盘,到处可爬,攀爬是常态!AC的攀爬,说是攀爬,其实就是赶路啊!他如果赶路还要让你按A跳跃,按RT抓住,再按A跳跃,再按RT抓住,这才是不动脑子的设计啊!

剩下的我再看看韩总怎么写的,韩总第一次玩AC吗?

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2012-11-20 23:33 编辑 ]
作者: oracle    时间: 2012-11-20 23:30

没办法,既想表现丰富的动作,又不想让操作太复杂,就成这个尿性了,说白了还是游戏的操控方式的局限
作者: Alusell    时间: 2012-11-20 23:39

咦, 以前的刺客不也这样么.
作者: DarthVadar    时间: 2012-11-20 23:39

1 杀鼓手完全可以上来就第一个干掉的,事实上我根本不知道上来如果干不掉就要追他,因为第一次retry就成功了...
2 我个人感觉这次的战斗其实也是简化了,只要看好提示反击,比前作更容易打
3 本来ac的攀爬跳跃就非常简单,这次操作更简单我觉得影响有限,最要命的是攀爬的手感,爬树的奇葩判定常常导致莫名摔死,或者掉下,不得不重新爬一次,就算是攀爬建筑也没有一气呵成的感觉

[ 本帖最后由 DarthVadar 于 2012-11-20 23:50 编辑 ]
作者: 代号snake    时间: 2012-11-20 23:49

动作一直这样的~~~~
战斗这次要按好几个键,熟了以后照样不难,只是觉得繁琐。用枪打人真蛋疼。
作者: hanzo    时间: 2012-11-20 23:52

我觉得不在于是否可以通过retry来达到完全同步的要求,而是这个游戏在操作上的过度妥协造成复杂的追击任务中经常会做让人很恼火的无关动作,造成实际上无法对主角的行为进行真正精准的控制

如果游戏在操控性方面实现得很理想,那么愚蠢的敌人AI和主角超人化的体能设置下,怎么至于有靠碰运气来完成同步率的痛苦
作者: 飞侠    时间: 2012-11-20 23:53

油笔的游戏一直都是这样的吧
市场宣传做的好,玩起来游戏性就是差那么点意思
AC系列上一个帖子已经有定论了吧,跑酷风景游戏
作者: dennis233    时间: 2012-11-20 23:58

:D 本来游戏性就很低,画面也低于预期
作者: DarthVadar    时间: 2012-11-21 00:11

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-20 23:52 发表
我觉得不在于是否可以通过retry来达到完全同步的要求,而是这个游戏在操作上的过度妥协造成复杂的追击任务中经常会做让人很恼火的无关动作,造成实际上无法对主角的行为进行真正精准的控制

如果游戏在操控性方面实 ...
只能说这一直是系列的软肋,其实如果用简单的操作就能做出很酷的刺杀,或行云流水的跳跃也不错,前三作的操作也不可谓不简单,但至少绝大多数场合都能做到追击、刺杀、探索过程中的流畅,即便玩家只是按着rt和a,然后拨动下左摇杆,但3甚至在这方面都退步了,爬着树莫名掉下,想摆脱敌兵却跑得磕磕绊绊,这远比操作更轻度更简化令人恼火。

[ 本帖最后由 DarthVadar 于 2012-11-21 00:13 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2012-11-21 02:19

主要3代的视点有些混乱了,其实操作比起从前来很多时候连a都不用按了。

有时候那视点和闪回让人头晕目眩的操作失误,奇怪的是这种现象在之前的刺客作品中反倒是没这么明显。

我只能说育碧这次游戏做的太赶了,估计精力都放在新要素如家园建设和海战和做地图上去了...
作者: 碧剑蓝星    时间: 2012-11-21 03:32

UBI的所有遊戲,但凡帶一點ACT要素的,哪怕是一點點——跟老卡比起來,真是相當於幼稚園VS大學教授。
其實要求也不高,就算是RPG吧都別提AVG、ARPG什麽的了,稍微有一點點手感就行了,哪怕是一點。畢竟你有跑有跳的,多少有點動作要素。
在下看法,就操控性和可玩性而言,刺客數作尚不如FC的rockman。當作觀光片還不錯。
作者: xxxmmm    时间: 2012-11-21 05:10

LS 厂商地图炮啊,雷曼起源的操控呢? 分裂细胞5的操控很赞的,相比生化6如何?
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2012-11-21 05:15

posted by wap, platform: iPad

第二章100同步都恼火的话,后面很多关的100同步条件会玩的砸手柄的
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-11-21 08:38

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @xxxmmm  于 2012-11-21 05:10 发表
LS 厂商地图炮啊,雷曼起源的操控呢? 分裂细胞5的操控很赞的,相比生化6如何?
玩玩生化佣兵再说,战斗操作系统无敌,乐趣无敌。。
作者: XBOX720来临    时间: 2012-11-21 09:33

这系列也就销量能算大作级别, 其他都不够格.
作者: HJYtm    时间: 2012-11-21 09:38

雷曼是横板过关,随便二线XBLAPSN的小工作室就可以做出来了
分裂5别说了,标记执行根本不需要啥操控,手机游戏的操作程度
作者: edwang    时间: 2012-11-21 11:07

冲着中文怎么也得支持一张了
作者: BeastMa    时间: 2012-11-21 12:11

引用:
原帖由 HJYtm 于 2012-11-21 09:38 发表
雷曼是横板过关,随便二线XBLAPSN的小工作室就可以做出来了

作者: MysterioJr    时间: 2012-11-21 12:21

刺客这个游戏
都不知道从何喷起。
太奇葩了。
操作看上去很简单,但是却总是不能精准。
刺杀看上去很酷,却总是没有爽快感
画面上看上去人很多,能打的没几个
打起来看上去像个动作游戏,玩起来像在走格子。
场景看上去很大,收集要素跟任务却很无聊。
作者: 暗蛹    时间: 2012-11-21 14:30

posted by wap, platform: HTC (Dream)

刺客和分裂细胞哪个比较好玩?
作者: tommyzzj    时间: 2012-11-21 14:56

Ubi从波猴的感觉就是轻操作重观赏体验了,很多地方打磨补足,所以经常会出现操作精度和碰撞模型一团糟的情况

就拿AC3 来说,你骑马看到前面一块人行道这么高的石头,你按着RT+A上去结果被挡住,实际与预计产生了巨大差异,才会有人说操作别扭、半成品云云

比起巨大进化的AC2,AC3更像是欠打磨的原石,揣在兜里搁得慌
作者: kazuya    时间: 2012-11-21 20:18

这作貌似不能杀百姓了,无趣。。。
作者: austin17    时间: 2012-11-21 20:28

引用:
原帖由 kazuya 于 2012-11-21 22:18 发表
这作貌似不能杀百姓了,无趣。。。
以前的杀两个以上也立刻失去同步啊,有趣?
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-11-21 20:35

引用:
原帖由 HJYtm 于 2012-11-21 09:38 发表
雷曼是横板过关,随便二线XBLAPSN的小工作室就可以做出来了
分裂5别说了,标记执行根本不需要啥操控,手机游戏的操作程度
那么你所说的那些小工作室做出来的平台游戏有几个评价比雷曼起源高的?
作者: 耶稣复临    时间: 2012-11-22 00:19

建议LZ去超级忍里锻炼一下
作者: Alusell    时间: 2012-11-22 02:32

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-11-21 09:33 发表
这系列也就销量能算大作级别, 其他都不够格.
刺客2是我玩过的非常出色的沙盘, 个人感觉远超GTA4...
当然可能大部分是世界观和人设对我胃口...

PS: 回24楼... 2代可以杀完一个缓会儿再接着杀... 或者找一卫兵撒把钱, 再给卫兵一毒针...
作者: mushroommg    时间: 2012-11-22 03:09

引用:
原帖由 Alusell 于 2012-11-22 02:32 发表

刺客2是我玩过的非常出色的沙盘, 个人感觉远超GTA4...
当然可能大部分是世界观和人设对我胃口...

PS: 回24楼... 2代可以杀完一个缓会儿再接着杀... 或者找一卫兵撒把钱, 再给卫兵一毒针...
我还是第一次见人把刺客2捧到这个高度的
作者: Alusell    时间: 2012-11-22 03:15

引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-11-22 03:09 发表

我还是第一次见人把刺客2捧到这个高度的
...GTA4我是真没觉得有多好玩.

[ 本帖最后由 Alusell 于 2012-11-22 06:22 编辑 ]
作者: tommyzzj    时间: 2012-11-22 10:32

引用:
原帖由 Alusell 于 2012-11-22 02:32 发表

刺客2是我玩过的非常出色的沙盘, 个人感觉远超GTA4...
当然可能大部分是世界观和人设对我胃口...

PS: 回24楼... 2代可以杀完一个缓会儿再接着杀... 或者找一卫兵撒把钱, 再给卫兵一毒针...
这是捧杀吧,不过说回来,GTA好玩的是SA,GTA4主体是讲故事和体验生活,打手机看电视泡网吧这种已经脱离游戏性向拟真跑去了
作者: hanzo    时间: 2012-11-22 11:46

引用:
原帖由 Alusell 于 2012-11-22 03:15 发表

...GTA4我是真没觉得有多好玩.
GTA4是我重玩次数最多的一作了,倒是主角设定过于超人化的GTAVC和SA我至今无法沉迷其中

GTA4的剧情和人物个性设定很丰满,我觉得是不同年龄段的不同取向
作者: hanzo    时间: 2012-11-22 11:51

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-22 00:19 发表
建议LZ去超级忍里锻炼一下
喷了,是说刺客的动作性堪比超级忍这种纯ACT?
作者: killmesoftly    时间: 2012-11-22 12:14

说句实话

AC这个系列越玩越象日本游戏

但是日式的强项也没做好
作者: Alusell    时间: 2012-11-22 16:51

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-22 11:46 发表

GTA4是我重玩次数最多的一作了,倒是主角设定过于超人化的GTAVC和SA我至今无法沉迷其中

GTA4的剧情和人物个性设定很丰满,我觉得是不同年龄段的不同取向
这... 哪个年龄段喜欢GTA哪个喜欢AC? 愿闻其详.
作者: pennybonnie    时间: 2012-11-22 23:13

引用:
原帖由 C。罗纳尔多 于 2012-11-22 17:27 发表
刺客3别的我也不想多说了,关键是这个优化,我他妈8G内存 +超频到4.2G的 I5 3470+ 超频GTX660  居然在关抗锯齿、1600X900分辨率的情况下只有40帧不到。。。 。。。还不是个案,大部分人都是这情况,而且我怀疑刺客信 ...
我以前的配置 玩 2 和 启示录 都没问题 现在换了 6850 人多的地方 居然卡成幻灯片 这你麻痹优化的太233了




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