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标题: [其他] 【我就是想起来了高潮一下,你们随意喷】BO2是MW以后最好的一作COD! [打印本页]

作者: 暴皮    时间: 2012-11-20 00:13     标题: 【我就是想起来了高潮一下,你们随意喷】BO2是MW以后最好的一作COD!

画面?T组这次很聪明地把分辨率从1024x600级别小幅提高到了880x720,
不止带来了本世代画面最清楚的cod,同时光照效果也有一定的改善,
其结果就是本世代主机上画面最好的的一作COD。
那些说对画面很失望的人我倒是很好奇他们到底抱的什么期望?
因为你要留心这游戏的话自然知道是一样的主机和基本一样的引擎玩不出花来,
没有那么多望可以失,而你要就没留心这游戏的消息的话我就真心不知道你的期望是怎么来的了,

内容?极其厚道,T组一贯的买1得3,单机,联机加僵尸,这一点根本没有可说的。

诚意?满满的,虽然MW3证明了只要挂COD的名头屎也能大卖,但是T组还是想尽可能的加入一些新东西。

先说单机:
多线多结局的剧情?有了,这也让BO2的战役成为4以后让人最想多次通关的一作,而且结局数量也没有糊弄人,一共有5个(一说6个),足够折腾。
新玩法?有了,即时策略模式,虽然做的很鸡肋,但是多少让人看到一些可能的发展方向。不过毕竟不是主菜,主菜还是保持了水准的。
更开放的关卡?有了,很多场景都不只一条道路和打法可以通过,虽然不至于像Halo那样多变,但是对越来越线性的COD来说是一种非常好的对游戏性回归。
值得一提的是关卡中还加入了一定的探索要素,各关都有一些隐藏的地点和装备道具可拿,这对老玩家来说绝对是一种倍感亲切的设计。

当然战役的模式并没有本质的变化,依然是沿袭COD4树立的脚本表演+场面桥段的方式,只是在可玩的内容上进行了增加,这个也算是一张安全牌。
毕竟是本世代主机上最后一部COD,A社也不会允许拿这块招牌做过于冒险改动。

剧情方面,要说剧情脑死扯淡我倒是没意见,不过COD4以后,剧情也是脑死惯了。而且抛开剧情不说,这次反派妹控的人物塑造极其成功,酷叼拽度、苦逼度和时髦值全部刷的满满,
就算是放到邦德片里面也算的上一流的Boss,相比之下,MW系列的三个坏人里面,扎卡耶夫和斜坡两个都被塑造成幕后主使形象,少有露脸(剧情使然)。
而还有一个卡马洛夫在MW3里面明明当上了头号坏蛋,但是由于游戏太烂存在感反而变得比当二号坏蛋时的MW2里面还稀薄,真是情何以堪。
现在看来,如果说MW系列是在学战争大片,那么BO系列学的显然是各种超级系特工片,剧情也有点干脆以扯淡为乐的样子,想想1代2代都是:
“邪恶反派阴谋通过特殊的技术对美国软肋发动突然袭击”这种剧情(BO1代洗脑的潜伏特工,BO2代的网络攻击)可以说根本就是老谍战片的调调。

再说多人:
从WaW开始,T组在多人方面就一直很有想法,BO引入新经济、挑战和解锁系统,加上从一开始就很平衡的装备/技能/奖励体系,
让之后的MW3的网战看起来就是一坨随意拼凑起来的残次品(事实上也是)。
如果说战役是在而这次BO2的多人模式,T组的改进可以说已经从两个方面动到了筋骨:

一个是所谓的“Pick 10”体系,这个让配装系统灵活度大幅提高,虽然还是遵循 武器/技能/装备 三大类的划分,
但是由于存在Wild Card,只要愿意有所牺牲,完全可以专精三大类装备中的某一类来实现极端的配装比如带隐身的双跑刀客。
同时,由于Wild Card自身要占栏位,也限制了组合不会过于逆天。一开始听到这个系统会担心,越是这样高自由越容易出现太霸道的奇葩组合搞得千人一面,
实际玩上了过后发现由于技能安排很合理,完全没有短板的配装基本上是没有可能的,不得不在心里说一句T组GJ。

另一个是更重要的变动,是把击杀奖励改成了得分奖励,一切得分行为现在都能帮助挣奖励玩具,夸张点说,只要愿意,靠工程师技能专拆敌人装备挣奖励也不是不可能的。
这一点彻底改变了COD网战里经常出现的人人都只想杀人而不愿抢点的情况,从根本上改变了这个最让人诟病的问题。

除了这两个大的改动,另一个让人诟病的问题,这次也得到了极大的改善。作为一个有蹲坑召唤美誉的游戏,
这次网战中蹲逼基本处于绝迹的状态,冲锋流成了绝对主流,简直让人觉得有些不可思议。
首先,这次地图非常用心,不管哪张图,在哪个位置都至少有1个出口和2个完全不同的入口,四通八达前后漏风,死角少之又少,加上COD小地图缠斗的特色,
毫不夸张的说,本作里网战在任何地方15秒以上不换地方的话,就等于菊花随时处于大开的状态,一副欢迎来日的态度。同时,近未来的设定下,
带有透视功能的瞄准具这种奇怪附件也明正言顺的出现了,这进一步降低了蹲坑的回报率,再
加上所有得分行动都能帮助挣得奖励,蹲坑现在成了一种高风险低回报的行为,作为一个COD青不得不表示泪流满面。

至于僵尸,一直都不太是我的菜,到目前为止还没试过……但是从别人的评论来看也是有大幅度的进化,总觉得早晚是要独立成章的(且不说已经在iOS上独立了……)

===============================懒得看完的直接看一句话总结分割线===============================

本作优点:是COD4开创的这一代COD的集大成者,本世代综合素质最好的一作COD。
那为啥喷:本作仍然是COD。
作者: pigudada    时间: 2012-11-20 00:50

说的想去试一试了
作者: 倍舒爽    时间: 2012-11-20 01:36

posted by wap, platform: Nokia (E71)

画面确是系列最好,但也只是系列最好。。
尤其第二关飞鼠时。。
单机模式有一定创新。。

但音效让我产生某种弱听效果。。无论怎么调还是觉得很不舒服。。

反正玩着玩着就睡着了,fps能打到睡着实在。。
作者: 本ID转让    时间: 2012-11-20 04:02

832x624
作者: ZXQ    时间: 2012-11-20 11:40

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 710)

b不见得是本世代最后一作。
作者: 代号snake    时间: 2012-11-20 11:52

COD以后还会出的~~~~·也许下个故事更好。
想起当年去你土鳖看现代战争1时候预告片,激动心情没地说,现在毫无新鲜感。一年来了就玩。
作者: 无面    时间: 2012-11-20 13:04

cod这游戏除非换引擎,否则能有让人眼前一亮感很难,题材限制你也不可能像光环一样设计的那么天马行空。
但是T组一代代进步确实明显,从垃圾的3到差强人意的5到7,到9感觉确实在用心去做
作者: 核爆前夜    时间: 2012-11-20 14:18

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次时代主机未出不可能是本时代主机最后一作,就算索尼微软明年发售,在装机量情况下怎么可能出在上面?最乐观也在后年了。
作者: 错乱僧    时间: 2012-11-20 15:04

posted by wap, platform: iPad

怎么可能最后一作,这游戏又不是卖画面,再出几年都没问题。
作者: 暴皮    时间: 2012-11-21 11:06

引用:
原帖由 错乱僧 于 2012-11-20 15:04 发表
posted by wap, platform: iPad

怎么可能最后一作,这游戏又不是卖画面,再出几年都没问题。
像COD2一样冲新主机首发妥妥的
作者: 地狱女武神    时间: 2012-11-21 16:54

BO2已经让我好几个朋友从战地3跨过了打跑酷FPS了:D
作者: vice2015    时间: 2012-11-21 17:20

蹲逼照样有,我这几晚就被连续移动马桶,固定马桶蹲死.....郁闷死了,还有,这地图也太小了吧,非常不舒服.
...
还有,我上海电信20m光纤搜不到抢旗和拆包
作者: vice2015    时间: 2012-11-21 17:24

不明白为啥,超级喜欢7代的多人,但这次多人我真的超级讨厌!
作者: vagranteve    时间: 2012-11-21 18:55

posted by wap, platform: Nokia (E71)

这代不错,t组的多人模式以前都是浅尝则止
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2012-11-28 17:09

怎么觉得是反串黑~
作者: gogogo    时间: 2012-12-1 01:07

BO2是MW3以后最好的一作COD我倒是同意
作者: 地狱女武神    时间: 2012-12-1 12:34

已经快3转了,金了AN94和FAL,越来越觉得本代网战的好玩了。




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