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《杀手5》开发者抱怨游戏机不给力...顺便求评测
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作者:
flutez
时间:
2012-11-19 08:40
标题:
《杀手5》开发者抱怨游戏机不给力...顺便求评测
目前,不少游戏开发者和游戏开发工作室都在对游戏机吐槽。他们表示,现有的游戏机寿命规划,严重制约了他们的天马行空的想象力和开发过程。举例来说,微软Xbox 360和索尼PS3都已经高龄6到7岁,老旧的CPU和GPU渲染能力都无法跟上开发者的想法,因此,他们认为游戏机研发厂商,比如微软和索尼有必要缩短每代游戏机的生命周期。
对此,《杀手5:赦免》开发艺术总监严重同意游戏开发者的看法,他对Trusted Review的记者表示,在《杀手5:赦免》开发过程当中,他想加入几个方面的创意,但是受制于目前游戏机的性能和能力,他的创意都无法实现,只好放弃。
《杀手5:赦免》开发艺术总监还表示,第一批下一代主机游戏的各种创意将呈现井喷,因为开发者们会争先恐后地使用到下一代主机的更高性能和全新功能。
http://news.mydrivers.com/1/247/247145.htm
这游戏还没玩上,TG有人可以评测一下么?
作者:
jackyjy
时间:
2012-11-19 08:46
制作水准应该是系列最高了。但是细节还是做不到超一流大作的水平。我给8分。很值得一玩,各种意外式杀人很有意思。只是游戏的设计会让杀人路线变得很死板,看起来选择很多,但是其实每种选择都是定死的,而且目标总会自己到一个特别容易被杀的地方。毕竟这游戏是目前唯一一款真正意义上的杀手游戏,高超的暗杀手段还是会让你乐在其中。
作者:
azuth
时间:
2012-11-19 09:36
修女关做的一坨屎,应该喷!
作者:
flutez
时间:
2012-11-19 09:40
修女关是怎么一回事。。
作者:
rinlord
时间:
2012-11-19 09:52
pc上也没啥限制啊,也没见啥超脱机能不能实现了不得的东西。
作者:
flutez
时间:
2012-11-19 09:56
引用:
原帖由
rinlord
于 2012-11-19 09:52 发表
pc上也没啥限制啊,也没见啥超脱机能不能实现了不得的东西。
因为绝大部分大作都是跨到PC上的啊,除了画面特效可以不同,厂商总不能给PC单独设置什么新内容吧
深奥技术我不懂,但是举个很简单的例子,战地3的PC版可以64人联机,主机只能24人对不?
作者:
不要看我
时间:
2012-11-19 10:07
这个游戏我一直都挺喜欢,这作进化很多,但减弱了换装的效果,以前很喜欢换装乱跑,这作潜入因素大了。杀人手段厉害了。
特别那个子弹时间,有这种手段玩啥暗杀,开无双拉倒。
不过玩起来还是喜欢默默干掉目标的快感。
作者:
雨衣
时间:
2012-11-19 10:38
引用:
原帖由
rinlord
于 2012-11-19 09:52 发表
pc上也没啥限制啊,也没见啥超脱机能不能实现了不得的东西。
这种例子太多了吧 最简单的例子 足球经理游戏现在最强的PC CPU也无法以可容忍的速度细致模拟世界上所有的联赛
作者:
fatehe
时间:
2012-11-19 10:42
我还在玩psp,怎么说呢
作者:
nrkex
时间:
2012-11-19 11:30
很好, 必入。
作者:
永恒蔚蓝
时间:
2012-11-19 13:07
评测啊,一句话,潜入迷或者47迷必玩
作者:
hugang
时间:
2012-11-19 13:24
“拉不出屎怪马桶吸力不够”
作者:
cnethack
时间:
2012-11-19 13:52
posted by wap, platform: iPhone
这创意如果只需要强大的CPU或者GPU就能实现的话,基本上也不是什么好创意了
给咱全世界的电脑咱就能模拟整个世界这种七八十年代就玩烂了
作者:
j2j
时间:
2012-11-19 14:09
posted by wap, platform: Android
刚通,最大乐趣:一路冷兵器杀杀杀。
作者:
wap666
时间:
2012-11-19 15:27
很多人的包括我的9600GT一直能用到今天不是没有原因的,1280×720分辨率,关掉抗锯齿哪个游戏搞不定?
只能说主机制约了游戏的发展也制约了PC显卡技术的发展。
从另外一个角度也感谢主机游戏,可以让大家的显卡保值更长时间了
作者:
ddaaii
时间:
2012-11-20 02:03
ps3机能会不够?明明是开发商诚意不够吧。天师,你怎么看?
作者:
thl
时间:
2012-11-20 12:34
创意跟硬件有毛关系,一看就是枪文,枪的一点没水平,这艺术总监是谁呢,狗都要有个名字啊
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本帖最后由 thl 于 2012-11-20 12:36 编辑
]
作者:
gxayzay
时间:
2012-11-20 16:28
虽然这次和AMD合作..但我的4830开个最低特效窗口化,走到有阳光的地方只有20帧!
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